07/07/20 13:11:52 v7YjrMEh
本日出ました。
ぴんぐーは気長に、一年で10を目指します。
ま、体験版だけでもやってみてくんな。
161:名前は開発中のものです。
07/07/20 20:53:23 mLRxwzV3
>>160
これかな?と思ったものの体験版を見せてもらったよ。
晒してくれてありがとう。
画像の出し方とか参考になりましたー。
でも途中で文章と立ち絵が矛盾している所があって
(そこら辺は想像してくれという部分なのかもだが)
ちょっと気になった。
162:名前は開発中のものです。
07/07/20 21:08:34 v7YjrMEh
感想ドモ。
立ち絵は総数で20枚くらい描いたんだけど、
表情やポーズ差分が、そんなにないんで、
ある程度、誤魔化しになってる部分が多いかも。
お、一本売れてる!
祝、ゼロ回避!
163:名前は開発中のものです。
07/07/20 21:13:47 v7YjrMEh
いや、表情を描き分ける画力が、考えてみれば無いような気もするな……orz。
164:名前は開発中のものです。
07/07/23 11:03:44 Q7NY04kg
>>162
おめ!
漏れも体験版やって頂かせてもらうか
165:名前は開発中のものです。
07/07/23 15:58:49 L1RbYcUp
不思議な日本語
166:名前は開発中のものです。
07/07/23 23:54:08 eAbC1rZC
六本売れてて、何か笑顔の評価ついてるね。
167:名前は開発中のものです。
07/07/30 10:33:51 sXl84vC7
まったくのゲーム製作素人である俺が今日からお世話になりますコンニチハ。
夏休みでなにか一つ作れるようがんばります
168:名前は開発中のものです。
07/07/30 11:07:58 IQ8F+GIR
いきなりゲーム作ろうとするより、1回サンプル作る方がいいと思う。
最初は簡単な分岐付ノベルでいいと思うんだ。
・なんでもいいからシナリオ書く。分量は5KBくらいでOK。文章もへたくそでいい。
(1KB=512文字とお考えください)
・Livemakerに流し込んで自分の書いた文字がゲームになる感じを掴む
・フリー素材の音楽やCGをつけるとさらにゲームっぽくなって盛り上がる
・あとスクリプトとかオプションを片っ端からいじくって練習
・選択肢付のゲームにするなら、練習シナリオに分岐つけてみる
それを実装してみる
・Livemakerで何をできるか理解したら、その理解に応じたゲームを企画して作る
169:名前は開発中のものです。
07/07/30 12:33:50 /+zQyInu
helpの通りやれば大丈夫だよ、凄く簡単だから。
ユーザーや作品増えてるのにスレが過疎ってるのは、
ぶっちゃけ他人に訊かんでも殆どhelpだけでどうにかなるからだったりする。
170:名前は開発中のものです。
07/07/30 13:27:57 vaVzAdyO
今まで何個かのツール試してきて今回LiveMaker使ってみようと思ってるんだけど
たまにLiveMakerで作ったゲーム重いから嫌って書いてあるの見かけるんだけどそんな重くなるの?
ゲームによるだろうけどやっぱ比較的重くなるのかな?
171:名前は開発中のものです。
07/07/30 13:48:38 /+zQyInu
環境が同じじゃないから、一概には言えない。
自分で遊んでみて、確認するがいい。
重いと言う人に重い作品のタイトル聞いて、遊んでみな。
172:名前は開発中のものです。
07/07/30 14:24:28 vaVzAdyO
とりあえずいじってみようと思って解説サイト見てたら
本家HPにGAL形式保存用プラグインがあるって書いてあったけどどこにある?
探してもPhotoshop用のどうのこうのってやつしか見つからなかったんだけど
まぁ無いならないで変換すればいいだけの話なんだけどあるにこしたことはないし
173:名前は開発中のものです。
07/07/30 14:31:32 eb66FfaC
/l、
(゚、 。 7 ?
l、 ~ヽ
じしf_, )ノ
174:名前は開発中のものです。
07/07/30 14:34:18 /+zQyInu
ダウンロードの関連ファイルんとこ。
175:名前は開発中のものです。
07/07/30 21:02:52 OFsakpXU
なんか育てたくなるキャラだなw
ゲーム製作がんばれよ
176:名前は開発中のものです。
07/07/31 14:12:39 LoFD0Ntf
画像だけを表示して数秒後にその画像を他のほかの画像に変えるってどうやるの?
ゲームの最初にロゴ→トップメニューってやりたいんだけど
ウエイトで指定して次に画像変更やったりいろいろ試行錯誤しても最初のロゴの画像から変わらない
177:名前は開発中のものです。
07/07/31 14:21:12 b52/L+0X
画像変更でできるはず。
注意点としては、画像変更で使う名前は画像表示のときの名前を使うこと。
178:名前は開発中のものです。
07/07/31 14:49:04 LoFD0Ntf
意味不明の事態に・・・
どうしてもできなかったから試しに最初に出したかったロゴの画像を別の画像に変えたらちゃんとできた
で、またロゴに使いたい画像に変えたらできなくなった
なんだこれ
179:名前は開発中のものです。
07/07/31 15:04:39 LoFD0Ntf
今分かったけど
画像変更で変更する前の画像によって変わるのと変わらないのがある
誰か分かる人助けてください
180:名前は開発中のものです。
07/07/31 22:36:01 cULn2nKx
ちゃんと名前は指定してる?「背景」「キャラ1」とか。
同じ名前の奴じゃないと画像は変わらないよ。
あと表示する時と画像変えるときは別。
181:名前は開発中のものです。
07/08/01 01:32:03 PFfRKfCz
>>180
そういうことか。>>177見たけど勘違いしてた。やっとできた
どうもご迷惑をおかけしました。また聞きに来るかもしれないけど
でも画像によってちゃんと変わったのはなんだったんだろう・・・
182:名前は開発中のものです。
07/08/01 13:48:50 A45INAc2
>でも画像によってちゃんと変わったのはなんだったんだろう・・・
たぶんプライオリティ。
LM上では画像が何層にも重なった状態になってて
下にある画像が上の画像にかき消されてる状態だったんじゃないかと。
183:名前は開発中のものです。
07/08/02 17:11:40 4lIMUwvX
顔表示の画像のサイズって決まってるの?
184:名前は開発中のものです。
07/08/02 22:44:28 UFXRR5yT
新版きてた。
・起動時ロゴを削除
185:名前は開発中のものです。
07/08/02 22:57:15 hvMnN+vU
またまたご冗談をry
と思って見に行ったらほんとだった(゚д゚)
186:名前は開発中のものです。
07/08/02 23:02:02 jXTDKGq2
マジか!?どうしたんだこの会社は
最近サービスよすぎだろ…マジ神すぎる。
もうLMの弱点って全部無くなってないか?
メモリパフォーマンスも初期にくらべてよくなってるようだし
187:名前は開発中のものです。
07/08/02 23:45:59 j6hrDYfU
LM、恐ろしい子……。
188:名前は開発中のものです。
07/08/03 00:17:43 55KmrY82
早速、マスター作ってみたら、マジでロゴ消えてる。
気のせいか、サニガのアンケートで出た不評を、片っ端から解決してるみたいな気がする。
いい事なんだが、会社はどうやって宣伝するつもりなんだろう?
189:名前は開発中のものです。
07/08/03 00:33:25 HSQKzo7j
あとは、LiveCinemaを使わなくても、
立ち絵を簡単に動かせるようになったら言うことないんだがな。
アニメーションじゃなくて、中心にいるキャラがスライドして右に動く、みたいなやつ。
宣伝に関してどうするつもりかは知らんけど、
ソフトが完成したらLivemakerをプッシュするよ。
190:名前は開発中のものです。
07/08/03 01:21:15 kAykNgJw
起動時ロゴ削除て…
おいおいサービス良すぎだろ
191:名前は開発中のものです。
07/08/03 04:54:43 bV9c1bHW
あれほど嫌だったロゴなのに、いざ削除されると逆に
LMで作りますた!と宣伝してあげたくなる心理を狙ってる?w
実際ここんとこもっと広まれと思うくらい良ツールになってるし
192:名前は開発中のものです。
07/08/03 06:44:29 qD/VCfQt
ここまで至れり尽くせりだったら自作でライブメーカーのロゴ作るわw
マジ神すぎる
193:名前は開発中のものです。
07/08/03 09:23:09 Jb+49uFs
昨日この世と決別すべく岸壁にたたずんでいた俺が
最後の名残に唯一の楽しみだったこのスレを携帯で覗いてみた
今は薄汚れた安アパートの自室に居る
「会社なんていくらでもある。そうヒューマンバランスのような会社でもう一度頑張ろう」
Livemakerは俺のLifeMakerさ・・・ 盛暑の候 8/03
194:名前は開発中のものです。
07/08/03 10:52:56 /D9Cx3Yz
>>193はもっと生きていい
195:名前は開発中のものです。
07/08/03 13:52:40 E7gJON2e
ビルド+実行で途中から確かめることってできない?
いちいち最初からだと確かめたいところまで行くのに時間かかる
196:名前は開発中のものです。
07/08/03 14:44:33 RTPWu3UJ
ビルド+実行のときだけ<開始>からの矢印を確かめたい部分に引っ張ればいい。
確認終わったら矢印の位置戻すのを忘れずにー。
197:名前は開発中のものです。
07/08/03 15:25:23 E7gJON2e
>>196
なるほど。ありがと
198:名前は開発中のものです。
07/08/03 18:44:30 55KmrY82
あと欲しい機能は……ルビ機能かな。
他ツールでは既に標準機能になってるから。
199:名前は開発中のものです。
07/08/03 19:37:35 HSQKzo7j
ルビ機能あるよね? 漢字の上に読み仮名振るやつでいいんだよね?
200:名前は開発中のものです。
07/08/03 19:45:45 55KmrY82
マジ、あるの?
知らんかった。
helpのどの辺?
201:名前は開発中のものです。
07/08/03 20:01:15 HSQKzo7j
ヘルプでいうなら、書式⇒メニューの中に「ルビ」の説明が書いてあるよ。
202:名前は開発中のものです。
07/08/03 20:04:58 55KmrY82
とんくす。
203:名前は開発中のものです。
07/08/03 22:04:51 E7gJON2e
選択肢をメッセージボックス内に表示させたいんだけど・・・できないよね?
204:名前は開発中のものです。
07/08/03 22:10:52 k4KRIhvs
画像選択を使うと出来なくはないと思う
205:名前は開発中のものです。
07/08/03 22:33:21 55KmrY82
まさか右クリックメニューでルビが出たとは、気付かなかったorz。
ルビ付けも、えらく簡単だわ。
バージョンアップペースが凄いから、ユーザーが積極的に声を上げていけば、
採用される可能性が高いのでは?
個人的には遅さは感じないのだが、何かメニューが出るのが遅いという人がいるんで、
メニュー(バー&右クリ)出る速度をマッハにしたら、もっと評判上がるかも。
206:名前は開発中のものです。
07/08/03 23:07:20 E7gJON2e
めんどくさそうだから諦める
ところでサウンド・ムービーのところのサウンド再生連番ってなに?
やっても何もならないしヘルプにも載ってないし
207:名前は開発中のものです。
07/08/04 01:24:59 rNOxtAuT
しらんがな(´・ω・`)
208:名前は開発中のものです。
07/08/04 16:37:34 vR6xzsAF
>206
ヘルプの「メニュー」「挿入」の中に説明がある。
> サウンド再生を挿入し、さらに自動的に連番のファイル名を設定します。
末尾に数字がふられているサウンドファイルがカーソル行より上にあれば、
その数字にプラス1したファイル名がサウンド再生として挿入される。
だからシナリオ内に数字付サウンドファイルが無ければ何も起こらない。
おそらくはボイス用の機能ではないだろうか。
209:名前は開発中のものです。
07/08/05 00:37:21 vGUylp+2
>>208
なるほど
てか載ってたのか、勉強不足でした
210:名前は開発中のものです。
07/08/05 06:25:46 /4Jm6jEu
>>196
盲点だった・・・しかしナルホドな単純な方法だ・・・>>196エライ
211:名前は開発中のものです。
07/08/05 20:14:36 qTCsxeQ0
後はLM上での画像の移動と
文字表示位置の自由化ができれば俺は言うこと無いなぁ。
212:名前は開発中のものです。
07/08/05 20:54:42 vGUylp+2
黒以外の色を透明にできない?
立ち絵に黒使いたいんだけど
213:名前は開発中のものです。
07/08/05 20:57:43 vGUylp+2
すんません、なんか勘違いしててバカな書き込みしてしまったorz
214:名前は開発中のものです。
07/08/06 05:44:35 xOSaVp3s
いいのよぼうや
215:名前は開発中のものです。
07/08/06 08:37:48 D8rGezUs
あとは縦書きに対応してくれたら、俺はもう言うこと何も無いよ
216:名前は開発中のものです。
07/08/06 08:41:39 jkUyjCRf
メッセージログで名前画像とか顔画像表示してくれたらもう嬉しくて死ねる
217:名前は開発中のものです。
07/08/06 13:15:40 Wtw9enPm
要望はきっと届くはず!
