タスクシステム総合スレat GAMEDEV
タスクシステム総合スレ - 暇つぶし2ch212:名前は開発中のものです。
07/04/22 16:39:05 O3yavdGP
動的に領域を確保するやり方のなにがいけないの
ゲームによるけど動的に確保するのも悪くないだろ

(いまここ)
やっぱり一番良いのは速度計ったりして検討した方法だね

それならPCごとに差が出てもおかしくないだろ できるだけ汎用性のあるやり方をするべき
領域確保の失敗処理も最初の一回で済むし、逐次的な動的確保より
やっぱりタスクシステム(鼻水でる単語だけど)の方が良いね

(一番最初へもどる)


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