08/01/13 00:13:54 B4/zxp/Z
>>904
じゃが島興亡記みたいなやつですか?
あれは確かceleron800でも動いてた記憶があるんで、
表示するポリゴンが少なければ3Dの方が下手な2Dより軽いかもですよ。
906:名前は開発中のものです。
08/01/13 00:59:44 ai7eB65a
追い詰められた時用にピンチ脱出用爆弾付けて欲しい
907:名前は開発中のものです。
08/01/13 10:42:12 JWVW3l10
>>902
Shiftキー押してもスピードの変化が感じられず、機能してるかわからなかった。
908:名前は開発中のものです。
08/01/13 10:56:11 0jelvsKR
>>905
マウスで遊ぶパイロットウィングス(SFCタイプ)みたいなのを妄想してます。
一人用です。
>>907
SHIFTは押しっぱなしにするのでは?
909:名前は開発中のものです。
08/01/13 11:41:37 JWVW3l10
>>908
たしかに押しっぱなしにすると微妙に遅くなったような気がするのですが、
あくまで微妙な違いでした。
ちなみに漏れのPCはペンティアム4の3GHz。
あ!Shiftキーの件については、>>908さんので解決したと思っていますので、
特にどうこうというのはないです~
910:シューティング(4%)
08/01/14 00:43:35 fAVfZxpO
>>905
>パイロットウィングス
ググってみたけど面白そうですね。
頑張ってください!
911:MMOTPS(19.5%)
08/01/14 00:56:02 qC5w09N7
ちょっとググってみたけど由緒正しいフルスクリーン化の作法が
わからなかったのでテキトー実装。
まだ描画イベントのタイミングかなんかの問題で、
ちゃんと再描画されないウィンドウがあるが…
あとまだデバイスロスト対応中。
一応動くには動くけどリセット処理の戻り値がおかしい。
自分のコードの問題だと思うけど、そのコードが見通し悪くなってきたので、
リセット処理の段階に応じてクラス分けする予定。
でも、かなりダレてきたので、
長期的視野に基づいて今後の進捗も考えて、
暫く何かに逃避したほうがいいかもorz(そんな生存報告
ではでは。
912:シムシティもどき(12%)
08/01/14 09:38:29 QZgKc17I
都市の発展アルゴリズムのテスト中。
色々弄ってそれらしいものは出来たけど、税率の実装がうまくいかない。
税率高くしすぎると都市の衰退がかなり急激に始まってしまう……いいのかこれで?
そして気がついたらRPGっぽいミニゲームを作っていた。なぜだ。俺。
913:名前は開発中のものです。
08/01/14 10:11:18 DdGSDqbZ
>税率高くしすぎると都市の衰退がかなり急激に始まってしまう……いいのかこれで?
普通じゃねーの?
914:パイロットウィングスもどき(0%)
08/01/14 10:28:09 cID4CTaS
>>912
Ha Ha Ha、俺なんてJavaScriptで2Dゲーム作ってたぜ
いいんだよ何かが完成しさえすれば、と自分に言い聞かせてる
915:名前は開発中のものです。
08/01/14 18:08:57 B1i2hwxA
>>911
逃避する前に画像だけでもいいからウpしる!!!w
916:名前は開発中のものです。
08/01/14 18:25:06 V+Cq1kgM
>>912
そういえば初代SimCityのソースコードが公開されたんだってね。
917:名前は開発中のものです。
08/01/14 19:46:15 tilPuizW
これだろ?
URLリンク(slashdot.jp)
>>912
嫌なら高率のほうだけ補正入れればいいんじゃね?