218:名前は開発中のものです。
07/08/06 14:12:16 JmXM+nsZ
じゃあ俺は
立ち絵をシネマ抜きで動かせる機能希望。
219:名前は開発中のものです。
07/08/06 18:45:24 r15qHPbn
・縦書き文章
・画像の移動
個人的にはあと、簡単なのでいいから画像のフィルタ処理がほしい。
左右反転とかあると逆向きの立ち絵を用意しなくて済むし
他にも明部と暗部や色相を入れ替えるフィルタとか。
220:名前は開発中のものです。
07/08/06 23:12:10 Vz49CO6B
シネマにブラー効果を、是非!
今のところ、擬似ブラーで誤魔化してるんだ。
あと、エンディングリスト作成機能とかあったら……。
いかん、贅沢言い過ぎだ。
221:名前は開発中のものです。
07/08/07 05:23:40 lvGxlze4
最大セーブ数の最大値ってどこで設定すればいいの?
222:名前は開発中のものです。
07/08/07 08:36:34 5JpIU4k6
>>221
プロジェクト
↓
オプション
↓
セーブメニュー
↓
最大セーブ数
223:名前は開発中のものです。
07/08/07 20:04:41 60eTnrBR
スキップ時にエフェクトカットできるようにして欲しいな
224:名前は開発中のものです。
07/08/07 23:40:22 F+AHGBlX
確かにスキップもっと速い方がいいな
225:名前は開発中のものです。
07/08/08 10:35:36 TBwWur2O
オプションから呼び出すセーブ画面とロード画面がぱっと見区別しづらい。
ウィンドウの色をかえるくらいしかできないんだけど。
セーブ画面にはSAVE、ロード画面にはLoadって書いた背景画像を指定できないかなー。
226:名前は開発中のものです。
07/08/08 12:55:26 g4Hwc3sr
ウィンドウ枠にセーブ、ロードって書けばいいじゃん。
それくらい大した手間でもないし。
227:名前は開発中のものです。
07/08/11 05:06:56 KuNrmEN/
>>222
トンクス
しかし1000は多いな
228:名前は開発中のものです。
07/08/12 00:47:58 1/Xr3COk
画面揺らしで文字とかメッセージボックスって揺らせない?
229:名前は開発中のものです。
07/08/12 01:16:10 1/Xr3COk
連レスすみません
フラグを3つTRUEにすると分岐できるようにしたいんだけどどーすればできる?
普通に条件で3つ指定しただけだとできなかったんだけど
230:名前は開発中のものです。
07/08/12 01:33:23 1/Xr3COk
ほんと何度もすみませんが
>>229は自己解決しました。ただ矢印引っぱる場所が違ってただけでしたorz
もうホントだめだ俺・・・
>>228だけ教えてください
231:名前は開発中のものです。
07/08/12 03:43:10 tunQXbu9
画面揺らしでメッセージボックス追加でいいんじゃね?
ちゃんとバージョンは最新か?
232:名前は開発中のものです。
07/08/12 23:54:34 BY0UEXgu
画面揺らしループできたらいいのになー。
さらに、画面揺らし中に文字とか表示できたらさらにいい。
そこまでやるならシネマ使えって話だろうが、
画面揺らしの手軽さがいいんだよなあ。
あと、画面揺らしの感覚で、画像の座標軸移動もあったら、
金払ってもいいんだけど。
233:名前は開発中のものです。
07/08/13 01:05:34 /ivWn6Nv
画面ゆらしループは
時間0にすればできるんじゃなかったか
そのための画面揺らし停止だろ
234:名前は開発中のものです。
07/08/13 01:42:32 aKierQD5
>>223
ほんとだ、できた! マジサンクス!!
235:名前は開発中のものです。
07/08/13 02:33:58 7I8FLSCr
>>231
何故かそれでできない…
ちゃんと最新なのにorz
236:名前は開発中のものです。
07/08/13 03:33:49 aKierQD5
>>234のリンク先は、>>223じゃなくて>>233な。すまん。
>>235
新規プロジェクトファイル作って試してみたけど、できた。
メッセージボックス→文字が揺れる
メッセージボックス土台→メッセージボックスそのものが揺れる
237:名前は開発中のものです。
07/08/13 05:28:41 /ivWn6Nv
あとここで聞く前に公式の掲示板に検索かけるのも手だぜ
238:235
07/08/13 23:57:12 7I8FLSCr
できた
今まで文字の前に入れてた・・・
239:名前は開発中のものです。
07/08/15 17:22:58 lgkUgEqv
呼び出しノードの
ダイレクト回想呼び出しなんて前あったっけ?
これについての説明どっかある?
240:名前は開発中のものです。
07/08/15 21:38:09 wBrsjWyM
差分を作成することができるので、修正用アップデートプログラムや追加シナリオなども簡単に作成できます。
って公式に書いてあったけどこれってどっかミスってても修正パッチ作って当てれば大丈夫ってことだよね?
具体的にはどうやるの?
241:名前は開発中のものです。
07/08/15 23:24:13 lgkUgEqv
>>240
差分データ作る時はオプションでインストーラーの差分にチェックいれて
どのマスターデータの差分になるのか聞かれるから指定して実行することになる
242:名前は開発中のものです。
07/08/16 22:13:41 3cdLUcSG
>>241
やっとできた
ところでLMと直接は関係ない質問なんだけど
ゲーム製作ってすぐやる気なくならない?皆どうやってやる気出してる?
まー俺の意思が弱いだけかもしれないけど・・・やっぱ一人は辛いよ
243:名前は開発中のものです。
07/08/17 04:27:09 j0IhYCTn
やる気が持続し続けれるのは特別な才能じゃよ…
自分が作ってて楽しくなるようなシーンとかいっぱい作るしかない
良い作品作りにも繋がる
244:名前は開発中のものです。
07/08/17 17:53:15 LW7kBxyK
わりと短めなものを何個か作ってたってこともあって
途中でやる気なくなったことはなかったな。
どうしても途中でやる気終了するようだったら、短いヤツを作って見るとかどうよ。
完成した時の喜びを味わってみるといいよ。
245:名前は開発中のものです。
07/08/17 21:53:06 yCh/o6mA
>>243
面白いことやりたいことはたくさんあるんだけどそのために立ち絵用意したり
ストーリーとしての繋ぎを考えるのがめんどくさくてやる気落ちるんだよね・・・
>>244
作り始めて1ヶ月経ってるのにまだやってみると30分くらいにしかならない・・・
短いのですら時間がかかりすぎる・・・
分岐作りすぎてるせいもあるけど
性格的に合ってないかも・・・
246:名前は開発中のものです。
07/08/17 23:04:20 EElH7E5v
そうだな
あきらめろ
247:名前は開発中のものです。
07/08/18 00:02:37 nr6NqAGw
フリゲじゃなくて同人で売ろうという気で作ると、不思議と挫折しない。
248:名前は開発中のものです。
07/08/18 00:42:45 V16hqQah
>>245
んじゃ仲間と分担してみるとか。
組む人、絵描く人、シナリオの人とか分けて。
そういうのできる仲間がいなかったら募集かけてみるとかはどうよ。
249:名前は開発中のものです。
07/08/18 20:49:00 yeIxZa6W
差分データってのがよく分からないんだけど
それでゲームを修正した場合セーブデータってそのまま?
250:名前は開発中のものです。
07/08/19 04:01:07 PmleExOz
仲間は初心者が集めると逆に悲惨なことになるから…
>247 そうそうそれで中途半端にお金かけてみたりすると
バイキングなんかでよくある「お金分は…」って言う気持ちになれるねw
251:名前は開発中のものです。
07/08/19 04:18:06 FFqFzmOo
初心者は30分で終わる一本道のお話から始めればいいんじゃねーの?
252:名前は開発中のものです。
07/08/19 16:06:59 SPzYmn8a
俺の作ったゲームなんかに金払ってまでやってくれる人居ないだろうなー
好きな歌聴きながらだと作業はかどる
253:名前は開発中のものです。
07/08/20 02:28:17 wBJBfa72
好きな曲でも創ってるゲームに合ってないとダメだな、自分は
254:名前は開発中のものです。
07/08/20 11:20:43 Jv3NUwgN
>>251
10分ぐらいのでもOK
最初から大作を作ろうと思うから挫折する。
255:名前は開発中のものです。
07/08/21 00:19:01 +3qraiUT
想像だけ「こういうの作りたい」と思うだけなら誰だってできる。
実際に苦労して完成させるだけの気合がないようじゃあ
ゲームなんか作れないよ。
256:名前は開発中のものです。
07/08/21 00:46:48 B2C50rIL
完成したゲームを自分のホームページでアップしようとしたら容量が大きいだかでできなかった
自分のホームページで配布するいい方法ない?
ゲームの内容が内輪ネタすぎるからベクターみたいな所は無しで
257:名前は開発中のものです。
07/08/21 00:51:58 sQsRw/EV
>>256
ストレージサービスでも使ったら?
258:名前は開発中のものです。
07/08/21 00:59:53 v8tgIKeP
更新きたね
スキップでエフェクトカットされるよ
259:名前は開発中のものです。
07/08/21 01:10:15 B2C50rIL
>>257
調べてみたけどいろいろあってよく分からん
お勧めとか有名所とかある?
260:名前は開発中のものです。
07/08/21 02:30:14 Z7YeQVZk
>>256
創作同人としてならミラー専門サイトが
何とかしてくれる場合もあったんだがなぁ
>>258
まじか!?それって高速スキップできるってことだよな?
みなぎってきたwwwwwwwwwww
261:名前は開発中のものです。
07/08/21 02:40:23 Z7YeQVZk
って できないじゃないか…
262:258
07/08/21 08:16:09 9A/ljOUT
ほんとだ。ctrlキーでやってたから気付かなかった
オプションの飛ばすでは出来ないね
ctrlでならできるよ?
263:名前は開発中のものです。
07/08/21 18:32:11 Z7YeQVZk
ほんとだ。ctrlだと高速スキップだ。ってこれ今回からなのか?
どちらにせよ、説明に「ctrlで高速スキップです」って書かなならんな
264:名前は開発中のものです。
07/08/21 21:08:40 9V+z2yZe
ずっと前からその機能あったよ・・・
265:名前は開発中のものです。
07/08/21 22:36:11 Z7YeQVZk
('A`)
266:名前は開発中のものです。
07/08/22 01:29:29 34fVmxtR
CGを全部集めると新たにメニューに項目が増えるようにしたいんだけどできる?
267:名前は開発中のものです。
07/08/22 20:34:46 rpJPwj5D
>>266
このスレの最初の方に似たような質問あるよ。
配列変数の中身(整数)を一気に集計する方法ってある?
可能ならCG回収数を出すのにも応用できるから
フラグ使うより変数リストがスッキリすると思うんだけど。
268:名前は開発中のものです。
07/08/24 16:51:11 bfK1Q5T9
整数を設定して0になったら進むようにしたいんだけど
設定した数をだんだん引いてって0ピッタリにならずに計算上はマイナスになる場合でも
0になる?
269:名前は開発中のものです。
07/08/24 17:02:48 4G9YOLcv
-はあったような
0未満なら0に書き換える計算ノード作ればおk
270:名前は開発中のものです。
07/08/24 20:26:55 KEU7th2W
よし、決めた!!このツールでゲーム作ってみることにする!
一度もゲーム作ったことない初心者だが、夏休みがまだ1か月ぐらいある大学生なので暇なんだ
まずは5分ぐらいのゲーム作ってみようと思う
わからないことがあったら質問しにくるかもしれないからヨロシクー(´Д`)
271:名前は開発中のものです。
07/08/24 20:27:51 +4EdfcJk
__
 ̄ ̄ ̄二二ニ=-
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-=ニニニニ=-
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_,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' ┼ヽ -|r‐、. レ |
_,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' d⌒) ./| _ノ __ノ
272:名前は開発中のものです。
07/08/24 22:12:44 mQabgGF+
おわんなw
273:名前は開発中のものです。
07/08/25 03:05:15 n+k/P0+q
さわやかな展開ワロス
274:名前は開発中のものです。
07/08/25 11:41:46 /wG/AgUm
270かわいそすw
275:名前は開発中のものです。
07/08/25 14:44:43 Hky+WCBs
5分くらいのゲームは完成しましたか?
できたらうpしてくれ
276:名前は開発中のものです。
07/08/25 19:07:21 n+k/P0+q
俺達のゲーム製作はこれからだ!(AAr(
LiveMakerスレ住人の次回作にご期待下さい。
277:名前は開発中のものです。
07/08/25 21:13:24 iwYQiY+K
勝手に終わんなw
278:名前は開発中のものです。
07/08/25 21:46:48 ySQ7+wFh
いーじゃないか。どうせ始まってもいないんだろ?
279:名前は開発中のものです。
07/08/25 22:32:20 iwYQiY+K
そんなことないぜ、ロゴも消えていろいろパワーアップしたし
もっと持ち上げられてもいいはず
でもなんで流行らないんだろうねこのツール
みんな吉里吉里とか楽勝で使いこなしちゃうのかな
280:名前は開発中のものです。
07/08/26 02:10:18 J5DbX87G
第一印象のせいであんまりいい印象受けてないみたいだ。
すごいゲーム作って「こんなの作れるのか!」と思わせればいい
281:名前は開発中のものです。
07/08/26 04:32:11 b5wtvwiq
まあ吉里吉里とかとは別物だからなぁ
色々手を加えて凝ったものを作るためじゃなく
あくまで初心者でも簡単に作れるというツールだし
そういう意味ではyuukiよりはるかに使われるようになった
282:名前は開発中のものです。
07/08/26 06:09:47 E5vdNIt3
吉里吉里を使いこなせるようになる前に
ゲーム作りたい気持ちの方が早く終わっちゃいそうな自分には
LIVEMAKERは良ツールだ
283:名前は開発中のものです。
07/08/27 10:47:30 w9saX5A3
吉里吉里ってそんなに難しいかなぁ。
284:名前は開発中のものです。
07/08/27 11:22:14 Fw8nsQTn
難しいってか面倒じゃん
その労力をみんな他に回したいんだろう
LMなら「作りたい!」と思ったらそれこそ
その日の内にゲーム完成させる事だって出来るしな
吉里吉里を使えばLMよりか格好良くは見えるだろうけど
自分のやりたい事は今の所LM内の機能で充分だから
LMを使い続けるよ
285:名前は開発中のものです。
07/08/27 11:40:42 SH+9Ov9v
基本的に、吉里吉里やらNスクより後発ツールだからね。
その割には、かなりメジャー化してると思うけど。
とくに、女性向けでの伸びは凄いぜ。
286:名前は開発中のものです。
07/08/27 13:07:27 OJVF6DRw
変数を画面上にずっと表示させることって無理?
今作ってるゲームに戦闘要素を少し入れたいと思ってるんだけどHP表示させるのに
テキストボックス内に変数表示じゃ見栄え悪いから何とかしたいんだけど
287:名前は開発中のものです。
07/08/27 13:20:01 w9saX5A3
>>284
え?面倒?どこが?
エディタで こんにちは って書くだけで表示されるじゃんw
288:名前は開発中のものです。
07/08/27 14:59:39 3NtJhFBk
GAME START
こんにちは
GAME END
289:名前は開発中のものです。
07/08/27 17:03:49 WkqRt1KW
吉里吉里は画像表示とかエフェクトとか分岐とか
覚えるだけで労力を費やせそうだったので逃げてきた
>>286
多分無理
メッセージボックスを変数表示用に別に作って
必要な時に表示してくのがセオリーかと
290:名前は開発中のものです。
07/08/27 21:17:26 OJVF6DRw
メッセージボックスって2つ表示できるの?
291:名前は開発中のものです。
07/08/27 22:58:26 WkqRt1KW
同時表示はできない
2種類以上作ることはできるが
292:名前は開発中のものです。
07/08/27 22:59:40 Fw8nsQTn
>>287
アンタには面倒じゃなくても自分では面倒なんだ
「こんにちは」を表示させるだけでゲームが作れるわけじゃなし
使いたい人は使えばいいって言ってるんだからそれでいいじゃんか
それにここLMスレだし
293:名前は開発中のものです。
07/08/27 23:16:37 8UEuQKOp
>>286
数字くらいなら画像文字表示でできるんじゃね?
294:名前は開発中のものです。
07/08/27 23:47:01 S0gCcWns
メッセージボックスはPro(法人用)なら複数使える。
という回答を本家掲示板で見た気がする。
ところでシナリオ回想で名前画像って表示されないんだね。
折角ある機能だから使ったのに誰が喋ったのかわからん…。
普通に表示させた画像は出るのに。
295:名前は開発中のものです。
07/08/28 00:16:42 VjbgvJbM
吉里吉里やNスクは面倒とか労力と言ってるけど
一度覚えたたら簡単で再利用も保守もすごい楽で労力の大幅削減なんだけどな
名前表示、画像切り替えかえから動画エフェクトまでマクロとかサブルーチン
プラグインにしちゃえばコピペ一行で済んじゃうし
でもまあ敷居は高いよな
LMは制作に労力がかかるけどなんとなくとっつきやすくていいツールだと思う
296:名前は開発中のものです。
07/08/28 00:47:31 UX1x5q9A
他ツールの話はもういいよ
どうせどこまで話し合っても平行線
297:名前は開発中のものです。
07/08/28 00:59:22 VrdkXn1l
まずLMで小規模なのを一作経験してみて、
慣れて大掛かりなのを作りたくなったら吉里吉里NSに移行、ってのがいいとオモ
さすがに4時間超クラスにとかなるとGUIでは保守キツポ
298:名前は開発中のものです。
07/08/28 01:10:34 HAqWbFhr
それならはじめから吉里吉里Nスクで作ったほうがいいよ
299:名前は開発中のものです。
07/08/28 01:30:07 dv78hoC1
LMは型通りにしか作れなくてどの作品も似たり寄ったりになる
しかもProとか言って機能を出し惜しみしてるからなぁ
それらの真逆を行く吉里吉里には全く歯がたたんな
でマックにも対応された日にゃあどうにもならんね
LMは初心者用ツールの代表がいいとこだろうな
と初心者の頃LMにお世話になったオレが言ってみる
300:名前は開発中のものです。
07/08/28 04:04:49 qMgeleXU
吉里吉里は自由に使いこなすまでが大変っぽいのだよな
そりゃあ自由度が高くなるし個性も出せるので魅力はあるが
初心者ツールとしてLMはやはり存在しておいて欲しいものだ
そういう意味ではライバルはyukiかな
301:名前は開発中のものです。
07/08/28 12:41:56 7D0pNH2Q
GUIチャート管理が便利だから、むしろ大作向けだろ、LM。
他ツールより遥かに管理楽なLMで大作無理なら、他ツールでも無理よ。
あと、LMでも一度作ったもんのコピペ再利用は普通にやるが。
何かLM使って無い人が紛れ込んでねえか?
302:名前は開発中のものです。
07/08/28 13:41:53 VrdkXn1l
シナリオ書いてる段階ならチャートは便利なんだけど
保守、管理ってのは命令部分のことだから。
大作になるとシナリオ分量が多いから
外部エディタの検索置換機能が使えないと死ぬ。
GUIでいちいち入力、修正するのはすごい労力だよ。
LMにもシナリオスクリプトはあるけど
どうせスクリプトメインでいくのなら、吉里吉里NSのほうが機能がまとまってるし
かえってサポートも充実してるんだよね。
303:名前は開発中のものです。
07/08/28 13:59:29 cK1PknyX
俺みたいに絵を描くしか能の無い人間が
ちょっと作ってみようか、と手を出すには
とっつきやすいソフトだ
304:名前は開発中のものです。
07/08/28 15:17:30 4a222+FB
>>303
同意。
紙芝居ADVぐらいなら一人で作れるようになった。
嬉しい。
305:名前は開発中のものです。
07/08/28 19:28:07 ZCTA9ZYv
>>303
激しく同意。
配列変数とかぶっちゃけよくわかんないけど、
普通のフラグ立てて分岐とかする簡単なものなら作れるようになったので嬉しい。
306:名前は開発中のものです。
07/08/28 22:10:36 VAC/G9pn
質問なんだけど
例えば完成したゲーム(Ver1)に不具合があって修正して差分データを配布。
その差分データでVer2にしたとする
更にVer2にもまだ不具合があったから修正して差分データ配布(Ver3)
この場合Ver1にVer3の差分データ当てても大丈夫?
それとも2にしてからじゃないとダメ?
307:名前は開発中のものです。
07/08/29 00:44:20 S4kqCpXC
>>306
無理じゃないかな
ver2差分で増やしたデータはその場合ver3差分には入ってないから
308:名前は開発中のものです。
07/08/29 17:14:18 jqtI2yoP
これで大作?ボリュームあるもの作る気にはなれんな。
一人でもちゃっちゃと形にできるからいいんだよ。
使い方系サイトにあるサンプルが本家からテンプレとしてDLできればなおいいな。
309:名前は開発中のものです。
07/08/29 21:26:35 ivKE5Ewj
GUIが大作に向かないのは当然のこと
仕組みが簡単な分、作業効率はどうしても悪いもん
だから最初LMだった奴もシェアに挑戦しようとすると別ツールにいくこと多い
LMで長いの一本つくる苦労を考えたらNスク覚えるほうが楽
でも初心者の頃は世話になったし
フリゲとか短いやつなら十分使えるし、気軽に手が出せるいいツールだと思う
一度スクリプトの楽さを覚えたら帰ってはこれんが
310:名前は開発中のものです。
07/08/29 22:20:43 RYEzWdd3
じゃあ帰ってくるなよ
何でこのスレに来てんだよ
311:名前は開発中のものです。
07/08/29 22:32:19 S4kqCpXC
LMで結構長い作品に挑戦してるから聞くのだが
Nスクとかに移行したらどこらへんが楽になったりするの?
作業が楽ならNスクや吉里吉里覚えるのも悪くないと思っているのだが
312:名前は開発中のものです。
07/08/29 23:17:03 Nh3wqsf9
>>311
上でも言われてるけど管理とか再利用とか保守とか仕様変更とか
あと大きくなると複数のスクリプタがいたりするけど吉里吉里ならすごく楽
大きいものを作ったり小品でもいくつか作ったりとなると
時間や労力のコストはGUIとは天と地ほどの差がある
313:名前は開発中のものです。
07/08/30 00:14:11 EKs7FzlV
保守とか再利用とか言われてもピンとこんのだが
LMのオプションとかコピーとかそういうのとは違うのか
複数のスクリプタについてはなんとなく解るが
314:名前は開発中のものです。
07/08/30 00:19:51 zlELY9HM
ひとりふたりで大作作ってんならいんじゃね
315:名前は開発中のものです。
07/08/30 00:44:19 AVGQhpex
マウスでクリックしたりするよりもタイプした方が早いってことだろう。
口で伝えるのと書いて伝えるのじゃ早さが違うように。
後は仕様が統一されてるから多人数で作るときに楽だと思う。
まあ、スクリプトの書き方は人によって差は出るだろうけど。
316:名前は開発中のものです。
07/08/30 01:26:02 1sSuOsZF
>>311
URLリンク(ruriko.denpa.org)
317:名前は開発中のものです。
07/08/30 02:04:32 EKs7FzlV
>>316
まるで呪文のように聴こえる…
複数で大作作る場合は吉里吉里ってことは解ったよ
単体で簡単なモノ作るだけなら作業率にあまり差はなさそう
でも実際使ってみなきゃ解んないんだろうな
吉里吉里やってみたいのだが覚えるまでが大変そうで
結局LMに頼るしかないわけだ
318:名前は開発中のものです。
07/08/30 03:17:37 Hy2E1MPk
テキストで編集してくスクリプト系ツールは
検索と置換が使えるのがいい
シナリオの書き方に規則性持たせれば、簡単に命令に置き換えられるし
あとはやっぱマクロかな
勉強すればもっと高度なことも可能っぽいけど
とりあえずこれが使えるだけで打ち込みも保守も能率全然違う
319:名前は開発中のものです。
07/08/30 09:47:37 DddXRdaN
例えば夜の校庭を背景に笑った「博美」を表示したいとすると吉里吉里なら
[校庭 夜]
[博美 笑顔]
これだけのスクリプトでおk
320:名前は開発中のものです。
07/08/30 12:12:26 vRG0pUzk
URLリンク(gamdev.org)
321:名前は開発中のものです。
07/08/30 12:48:22 8HuKoL56
>>320
吹いたw
322:名前は開発中のものです。
07/08/30 17:18:24 EKs7FzlV
>>320
わざわざwwwww
メニュー画面開いたらちょっとびびった
>>319
ああ置換ってそういうことか
その便利さは確かによく解ったわ
323:名前は開発中のものです。
07/08/30 17:19:05 EKs7FzlV
>>320
気になったんだが背景って手描き?
