タスクシステム総合スレat GAMEDEV
タスクシステム総合スレ - 暇つぶし2ch210:名前は開発中のものです。
07/04/22 16:27:38 4Cp/kF21
>>209
動的に生成したほうが手軽だし、リソースの管理にしたってクラス作ったほうが楽なのはわかってるけど

なんかゲーム作成となると古典的なCの手法の方が速いような気がするんですよね(これもイメージだけど)w
ちなみにゲームじゃなけりゃ。俺もstd::vectorとかclassとか使いまくります。

まあ、やっぱり一番よいのは実測して問題ない方法を使うことなのかも・・・



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