タスクシステム総合スレat GAMEDEV
タスクシステム総合スレ - 暇つぶし2ch332:名前は開発中のものです。
07/09/03 02:37:16 eAiA8cQA
>>331
関数ポインタと固定ワーク領域(+無理やりキャスト)が仮想関数に
置き換わっただけで、基本的な考え方は同じ。

あと、新人に理解させるって点で言っても、関数ポインタや無理やりな
キャストよりも仮想関数のほうが自然で理解しやすいはず。特にアセンブラを
やらない今の時代では。

生配列と vector の違いについては今の話にはほとんど関係ないけど、
「それ何年前の話?」ってぐらいの時代遅れ感がする。
vector 出しただけで STL 全体の話になってたり、「ガベコレ」とか言ってる
あたりで理解も怪しいし。


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