324:名前は開発中のものです。
07/08/30 18:25:54 I79cOmrR
寒
325:名前は開発中のものです。
07/08/31 02:31:51 C1ohFNKX
>>320
ちょ、何でこれっぽっちで4MBもあるんだよw
326:名前は開発中のものです。
07/08/31 05:00:49 gO5xULAw
涙で視界が揺らぐ演出のために、トランジションパターンを
自作しようと思ったけどウマくいかない……。
どうやったらそれっぽくなるかな……。
327:名前は開発中のものです。
07/08/31 19:58:12 iDkppsmB
>>323
VUEで大体作って光源セットしてレンダして
後は2Dで草生やしたりして細部修正。
割合は3D六割 2D四割ぐらい。
>>325
ノリで作ったモノだからデータ減量とかしてない。
立ち絵も必要なトコだけトリミングとかしてないし。
800x600の画像3枚にメッセージボックス画像、チョイ長めのBGM。
素材だけで3・3Mこえてるからこんなモンだと思う。
ついでにメッセージボックス素材うp。
アルファ抜いたGALだからライブメーカーでそのまま使える(ハズ)。
大きさは一応800x600で使うのを前提に作ったけど
使うヒトがいるならテキトーに自分で調整するといい。
URLリンク(gamdev.org)
328:名前は開発中のものです。
07/08/31 21:36:52 tIQsVKhq
VUEっての初めて知ったけど難しそうだな…
329:名前は開発中のものです。
07/09/01 03:43:20 Nq9reqKv
なにこの人、キモチ悪い>>320=327
330:名前は開発中のものです。
07/09/01 03:46:34 GsiBLepX
>>326
トランジションパターンって何
331:名前は開発中のものです。
07/09/01 18:31:27 u/liGDPN
涙で視界が…なら白ぼかしでもいいような気がするけど
それじゃ駄目なんだろうな326的に
332:名前は開発中のものです。
07/09/01 22:49:04 0gAAehh7
これって、ある程度の操作方法がわかったら、
あとは素材次第だな。
ゲームの出来は、素材で決まると思い始めた>>270です。
やっぱマウスで手書きのキャラはネタでしかない…orz
皆さんは素材どうしてますか?BGMしかり、背景しかり、キャラしかり。
333:名前は開発中のものです。
07/09/01 23:41:12 1PiyFjmD
BGM 借りてくる
背景 写真素材借りてきて加工する もしくはツールで作る
キャラ 描く
334:名前は開発中のものです。
07/09/01 23:54:40 u+EgL8YD
BGMだけはどうしていいかさっぱりわからん。
どこからか借りてくれば早いんだろうけど、出来ることならハンドメイドでいきたいし、うーむ。
335:名前は開発中のものです。
07/09/02 01:11:23 FN7yVMow
フリーの音楽素材サイトさんから借りるってのが手軽かな。
まあ自分の作ったゲームにジャストフィットするをの探すのは難しいかもだが。
336:326
07/09/02 06:56:17 tc1iiS8e
>>330
画面効果のことです。波紋とか。
>>331
水面の揺らぎみたいな表現が出来ると最高に(・∀・)イイ
337:名前は開発中のものです。
07/09/03 20:00:31 bV1uKfEZ
そもそも画面効果って自作して追加できるんだっけ?
どうやるん?
338:名前は開発中のものです。
07/09/04 09:04:53 16y84XJa
やる側からすると、有名どころはほとんど有名ゲームに使われてて
これあのゲームの曲ジャン萎え~ってなるらしいから難しい。
お金払えば作ってくれるところはあるよ
URLリンク(sentive.net)
URLリンク(sound.jp)
>水面の揺らぎ
それに加えてブラー、色彩変更ができたらマジ神
339:名前は開発中のものです。
07/09/04 09:17:06 NBP9QA2M
>水面の揺らぎ
LMでは事実上不可能ってことかな?
画面効果を範囲指定するのも難しいかなぁ……?
例えばある矩形の範囲内だけ波紋効果させる、とか。
マスクとかで何とかならないのかな。
340:名前は開発中のものです。
07/09/04 21:25:25 ZinPVozL
つかすんげー亀で悪いんだけど
DivXもだけどWMVも相当マシンスペック食うよ。
WMVもデコーダとの相性問題激しいし、DivXともども圧縮モード多すぎて難しい。
エロゲとかのOPムービーが大抵MPEG1圧縮なのは、そういう理由があるからなんだよね。
何が言いたいかというと、wmvは全然無難じゃないから注意したほうが良いよってだけ。以上
341:名前は開発中のものです。
07/09/05 00:10:19 CYhsUN2g
LMは無難じゃないからHTMLのほうがいいな。
342:名前は開発中のものです。
07/09/05 00:12:25 zl4SFOwi
あー340だけどなんかこれだけ見るとものすごく誤爆っぽいぞ
340は>>35に対するレスな。ゴメン
343:名前は開発中のものです。
07/09/09 00:41:42 X3KrHVAL
●02.07.09.08
[LiveNovel]
・プロジェクトオプションに「名前の代替文字列」設定を追加
・シナリオファイル取込機能を追加
[LivePlayer]
・画面モード切替時に発生するエラーを修正
[LiveCinema]
・画像、タイル、矩形に残像プロパティ追加
344:名前は開発中のものです。
07/09/09 01:14:01 XosQtNvc
残像ってブラーか?
試してみる。
345:名前は開発中のものです。
07/09/09 01:28:50 s0fIUr4Z
ブラーってなんですかLMせんせー
346:名前は開発中のものです。
07/09/09 01:43:00 owmbZFlh
>> 345
URLリンク(ja.wikipedia.org)
> モーションブラー(motion blur)は、動いている対象をカメラで撮影した時に
> 生じるブレ(英語でblur)のことである。
>> 344
ブラーというよりも、本当に残像っぽい感じ。
設定値の加減でブラーっぽい表現も可能になると思う。
> ・プロジェクトオプションに「名前の代替文字列」設定を追加
個々の名前画像に文字列を設定しておき、回想画面には名前画像ではなく
その設定した文字列を表示させるという機能のようだ。
> ・既読スキップ中は画面切り替え効果を無効に
どうやら開発者の方もここを……
347:名前は開発中のものです。
07/09/09 02:10:23 s0fIUr4Z
ああ どう考えても…
…………。
_,,..r'''""~~`''ー-.、
,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\
r"r ゝ、:;:ヽ
r‐-、 ,...,, |;;;;| ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ
:i! i! |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐- `r'^!
! i!. | ;| l| ''"~~ 、 i' | いぇ~い
i! ヽ | | | ,.:'" 、ヽ、 !,ノ 開発者 見てるぅ~?
ゝ `-! :| i! .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::|
r'"~`ヾ、 i! i! ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T
,.ゝ、 r'""`ヽ、i! `:、 ー - '" :: : :/ ,/
!、 `ヽ、ー、 ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'"
| \ i:" ) | ~`'''ー---―''"~
ヽ `'" ノ
348:名前は開発中のものです。
07/09/09 07:23:53 hmWZ9kuN
うほw GJwww 色々試してみようw
水面揺らぎも出来ないかなぁ……w
349:名前は開発中のものです。
07/09/09 07:26:29 hmWZ9kuN
そういや、セーブ画面のスクショ機能って出来たっけ?
350:名前は開発中のものです。
07/09/09 10:10:04 NKkTGlU4
回想ログで名前表示やっときた…!
嬉しいなあ。うれしすぐる
351:名前は開発中のものです。
07/09/09 11:04:42 XosQtNvc
試した。
確かにブラーというより残像だけど、ブラー的に使えるね。
プライオリティはー1になるより、指定できればもっと良かったな。
キャラがシネマじゃなくてノベルの方で移動できるようになる日も、こりゃ近いのかも。
とりあえず、何か欲しい機能があったら、どんどん今は口に出した方がいいやね。
352:名前は開発中のものです。
07/09/09 11:10:49 XosQtNvc
あ、プレイ画面のムービー吐き出し機能欲しいっ!
今は画面を強引にキャプらないとプレイムービー作れんし。
353:名前は開発中のものです。
07/09/09 15:24:54 fUBVmYB1
ログに名前画像表示して欲しいと前にここで呟いたら
*・゜゜・:.。..。.:*・゜(n’∀’)η.*・゜゜・:.。..。.:*・゜!!!
中の人ありがとう
製作頑張るよー
354:名前は開発中のものです。
07/09/09 16:54:10 X3KrHVAL
ログに名前でないのは要望云々以前の開発側のミスだろう・・・
立ち絵表示時にスライド・ジャンプが指定できたらラクだなぁ
355:名前は開発中のものです。
07/09/09 19:32:13 noIi5VEs
何にしても中の人に感謝だね。
ちゃんと考えてやってくれてることが伝わってくる。
色々反映されてきてるしね。
356:名前は開発中のものです。
07/09/09 22:25:31 IAgrUFxE
LMはこの程度も出来ないのか…
URLリンク(b.bngi-channel.jp)
357:名前は開発中のものです。
07/09/09 23:08:42 s0fIUr4Z
>>356
まさかハルヒでこの技術使うとは…
358:名前は開発中のものです。
07/09/10 06:24:08 e4ePOMJC
それFlashで数年以上前からやってるだろw
>>356はツールの選択も出来ないのか
359:名前は開発中のものです。
07/09/10 06:43:12 6DMxXCGx
意見を良く取り入れてくれる開発者ってありがたいな。
残像ありがたく使わせてもらうわ
360:名前は開発中のものです。
07/09/10 22:05:00 qInMNK6t
初歩的な質問で申し訳ないのですが画像選択の画像って自動消去以外に消す方法あります?
361:名前は開発中のものです。
07/09/10 23:52:01 qInMNK6t
自己解決しますた。
362:名前は開発中のものです。
07/09/11 02:30:59 t8We1NxX
文字列選択をランダムにする方法は配列変数以外にないですか?
363:名前は開発中のものです。
07/09/12 23:41:05 VtWuauNH
デフォのcgギャラリーで画像クリックすれば差分に変わる、
みたいな表示方出来るようにならんかなー。
今の仕様だと差分の表情違うだけのcgが何枚も並ぶ形式から、
何かこう見た目もっさりするんだよね。
364:名前は開発中のものです。
07/09/13 00:16:22 4v1cT5mz
いろいろ応用すればできんこともないだろうけど面倒くさそうだなw
365:名前は開発中のものです。
07/09/13 01:07:59 z46kDIpj
うん、今んとこ画像選択使ってやってみてるんだが、いい加減量が多くて疲れる
366:名前は開発中のものです。
07/09/13 01:09:00 LF8kGmu2
ああ 確かにそれはあるなぁ
367:名前は開発中のものです。
07/09/13 18:30:41 vtlaBuyS
画面サイズが800x600のLM製ゲームをプレイすると
どれも動作が重くて最後までやってられないくらいイライラする。
うちのPCは確かにスペックは平均より下だとは思うけど(CPU1GHz、RAM300)
他のツールで作った800x600ゲームは大体普通に動くんだけど。
皆の環境ではLM800x600でもサクサク動いてるの?
368:名前は開発中のものです。
07/09/13 18:40:48 4v1cT5mz
CPUがpen4 2.93GhzでRAMが1024MB、GPUがRADEONX800GTOの俺のPCではサクサク動くが何の参考にもならん\(^o^)/
369:名前は開発中のものです。
07/09/13 22:35:11 LF8kGmu2
うちのPCでも参考にならないな
重いって言ってきたユーザーはまだいないが
370:名前は開発中のものです。
07/09/14 02:05:19 rVdAF5HP
最近のエロゲがCPU的には辛い俺のPCでも、快適に動く。
メモリ512あるからかな。
DLで売ってるけど、体験版出してるから動く奴しかやらんだろうし、文句も来ない。
371:名前は開発中のものです。
07/09/14 10:31:26 BjE8gx8L
みんなキツイ環境でやってるんだなぁ……w
今時6,7万もあればC2DでそこそこのGPUとRAM積んだPC組めるよ?w
まあでもこのスレ的には、そんな金があったらタブレットあたりでも買うのかw
372:名前は開発中のものです。
07/09/14 10:54:13 VOdlxPCf
>>371
いや、プレイするのはユーザーだぞ?
373:名前は開発中のものです。
07/09/14 11:12:24 rVdAF5HP
今、五万程度で買えるPCを検索して、ちょっと沈んだorz。
URLリンク(shopping.itmedia.co.jp)
俺のPCより三倍速い。
そらエロゲの要求スペックが上がる訳だ。
買い換えるかな、そろそろ。
374:名前は開発中のものです。
07/09/14 11:52:57 WCsXTctv
重く感じるのは描画だと思う
シネマで動くの盛り込みすぎるとカクカクする
ベタ地に文字だけなら重くもなんともない
375:名前は開発中のものです。
07/09/14 13:59:39 Eawly7lS
ユーザーのことを慮れるようなやつはそもそもLMを使わない
376:名前は開発中のものです。
07/09/14 19:27:14 WCsXTctv
遅いとか重いとかいう人が2割超えたら考えるけど
1割も満たないなら切り捨てさせてもらいます、タダゲーだし
377:名前は開発中のものです。
07/09/16 03:36:07 isNAxx0v
aviを再生しようとしたんだけどプレビュー画面に×が表示されて再生できないっす
考えられる原因はなんでしょうか?
378:名前は開発中のものです。
07/09/16 13:25:30 HO0tbAbX
エスパーじゃないのでさすがにちょっと
379:名前は開発中のものです。
07/09/16 14:11:10 Age4t3Wr
コーデックが対応して無い悪寒です
TMPEGEncあたりでmpg1に変換して再生させると良い悪寒です
380:名前は開発中のものです。
07/09/16 14:11:42 Age4t3Wr
さらに言えば、GOMプレーヤーが入ってると危ないのでアンインスコです。
以上エスパー回答なんで間違ってたらすみません
381:377
07/09/16 20:07:57 aGX7/Pol
みなさんご回答ありがとうございます!
コーデックは盲点でした・・・たぶん、それが原因かもしれません
382:名前は開発中のものです。
07/09/17 15:35:53 8os1SFfE
音楽モードもつけられるといいなぁ
383:名前は開発中のものです。
07/09/17 15:53:25 ipBxVRNZ
音楽モードは自作でそんなに難しくないんじゃないか?