あえてそういうアルゴリズムも残しつつ他のも作って、どんなアルゴリズム使うか選ばせるとか
918:名前は開発中のものです。
08/01/14 23:18:00 U71+vWqN
Sim2chとかスレッドで成長 ってここは企画スレじゃないな・・・よしやってみよう
919:MOTPS(19.5%
08/01/15 00:19:10 tnRcYKut
>>915
いや、あくまで生存報告だから…遺影うpはしないですw
逃避と言っても休止していたMMO○○○を課金してみるとか、
キープしていた家ゲーをやるとか、その程度の事です。
タダでさえ遅いペースが素敵にペースダウンするという…
…誤差の範囲ですねw
一応状況報告ですが、描画系cppでコンパイル失敗するので、
ファイル分割とか色々試してみないといけないorz
920:落ちゲ(2%)→インベー(3%)
08/01/15 00:46:26 O/Z1zfSt
( ´,_ゝ`)クックック
結局休み中はほとんどできなかったが
挫折する前にインベーダーに乗り換えとくぜ。
921:名前は開発中のものです。
08/01/15 01:33:40 06WAtJvj
>>920
そして今度はブロック崩しになる予感w
922:名前は開発中のものです。
08/01/15 15:41:48 IqkVCEIo
最後にはテニスの壁打ちゲームに
923:名前は開発中のものです。
08/01/15 17:30:34 FV32q4F2
すげえ!アーケードの歴史を遡ってる!!
924:名前は開発中のものです。
08/01/15 18:31:04 QQWSPzjS
最後は駄菓子屋のメダルゲームに逆進化!
925:名前は開発中のものです。
08/01/15 19:09:06 0RGrU4jG
それ難しいんじゃない?
926:名前は開発中のものです。
08/01/15 22:18:33 DlYIIZCe
ジャンケンゲームとかあったね
927:サッカー?(0.001%)
08/01/15 22:30:08 20Cigy/x
話の流れに割り込んですみませんが、このスレに参加します。
やる気の維持が難しくなってきたので、ここで頑張ってみようと思います。(自然消滅するかもしれませんが・・・)
一応以下の書物をツマミ読み。(書き込みは週1から月1ぐらいを予定)
(1)図解TURBO Cプログラミング入門、湯田幸八(全部)
(2)14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室(8割)
(3)14歳からはじめるC++わくわくゲームプログラミング教室(8割)
(4)図解・標準最新C++ハンドブック、杉浦賢(8割)
(5)15歳からはじめるDirectX9 3Dゲームプログラミング教室C++編(挫折)
(6)Windowsゲームプログラミング、赤坂玲音(挫折)
とりあえずの第一目標はシューティングゲームのなるべく簡単なヤツを・・・。(自機、敵、弾ひとつだけの)
最近やっとウィンドウを一枚出して、ウィンドウ画面内に赤の四角を描写。・・・orz
フリーのボーランドC++コンパイラ、環境はBCC Developper、DXライブラリ使ってます。
928:名前は開発中のものです。
08/01/15 22:31:02 Xew+zzAE
>>927
なんでそんなに読んでてそれだけしかできないんだよ
逆に驚くわ
929:名前は開発中のものです。
08/01/15 22:35:42 QQWSPzjS
さも偉そうに突っ込み入れてる>>928は、明らかにスレ違いな存在。
930:名前は開発中のものです。
08/01/15 22:49:03 U5ViqUz9
読んでる本とか興味ないから開発状況の報告だけしてろ40歳
つーか去年の8月から活動してそれですか?
ゲームを作るやる気を維持するためには 3バルカン
スレリンク(gamedev板)l50
931:名前は開発中のものです。
08/01/15 23:09:56 UqFHjah5
ぶっちゃけ、DXライブラリ使ってるなら
サイトにあるサンプル使うだけで、それ以上の段階へは簡単にいけるでしょう。
932:パイロットウィングスもどき(0.1%)
08/01/16 00:04:19 b/7387Hz
スーファミ版の回転拡大縮小機能みたいな地面描画をやった
汎用性がとっても低いから、競技ごとに個別に作らにゃならん
>>931
俺だったらサンプルコードのコピペは完成品に含めないし、
人によっては自分で書いたコードしか「できたこと」扱いにしないんじゃない?
