タスクシステム総合スレat GAMEDEV
タスクシステム総合スレ - 暇つぶし2ch43:名前は開発中のものです。
07/03/17 00:02:48 ZM3wMuqd
>>41
殿堂入りしたオブジェクトがゲーム終了まで参照を持つのに何故フルGCが起きる?
キャッシュさせたいインスタンスはさっさと殿堂入りさせる。
そしてキャッシュしないと決めたインスタンスは短いスパンで確実に使い捨てする。
フルGCを起こさせないための基本的なリソース管理だよ。

FPSを意識するゲームであるなら、ピーク時に的を絞ればいいだけだから簡単だよ。


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