タスクシステム総合スレat GAMEDEVタスクシステム総合スレ - 暇つぶし2ch129:名前は開発中のものです。 07/04/19 08:09:39 E/KhOlb0>>123 コンテナクラスを内包したEnemyFactoryを作って 処理ループではメンバ関数一つ呼べば管理が楽にならん? Class EnemyFactory { Vector<CEnemy> EnemyArray; (略) public: func(CPlayerCtrl& player) } enemyfactory.func(&player);を一回呼び出せば全てを処理してくれるように。 って、これがタスクシステムなのか? 次ページ続きを表示1を表示最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch