07/12/10 13:21:07 4KeM6Lnp
>>814
うるせぇ
データ構造が決まんねぇんだ
そんなの関係ねぇ
そんなの関係ねぇ
おじいちゃん、おばあちゃん生まれてきてゴメンナサイ
猛烈に板汚してますぅですぅ
みっくみっく♪でってう
816:名前は開発中のものです。
07/12/10 13:26:36 SohKJEOs
決まらないのはデータ構造じゃなくて仕様だろw
確かに構造体作りながら考えたりもするけどな。
817:ワイヤーフレーム全方位STG(11‰)
07/12/10 13:45:39 Z88V0BbR
卒研('A`)
一応自機のショットを実装して、敵の基本クラスを作ったんだけど
ここからどうするか何ともかんとも。
1. 一つ一つ敵クラスを書く
特別な処理系とかいらないから楽と言えば楽。
C#だからコンパイルもそれほど遅くないしね。
オーバーヘッドもせいぜい仮想関数呼び出しぐらいの分しかないし。
2. Luaとか使う
某物理シミュレータで書き慣れたから覚える手間とかはない。
LuaInterfaceというLuaのC#ポーティングも見つけたし(Ver.5.1対応してないけど)。
・・・MSILとLuaだとどっちが速いんだ?w
3. その他スクリプトを実装
今こそ過去に頓挫したあのインタプリタDLLを完成させるとき!
ねーよ。
何にせよ敵クラスは出現するたびにnewしなきゃならない仕様になっちゃったので
1が一番良いかな。他の選択肢だとインスタンス使い回ししたくなる。
(「しなきゃいいじゃん」とな? 実装したくもないものをしろと?)
モチベーションが下がってきた、今が正念場。
過去のプロジェクトはこのタイミングで立ち消えていった。
ここを超えれば、多分完成までは勢いで行ける・・・と思う。
行けると良いなぁ('A`)
818:名前は開発中のものです。
07/12/10 14:08:05 4KeM6Lnp
>>817
うるさいわねぇ
そんなのアナタの勝手でしょ
さっさと決めてしまいなさいよ
いまどき処理速度なんか気にする必要なんかないわよ
CPUゴリ押しで解決よ
だからーさっさと決めちゃいなさい
空いた時間、その分だけいっぱい・・・だからね☆
・・・という嫁が欲しい
819:名前は開発中のものです。
07/12/10 14:09:20 dKrMZUn4
C#ならスクリプトはJScript.NETとか使って動的コンパイルすれば?
820:名前は開発中のものです。
07/12/13 02:53:15 OxKsMJri
>>818
頑張って脳内で嫁を作りなさい。
これは執念さえあれば必ず達成出来る
その後、精神病を煩うかもしれないが、ちょっとくらい頭の中が
にぎやがになるのは良いこと
821:名前は開発中のものです。
07/12/13 11:30:21 4wbk4hBF
これ以上増やすのはもう無理だよ
822:名前は開発中のものです。
07/12/13 12:51:24 fu4huLUZ
823:名前は開発中のものです。
07/12/13 21:35:38 lVKirGsv
ブラック会社に勤めてるんだが、もう俺は限界かもしれない
URLリンク(urasoku.blog106.fc2.com)
ゲーム会社もこんなかんじ?
824:名前は開発中のものです。
07/12/13 22:50:37 MFXx1wVS
マ板に行くといいよ
825:名前は開発中のものです。
07/12/13 23:47:20 ijA6qCfx
俺より早い時間に書き込みしてるんだから、ぜんぜん大丈夫w
826:名前は開発中のものです。
07/12/14 06:15:48 0nVXYT4K
上原さんカワイソス
つか、ゲームプログラマの俺の入社日は、ゲームでもやって遊んでてって言われて
残業しようとしたら帰った方がいいからって、追い返されたなあ・・・
827:名前は開発中のものです。
07/12/14 10:30:06 tHFFB1n0
その後どうなったんだよw
828:ズーイー ◆syPKIK6qv2
07/12/14 21:17:44 x4G22i6g
もう一度あの夏の日に
・設定 5%?
・シナリオ、絵、SE、BGM、プログラム 0%
サウンドノベルでひぐらしみたいな伝奇モノを作ってるんだけれども、民間伝承とか調べてるとひぐらしの凄さが……。
やっぱり伝奇でリアリティを出すためには表に出てこないような設定でも非常に重要だと言うことを思い知らされる。
829:名前は開発中のものです。
07/12/16 00:32:47 Owk1QeIQ
題名未定
小説と絵が趣味だから、頑張ればノベルゲーム作れるんではと思い立ってみた。
設定は今まで書き溜めてきたやつを併用。BGM、SE、プログラムについては完全に未知の領域なので初歩の初歩から手探りで進行中
友人から薦められたNscripterを使ってみるも理解度5%ぐらい
とにかく頑張ってみる
830:名前は開発中のものです。
07/12/16 00:53:45 JWxM7w2R
>>829
名前欄は>>1を参考に入力してちょ。
そうすればユーも立派なこのスレの住人。
831:world and (0.5%)
07/12/16 02:06:00 Owk1QeIQ
829です。>>830指摘サンクス
とりあえず立絵?とやらを一枚描いてみた。
最初の一歩になるように頑張る
832:名前は開発中のものです。
07/12/16 22:02:06 GHbR1Kgs
何か進捗あれば名前なんかなくてもこのスレの住人だけどな
833:ズーイー ◆syPKIK6qv2
07/12/17 23:34:30 AHjszhJv
設定やプロットに対して必要・完成させるべき範囲から%で表しているのか、
あるいは当てずっぽうに%で表しているのか。
いずれにせよ設定が底なし沼すぎてワロタ
834:MMOTPS(12%)
07/12/18 01:40:34 +1jgVQ4h
各コードのフォルダ構成が決定し、それぞれのルート(?)を設定。
新コードから起動して、旧コードのWinAPIが実行される状態に。
次はDirect3D、アダプター、パラメータ、デバイスの統一かな…
余談だけど明日面接に来る派遣さんが決まれば、
毎日残業3~4時間とか土曜出勤も解消して開発ペースアップできる!(…トィィナorz
835:名前は開発中のものです。
07/12/18 18:11:12 6MvLUoN0
派遣なんて使うなよ
836:名前は開発中のものです。
07/12/18 21:48:43 BqrE/mfh
いや、自分も派遣だし…
837:ワイヤーフレーム全方位STG(---‰)
07/12/18 22:10:43 nwAF3xQE
・開発に使っているノートPCが絶不調
・卒研で修羅場フラグ
2月ぐらいまで開発を凍結します・・・
838:iアプリRPG
07/12/21 01:30:24 OAe1HFjw
URLリンク(nmksb.up.seesaa.net)
やっとマップ間を移動するWizのマロールみたいなシステム完成
・フィールドの移動(95%)
・メニューの動作遷移(100%)
・SAVE/LOADや通信制御(80%)
・スクリプトエンジン(80%)
・ドット絵(70%)
・アイテムや仲間のデータ(90%)
・地図データ(15%)
・敵データ(15%)
マップも3/20作った。あと17マップ作るぞー
839:名前は開発中のものです。
07/12/21 15:14:06 cbbvX5ut
ところでおまいらセーブロードってどうやって作ってる?
840:名前は開発中のものです。
07/12/21 15:35:28 7GpNDz8o
どうやってって……曖昧な質問だなぁ。
自分はどうやってんのよ。あるいはどうやろうとしてんのよ。
841:名前は開発中のものです。
07/12/21 15:54:22 rrCGb5l1
まるっきりやり方わからない人だと推測・・・
記録したいデータを書き出せばいいだけ
842:名前は開発中のものです。
07/12/21 16:29:04 cbbvX5ut
ほんとにわからないというか全く考えた事なかったんでみんなどうやってんのかなあと
市販ゲームは大抵バイナリだからよくわからないし
843:名前は開発中のものです。
07/12/21 17:00:52 da455ABU
XmlWriterで
844:名前は開発中のものです。
07/12/21 17:01:35 7GpNDz8o
そりゃ普通にデータ吐き出せばバイナリになるでしょ。
暗号化とかしたいならワンクッション必要になるだろうけど、そこまでしなくてもいいよな普通は。
つーか考えた事ないんだったらとりあえず考えてみればいいっしょ。
845:名前は開発中のものです。
07/12/21 20:10:41 pm7XWPKW
普通にテキスト出力。デバッグ用データ作るのが超楽珍。
メモ帳でチートやり放題だけど、フリゲでそこまで遊んでくれれば上等。
846:名前は開発中のものです。
07/12/21 21:47:19 Dc5vlUtk
男らしくオブジェクトのシリアライズ一発
847:名前は開発中のものです。
07/12/21 22:00:38 9ZbyblUM
.NETのXmlSerializerなら超簡単で可読性最強
848:名前は開発中のものです。
07/12/22 05:22:57 BV8kQzEb
ううむ挫折・・・
ネタと能力が尽きたわけじゃないんで時間があれば出来るんだが。
849:名前は開発中のものです。
07/12/22 20:42:47 K+COEF5m
それが一番いけない言い訳・・・
寝る前に1日10分プログラム・モデリングするだけで30日で5時間も使える
ひとしく24時間というお金をもらってるんだから
大人でも「自分にもっと時間あれば・・」みたいな人は信用されない
850:MMOTPS(13%)
07/12/22 23:21:08 tqXgJtv1
新コードによるウィンドー内に旧コードによるメニューが表示された!
まだ操作できないけど(つかWM_????が正常に処理されてない悪寒。
日~月曜日休めるので、ここらへんつめておきたい…
851:名前は開発中のものです。
07/12/23 01:36:19 NeQgkPtV
色々とマンドクセので3200x2400なマップ全体描画してたけど、
画面内800x600のサーファス1枚だけ描画するようにしたら軽くなりすぎワラタ
852:名前は開発中のものです。
07/12/23 01:38:40 rv3tz+wL
3200×2400のサーフェスって作れるのか?
853:名前は開発中のものです。
07/12/23 01:53:39 NeQgkPtV
用語間違ってたらごめん
devc++とSDLで↓で作った奴は動いてた
結局は画面領域だけもう一つのサーフェスに切り貼りしてるんだけど
SDL_CreateRGBSurface(SDL_HWSURFACE, MAP_WIDTH, MAP_HEIGHT, SCREEN_BPP, rmask, gmask, bmask, amask)
854:名前は開発中のものです。
07/12/23 04:42:01 eh7QGNnn
マップ全体を最初からバッファに描画しておいて、
画面領域だけコピーしてスクロールを実装か
でも、グラボによってサーフェスに取れる範囲が違うような…
サーフェスの大きさの限界は、描画領域と同じにしておくのが無難かも
855:MMOTPS(14%)
07/12/26 00:26:46 sLUYLoMC
描画ウィンドーに旧コードのゲームの描画を確認。
やや微妙なものの、一応音は出る事を確認。
と・に・か・く、EnumDevicesBySemanticsによるマウス入力を受け取れない。
旧コードではできているので、徹底的に比較するしかないかorz
(新コード移行時にオミットしたマウス専用の処理が必要なのかな…
そんな今年のクリスマスの成果。まぁ上々w
856:ノベルゲーム(10%)
07/12/28 04:57:06 CgnjrvZB
ageついでに久々の報告
とりあえず主要キャラの立ち絵オワタ
ずっと絵しか手を出してなかったから音関係に手を出したらさっぱりなんだぜ
なかなか先は長い
857:名前は開発中のものです。
07/12/28 13:59:17 kz7jS1Fc
かまいたち2みたいに、ノベル+3Dみたいなのを
作ってるor考えてる人っているかな。
いるとしたらどれくらいだろう。
858:シューティング(2%)
07/12/28 22:55:13 ljRP1OMh
JavaAppletでシューティングゲーム作るぜ!
859:名前は開発中のものです。
07/12/28 23:31:56 mNU8KmMr
自分でゲーム作ろうと考えてる人が少ないかな・・・
860:MMOTPS(15%)
07/12/29 23:01:57 mGep1Mak
EnumDevicesBySemanticsで列挙したマウスの入力を受け取るためには
イベントの指定が必要…
というわけで、何だかんだ言って一週間は冬休みを貰えました。
そこでなんですが冬休み中は2ちゃん閲覧を絶とう思います。
皆さんも開発頑張ってください。それでは来年またお会いしましょう。ではでは。
861:準萌え系2Dアクション(30%)
07/12/29 23:41:21 09SW37Hl
HSPで作ってる。
製作開始したのは1ヶ月以上前だけど。
基本的な部分は一応出来ているので、これからボスを作ろうとしてるとこ。
ちなみに%は適当につけた。
862:シチュエーション英単語(仮題)(1%)
07/12/30 18:54:05 TtRX/f52
今日から正月三が日までの間に完成させるつもりです。
英単語の意味のシチュエーションを説明した選択肢を当てるクイズゲームです。
例えば、skillful(器用さ)
に対して選択肢
1ノーブラ
2貧血で倒れる
3口の中でサクランボの軸を結ぶ
ってのがあって、正解は3。
難易度が難しいモードでは単語の意味は表示しません。
ちなみに1はgenerous(気前のよさ)2はcowardly(弱々しさ)
花としてセレブな巨乳のお姉さんキャラを登場させます。
立ち絵だったり背景だったりで。間違えると責められます。
シチュエーションの共感できるとかなるほどっていう面白さと、英語を覚えられるというところが売りです。
DSにありそうなゲームが理想です。
BGMはクラシック。優雅な雰囲気です。
FLASHで作ります。
863:シムシティもどき(5%)
07/12/30 23:23:01 XC/qCMwP
このスレに参加します。冬休みを利用して、小さなシムシティもどきを
作るつもりです。今は個々のアルゴリズムや需給モデルについて
小さなプログラムを書いて検証しているところです。
「面白さは壮大さではなくゲーム性から生まれる」という持説を
検証するため、あくまでシンプルなモデルありきで
ゲームらしさを追加したいと思っています。でわ!
864:名前は開発中のものです。
07/12/31 05:12:44 f0On9p0I
>>862
シチュでなく単に文章だけで、英英辞典の和訳版とかもきぼん
英和辞典って単純な意味しか書いてくれないからその言葉の背景が見えなくて漏れのような天才肌には困る('A`)
865:シューティング風ゲーム(5%)
07/12/31 13:08:14 1BlBwHNZ
c++初心者が某サイトを参考にしながら製作中
そして全部main.cppに書いてたから分割作業中/(^o^)\
866:準萌え系2Dアクション(33%)
07/12/31 18:46:56 rPf/6rRj
取りあえず一面だけ完成。
なんか色々としょぼいがまぁいいや。
あんま深く考えるとモチベが下がる……。
867:シチュエーション英単語(仮題)(10%)
07/12/31 19:47:59 j8Brcycy
システムまわりのコードをざっと記述。
これから絵、GUIに取りかかります。
>>864
余力があったら考えます!!
868:えいいち ◆GRGSIBERIA
08/01/02 02:19:47 EgvefW9Z
舞台設定……およそ5%
とりあえず、舞台の原型は何か決めた。
村は水田稲作農民的類型を適用して、家系や家格にうるさく、かつ住民と住民の団結力と気配りが良い。
村の位置は東日本で主要産業は鉱業と稲作、村を開拓したS家の長女(八百比丘尼)と金属の神の狸と農耕の神の狐を信仰している。
盗みに関しては厳しく、盗人が見つからない場合、S家の長女により、狸と狐をそれぞれ生きた状態で焼くことにより、盗人に狸と狐の霊を飛ばす(憑物飛ばし)。
また、盗人が見つかった場合、屋根を剥ぎ、水田を枯らす、などといった村八分が行われる。
休日の仕事に関しても厳しく、働いた場合(土用などの例外もあり)、屋根を剥がされるなどの村八分が行われる。
村人との結束力が強いこともあり、行事の出欠に関しても厳しい。同じく村八分を受ける。
また、警察は村人が行う制裁などに関して関与したがらず、おおよそ事件後に介入する。
これは神聖なる制裁を行っている村人からの強い抵抗によるものであり、また、制裁そのものも行事に近いものがあるという理由による。
ほとんど、メモ帳に書くべきことだな……。いや、実際ここでまとめて紙でさらにまとめてんだけど……。ごめんちょ。
>>857
ノベル+キャラ2D+背景3Dにしますよ。
ただ、自分で絵も音楽も作るとすると果てしなく時間がかかる予感。
869:名前は開発中のものです。
08/01/02 03:51:57 AdA5aSjW
>>865
あんまり分割しすぎても厄介だから勘弁な
870:シチュエーション英単語(30%)
08/01/02 15:10:10 L35l9jm9
GUIの残りはタイトル画面、問題画面、結果画面、ランキング画面
残すは絵と音。デバッグも残ってる。
4日間じゃ無理w βバージョンとしてうpできるくらいまでがんばろう。
871:シムシティもどき(10%)
08/01/02 15:40:46 VOmWBVJX
・地形グラ(森)、建物のグラを追加
・建設時のSEを追加
まだ、単純に地形をエディットする程度のことしかできませんけど
建設時に音を出すようにすると楽しくなってきました!
