07/12/10 13:45:39 Z88V0BbR
卒研('A`)
一応自機のショットを実装して、敵の基本クラスを作ったんだけど
ここからどうするか何ともかんとも。
1. 一つ一つ敵クラスを書く
特別な処理系とかいらないから楽と言えば楽。
C#だからコンパイルもそれほど遅くないしね。
オーバーヘッドもせいぜい仮想関数呼び出しぐらいの分しかないし。
2. Luaとか使う
某物理シミュレータで書き慣れたから覚える手間とかはない。
LuaInterfaceというLuaのC#ポーティングも見つけたし(Ver.5.1対応してないけど)。
・・・MSILとLuaだとどっちが速いんだ?w
3. その他スクリプトを実装
今こそ過去に頓挫したあのインタプリタDLLを完成させるとき!
ねーよ。
何にせよ敵クラスは出現するたびにnewしなきゃならない仕様になっちゃったので
1が一番良いかな。他の選択肢だとインスタンス使い回ししたくなる。
(「しなきゃいいじゃん」とな? 実装したくもないものをしろと?)
モチベーションが下がってきた、今が正念場。
過去のプロジェクトはこのタイミングで立ち消えていった。
ここを超えれば、多分完成までは勢いで行ける・・・と思う。
行けると良いなぁ('A`)