シューティングゲーム製作技術総合 13機目at GAMEDEVシューティングゲーム製作技術総合 13機目 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト160:名前は開発中のものです。 07/04/09 16:04:22 TxFUogfY cTask から派生したcZakoなりなんなりが移動やらの処理させるわけだが。 で、部位破壊やコリジョン・射出位置なんかの階層構造を元にcObjectから派生した表示物(cSpriteやcModelみたいなの)を 表示していく。 処理であるcTaskが管理する表示物cObjectってのに違和感があるの? 分ってると思うが、TASK-SPRITEが一対一でやってる人向けへの多表示物のサンプルだぞ? 階層構造のリストを別に持つならばオブジェクト自体は親子関係を知らなくてもいいが、 おそらく、そのあたりを理解していないと思ってあんまり突っ込んでないんだけど。 言わんとすることは分るけど、そもそもが一応>>139へのアドバイスのつもりで書いているので Cの人でもなんとなく理解できる形にしているってのを念頭において欲しい。 というか、>>157は書かん方が良かった気がしてきたよ。 仕事が込み入ってきたので次のレスはちょっと後になります。 161:139 07/04/09 21:04:22 IZQ6dIv+ 前スレのボスステージを聞いていたやつ並にアホなことを聞いてたのか 親子だのリストだの説明されてるしorz >>152のようにやれば動くのは判ってる。その上で>>152が指摘するように ダサいからどうやってまとめるか?テーブル化するか?って話が聞きたかったのよ。 >>158-159 の説明とうちの仕組みの差が分らない。 うちではザコ戦闘機とそいつの影が2つのオブジェクトになっていて、 影は戦闘機の子供になってる。システムからみたら等価。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch