08/02/03 16:38:35 BdSlTSw8
お久しぶりです。
無事(?)に卒研が終了しました。
敵弾を実装したので、ためしにベンチマークやってみました。
URLリンク(gamdev.org)
・・・オブジェクト200個ぐらいから早くも処理落ちが始まります。
自機がアンカー(鉄球みたいなの)を出すとさらに悪化。
当初の予想通り、弾幕を張るのは難しそうです。
といっても、弾幕STGにする気は毛頭ないんですけど。
そろそろ、ステージとか作り始める時期かなと思います。
余談ですが、新しい開発機がなんと60FPSに対応していないという驚愕の事実。
勘で作ったFPSタイマークラスがきちんと動いたのが幸いです。