384:名前は開発中のものです。
07/09/17 17:23:48 t6M4c0Gl
まぁ、勝手にBGMリスト作ってくれるノードがあれば楽だけど。
385:名前は開発中のものです。
07/09/17 18:16:20 t6M4c0Gl
あ、画像の透明度制御を、シネマ使わんでノベルだけで出来ると嬉しい。
それと……雨や雪は、パーティクルじゃなくデフォの画面効果で入れてくれると有り難い。
386:名前は開発中のものです。
07/09/17 19:58:39 ipBxVRNZ
そいやパーティクルってどう使うのか
いまいち解らないんだが
387:名前は開発中のものです。
07/09/17 20:42:08 i9Gr5P4L
解説してあるサイトどっかになかったっけ
サンプルもついてたきがする
388:名前は開発中のものです。
07/09/18 04:51:41 jKH0a5yp
600×800にする方法がわからない…設定を変えるといわれてもどこをどうすればいいのか
389:名前は開発中のものです。
07/09/18 06:08:47 jKH0a5yp
自己解決したけど新たな疑問が。
画面揺らしのやりかたがわからない…戦闘シーンみたいなのをやりたいんだけど
でもあれですね。これってむちゃくちゃやりやすくて面白そうだ
390:名前は開発中のものです。
07/09/18 09:31:43 P1xOXHei
ヘルプくらい嫁よ
聞く前に最低限調べる位しろ
391:名前は開発中のものです。
07/09/18 11:35:48 jKH0a5yp
読んだけどわからなくておかしいなと思ったら…
画像を選択するだけして、「on」してなかったというアホっぷり。
392:名前は開発中のものです。
07/09/18 22:12:31 f5Dm6w3A
画面揺らし話題がちょうど出てたんで便乗するんだけど、
「顔」と「名前」画像を揺らす事ってできますか?
393:名前は開発中のものです。
07/09/19 07:31:59 BTwyC+lz
バージョンアップが楽しみすぎる
394:名前は開発中のものです。
07/09/20 15:55:21 2km1GT0+
色々調べているけどわからないので質問。
「開始」からひとつのプロローグのシナリオを見せた後でロゴに入りタイトルへ。
で、一度プロローグを見たらそれを表示しない、あるいはまるごとスキップできるようにするってどうやればいいんでしょう。
395:名前は開発中のものです。
07/09/20 17:10:47 +1xNQDQi
>>394
プロローグのあとにフラグを立てる。
「開始」からプロローグにつなぐ矢印のほかに本編につなぐ矢印もつけておき、こちらに条件文をつける。
396:名前は開発中のものです。
07/09/21 00:30:14 FXO/Gj/h
なるほど…肝心の変数やフラグ立てのやり方がうまくわからんがそこはどうにかしたい
頑張って勉強、か・・・
今は、開始→プロローグ→タイトルロゴ、にしてから一度プロローグを見たらもうプロローグは自動スキップになるようにしたいと思ってきた
プロローグ事態はタイトルロゴから見れるようにして
397:名前は開発中のものです。
07/09/21 01:28:56 t5WHJMjE
サンプルゲームの
ロゴを一回見たら見せない様にするのを
参考にすればいいんじゃね?
398:名前は開発中のものです。
07/09/21 02:19:31 FXO/Gj/h
やってみた
ロゴスキップの変数がありません、となる・・・色々試したけど難しいなあ
399:名前は開発中のものです。
07/09/21 05:57:54 FXO/Gj/h
なんとか出来たけど
一旦ゲームを閉じて再起動するとまたプロローグから始まってしまう
変数でどうにかすればいいみたいだけどそこがわからない・・・
400:名前は開発中のものです。
07/09/21 09:38:12 F28Mp6J0
ステータス変数つかえば解決するけど
一度見たら二度と見れなくなるものはオススメしないな
ステータス変数(ゲームのリセットに影響されない)を使って
二度目からはステータス変数使って
≪OPをスキップしますか≫≪はい、いいえ≫がでてくるようにして
任意でスキップできるようにしてみるといいかも
401:名前は開発中のものです。
07/09/21 09:40:35 F28Mp6J0
つーか一応付属のヘルプ全部嫁
402:名前は開発中のものです。
07/09/21 10:10:24 D/0NR/SU
LiveMakerで製作されたゲーム(サンプルとかも)を全画面表示にすると
ゲーム画面が表示されないんだけど原因がわからない…
ウィンドウモードだと、問題なくゲームができるんだが何故だ・・・。
403:名前は開発中のものです。
07/09/21 19:08:53 t5WHJMjE
>>399
「参考に」だから全部そのままは使えないよ…
確かにヘルプやサンプルをもう少しじっくり読んだり試したりした方が良いと思う
404:名前は開発中のものです。
07/09/22 00:38:37 rqeeCT5d
色々と読んでなんとか出来ました
どうしても「プロローグスキップの変数がありません」と出たから
サンプルをそのままコピペして改造した
405:名前は開発中のものです。
07/09/22 17:58:32 dg71JZn7
それくらい自力でできないとこの先が思いやられるのだが…
406:名前は開発中のものです。
07/09/23 03:14:37 x0tP/T11
おかしい
タイトル画面で右クリックをおすと「はじめから」「続きから」が消える
そしてそこから戻らない・・・反応無し
どうすればいいんだろう
407:名前は開発中のものです。
07/09/23 05:58:01 Jyjepcdn
それはキャンセル許可にチェックが入ってるのに
三番目の矢印がないから詰まったのではないのか
408:名前は開発中のものです。
07/09/27 17:07:02 5xox/2Rq
LMってogg使える?
あとavi再生出来る?
その2つが可能なら使ってみたい
409:名前は開発中のものです。
07/09/27 19:54:25 adB1aTrr
oggは使える。aviは圧縮によるはず
とりあえず落としてヘルプ嫁
410:名前は開発中のものです。
07/09/28 09:10:39 SUSnhvQ0
「ヘルプも読まない俺をゲームが作れるまで誰か養成してくれ」スレ状態だな…
411:名前は開発中のものです。
07/10/01 20:57:54 De+qEGpD
LiveMakerがバージョンアップして、「モーション」なるものが追加された。
さっそく試したところ、画像の場合は「x方向移動」「y方向移動」「アルファ値変更」ができるようだ。
音声は音量のようだけど、試してないので誰かに任せる。
で、設定方法は以下。
「名前」は特に決めなくてもいいらしい。
「コンポーネント」は動作させたいものの「名前」。画像なら[画像表示]で設定した「名前」。
「プロパティ」は「x座標」「y座標」「アルファ」「音量」の4つから選択。
「値」は終了時のものを入れる。
「時間」はミリ秒単位。
「変化タイプ」は「一定」「加速」「減速」の三択。
「動作」はチェックを入れると終了まで次に進まない。
例えば画像を5秒かけて現在の表示場所から右に100ドットずらしたいときは、「プロパティ」を「x座標」、「値」を「100」、時間に「5000」と入れる。
画像をフェードイン/フェードアウトは「プロパティ」を「アルファ」にして、「値」を「0~255」で指定する。
すべての項目が変数も使えるので、変数の使える簡易シネマといったところか。
ヘルプに書いてなかったから余計と知りつつカキコしてみた。長長文ですまん。
412:名前は開発中のものです。
07/10/01 21:28:49 igk8FYrs
ついにこの機能がきたか。かなり理想のツールになりつつあるな。
413:名前は開発中のものです。
07/10/01 21:30:02 UmEXu4Ib
>>411
制作者乙です
414:名前は開発中のものです。
07/10/01 23:34:59 2XjvdXJ3
〆 /\ l::::: |::::厶:::::ハ: i\:::::..::. l::.. |::j;ィ|' |:. l > \
/ /:::::::/7|::::: l::/ ト{、小:. ! \::.::. iイl:::: /.l |::. |メ´ l \\
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\ \ゝ :::::: ヽ ::ハ fヽ、 ー ' イ |: /::: イ:: /\/ノ リ
X ヾ:::::::::lヘ::.ヽ l >ー< 〃:/ l:: / /\
< \\::::j リ \V l_`ヽ x‐/イ |〃 / /\
変数使えるってことは簡易的なアクションゲームも作れるんじゃね?
415:名前は開発中のものです。
07/10/02 01:14:54 R7ufzRVd
何よこの神ツールふざけてるの?
しかもフリーとか馬鹿じゃない?
モニターがかすんで見えなくなるほどお人よしね。
一生ついてくとか言われると思ったら大間違いなんだから。
…乙
416:名前は開発中のものです。
07/10/02 02:41:01 u0m/wfuu
心よりの感謝を……
417:名前は開発中のものです。
07/10/02 15:58:12 2Px3+FkD
>>414
既にギャラリーにあるな。すぐ飽きたけど。
これってモーション使ってんのかな。
418:名前は開発中のものです。
07/10/02 19:16:25 F5cVjQ2c
ギャラリー覗こうとしてもいつも鯖落ちしてるんだが……と思ったら行けた。
でも投降日見る限り、今回の追加機能は関係ないな。
419:名前は開発中のものです。
07/10/03 05:25:15 PSEj6mfo
あんなアクションゲーム
どうやってLMで作ってんだ?
試してみたけどあんなに悠長に動かないんだが
420:名前は開発中のものです。
07/10/03 08:52:09 na5ac7q7
>>411
さっそく今製作中のゲームで試してみた。
意図したとおり動いたんだけど、その後、そのコンポーネントに
画像変更をかけると位置が元に戻るんだね。
たとえば
画像で「キャラ1」というい名前のコンポーネントが座標(0,0)にあり、
これをモーションで座標(400,0)に移動させたとする。
その後、画像変更コマンドで「キャラ1」の画像を変更させると座標が(0,0)に
戻るという仕様。
まだLMを使い出して1ヶ月程度なので、自分の使い方が間違っているのかもしれないけど、
できればモーションで動かしたコンポーネントの座標は移動後の値を保持して欲しいと思うのだが。
しかし、良く出来たソフトだね、これ。
421:名前は開発中のものです。
07/10/03 12:35:45 ZGjWPu6F
とりあえず、また希望の機能が一つ実装!
開発者GJ!
開発が続いているようなので、とりあえず思いついた欲しい機能はレスしてしまう俺。
プレイ映像の吐き出し機能が付くと嬉しい。
そうすれば、プロモーション映像作るのが楽だし、
ユーザーがプレイ画面吐き出して、動画サイトとかに投稿し易い。
このユーザーがプレイ映像簡単に吐き出せるのは、
動画サイト流行の今、かなりの売りになると思う。
元々、LMは動きに強いツールなんだし。
オチやらイベントやらの、プレイしていない人には見せたくない部分は、
吐き出せないように指定出来ると有り難い。
422:名前は開発中のものです。
07/10/03 14:50:47 Zt5Je9XZ
普通にキャプチャしろよ…
さすがにゲーム本体に関係なさすぎっていうかムチャクチャな要求だっての。
吉里吉里やらエヌスクにもねーよ、そんなん。
423:名前は開発中のものです。
07/10/03 14:57:19 yMGJaNL6
同意。
つか、ぶっちゃけ>>421が無知なだけじゃないかなぁと。
動画投稿サイトとかの投稿ムビだって、たいしたことやってるわけじゃないんだぜ…(;´Д`)?
424:名前は開発中のものです。
07/10/03 15:36:50 Zt5Je9XZ
おお、同意者が。
つーかその希望機能付けるならゲーム作成ツールって根底から外れるわけで。
ムービー編集ツールじゃないんだから。
演出としての動きに強いのとムービー吐き出し云々はつながらないし。
機能追加ってのはちょこちょこっといじってハイ実装って訳じゃない。
自分がとことん楽したいってだけで厨な要求すんなよ、今の機能で無料ってだけでも神なんだから。
425:名前は開発中のものです。
07/10/03 16:02:30 SP03DZMC
シーン回想の位置を自分で設定できるようにしてほしい、と思ったがセーブすればいいだけか。
426:名前は開発中のものです。
07/10/03 18:49:40 ZGjWPu6F
現状ではキャプチャしてるけど、ツールがプレイ画面吐き出ししてくれたら、
もっと楽になるから、レスしただけだが。
別に吉里吉里やNスクに合わせる必要も無いじゃん。
吉里吉里やNスクに出来ない機能がついた方が受けると思うしね。
あとさ、要求じゃなくて、実装されたら嬉しいな的な気楽なレスじゃん。
何でそんなに余裕無いの?
427:名前は開発中のものです。
07/10/03 18:52:16 +G3RJUYs
何でそんなに余裕無いの?
428:名前は開発中のものです。
07/10/03 18:53:53 3U8W+mvw
もっと本質的で役に立つ部分に開発者の労力をさいて
貰いたいからだろ。それは当たり前だろ。
提案は提案でいいとしても、動画出力に執着してるやつがどうやら
いるんでみんなウンザリしてんじゃね?