まだシミュレーションらしいことは何もしていないので、
今日は「建物の成長(てきとう)」と「セーブ/ロード」、「建設コスト」を
実装してみるつもりです。
道路や線路の方向別画像を作るのは後まわし・・・。
872:準萌え系2Dアクション(40%)
08/01/02 19:18:30 dITWS/4i
二面のボス直前まで完成。
雑魚とギミックを一つずつ追加。
処理を少し軽くするのに成功。
873:シチュエーション英単語(40%)
08/01/03 15:26:44 M530o0pO
これから用事が出来てしまったので今日明日は作業できません。
現時点で最初に宣言した締め切りなっちゃいました。。。
βverもうpできないのでせめてスクショをあげておきます。
URLリンク(gamdev.org)
スクショはもちろん完成形ではありません。
これからの作業は絵がメインになります。
冬休み中に完成させたい。
874:名前は開発中のものです。
08/01/03 23:31:04 +bYjQlDa
あー。
休みは残り3日しかないのに
なんでこのタイミングでゲームを作りたくなるんだ(´Д⊂グスン
875:名前は開発中のものです。
08/01/04 05:08:50 Wx73ND2l
テスト前に掃除したくなるのと一緒だよ
876:落ちゲ(1%)
08/01/05 20:00:30 9avEqkro
874だけど、改めて作りたくなったから着ちゃったよ。
ゲーム開発経験はないが、挑戦してみるべ。-y( ´Д`)。oO○
それなりにがんばるんで応援してくんろ~。
877:名前は開発中のものです。
08/01/05 20:17:34 gZnaHIRR
それなりに頑張れ~
878:MMOTPS(19%)
08/01/06 00:33:50 HlTKnUc/
一応旧作が動く状態に(面倒なのでテストしてないw)
入力関係での積み残しはあるけど、
旧作稼動はあくまでチェックポイントであって、
本質的な問題ではないので後回し。
現段階でデバイスロストに対応できてる予感。
ウィンドウ⇔フルスクリーンに対応中だけど、
ちょっとここら辺は勘違い実装しないように
調べ物してから作りこんだほうが良さそうだww
ちなみに今日(日曜)から仕事始め。
以降の進捗は新しい派遣仲間の働きいかんだけど、
今月前半で細かいところを煮詰めて、
次のチェックポイント(タブン初歩的なマルチ化かナンカ)に、
とりかかれたらいぃ~なw
879:シューティング(3%)
08/01/08 01:35:39 PHzV5AT1
URLリンク(define.s1.hayasoft.com)
とりあえず動くようにはなったんだけど色々問題が。
つーかappletゲームとしては絶望的に重くなった・・・
880:名前は開発中のものです。
08/01/08 01:51:48 jSRIPqwF
>>879
CoreDuo1.83だとそこそこ動くよ。たまに処理落ちっぽいのがあるけど。
普通に遊べる。まあSTG苦手だからすぐ死ぬけどw
881:シューティング(3%)
08/01/08 02:51:12 PHzV5AT1
>880
感想どもー
まぁ開発環境がCore2Duo1.66だからそこは動いてもらわないと困るんだ。
でも世の中に大勢いるっぽいceleron2GHz前後の人には無理っぽいなーっていう。
882:名前は開発中のものです。
08/01/08 20:39:19 zlmYqi0x
そのceleron2GHz前後の人だけどちゃんと動いてると思うよ
はじめはショットが撃てねーとか思ってたけどw
883:名前は開発中のものです。
08/01/08 20:45:52 xgJR9srD
初期(灰色)画面から変化が無いのは、ファイアーウォールの所為かな?
884:名前は開発中のものです。
08/01/08 21:38:45 N0MHMRJP
なんかBGMがクソ笑えるwww
885:名前は開発中のものです。
08/01/08 22:37:08 QOxoL9UY
CPUは大して使ってないっぽいけど
何故かコンティニューする度にメモリ使用量が10Mくらいずつ増えてくな…
つーかショットはZキーじゃね?操作説明に騙されたw
886:名前は開発中のものです。
08/01/08 22:39:03 cnXDdCCI
PentiumMの1Gのノートだけど滑らかに動いたよ
そして俺もショット撃てねーと最初思ったw
887:名前は開発中のものです。
08/01/09 00:41:55 dGjeB38D
放射状のタマが避けられん
888:シューティング(3%)
08/01/09 01:54:33 ZhjrKCyJ
>>882,886
動いたのかー
とすると、CoreDuo1.83で処理落ちするのはFPS調整の仕方がいい加減だからかな。
>>883
もしくはVMが最新じゃないからかもしれん。
>>884
開発中のものです。
>>885
Javaはガーベジコレクトするから明示的に開放しなくていいような事が、
どっかに書いてあったんだけどな。
というよりもdeleteが無かった。
一応nullを代入してみたけど。
メモリ使用量ってIEのプロセスだよね?
>>887
俺もだ。
889:名前は開発中のものです。
08/01/09 02:42:21 wESwY6JD
IE7 のタブで開いてひとしきり遊んだあと、タブ閉じても BGM が鳴り止まない。
新しいタブでもう一個開いたら、輪唱し始めて、閉じてもエンドレスで輪唱。
しょうがないから10日ぶりにブラウザ落とすはめになった。
無限ループするスレッド(サウンド用とか)作りっぱなしにしてない?
890:名前は開発中のものです。
08/01/09 10:42:16 um+TTw+r
音楽用のスレッドが、アプレットのinit()あたりで生成されてるからじゃないかな?
