タスクシステム総合スレat GAMEDEV
タスクシステム総合スレ - 暇つぶし2ch48:名前は開発中のものです。
07/03/23 20:59:09 V2teaCuf
>>46
俺もそれ悩んだことがある。

で、悩んだ結果オブジェクトのプーリングはやめてnew/deleteを乗っ取って
自分でフリーリストを実装することにした。(キャッシュするものを一段低レベルな
ところに持っていくってことね。) C++の話でJavaでできるかは知らん。

ただ、敵が何体以上は出ないってゲームも割と当たり前なんで、プーリングの
数をハードコーディングしてしまっても別にいいとも思う。


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