損な性格だとは思うけど
933:名前は開発中のものです。
08/01/16 00:12:04 tSbyOh2p
>>928
VC標準だと今までのCのようにprintfでデバッグできないしよくわからない物も大量に増えるから大変なんだよヴォケ
まあ基本的なプログラム理解して窓とかに文字まで出せればちょっとずつ進むんだけども
934:名前は開発中のものです。
08/01/16 00:22:19 JScujVcr
デバッガ使え。
40才くらいだと、
20年くらい前はまともなデバッガ無かったから、
それがトラウマになってるだろうが、今のは正直printfいらない。
あと煽りにイチイチ反応するなボケ
ここはお前専用スレじゃない。他の住人にも気をつかってくれ。
一問一答したいなら、親父スレ(↓)に逝け
親父PGがゲームを作り始めるスレッド
スレリンク(gamedev板)
935:名前は開発中のものです。
08/01/16 00:28:54 b/7387Hz
>>933
char message[100];
sprintf(message, "%d %d", i, j);
OutputDebugString(message);
デバッガで起動中ならこんな感じで出力できるよ。
そもそも変数の内容はブレークポイントで確認するのが手軽。
ソースコード上で[F9]を押してポイントをセットしてから
[F5]でデバッグかけると、ポイントの場所でプログラムが一時停止する。
その状態だとスコープから参照できる変数の内容が全部見える。
>できないしよくわからない物も大量に増えるから大変なんだよ
同意、今作ってるゲームもテキストエディタで打ってる
936:名前は開発中のものです。
08/01/16 01:55:40 gf+H2YTK
ずっとうまくいかないって悩んでたらコンストラクタに型指定してたwwww
俺バカスwwwwww
937:名前は開発中のものです。
08/01/16 03:01:33 urmi36zD
>>932
サンプルコピペが完成とは誰も思わないだろうけど
プログラム勉強段階ならサンプルコピペして自分でいじっていろいろ変えるのが常套手段じゃないかな。
938:サッカー?(0.001%)
08/01/16 06:23:27 yw6rSn9V
>>927です。(002)
>>934
>933は別人です。w
迷惑にならないように書込みは一応週1または月1程度に抑え、
内容もスレの趣旨に沿った物になるように注意します。
(初心者なのでプログラミングはそんなに早くは進みませんし・・・)では。
939:名前は開発中のものです。
08/01/16 08:48:59 gf+H2YTK
そもそもシューティング作るって言ってるのになんで名前がサッカーなんだ?
サッカーボールでも使うシューティングなのか?
940:778の続き
08/01/16 09:01:07 BlOVRWnH
ゴールを狙ったシュート、味方を狙ったパス、色々考えるとシューティングと言えなくもないなw
シューティング寄りのサッカーってどんな感じになるか興味ある。
まぁ、マジレスすると、初心者っぽいから、
本題のサッカーに入る前に練習でシューティング作ってるんじゃね?
941:名前は開発中のものです。
08/01/16 09:04:21 BlOVRWnH
名前がぬこってた・・・orz
俺死亡・・・
このスレの778とは関係ないからな・・・
大人しくnull参照を1000回やってくるよ・・・
942:名前は開発中のものです。
08/01/16 09:13:37 DpjruyoA
>>941
ガッ
943:名前は開発中のものです。
08/01/16 13:07:24 0J36ifXN
そういえば昔、らりぱっぱ野球団ってゲームがあったな。
不良達にボールをぶつけて更正させ、野球部員にするってアクションゲーム。
944:名前は開発中のものです。
08/01/16 13:34:13 dnATwBbs
> 不良達にボールをぶつけて更正させ
そんなバカな!
945:名前は開発中のものです。
08/01/16 19:17:18 VOHPX5Qy
>不良達にボールをぶつけて更正させ
「清村くんと杉小路くんと」を思い出した。
946:電子鳥(95%)
08/01/18 03:23:02 c8yhiJ65
前スレでお世話になった者です。
随分と時間が空いてしまったのですが、開発を再開しまして、
更なる完成度を目指そうと考えています。
URLリンク(hp.vector.co.jp)
で、開発環境をVC8に移行したため、
現在不安の種になっているのが、他のPC環境で動くかどうかです。
よろしければ、動作報告をしていただけないでしょうか。
もちろん、感想、意見も大歓迎です。
よろしくお願いします。
947:名前は開発中のものです。
08/01/18 14:58:33 s5WY5+eN
>>946
Vistaだとランチャから起動しなかった。
直接起動だと大丈夫だったけど。
因みに絵が綺麗が感動したけど目的が分からん。
要は100000ポイント取れって事なのか?