891:シューティング(3%)
08/01/09 11:45:53 ZhjrKCyJ
midiが再生できるってんでAudioClipを使ってみたんだけど、
アプレットのstop()で演奏停止するの忘れてた。
というより知らなかった。
892:名前は開発中のものです。
08/01/09 13:16:04 SR/X6T6Z
>>889
ワラタ
893:シューティング風ゲーム(10%)
08/01/09 14:52:01 vgdUt9+7
敵がワープする\(^o^)/
894:名前は開発中のものです。
08/01/09 15:20:45 hdWRpygQ
敵機にワープ機能がΣ('A`)
895:シューティング(3%)
08/01/09 22:47:27 ZhjrKCyJ
>893-894
まじで?
再現できないんだけど。
てか今更気付いたけど今までアンカがなぜか二重になってるΣ(゚д゚lll)
896:名前は開発中のものです。
08/01/10 03:34:39 wjhsjKC9
>>895
別のゲームの話じゃね?
関係ないが、なんとか10000スコア越えできたw
897:名前は開発中のものです。
08/01/10 16:13:14 VV/71Si2
>>895
これは二つ使う奴が普通だぜ
専ブラだと一つでも認識してくれるけど
898:落ちゲ(2%)
08/01/11 18:39:24 GoIWa7+E
待ちに待った週末がキタ━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━!!
今、ポリゴン表示できたとこ。
899:名前は開発中のものです。
08/01/11 18:48:28 7LpKBfiP
待ちに待った今週末に仕事がキタ━━ヽ(A` )人('A`)人( 'A)ノ━━!!
待ちに待った来週末にも仕事がキタ━━ヽ(A` )人('A`)人( 'A)ノ━━!!
待ちに待った再来週末にもしg
900:名前は開発中のものです。
08/01/12 00:51:42 om/lR5Jc
Youやめちゃいなよ
901:名前は開発中のものです。
08/01/12 18:02:01 S6WJozEh
>>879
とっても滑らかに動きました。環境は
・CeleromM 1.6GHzのノートPC
・Java Plug-in 1.6.0.03
・Firefox 2.0.0.11
でCPU使用率は10%未満だったよ。
俺もこれからJavaアプレットのゲームを作ろうとしていて、
879氏の5倍くらいCPUを使おうと思ってるんだけど、
これって無謀なのかなぁ。
902:シューティング(3%)
08/01/12 19:14:30 6UH5aGhN
ホーミング弾とかつけてみた。
データ構造スレに書いてあったHSMとかいうのを実装しようと思ったんだけど、
手間取り中・・・
>>897
じゃあ2つに統一することにするわ。
>>901
どんなゲーム作ろうとしてるのか分からないからなんとも言えないけど、
表示関係ならJOGLとか使えば軽くなるんじゃない?
俺は難しそうだから使わなかったけど。
そんなにCPU使うってことはRTSとか?
903:名前は開発中のものです。
08/01/12 19:22:21 tvpW8jum
IEで>>だと鯖にとりに行くから、
>にしてIEによる負荷を抑制するのも手ジャネ?
専ブラならどっちでもいいし。うん、考えすぎですねそうですね。
904:名前は開発中のものです。
08/01/12 19:29:05 S6WJozEh
>>902
どれがホーミング弾なんだろう、と思ったらブラウザにキャッシュが残ってたorz
いいですねー、自機もなんかかわいくなってるし
あと901です。ブラウザで気軽に遊べるミニゲームを考えていますので、
プラグインの追加インストールは一切しないようにしたいと思ってます。
極端に言えば古いMicrosoftVMにも対応できるよう -target 1.1 で
コンパイルし、画像もpng形式は使いません。
ジャンルは3Dのアクションやレース物で、ソフトウェアレンダでやろうと
しているためCPUは多く使ってしまいます。
905:シューティング(4%)
08/01/13 00:13:54 B4/zxp/Z
>>904
じゃが島興亡記みたいなやつですか?
あれは確かceleron800でも動いてた記憶があるんで、
表示するポリゴンが少なければ3Dの方が下手な2Dより軽いかもですよ。
906:名前は開発中のものです。
08/01/13 00:59:44 ai7eB65a
追い詰められた時用にピンチ脱出用爆弾付けて欲しい
907:名前は開発中のものです。
08/01/13 10:42:12 JWVW3l10
>>902
Shiftキー押してもスピードの変化が感じられず、機能してるかわからなかった。
908:名前は開発中のものです。
08/01/13 10:56:11 0jelvsKR
>>905
マウスで遊ぶパイロットウィングス(SFCタイプ)みたいなのを妄想してます。
一人用です。
>>907
SHIFTは押しっぱなしにするのでは?
909:名前は開発中のものです。
08/01/13 11:41:37 JWVW3l10
>>908
たしかに押しっぱなしにすると微妙に遅くなったような気がするのですが、
あくまで微妙な違いでした。
ちなみに漏れのPCはペンティアム4の3GHz。
あ!Shiftキーの件については、>>908さんので解決したと思っていますので、
特にどうこうというのはないです~
910:シューティング(4%)
08/01/14 00:43:35 fAVfZxpO
>>905
>パイロットウィングス
ググってみたけど面白そうですね。
頑張ってください!
911:MMOTPS(19.5%)
08/01/14 00:56:02 qC5w09N7
ちょっとググってみたけど由緒正しいフルスクリーン化の作法が
わからなかったのでテキトー実装。
まだ描画イベントのタイミングかなんかの問題で、
ちゃんと再描画されないウィンドウがあるが…
あとまだデバイスロスト対応中。
一応動くには動くけどリセット処理の戻り値がおかしい。
自分のコードの問題だと思うけど、そのコードが見通し悪くなってきたので、
リセット処理の段階に応じてクラス分けする予定。
でも、かなりダレてきたので、
長期的視野に基づいて今後の進捗も考えて、
暫く何かに逃避したほうがいいかもorz(そんな生存報告
ではでは。
912:シムシティもどき(12%)
08/01/14 09:38:29 QZgKc17I
都市の発展アルゴリズムのテスト中。
色々弄ってそれらしいものは出来たけど、税率の実装がうまくいかない。
税率高くしすぎると都市の衰退がかなり急激に始まってしまう……いいのかこれで?
