タスクシステム総合スレat GAMEDEV
タスクシステム総合スレ - 暇つぶし2ch55:名前は開発中のものです。
07/03/24 00:46:35 SQuGfhfH
>>50
> しれないけど、例えば確保のサイズが大部分固定だったり、確保開放のパターンが
> FIFO的だったりとか文脈に依存したパターンを見つけることで、もっと高速にする余地が

operator new にはサイズしか渡されないし operator delete にはポインタひとつしか
渡されないので、そういう文脈に依存した処理を組み込むのは難しい。
「new/delete 置き換えてできること」と限定したのはそういう意味だったんだが。


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