948:電子鳥(95%)
08/01/18 22:21:45 c8yhiJ65
>>947
報告ありがとうございます。
Vistaだとランチャから起動できませんか…。
原因と思しきところを修正し、起動失敗した場合は、
エラー内容を表示するようにバージョンアップしましたので、
もしよろしければ、もう一度試していただけないでしょうか。
>目的が分からん
基本的にだらだらスコアアタックするゲームです。
累積点が増えると他のステージでも遊べるようになっています。
分かりにくくなっている原因については、後ほど考察し、修正していこうと思います。
余計な要素が多いからなのか、スコアアタック的要素(アイテム等)が欠けているためか・・
949:名前は開発中のものです。
08/01/18 23:07:12 s5WY5+eN
>>948
動きましたよー。
>目的
なるほど。
でも
Water / 0% / 0
だけで分からせるのはさすがに無茶でしょう。
%が何を表してるのかとかをマニュアルに書いてみては?
950:電子鳥(95%)
08/01/18 23:52:47 c8yhiJ65
>>949
ご報告まことにありがとうございます。
ゲームを起動するときに、linuxの癖でパスを"./実行ファイル.exe"としていたのが原因のようです。
"./"は入れてはいけないようですね…
>>マニュアル
早速反映させていただきます。
951:名前は開発中のものです。
08/01/19 16:52:10 k8SuXtuE
>>950
対応早いっすね(;゚Д゚)
Airまでやってみたんですが雑感としては
・体力表示がチャージの時の色で表示されてるっぽいけど
スコアの下とかに常時表示の方が分かりやすい。
・範囲攻撃のエネルギー?が自分の周りを飛ぶ光源の数で分かる
って書かれてるけどいまいちよく分からない。
画面に敵が多くいる時など見難い場合がある。
これもスコアの下とかに表示したほうがいいかも。
・敵と自分の位置が分かるミニマップがあるといいかも。
・最高チェイン数も表示した方がやり込み要素が増えると思う。
952:電子鳥(95%)
08/01/19 23:18:41 kfKpeuG1
>>951
ご意見ありがとうございます。
体力とエネルギーの表示について、ご意見反映させていただきました。
ゲームくささを感じさせない作品にしたいと考えているのですが、
ユーザビリティを損ねては、本末転倒ですね…
953:名前は開発中のものです。
08/01/20 00:11:00 G6ttoWTs
ミニRPG
URLリンク(gamdev.org)
効果音は未実装。
面生成はランダムなのでクリア不能のときもあるかも。
954:名前は開発中のものです。
08/01/20 01:05:21 Xb+uPqI4
rァ でかくしてくれ、たのむ
1600x1200だから窓小さくて見えねえ
955:名前は開発中のものです。
08/01/20 01:30:08 G6ttoWTs
>>954
文字を大きめにしました。
URLリンク(gamdev.org)
956:名前は開発中のものです。
08/01/20 01:33:26 G6ttoWTs
すみません上のはバグってました。
URLリンク(gamdev.org) でお願いします。
957:ミニRPG(60%)
08/01/20 03:24:44 G6ttoWTs
効果音を実装しました。音がなんか時代劇みたいw
音は右クリックでOn/Offできます。
URLリンク(gamdev.org)
何かご意見要望などありましたらレスお願いします。
958:名前は開発中のものです。
08/01/20 03:30:54 mOE8Ko6p
> 何かご意見要望などありましたらレスお願いします。
さすがにウザイ。評価スレに行け。
959:名前は開発中のものです。
08/01/20 03:44:38 Xb+uPqI4
おまいら仕事速いな
テキストベースな割には綺麗だ
今のところはゲームとしても面白いと思う
凡ミスで初期に氏んでばっかり('A`)
960:名前は開発中のものです。
08/01/20 03:50:59 +lwjAwEg
まだ小さいw
961:シューティング(5%)
08/01/20 03:52:51 Vu2uAdKN
Javaはイベントとフォーカス関連が複雑で困る。
解決するのに3日も費やした。
962:名前は開発中のものです。
08/01/20 05:00:00 +lwjAwEg
>>957
ogueみたいに連続移動出来るようにして欲しい
文字表示はあと3倍程度の大きさで
963:パイロットウィングスもどき(1%)
08/01/20 06:32:40 XyQblrb8
おもちゃの車の画像データを作って表示させた
ちょこっと操作できるようにもなったし、ゲームのイメージが固まってきたよ
>>960
そんなお前にはブログに載せるために作った画像をタグ無しで見せてやる
URLリンク(gamdev.org)
>>961
俺はVC(というかWindows)より気に入ってるよ
ただマルチスレッドが前提なんで、メインスレッドと平行してイベントが飛んでくるのに手間取らされた
964:石板庭(面追加)進可 ◆Sinka1my5k