そして気がついたらRPGっぽいミニゲームを作っていた。なぜだ。俺。
913:名前は開発中のものです。
08/01/14 10:11:18 DdGSDqbZ
>税率高くしすぎると都市の衰退がかなり急激に始まってしまう……いいのかこれで?
普通じゃねーの?
914:パイロットウィングスもどき(0%)
08/01/14 10:28:09 cID4CTaS
>>912
Ha Ha Ha、俺なんてJavaScriptで2Dゲーム作ってたぜ
いいんだよ何かが完成しさえすれば、と自分に言い聞かせてる
915:名前は開発中のものです。
08/01/14 18:08:57 B1i2hwxA
>>911
逃避する前に画像だけでもいいからウpしる!!!w
916:名前は開発中のものです。
08/01/14 18:25:06 V+Cq1kgM
>>912
そういえば初代SimCityのソースコードが公開されたんだってね。
917:名前は開発中のものです。
08/01/14 19:46:15 tilPuizW
これだろ?
URLリンク(slashdot.jp)
>>912
嫌なら高率のほうだけ補正入れればいいんじゃね?
あえてそういうアルゴリズムも残しつつ他のも作って、どんなアルゴリズム使うか選ばせるとか
918:名前は開発中のものです。
08/01/14 23:18:00 U71+vWqN
Sim2chとかスレッドで成長 ってここは企画スレじゃないな・・・よしやってみよう
919:MOTPS(19.5%
08/01/15 00:19:10 tnRcYKut
>>915
いや、あくまで生存報告だから…遺影うpはしないですw
逃避と言っても休止していたMMO○○○を課金してみるとか、
キープしていた家ゲーをやるとか、その程度の事です。
タダでさえ遅いペースが素敵にペースダウンするという…
…誤差の範囲ですねw
一応状況報告ですが、描画系cppでコンパイル失敗するので、
ファイル分割とか色々試してみないといけないorz
920:落ちゲ(2%)→インベー(3%)
08/01/15 00:46:26 O/Z1zfSt
( ´,_ゝ`)クックック
結局休み中はほとんどできなかったが
挫折する前にインベーダーに乗り換えとくぜ。
921:名前は開発中のものです。
08/01/15 01:33:40 06WAtJvj
>>920
そして今度はブロック崩しになる予感w
922:名前は開発中のものです。
08/01/15 15:41:48 IqkVCEIo
最後にはテニスの壁打ちゲームに
923:名前は開発中のものです。
08/01/15 17:30:34 FV32q4F2
すげえ!アーケードの歴史を遡ってる!!
924:名前は開発中のものです。
08/01/15 18:31:04 QQWSPzjS
最後は駄菓子屋のメダルゲームに逆進化!
925:名前は開発中のものです。
08/01/15 19:09:06 0RGrU4jG
それ難しいんじゃない?
926:名前は開発中のものです。
08/01/15 22:18:33 DlYIIZCe
ジャンケンゲームとかあったね
927:サッカー?(0.001%)
08/01/15 22:30:08 20Cigy/x
話の流れに割り込んですみませんが、このスレに参加します。
やる気の維持が難しくなってきたので、ここで頑張ってみようと思います。(自然消滅するかもしれませんが・・・)
一応以下の書物をツマミ読み。(書き込みは週1から月1ぐらいを予定)
(1)図解TURBO Cプログラミング入門、湯田幸八(全部)
(2)14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室(8割)
(3)14歳からはじめるC++わくわくゲームプログラミング教室(8割)
(4)図解・標準最新C++ハンドブック、杉浦賢(8割)
(5)15歳からはじめるDirectX9 3Dゲームプログラミング教室C++編(挫折)
(6)Windowsゲームプログラミング、赤坂玲音(挫折)
とりあえずの第一目標はシューティングゲームのなるべく簡単なヤツを・・・。(自機、敵、弾ひとつだけの)
最近やっとウィンドウを一枚出して、ウィンドウ画面内に赤の四角を描写。・・・orz
フリーのボーランドC++コンパイラ、環境はBCC Developper、DXライブラリ使ってます。
928:名前は開発中のものです。
08/01/15 22:31:02 Xew+zzAE
>>927
なんでそんなに読んでてそれだけしかできないんだよ
逆に驚くわ
929:名前は開発中のものです。
08/01/15 22:35:42 QQWSPzjS
さも偉そうに突っ込み入れてる>>928は、明らかにスレ違いな存在。
930:名前は開発中のものです。
08/01/15 22:49:03 U5ViqUz9
読んでる本とか興味ないから開発状況の報告だけしてろ40歳
つーか去年の8月から活動してそれですか?
ゲームを作るやる気を維持するためには 3バルカン
スレリンク(gamedev板)l50
931:名前は開発中のものです。
08/01/15 23:09:56 UqFHjah5
ぶっちゃけ、DXライブラリ使ってるなら
サイトにあるサンプル使うだけで、それ以上の段階へは簡単にいけるでしょう。
932:パイロットウィングスもどき(0.1%)
08/01/16 00:04:19 b/7387Hz
スーファミ版の回転拡大縮小機能みたいな地面描画をやった
汎用性がとっても低いから、競技ごとに個別に作らにゃならん
>>931
俺だったらサンプルコードのコピペは完成品に含めないし、
人によっては自分で書いたコードしか「できたこと」扱いにしないんじゃない?