429:名前は開発中のものです。
07/10/03 18:58:37 3TNFoEpj
わかった、こういいたいんだろう
キャプチャーソフトの使い方がわかる頭があるなら
LMなんて使ってね―よ!、と
430:名前は開発中のものです。
07/10/03 18:58:46 zgZhRUtX
シネマがAVI吐き出してくれるとかなら、賛成できるんだけどね
それなら、分割する事で動作軽く出来そうだし
キャプチャーはされたくない人も多いと思うのだが……
431:名前は開発中のものです。
07/10/03 19:00:48 FaD3/WVC
>>426
お前の言っていることを料理に例えると、「ハンバーグとシチューと天ぷらうどんを全部フライパンで作りたいのに、なんで出来ないの?」ということになる。
用途に合わせて道具を使おうくらいの頭は持とうぜ。ゆとり。
432:名前は開発中のものです。
07/10/03 19:06:07 yMGJaNL6
GaleはAvi吐けるしね一応
433:名前は開発中のものです。
07/10/03 21:42:52 y70oFYmx
417の言ってたアクションゲーの作者っていろいろLMで試してるな。
HP覗いてみたが興味深い。
アクションゲーのソースも見てみたいなあ。
434:名前は開発中のものです。
07/10/03 23:40:18 Zt5Je9XZ
>426
ゲーム作るなんて根気のいることするんだから、
根本から違うツールに別ジャンルの要求する頭の悪さを直した方がいいよって言ってるだけ。
フライパンの例えどおりだよ、ゆとり。
一から見直しが必要になってくる様な要望を考えるのは勝手だが、
それにつっこまれたくないなら口に出さない方が利口だよ、馬鹿。
餅は餅屋って辞書でひいてみ。
435:名前は開発中のものです。
07/10/04 00:11:13 nFMZXvda
本質からそれた要求を叩くのはいいが、
それでスレの雰囲気悪くするのはやめてくれ。
本人は軽い気持ちで言ったんだろうし。
そもそもその言い方は利口な奴が言う言葉じゃない。
436:名前は開発中のものです。
07/10/04 02:41:37 QBGCm6hd
セーブ画面用に小さいスクショ付ける機能だけは欲しいなw
437:名前は開発中のものです。
07/10/04 02:46:30 QBGCm6hd
ああ、 なんかアツイ展開だったんだなw
アンチの荒らしか釣りか?w
438:名前は開発中のものです。
07/10/04 05:17:23 JHDKV38Y
なんかムービー表示してその後、通常の背景画面に移る間にチカッと白いのが入る。
こう、ノイズってかなんという…正直目障りだから何とかしたいんだがどうにかならない?
439:名前は開発中のものです。
07/10/04 09:25:55 Cq537F7A
>>438
吉里吉里やNスクなら何とかなるけど
LiveMakerは初心者向けゆえ、表示システム周りを直接いじれないから無理。
>>426
おまえ別スレでもウザがられただろw
440:名前は開発中のものです。
07/10/04 16:55:18 yHVr1Qg2
>>438
つかそれ十中八九スペック不足
441:名前は開発中のものです。
07/10/04 17:03:10 J8vjuZW6
>>433
プロジェクト公開されたっぽい。
とりあえず数値いじって俺HAEEEEEEEEEEしてみた。
中身はよく分からんかったが…
442:名前は開発中のものです。
07/10/05 09:40:42 BHoZd0QD
あれってループしてる間は常に入力待ちの判定働いてるってことかな?
443:名前は開発中のものです。
07/10/05 11:35:14 IKtMSoVZ
俺もプレイムービー録画機能欲しいけど。
つけられるならついて欲しい。
444:名前は開発中のものです。
07/10/05 11:44:01 U8VglNBg
ハイハイ、本質からズレた要求やめようね。
何でもかんでも一個のソフトでやれるわけないだろ、素直にキャプしなさいな。
てかもう終わった話題蒸し返すなよ。
445:名前は開発中のものです。
07/10/05 11:46:26 IKtMSoVZ
あ、開発者の人が見てたら嬉しい的な意味でのレスだから。
俺様は開発者の代弁者みたいな人は、俺のレス無視してね。
DRM機能とかもついたら面白いな。
446:名前は開発中のものです。
07/10/05 11:54:15 IKtMSoVZ
興味ないなら自分がスルーすりゃいいだけの話じゃん。
お前さんが開発してる訳じゃあるまいし。
447:名前は開発中のものです。
07/10/05 11:59:20 kl/QYDUV
そうだねそうだね
あとP2P機能とか、高度な画像処理とか、チャット機能とかあるといいよね
448:名前は開発中のものです。
07/10/05 12:00:07 Pf7Dgf8l
また同じやつか
最終的に機能をつけるかつけないかを判断するのは開発者サイドだけれども、
その基準となるのはやっぱりユーザーの声なわけで。
ただぎゃーぎゃー騒いでるやつの声が大きくて開発者の判断が狂うことは
十分あり得るのでユーザーサイドでもいる、要らないの議論は必要だと思う
449:名前は開発中のものです。
07/10/05 12:06:11 IKtMSoVZ
自分と反対意見のレス見て、同じ奴だとか言い出す時点で、
はっきり言って色んなモノを見失ってると思うよ。
450:名前は開発中のものです。
07/10/05 12:44:24 qpK2vH3M
∧,,∧
( ・ω・) まだ朝か
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
451:名前は開発中のものです。
07/10/05 14:12:48 tlEH5Fct
ID:IKtMSoVZ=録画くん
ノベルの別スレでも「録画機能が欲しい」と必死で喚いて嫌われていたw
452:名前は開発中のものです。
07/10/05 20:02:29 59fasReW
>あ、開発者の人が見てたら嬉しい的な意味でのレスだから。
「開発側が見ててやる気なくしたら嬉しい」の間違いなんじゃないか?
実際萎えてきます。^^;
453:名前は開発中のものです。
07/10/05 21:33:34 pp1LYQfD
キャプについてのド素人にああしろこうしろ言われてもねぇって思うよね
454:名前は開発中のものです。
07/10/05 22:03:32 ACSe6xFX
ネタバレ動画とか投稿されそうで嫌な人は多いだろうね
製作者だけがキャプ出来るとかだと、今度は必要性が薄く感じられるし
まぁ、この話はどうでもいいんだけど
455:名前は開発中のものです。
07/10/06 00:13:33 hj5H8dnN
URLリンク(www.studio-ryokucha.com)
すいません。こういうゲームを作ろうと思うのですがLMで可能ですか?
456:名前は開発中のものです。
07/10/06 00:49:21 FokUYbdF
普通のADVを作ろうと言うのなら可能だ。
演出面で凝ろうというのなら、可能だと思うが自身の技量による。
体験版落とすのに時間いるから内容見てないが、多分作れる。
457:名前は開発中のものです。
07/10/06 02:48:42 guAREmif
455のを今俺が落としてやったぞ。
ゲームサイズはシネスコ、
メッセージウィンドウの位置がキャラによって変化する。
立ち絵と背景が拡大縮小移動などしてよく動いている。
アージュのアノニマスってゲームのシステムに似てるなーと思った。
オプションでメッセージ速度のサンプルが表示されてるけど
ゲーム直接じゃない部分はカスタムできないから無理。
458:名前は開発中のものです。
07/10/06 09:47:22 30IyzZtf
こないだのアクションゲーム見る限り
がんばれば何だってできる気がした…
459:名前は開発中のものです。
07/10/06 11:30:51 MThfcZ8K
シルエットノートのような二次創作機能だって作れるみたいだしな。
あの作者すごいわ。
460:名前は開発中のものです。
07/10/07 00:39:01 gXFF1Y1+
しかし、PROでしか使えないはずの関数を
使ってしまうのは無料版的にはどうなのだろう
教えて開発者さん
461:名前は開発中のものです。
07/10/09 14:36:06 j4nAkn2T
最近使い出したんですが、変数の値を画面上に表示したり、変数値によって
棒グラフのようなバーを出すには、変化分の画像全部を用意して条件分岐で
それぞれを表示させるしか方法はないでしょうか?
462:名前は開発中のものです。
07/10/09 15:43:14 L2doErJ/
変数の値なら、数字画像を0~9まで用意して、各桁ごとに表示する。
それか画像文字を使えばいいんじゃね?
棒グラフは、アクションの作者のところにあった気がする。
たしかFFっぽいやつのサンプルだっけかな。
そんなかにあったから、参考にすればいいんじゃね?
463:名前は開発中のものです。
07/10/09 17:03:33 j4nAkn2T
>>462
サンクス。
チャートをモジュールと見なせば何でもできそうな気がしてきた。
ここまでくると完全な4GLですね、これ。
464:名前は開発中のものです。
07/10/11 02:59:08 NIxxR6FU
4GL?
465:名前は開発中のものです。
07/10/12 01:05:23 W38pT6v6
4GL とは、第四世代言語 (4th generation language)の略である。
FORTRANやCOBOLのような手続き型言語より、より高機能な言語を一般的に指す。
主にアプリケーションプログラムを開発する際に用いられる。
4GL言語は単体で存在することよりも、特定のアプリケーション開発システム
(たとえばデータベースシステム)と組になって提供されることが多い。たとえば、
OracleのPL/SQLなどである。
第四世代言語はプログラマーだけではなく、
エンドユーザーでも簡単なパラメーターを対話形式で指定するだけで、
表計算のような業務処理を行ったり、あるいはプログラムを
作成したり出来るようになっているのが特徴である。
以上wikiより
466:名前は開発中のものです。
07/10/12 04:23:15 iE3A+CPL
このツールのサイトつくるよ
467:名前は開発中のものです。
07/10/12 07:38:00 kqUA6Peo
>>466に期待
468:名前は開発中のものです。
07/10/12 15:53:57 Z/DJT39g
スクリプタ涙目
469:名前は開発中のものです。
07/10/12 19:11:30 TKugCX7K
むしろwiki作ればいいんじゃ?
470:名前は開発中のものです。
07/10/12 19:14:27 wQqH5SvQ
更新してきてるよ
修正だけだけど
ヤホー規制で伝えるのに時間かかった
471:名前は開発中のものです。
07/10/12 21:06:20 uHeHUQ8R
配列変数で文字列選択をランダムに表示する方法がわからないorz
変数を順番に反映させるにはどうすればいいんだ
472:名前は開発中のものです。
07/10/13 19:46:00 nbRt6MiK
>>471
公式HPの掲示板No.2308をみてみるといいかも。
検索したらヒットしたけど、こういうことじゃないか?
473:名前は開発中のものです。
07/10/17 01:52:38 /ovSOqE8
テキストボックスを二つ同時に表示は無理系?
474:名前は開発中のものです。
07/10/17 13:21:17 A4DXmzK4
ああ PROじゃないと無理
しかし、それするとPROの意味が本当になくなってしまうな
475:名前は開発中のものです。
07/10/17 14:58:10 V/Bk7hBN
PROはお金かかるほうだっけか。
それに手を出すわけにはいかないしなー。
レスありがとう!たすかりました。
476:名前は開発中のものです。
07/10/20 10:49:39 JvhTOqvc
>>460
開発者じゃないし遅レスですまそだけど
Pro用関数を使うテクは過去の公式BBSにもある。
それに対して開発者側のコメントは
「今後Pro側の仕様変更などで動作が変わっても保証できないので自己責任でよろ。
テストしっかりしてね」
という感じだったと思う。
477:名前は開発中のものです。
07/10/20 12:08:24 hEKq7YzF
>>476
わざわざトンクス
これで心置きなく使えるはずなのだが
関数使いこなせなかった…
話変わるがおまいらゲーム作ってる?
よければ今作ってるゲームのスクショみてみたいかな。かな。
478:名前は開発中のものです。
07/10/20 21:47:14 6siQyKLv
URLリンク(www.uploda.org)
URLリンク(www.uploda.org)
最近じゃないけど、とあるMMOを題材にしたクイズゲーム作ってた。
今は別のクイズゲーム製作中。
何故にクイズゲームばかりやってるかというと、シナリオ書けないからだったりw
479:名前は開発中のものです。
07/10/23 11:24:54 6Licid0A
>>478はもう見れないけどなんだったんだろう
ゲーム製作画像かな
480:名前は開発中のものです。
07/10/26 13:12:20 J+ozUth/
おまえら黙々と作りすぎ
481:名前は開発中のものです。
07/10/26 18:26:32 O0AXm9d9
エロゲですから
482:名前は開発中のものです。
07/10/26 23:46:56 CGYjSXDh
授業中本で隠しながら弁当食う感じだね
483:名前は開発中のものです。
07/10/27 02:15:13 QI5UyHrA
実際は授業中教科書の裏にエロ本挟んで
オナヌーするくらい危険な感じ
484:名前は開発中のものです。
07/10/28 15:40:24 dN1g5G+g
また更新きたーーーーーーーーーーーーーーー
何が変わったのかはみてないが
485:名前は開発中のものです。
07/10/30 05:52:44 NpDbw6FC
また神更新着たー!!
