07/04/22 18:30:35 gWESM4cO
>>ID:O3yavdGP,ID:KD72KCOk
動的/静的とか富豪/貧乏みたいなコスト面で見る事自体が本質を見誤ってる.
>>211の引用の通り,
べた書きは煩雑で管理が難しい->タスクで処理,依存性を分離すると楽
という話.
>>221
>あと、処理の順番も優先度で明確に出来るし、フレームごとのきっちりしたエフェクトするのも向くかも
優先度による同期の代わりに「キャラ全員の移動完了を待って当たり判定タスクを起動」するような同期タスクでもOKでしょ?