損な性格だとは思うけど
933:名前は開発中のものです。
08/01/16 00:12:04 tSbyOh2p
>>928
VC標準だと今までのCのようにprintfでデバッグできないしよくわからない物も大量に増えるから大変なんだよヴォケ
まあ基本的なプログラム理解して窓とかに文字まで出せればちょっとずつ進むんだけども
934:名前は開発中のものです。
08/01/16 00:22:19 JScujVcr
デバッガ使え。
40才くらいだと、
20年くらい前はまともなデバッガ無かったから、
それがトラウマになってるだろうが、今のは正直printfいらない。
あと煽りにイチイチ反応するなボケ
ここはお前専用スレじゃない。他の住人にも気をつかってくれ。
一問一答したいなら、親父スレ(↓)に逝け
親父PGがゲームを作り始めるスレッド
スレリンク(gamedev板)
935:名前は開発中のものです。
08/01/16 00:28:54 b/7387Hz
>>933
char message[100];
sprintf(message, "%d %d", i, j);
OutputDebugString(message);
デバッガで起動中ならこんな感じで出力できるよ。
そもそも変数の内容はブレークポイントで確認するのが手軽。
ソースコード上で[F9]を押してポイントをセットしてから
[F5]でデバッグかけると、ポイントの場所でプログラムが一時停止する。
その状態だとスコープから参照できる変数の内容が全部見える。
>できないしよくわからない物も大量に増えるから大変なんだよ
同意、今作ってるゲームもテキストエディタで打ってる
936:名前は開発中のものです。
08/01/16 01:55:40 gf+H2YTK
ずっとうまくいかないって悩んでたらコンストラクタに型指定してたwwww
俺バカスwwwwww
937:名前は開発中のものです。
08/01/16 03:01:33 urmi36zD
>>932
サンプルコピペが完成とは誰も思わないだろうけど
プログラム勉強段階ならサンプルコピペして自分でいじっていろいろ変えるのが常套手段じゃないかな。
938:サッカー?(0.001%)
08/01/16 06:23:27 yw6rSn9V
>>927です。(002)
>>934
>933は別人です。w
迷惑にならないように書込みは一応週1または月1程度に抑え、
内容もスレの趣旨に沿った物になるように注意します。
(初心者なのでプログラミングはそんなに早くは進みませんし・・・)では。
939:名前は開発中のものです。
08/01/16 08:48:59 gf+H2YTK
そもそもシューティング作るって言ってるのになんで名前がサッカーなんだ?
サッカーボールでも使うシューティングなのか?
940:778の続き
08/01/16 09:01:07 BlOVRWnH
ゴールを狙ったシュート、味方を狙ったパス、色々考えるとシューティングと言えなくもないなw
シューティング寄りのサッカーってどんな感じになるか興味ある。
まぁ、マジレスすると、初心者っぽいから、
本題のサッカーに入る前に練習でシューティング作ってるんじゃね?
941:名前は開発中のものです。
08/01/16 09:04:21 BlOVRWnH
名前がぬこってた・・・orz
俺死亡・・・
このスレの778とは関係ないからな・・・
大人しくnull参照を1000回やってくるよ・・・
942:名前は開発中のものです。
08/01/16 09:13:37 DpjruyoA
>>941
ガッ
943:名前は開発中のものです。
08/01/16 13:07:24 0J36ifXN
そういえば昔、らりぱっぱ野球団ってゲームがあったな。
不良達にボールをぶつけて更正させ、野球部員にするってアクションゲーム。
944:名前は開発中のものです。
08/01/16 13:34:13 dnATwBbs
> 不良達にボールをぶつけて更正させ
そんなバカな!
945:名前は開発中のものです。
08/01/16 19:17:18 VOHPX5Qy
>不良達にボールをぶつけて更正させ
「清村くんと杉小路くんと」を思い出した。
946:電子鳥(95%)
08/01/18 03:23:02 c8yhiJ65
前スレでお世話になった者です。
随分と時間が空いてしまったのですが、開発を再開しまして、
更なる完成度を目指そうと考えています。
URLリンク(hp.vector.co.jp)
で、開発環境をVC8に移行したため、
現在不安の種になっているのが、他のPC環境で動くかどうかです。
よろしければ、動作報告をしていただけないでしょうか。
もちろん、感想、意見も大歓迎です。
よろしくお願いします。
947:名前は開発中のものです。
08/01/18 14:58:33 s5WY5+eN
>>946
Vistaだとランチャから起動しなかった。
直接起動だと大丈夫だったけど。
因みに絵が綺麗が感動したけど目的が分からん。
要は100000ポイント取れって事なのか?
948:電子鳥(95%)
08/01/18 22:21:45 c8yhiJ65
>>947
報告ありがとうございます。
Vistaだとランチャから起動できませんか…。
原因と思しきところを修正し、起動失敗した場合は、
エラー内容を表示するようにバージョンアップしましたので、
もしよろしければ、もう一度試していただけないでしょうか。
>目的が分からん
基本的にだらだらスコアアタックするゲームです。
累積点が増えると他のステージでも遊べるようになっています。
分かりにくくなっている原因については、後ほど考察し、修正していこうと思います。
余計な要素が多いからなのか、スコアアタック的要素(アイテム等)が欠けているためか・・
949:名前は開発中のものです。
08/01/18 23:07:12 s5WY5+eN
>>948
動きましたよー。
>目的
なるほど。
でも
Water / 0% / 0
だけで分からせるのはさすがに無茶でしょう。
%が何を表してるのかとかをマニュアルに書いてみては?