08/01/21 00:07:39 rKtf/fA+
1年ぶりに書き込み。面を21面ほど追加した。
965:音ゲー(1%以下)
08/01/21 20:56:14 k65hVqpM
数ヶ月前にアクションゲーを作っていたが挫折したので、
ちょっとレベルさげてダンレボ風の音ゲーを作ってみようかと・・・
966:名前は開発中のものです。
08/01/22 00:19:57 jypfg/Hj
>>964
イージーの1問目から途方にくれる俺orz
967:名前は開発中のものです。
08/01/22 21:47:40 VgSQdLGz
スペースで掴むの面倒くさいな
968:世界樹クローン(5%)
08/01/26 18:41:01 jdrcz2Nz
現時点では映像的なものは後回し(もしくはやらない)
まずはスキルその他のデータを作成するツールと、
擬似戦闘で確認するツールを作成
まずは適当に忠実な要素を移植して、オリジナル要素を少々加味する予定
969:MMOTPS(20%)
08/01/27 19:10:58 luOVkkzO
久々の書き込みな希ガス…結局画面解像度変更した場合は、
Direct3Dの再起動が必要な希ガス。(前はフルスクリーンから復帰して
最小してフルスクリーンに戻るので、ResetからでOKだったっぽい)
もうちょっとソースの整理をしたほうがいい気がするけど、
気分転換に次の更新のための下調べとか…まぁ行き当たりばったりでww
970:パイロットウィングスもどき(5%)
08/01/29 01:33:11 j0OIVkVP
マウスで車を走らせられるようにしました
まだゲームにはなってません
Javaアプレットの途中経過をアップロード
URLリンク(ameblo.jp)
971:名前は開発中のものです。
08/02/02 05:18:50 qupZIchD
背景表示させるのって結構難しいな
使う画像サイズは不定のまま画面内だけを貼ろうとするとややこしい
972:パイロットウィングスもどき(15%)
08/02/02 23:47:58 7p5LKMGa
乗り物が二個に増えた
なんかこう、タイトル画面→説明画面→ゲーム本体→結果表示
とかいう流れがきれいに実装できそうにない、ごちゃごちゃしてきた
973:名前は開発中のものです。
08/02/03 01:21:44 oXX5bjrI
タスク使ってる?
もしくはモード切替を管理する部分を作成。
974:名前は開発中のものです。
08/02/03 01:45:29 gwt4h5tj
今のうちに貼っておくかw
スレリンク(gamedev板)
975:どうぶら ◆SEE7n9Y/L2
08/02/03 13:31:27 nFq8d56e
javascriptでげーむ作ってます。
どうぶらのHP
URLリンク(homepage3.nifty.com)
976:名前は開発中のものです。
08/02/03 13:38:02 hDFiyIwU
お約束の突っ込みで悪いが、>>1見てから名前欄を入力してくれ。
977:ワイヤーフレーム全方位STG(12‰)
08/02/03 16:38:35 BdSlTSw8
お久しぶりです。
無事(?)に卒研が終了しました。
敵弾を実装したので、ためしにベンチマークやってみました。
URLリンク(gamdev.org)
・・・オブジェクト200個ぐらいから早くも処理落ちが始まります。
自機がアンカー(鉄球みたいなの)を出すとさらに悪化。
当初の予想通り、弾幕を張るのは難しそうです。
といっても、弾幕STGにする気は毛頭ないんですけど。
そろそろ、ステージとか作り始める時期かなと思います。
余談ですが、新しい開発機がなんと60FPSに対応していないという驚愕の事実。
勘で作ったFPSタイマークラスがきちんと動いたのが幸いです。
978:パイロットウィングスもどき(15%)
08/02/03 18:22:51 7A7elGTf
>>973-974
ありがとう
でもオールドプログラマなんで、N88-BASICのようなノリで組んでます
ステージ1のサブルーチンを呼んだらクリアするまで戻ってこないとかw
意外ときれいにまとまったのでこのまま突っ走ります
今週のJavaアプレット
URLリンク(ameblo.jp)
暫定でMicrosoftVMじゃ動かないですorz
>>977
何で重いのかなーと思ったら線一本一本にグラデーションがかかってるのか
FPS管理とか聞くと宗派をたずねたくなる
979:名前は開発中のものです。
08/02/03 18:46:50 DX+4G9UQ
グラデーションって言っても頂点カラーでしょ
そんなに重いもんでもない気が
980:名前は開発中のものです。
08/02/03 18:57:46 7A7elGTf
>>979
あ、最初に画面見たときGDIでやってるもんだと固定概念を持ってた。
でもハードレンダ使ってるならますます重くなるわけないような……。
関係ない話だけど、うちのノートPCは線幅2以上の直線をOpenGLで書くと
極端に処理が重くなるな。
別のマシンだと単に描画面積が増えた分程度の負荷だけだったけど。
線を引くのが苦手なカードとかあるのかな?