[LivePlayer]
・マウスカーソルが切り替わらない不具合を修正
[LiveNovel]
・シナリオノードのプロパティに「最終行をクリアしない」を追加
・メモリ解放処理を修正
[LiveCinema]
・メモリ解放処理を修正
[GraphicsGale]
色々強化されすぎ
486:名前は開発中のものです。
07/10/30 05:59:32 AUU+L8MK
このツール… 本気で高みを目指す気だな…
487:名前は開発中のものです。
07/10/30 09:32:48 AzHEDTIG
GraphicsGaleを脳内で読む時流れる歌
ここは地の果て流されて俺
488:名前は開発中のものです。
07/10/30 23:53:32 ESH87QZr
ブルーゲイル涙払ってw
489:名前は開発中のものです。
07/10/31 16:31:09 WK5g7x96
あか~ん(;´Д`)
あまりにも簡単にムービーが出来るので、調子こいてオープニングムービー作ったら、
本編がチープに見えるよ…orz
スチル追加するかなぁ。
いつ完成するんだろう。
あぁ、時が見える…。
490:名前は開発中のものです。
07/10/31 18:52:54 xY6VCZAw
そんなに簡単にムービーできないよぉ…
491:名前は開発中のものです。
07/11/01 22:42:21 cK4i36p1
公式の掲示板で久しぶりに
すげえ教えて君が涌いてる
どうして誰もまずヘルプを最初から最後まで嫁と言わないのか
バカにほいほい答えるもんだから図に乗ってしょーがないっつの
492:名前は開発中のものです。
07/11/03 00:55:25 wb2vf2B0
491が言ってる人、別所で数回マルチポストしてたよ
閲覧者の返信が早かった向こうで結構キツめに注意されて
また公式に頼ってきたっぽいけど
493:名前は開発中のものです。
07/11/03 10:17:15 kN1ZPJ5h
同人ゲーム製作所のやつといっしょか…
中学生くらいの初めてゲーム制作する女の子だと思いたいが
30過ぎのおばさんだったらやだな
494:ズッコケ人
07/11/03 11:18:13 1r4DTLzc
今、私はLiveMakerでゲームを作っています。
でも、初めて間もない今、なぜかエラーにぶち当たってしまいました。
あるゲームを編集しようとファイルを開くと、
モジュール'LIVENOVEL'のアドレス00707125で
アドレスFFFFFFFFに対する読み込み違反が起きました。
というエラーボックスが出るのです。
何処で聞いても知らない。といわれるし、そんなエラーを説明しているサイトも
検索しても出てこないし、人に聞いても知らない。といわれています。
公式サイトで聞こうとしても、同じ質問をして「もっと探せ!」といわれている人がいました。
でも私は一生懸命探しても見つからないのです。
どうか、心当たりのあるエラーがありましたら
教えて下さい。
495:名前は開発中のものです。
07/11/03 17:44:38 syMi7e7H
>>494
もしかして直ぐ上のレスで噂になっている方ですか?
OSをXPに買い換えるコトをオススメします。
>アドレスFFFFFFFFに対する読み込み違反
オレは今↑でググってみたんだが
PCが古いからなるんじゃない?
前にMeでLM製のゲーム動かなくなったけど
XPに買い換えたら直ったよ。
496:1さん
07/11/03 19:55:55 aiHhlq2F
へーへー2へい
497:ズッコケ人
07/11/04 17:53:08 6aCJFIeK
いえ、
私は公式を見に行きはしましたが、
書き込んではいません。
マルチポストするなら「してます」って
記載しますから。
あぁ、パソコン本体がダメだったんですね。
ありがとうございました。
498:ズッコケ人
07/11/04 17:54:30 6aCJFIeK
あ、でも
初心者版には同書き込みをさせていただきました。
言い忘れててごめんなさい。
自分で言ってましたのにね。
ごめんなさい↓↓
499:名前は開発中のものです。
07/11/04 19:40:03 gImA4H6U
LiveMaker上級者のBBSにも書き込みしてるな>アドレスFFFFFFFFに対する読み込み違反
500:名前は開発中のものです。
07/11/08 00:19:12 T+GVeX5R
不要ファイルの抽出をすると、ちゃんと使ってるマスク画像(ファイル名最後に-mつけるやつ)
のファイルがリストアップされてしまうんだけど、これは仕様?
501:名前は開発中のものです。
07/11/08 00:49:21 lz6Fw3vH
>>500
マスク画像使ってGAL作ったあとならもう不要なはず
試しにフォトショで作ったGAL開いてみれば分かる
ちゃんと透過されてるしそれ一枚で使えるようになってるから
502:名前は開発中のものです。
07/11/08 01:14:39 T+GVeX5R
>>501
そうだったのか!今知った…。
かなり無駄なことをしてたな。
ありがとう。
503:名前は開発中のものです。
07/11/08 06:44:01 o4NN1Ocl
フォトショならαチャンネル使えば
マスク画像つくる必要ないのだよね
504:名前は開発中のものです。
07/11/08 11:39:18 jeojeqlb
上級者さんのサイトなんかで公開しているLiveMakerプロジェクトは
開発版で製作している場合が多く、通常版を使用している自分には見れません。
これを期に、自分も開発版に変えてみようかなと思っています。
そこで質問です。
LiveMaker公式に通常版と開発版の違いについて
説明文があるのを読んだのですが、『より安定した動作を望まれる方は「通常版」を』
という表記がありますが、開発版は安定してないものなのでしょうか。
使い心地はどういう感じなのか、良かったら教えて下さい。
505:名前は開発中のものです。
07/11/08 13:03:26 6Z5LOH5o
>>504
自分もはじめは安定しているということで通常と開発を別々に使っていたけど、使える機能にけっこうな差がついてきてからは開発版のみ使ってる。
問題はその安定している(システム的なエラーがない)という一点だけど、開発者さんのデバクや機能追加ペースが早いのであまり問題にはしていない。
デバグ関連の更新があったときにダウンロードして、機能追加更新のときはしばらく様子を見てバグがなさそうなら更新する、というやり方でどうだろうか。
というかもう、あのペースなら通常版ていらないんじゃないかと思うんだけど。
商業とフリーの2択じゃダメなんだろうかねぇ。
506:504
07/11/08 16:43:14 jeojeqlb
レスありがとうございます。
開発版に自分が移行した時に、とにかくわけのわからないエラーが出たりして
それを自分で解決することは多分無理だろうと思うことから
開発版を使うのは遠慮してました。
判らないことが出たら、本家BBSやこのスレなんかに書き込んで
いわゆる教えてちゃんのようになってしまうことをとにかく恐れていて。
しかし、505さんの言うように開発者さんのデバッグなんかのペースはけっこういい感じなので
そこらへんを心配するよりもまず、開発版に手を出してみるかという気になれました。
とにかくやってみます。
アドバイスありがとうございました。
507:名前は開発中のものです。
07/11/08 21:41:28 o4NN1Ocl
自分が開発版をいれたのか通常版をいれたのか
もう忘れてしまったよ
508:名前は開発中のものです。
07/11/08 22:58:56 XJzRphcY
ゲームがバックグラウンドでも動かせるなら開発版…だよね?
509:名前は開発中のものです。
07/11/08 23:15:33 G/oJAGQL
ヘルプ→バージョン情報で確認しろよw
ver.02.~ って出たら開発版
510:名前は開発中のものです。
07/11/14 21:27:01 uoxbCHHS
なんか11月に入ってから、
続々と面白そうなゲームがUPされてきた!
ここ1週間くらい忙しいから
すぐにはプレイできそうもないが…;;
それに一番興味あるやつは有料版だなあ…。
511:名前は開発中のものです。
07/11/16 23:12:06 D5D/F2sF
応援の意味も込めて買ってやれ。
あと俺のは1月に出るからよろしくw
最近LMも超進化のおかげか市民権や人気得てきた感じだな。
開発の中の人の怒涛の更新のおかげだ。
512:名前は開発中のものです。
07/11/16 23:44:53 lMMZO3mN
モーション使って移動させた後に
画像変更したら元の位置に戻っちゃうのだが
あれは直らないのだろうか
513:名前は開発中のものです。
07/11/18 12:08:38 Yow89u87
>>512 自分もその現象に悩まされてる。
方法としてはモーションでまたもとの位置に戻してから
画像変更するか
「キャラ1 モーション X軸330」でモーションした後
「キャラ1 消去 裏面」
「キャラ2 表示 横330」でキャラ1からキャラ2にバトンタッチ。
くらいしか解決方法思いつかん。
514:名前は開発中のものです。
07/11/18 14:02:14 +Zt9/lMn
モーションは画面変化させてるだけなんだから当たり前だろ
515:510
07/11/18 15:12:54 H6FBSKD3
>>511
そうだな、
応援の意味を篭めて買うって考え方もあるな。
プレイする時間ができたら買ってみる。
それと、おまいさんのゲームの出来上がりも
楽しみにしてるぞ!
516:名前は開発中のものです。
07/11/18 20:27:43 JaTqsGFk
>>513
まあそれが一般的な使い方ということでいいのかな
517:名前は開発中のものです。
07/11/20 15:59:21 /KfSEPT5
超初心者なんだけど
チュートリアルとかこのスレとか解説サイトとか見てなんとかがんばってる
試行錯誤の末に本文はそれなりな感じになってきたんだが
Live cinemaがまったく使いこなせない
自分の頭悪さを痛感している。
そして止め絵は書けても動かすセンスが全くない……オワタ
518:名前は開発中のものです。
07/11/20 20:26:20 gR2G3nTV
>>517
俺もLive Cinemaはテキストを流すとき(スタッフロールとか)ぐらいにしか使ってない。
コツをつかめたら使いやすいのかもしれんが。
519:名前は開発中のものです。
07/11/20 22:03:33 ZwX28WAk
初めまして。LiveMakerを使いこなされてる皆様に
ちょっとお聞きしたいんですが…
サウンド再生で「リピート再生」を選択しているのに
リピートせずに1回で止まったり
「通常再生」を選択しているのにリピートされたり…といった
現象が起きたことがある方いらっしゃいますでしょうか?
自分は時々起きるんですけど、それがどういう時…とはっきりは分からないんです。
起きたり起きなかったりしてるんで、これが不具合なのか
さっぱり分からず、公式でもなんとなく聞きづらくて…。
ただ単に設定をちゃんとしてないだけじゃないか…と言われてしまいそうで。
でも何度も確認してるし、うまく行くことの方が基本的に多くて
たまに忘れた頃にそういう現象が起きるんで、
こんなの自分だけなのか知りたくて質問させて頂きました。
場違いでしたらスミマセン…。
520:名前は開発中のものです。
07/11/20 22:51:33 7yDJo8rj
>>519
そういう経験は無いなぁ…
良くあるミスとしてはトラック(BGMとか効果音とか)の指定を間違っているとか考えられるけど、
それだと勝手にリピートになるという現象は考えにくいし。
もしくはサウンド再生コマンドがダブっているとか…。
書き込みついでに…
メッセージボックスを非表示で、シネマを再生し、再生途中でメッセージボックスを表示すると
シネマの再生が一瞬乱れるのだが、これは仕様なのかなぁ。
ちょっと気になる。
521:名前は開発中のものです。
07/11/20 23:24:25 gR2G3nTV
>>519
そういう現象は今のところ無いからなんとも言えないけど、
一度公式で聞いてみてもいいかもしれない。
俺も一度、どうしても解決できないことがあって、仕様なのかどうかを
公式の掲示板で聞いてみたら結果バグだったし。
522:名前は開発中のものです。
07/11/21 18:35:03 lSfJ5ggO
レス、ありがとうございます。
やっぱりこんな現象が起きるのは自分だけなんですね…。
根本的な解決にはまだ至ってませんけど、
親切にレスをくださったことが何よりも嬉しかったです。
本当にありがとうございました。
523:名前は開発中のものです。
07/11/22 17:33:51 y+BobmPI
いつものようにやってるはずなのに
自作のメッセージボックスがなぜか表示されなくて
おかしいなーと思いつつ通常版から開発版に乗り換えたら
ちゃんと表示されるようになった
よくわからんが結果オーライ
今は経験と技術不足で単純なノベルゲームしか作れないけど
いつか簡単なミニゲームとか入れてみたい
524:名前は開発中のものです。
07/11/22 23:22:38 S3JT9kFp
最初にこっちから表示フォントの指定ってできない?
できたら明朝で読ませたいんだが
525:名前は開発中のものです。
07/11/23 02:08:27 R8Ohyfr4
>>524
プロジェクトオプションの中にあるぞ
メインメニューかな
526:名前は開発中のものです。
07/11/23 03:19:46 6mxiXEqF
>>525
ん?
それはシステムメニューとして表示される文字の指定じゃなかったけ?
