■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■at GAMEDEV
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■ - 暇つぶし2ch817:ワイヤーフレーム全方位STG(11‰)
07/12/10 13:45:39 Z88V0BbR
卒研('A`)

一応自機のショットを実装して、敵の基本クラスを作ったんだけど
ここからどうするか何ともかんとも。


1. 一つ一つ敵クラスを書く
 特別な処理系とかいらないから楽と言えば楽。
 C#だからコンパイルもそれほど遅くないしね。
 オーバーヘッドもせいぜい仮想関数呼び出しぐらいの分しかないし。

2. Luaとか使う
 某物理シミュレータで書き慣れたから覚える手間とかはない。
 LuaInterfaceというLuaのC#ポーティングも見つけたし(Ver.5.1対応してないけど)。
 ・・・MSILとLuaだとどっちが速いんだ?w

3. その他スクリプトを実装
 今こそ過去に頓挫したあのインタプリタDLLを完成させるとき!
 ねーよ。


何にせよ敵クラスは出現するたびにnewしなきゃならない仕様になっちゃったので
1が一番良いかな。他の選択肢だとインスタンス使い回ししたくなる。
(「しなきゃいいじゃん」とな? 実装したくもないものをしろと?)

モチベーションが下がってきた、今が正念場。
過去のプロジェクトはこのタイミングで立ち消えていった。
ここを超えれば、多分完成までは勢いで行ける・・・と思う。

行けると良いなぁ('A`)



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