981:ワイヤーフレーム全方位STG(12‰)
08/02/03 20:05:00 BdSlTSw8
>>978
宗派とか知らなかったんですが、調べてみたらB宗2派でした。
FPSがリフレッシュレートと同じ場合以外はカクカク上等ということで。
くそ重いのは、当たり判定が重いせいだと思います。
>>570のコンセプトで作っているため、直線同士の判定を
多用しているせいじゃないかと。
(たとえば、あの敵弾ひとつにつき6回判定やってます)
近くにいない対象とはそもそも判定しないとかは、一応やってはいるんですが
現状の私の脳みそではこんなもんです。
高速化とかは追い追い行っていきます。
982:名前は開発中のものです。
08/02/03 20:51:12 BT9TQl6f
某ゲームメーカーの偉い人が
「見た目は3Dでもゲーム性は2D」
ってゆってた。
983:名前は開発中のものです。
08/02/03 20:54:24 2WmOB5jZ
>>981
失敬、前の方のレスを読んでませんでした
演算の高速化といえば、加減乗算だけで行うってのがよく言われてますね
たとえば円形判定なら sqrt(x*x+y*y) < r ではなく x*x+y*y < r*r にするとか
ま、今のマシンで除算や平方根の負荷なんて無いのかもしれないけど
984:名前は開発中のものです。
08/02/03 20:59:58 DX+4G9UQ
判定が問題なのがわかってるんだったらそりゃそのへんは詰めないと
985:ワイヤーフレーム全方位STG(12‰)
08/02/03 21:31:42 BdSlTSw8
意見があるたびにレスしてる俺キメェ。
>>984
どこかで発表とかそういうものでもなく、純粋な趣味で作っているのと
さらに今回はある種「完成させることが目標」なので、
妥協点はかなり低めにとってあります。
過去の経験上、中途半端なタイミングで一部分にかかりっきりになると、
そのうちに飽きてプロジェクト自体がフェードアウト、という
過去のプロジェクトのnの舞(n > 3)になると確信しています。
とりあえず今は、これを形にすることに集中しようと思っています。
どうしてもやらざるを得ない状態になったらやりますけど。
986:名前は開発中のものです。
08/02/03 21:43:02 hDFiyIwU
sqrtは避けられるものなら避けたほうがいいんじゃないかな。
987:パイロットウィングスもどき(15%)
08/02/03 22:00:52 2WmOB5jZ
> これを形にすることに集中しようと思っています
素晴らしい考えだ、あやかりたい
タイトル画面なんて考えてる場合じゃないぞ俺
開発状況報告:タイトルロゴを書いた
988:MMOTPS(21%)
08/02/04 00:18:47 Ff7b/ehV
久々に土日2日間休めたけど某MMORPG再開したのは内緒だw
ウィンドウサイズの変化に対応。
ウィンドウモードではDirectX初期化しないので、表示が乱れるが…
ここらへんは下地は整理できたと思うので、気が向いたら変更するかも。
入力関係の整理。
まだ一部の相対値入力で未整理で、列挙関係も未チェック。