タスクシステム総合スレat GAMEDEV
タスクシステム総合スレ - 暇つぶし2ch209:名前は開発中のものです。
07/04/22 16:17:57 YZWy+Lh2
>>207
実際に動的生成で、速度駄目かどうかってのは、計った方がいいよ。
動的生成の方が楽できるんだし。

はっきりいって、ゲームによる。キャラクターが少ないなら、動的でいい。
パーティクルとかは、さすがに、動的生成でもプールするけど。


もちろん、高速なメモリマネージャを使うのを前提だけどな・・・



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