メッセージボックス内に表示される文字はユーザー任せだったと思う。
ゲーム中に右クリックしてシステムメニューを表示し、オプションからフォント選択して
もらうしかないような気がするけど…
できれば自分も指定したいので、方法があれば遠慮なく突っ込みよろしくです。
527:名前は開発中のものです。
07/11/23 03:39:54 R8Ohyfr4
>>526
ああ そうだったw 間違えてた
システム画面のメニュー項目のフォント選択を編集すれは明朝かゴシックくらいは
選べる
528:名前は開発中のものです。
07/11/25 02:14:44 Art5Sr/l
選択肢やオプション画面にMS明朝を指定したとして
プレイする人のPCにMS明朝が入ってない時は他の明朝に置き換わるんだろうか
それともゴシックになるんだろーか
529:名前は開発中のものです。
07/11/25 09:26:19 5n3PWrFE
その人のPCの設定によるとしか
530:名前は開発中のものです。
07/11/25 11:36:37 d9bbxM/l
MS明朝が入ってないPCなんてありえるのか
531:名前は開発中のものです。
07/11/25 13:24:00 onrfhWzl
ありえるけど、多分LMが動かないPCだ。
532:名前は開発中のものです。
07/12/01 00:04:09 Eq2MZTMN
ほしゅあげ
533:名前は開発中のものです。
07/12/01 03:49:37 W8CFpD7Y
本当に良く出来ているツールだと思う。
LiveCinemaで作成したムービーで、一部の画像に修正を加えた場合、
その画像ファイル(gal形式)だけ差し替えれば良いのよね。
こんなに楽な事は無いと思ったよ。
不要ファイル、不足ファイル抽出機能。
だらしないファイル管理をしている俺には神機能。
各ノードが自由自在に接続切り離しが出来るのも良い。
製作途中での動作(演出)チェックがすごく楽。
シーン回想モードも良い。
変数の管理も一元化されてて良い。
マジで感謝。
534:名前は開発中のものです。
07/12/01 20:08:07 ebm9Ahu8
俺のような何もわからない初心者でも、
2か月かそこらで短いゲームを1本作ることができた。
凝ったゲームを作るのならもっと勉強しないとと思うが、
とりあえず一通り形にすることができて感動。
ツール製作者に感謝。
535:名前は開発中のものです。
07/12/02 16:33:10 CVJ0yU2h
LiveMakerで画像を拡大縮小、スクロールさせるにはどうしたらいいんですか。
説明書に載ってない気がするのですが。
536:名前は開発中のものです。
07/12/02 16:36:46 B6MOXnqa
ヒント サンプルゲームのヤンキー登場シーン
537:名前は開発中のものです。
07/12/02 18:24:12 ajJZAwzW
あああああ
いきなりビルドできなくなった…!
538:名前は開発中のものです。
07/12/02 19:27:32 9lG0u7yO
セーブデータのクリーンしてソフト再起動すればいけると思う。
俺もよくなる。なんでだろうな。詰め込みすぎとか?
539:名前は開発中のものです。
07/12/02 23:47:41 Zm1pQcaE
>>535
シネマで作る
540:名前は開発中のものです。
07/12/03 23:54:50 p77B5hBv
選択肢が表示されてる部分の後ろに背景(色ついた四角とかでいい)をつけたいんですがこれは可能ですか?
画面全体の背景が派手なもんで、選択肢の文字が見えなくなってしまうのです。
541:名前は開発中のものです。
07/12/04 00:00:51 0sfQPn7J
540です。すみません、自己解決しました。
542:名前は開発中のものです。
07/12/05 18:08:59 Zmxwdg1R
む、背景が変更できんのだが。。。
543:名前は開発中のものです。
07/12/05 18:47:28 PNaQcytx
それは救いようがない
544:名前は開発中のものです。
07/12/06 21:10:28 vJKhdb92
残念だ。
またいろいろ弄ってみよう。
545:名前は開発中のものです。
07/12/06 22:15:39 QH52asAW
ありがちなミスは、背景用のグラを、背景より手前に表示してる場合かな。
546:名前は開発中のものです。
07/12/07 02:31:21 sDbsWLFm
デバッグウィンドウ(実行時に表示されるやつね)のコンポーネントで
確かめてみるのがお勧めだ
画像表示で設定した名前が出ていればそこをクリックして下記を確認
PR_PRIORITYがプライオリティ
PR_SOURCEが画像ファイル名
PR_VISIBLEが表示可否(TRUEなら表示されてる)
547:名前は開発中のものです。
07/12/07 03:20:38 R0MK8LCu
ライブシネマのテキストでスタッフロール流すと書体が制限されるんだな
自分の好きなフォント使うなら画像にするしかないのか
548:名前は開発中のものです。
07/12/07 13:29:06 Xtg+lvWa
>>546
親切すきで吹いた
542じゃないけどあいしてる
549:名前は開発中のものです。
07/12/07 18:31:24 W2VovN0O
542だ。
>>545氏,>>546氏
ありがてん。
やってみるとしよう。
550:名前は開発中のものです。
07/12/12 10:43:51 bnJ1ZI1h
コミックメーカーより全然いいね
やっぱりGUI製作は楽
551:名前は開発中のものです。
07/12/12 19:09:26 eeEohdqO
なんかアップデートきてた――(・∀・)!
552:名前は開発中のものです。
07/12/12 19:37:53 oc4k0NTk
> アップデート
シナリオノードの「最終行をクリアしない」が逆になってるような
今まではチェックを入れないと「Next」無しで選択肢が表示されてたのに
今回のアップデートだとチェックを入れると「Next」無しになる
553:名前は開発中のものです。
07/12/12 23:35:43 /hjYp5yz
マジでLMは神。
この小さいけど継続的にアップデート、修正してくれるのはありがたい。
554:名前は開発中のものです。
07/12/13 04:39:57 I/3wWeHV
ファイルシステムをどうにかしてほしいな
前回開いたところをファイルダイアログの初期パスに設定してほしいんだが。。
毎回マイコンピューターからクリックでノードを下っていくのが面倒なんだけど。
パス入力COMBOBOXもないし・・・
555:名前は開発中のものです。
07/12/13 06:07:34 +0SRFNNZ
普段は履歴から開くからそんなに不便には感じないけどなあ
覚えてくれてたらちょっと楽かなって程度
556:名前は開発中のものです。
07/12/13 06:34:42 +0SRFNNZ
それと楽したいというなら微妙な技があるよ
プロジェクトフォルダの親フォルダをスタートバーにドラッグすると
スタートメニューにショートカットができる
そのショートカットをデスクトップに移動させる
んでNovelからデスクトップを開くとそのショートカットが表示されるので
それを開いてプロジェクトフォルダを指定してやればOK
直接プロジェクトフォルダのショートカットを作ってもNovelからは認識してくれない
分かりにくかったらスマソ
557:名前は開発中のものです。
07/12/14 00:34:04 saGSPqFA
いまいち使い方がわからないんだけど、
@KeyClickを使って任意のチャートに飛んだりできる?
たとえばRPGのワールドマップみたいなのを個別でチャート作っておいて
キーをクリック→ワールドマップのチャートに飛ぶ、みたいな。
意味不明だったらスルーしてくれ…。
558:名前は開発中のものです。
07/12/14 00:42:39 nsSeclR8
4行目あたりとか全員にスルーされるんじゃね?
559:名前は開発中のものです。
07/12/14 01:17:08 +NGCbMkx
選択肢枠に飾り罫をつけてみたんだが
横の枠の太さだけ細くなってずれる
どうしたもんか
560:名前は開発中のものです。
07/12/14 01:17:14 AgrlcTXr
もやしもんは面白いなあ
ごめんスルーしてくれ
>>557
なんで画像選択じゃ駄目なのか説明してみな
選択画像で透過使えば矩形じゃない、複雑な形でも使えるってのに
561:名前は開発中のものです。
07/12/14 01:44:57 saGSPqFA
>>560
@KeyClickを使えば「ゲーム中いつでもキーを押せばマップ見れる」とかそういうのができるのかと思って。
前にやってみたとき画像選択でウィンドウを開けるボタンを常に表示させておくのが大変だったから
「キーをクリック→マップを開く」ができればと思っただけなんだ。
ごめん。
レスありがとう。
562:名前は開発中のものです。
07/12/14 02:07:20 AgrlcTXr
> 画像選択でウィンドウを開けるボタンを常に表示させておく
ってのがよく分からんけど
> ゲーム中いつでもキーを押せばマップ見れる
ようにするにはループで常に@KeyClickとか@KeyPushで
キー状態を取得しなくちゃならないからかなりめんどいと思うぞ
どうしても作りたいならアクションゲームつくってるサイトとか参考にしてみたら
563:名前は開発中のものです。
07/12/14 02:29:44 saGSPqFA
>>562
アドバイスありがとう。
がんばります。
564:名前は開発中のものです。
07/12/14 20:25:32 +NGCbMkx
メッセージ枠の外枠だけを不透明にして、中側を色つき半透明にすることってできますか
質問なのでage
565:名前は開発中のものです。
07/12/14 22:46:04 K2y63SQu
できます
566:名前は開発中のものです。
07/12/14 22:55:14 +NGCbMkx
やり方教えてください…
567:名前は開発中のものです。
07/12/14 23:07:11 K2y63SQu
自分はこういうやり方でやったけど駄目だった、とか
使ってるLMのバージョンはこれ、とか
書かないとしょうがないでしょ
とりあえずヘルプに載ってるやり方(タイプ)は2種類あるでしょ
どっちも試してみ
568:名前は開発中のものです。
07/12/16 02:42:07 42PUVkzY
LiveMaker更新したばかり&年末で大変であろう開発者様に
微妙な要望があるんです
DeleteAarray使って下記みたく全部の要素削除すると
A[]={ 0, 1, 2 }
DeleteAarray(A, 0, 3)
エラー(配列の要素数[0]が不正です)になるのですが
エラー出さないためには微妙にノードが増えるので
配列が空になってもエラーにならないようにして欲しいです
でも仕様なら諦めます
しょーもない事ぐだぐだ書いてスマソ
569:名前は開発中のものです。
07/12/16 09:26:58 diIwFepY
希望的観測に近い書き込みならともかく、ガチの要望なら本家に直接言えよ、頭弱いのか?馬鹿?
570:名前は開発中のものです。
07/12/16 10:45:25 dEHxcZPH
二言多いよな
571:名前は開発中のものです。
07/12/16 14:36:22 42PUVkzY
>>569
改めて読むと要望というよりグチに近かったですね
それで不快にさせてしまったんだと思います
本当にすみませんでした
572:名前は開発中のものです。
07/12/16 21:12:32 +ZxKM7QQ
>>569←こういう煽りバカどこにでもいるなw
573:名前は開発中のものです。
07/12/17 22:06:01 UPBCY9+1
分かる方がいましたら助言いただけると助かります。
「"A"++1」のように書いた式を文字列「A1」ではなく変数「A1」として
認識させる事って無理でしょうか?
574:名前は開発中のものです。
07/12/18 02:10:43 sfEvTB/M
「変数名 合成 LiveMaker」でググれ
575:名前は開発中のものです。
07/12/18 21:03:25 1lj8vo57
LiveCimemaで作ったムービーをaviとかwmv形式にしたいんだけど
そういうふうにキャプチャーできるフリーソフトでオススメなのありますか?
576:名前は開発中のものです。
07/12/18 22:48:48 N2OaNxG3
>>574
有難うございました。
フリー版であの辺のは使えないのかと勘違いしてた…
577:名前は開発中のものです。
07/12/19 01:30:12 r/igF3VU
>>575
カマハルマ。カハマルカだったかな。
でも作ったデータ重いので好きじゃないな
578:名前は開発中のものです。
07/12/23 01:09:17 v/QGKRCh
>>575
ニコ動にでもうpすんのか?
ゲームプレイをキャプチャーする方法で良いんじゃねーの?
「デスクトップ 動画 キャプチャー」とかでググればそれなりの物あるけど
フリーじゃなくて市販の方が画質も良いしオススメ。
579:名前は開発中のものです。
07/12/23 02:17:45 MyPFNh8R
>>577
カマハルカの瞳を使ってみたのですが、動画がコマ送りになるわ
音が入ってないわ、重いわで厳しい感じのものになりました。
でももう少しいろいろいじってみようと思います。
>>578
動画部分をニコ動にUPしたり、作ったゲームのOPムービー紹介で
自分のサイトにUPしたりしたかったんです。
やはり画質等がいいかんじのものを作るには
フリーじゃ厳しいでしょうか。
580:名前は開発中のものです。
07/12/23 03:09:17 v/QGKRCh
>>579
URLリンク(nicowiki.com)
↑ココを参考にしてくれ
581:名前は開発中のものです。
07/12/23 03:21:43 xxwqAR6D
>>579
音が入ってないのは音の種類を指定してないからかも。
でもまあ音取れても小さくなるんだよね…アレ
カクカクなのはメモリ多く使用するとなるのだろうね。
まあ、フリーレベルでは便利 って程度だししかたない。
582:名前は開発中のものです。
07/12/23 07:30:58 ZUFfMP9H
>>579
キャプチャーはデュアルコア必須
583:名前は開発中のものです。
07/12/23 23:57:04 MzACn87P
>>582
必須じゃなく有効だろ。
584:名前は開発中のものです。
07/12/26 20:26:50 WPYvFxX6
公式の掲示板で久しぶりに管理者さんの書き込みが見られて良かったよ
585:名前は開発中のものです。
07/12/30 11:45:47 CJwGTEaI
これ、Windows CE機で動かす方法ないですか?
zero3で出来ると幸せなんですけど。
586:名前は開発中のものです。
07/12/31 07:12:27 0opJUPsK
開発版すげえ更新されてる…!
IF文使えるようになってるぜおい
しかも計算ノードからシステム変数とか関数とか選べるようになってるし
簡単な説明もついてるから今までよく分からなかったシステム変数を理解するのに
ちょうどいい
587:名前は開発中のものです。
07/12/31 20:54:47 +dr6nOtu
その更新のよさがよーわからん
588:名前は開発中のものです。
07/12/31 22:18:35 +ieDywFx
よさはわかるがそんなの知らなくてもノベルゲームは作れる。
それがLiveMakerのいいところだと思ってる。
589:名前は開発中のものです。
08/01/01 16:05:20 arwegaUb
このソフトを使ってみようと思ったんですけど通常版と開発版どっちがおすすめですか?