950:電子鳥(95%)
08/01/18 23:52:47 c8yhiJ65
>>949
ご報告まことにありがとうございます。
ゲームを起動するときに、linuxの癖でパスを"./実行ファイル.exe"としていたのが原因のようです。
"./"は入れてはいけないようですね…
>>マニュアル
早速反映させていただきます。
951:名前は開発中のものです。
08/01/19 16:52:10 k8SuXtuE
>>950
対応早いっすね(;゚Д゚)
Airまでやってみたんですが雑感としては
・体力表示がチャージの時の色で表示されてるっぽいけど
スコアの下とかに常時表示の方が分かりやすい。
・範囲攻撃のエネルギー?が自分の周りを飛ぶ光源の数で分かる
って書かれてるけどいまいちよく分からない。
画面に敵が多くいる時など見難い場合がある。
これもスコアの下とかに表示したほうがいいかも。
・敵と自分の位置が分かるミニマップがあるといいかも。
・最高チェイン数も表示した方がやり込み要素が増えると思う。
952:電子鳥(95%)
08/01/19 23:18:41 kfKpeuG1
>>951
ご意見ありがとうございます。
体力とエネルギーの表示について、ご意見反映させていただきました。
ゲームくささを感じさせない作品にしたいと考えているのですが、
ユーザビリティを損ねては、本末転倒ですね…
953:名前は開発中のものです。
08/01/20 00:11:00 G6ttoWTs
ミニRPG
URLリンク(gamdev.org)
効果音は未実装。
面生成はランダムなのでクリア不能のときもあるかも。
954:名前は開発中のものです。
08/01/20 01:05:21 Xb+uPqI4
rァ でかくしてくれ、たのむ
1600x1200だから窓小さくて見えねえ
955:名前は開発中のものです。
08/01/20 01:30:08 G6ttoWTs
>>954
文字を大きめにしました。
URLリンク(gamdev.org)
956:名前は開発中のものです。
08/01/20 01:33:26 G6ttoWTs
すみません上のはバグってました。
URLリンク(gamdev.org) でお願いします。
957:ミニRPG(60%)
08/01/20 03:24:44 G6ttoWTs
効果音を実装しました。音がなんか時代劇みたいw
音は右クリックでOn/Offできます。
URLリンク(gamdev.org)
何かご意見要望などありましたらレスお願いします。
958:名前は開発中のものです。
08/01/20 03:30:54 mOE8Ko6p
> 何かご意見要望などありましたらレスお願いします。
さすがにウザイ。評価スレに行け。
959:名前は開発中のものです。
08/01/20 03:44:38 Xb+uPqI4
おまいら仕事速いな
テキストベースな割には綺麗だ
今のところはゲームとしても面白いと思う
凡ミスで初期に氏んでばっかり('A`)
960:名前は開発中のものです。
08/01/20 03:50:59 +lwjAwEg
まだ小さいw
961:シューティング(5%)
08/01/20 03:52:51 Vu2uAdKN
Javaはイベントとフォーカス関連が複雑で困る。
解決するのに3日も費やした。
962:名前は開発中のものです。
08/01/20 05:00:00 +lwjAwEg
>>957
ogueみたいに連続移動出来るようにして欲しい
文字表示はあと3倍程度の大きさで
963:パイロットウィングスもどき(1%)
08/01/20 06:32:40 XyQblrb8
おもちゃの車の画像データを作って表示させた
ちょこっと操作できるようにもなったし、ゲームのイメージが固まってきたよ
>>960
そんなお前にはブログに載せるために作った画像をタグ無しで見せてやる
URLリンク(gamdev.org)
>>961
俺はVC(というかWindows)より気に入ってるよ
ただマルチスレッドが前提なんで、メインスレッドと平行してイベントが飛んでくるのに手間取らされた
964:石板庭(面追加)進可 ◆Sinka1my5k
08/01/21 00:07:39 rKtf/fA+
1年ぶりに書き込み。面を21面ほど追加した。
965:音ゲー(1%以下)
08/01/21 20:56:14 k65hVqpM
数ヶ月前にアクションゲーを作っていたが挫折したので、
ちょっとレベルさげてダンレボ風の音ゲーを作ってみようかと・・・
966:名前は開発中のものです。
08/01/22 00:19:57 jypfg/Hj
>>964
イージーの1問目から途方にくれる俺orz
967:名前は開発中のものです。
08/01/22 21:47:40 VgSQdLGz
スペースで掴むの面倒くさいな
968:世界樹クローン(5%)
08/01/26 18:41:01 jdrcz2Nz
現時点では映像的なものは後回し(もしくはやらない)
まずはスキルその他のデータを作成するツールと、
擬似戦闘で確認するツールを作成
まずは適当に忠実な要素を移植して、オリジナル要素を少々加味する予定
969:MMOTPS(20%)
08/01/27 19:10:58 luOVkkzO
久々の書き込みな希ガス…結局画面解像度変更した場合は、
Direct3Dの再起動が必要な希ガス。(前はフルスクリーンから復帰して
最小してフルスクリーンに戻るので、ResetからでOKだったっぽい)
もうちょっとソースの整理をしたほうがいい気がするけど、
気分転換に次の更新のための下調べとか…まぁ行き当たりばったりでww
970:パイロットウィングスもどき(5%)
08/01/29 01:33:11 j0OIVkVP
マウスで車を走らせられるようにしました
まだゲームにはなってません
Javaアプレットの途中経過をアップロード
URLリンク(ameblo.jp)
971:名前は開発中のものです。
08/02/02 05:18:50 qupZIchD
背景表示させるのって結構難しいな
使う画像サイズは不定のまま画面内だけを貼ろうとするとややこしい
972:パイロットウィングスもどき(15%)
08/02/02 23:47:58 7p5LKMGa
乗り物が二個に増えた
なんかこう、タイトル画面→説明画面→ゲーム本体→結果表示
とかいう流れがきれいに実装できそうにない、ごちゃごちゃしてきた
973:名前は開発中のものです。
08/02/03 01:21:44 oXX5bjrI
タスク使ってる?
もしくはモード切替を管理する部分を作成。
974:名前は開発中のものです。
08/02/03 01:45:29 gwt4h5tj
今のうちに貼っておくかw
スレリンク(gamedev板)
975:どうぶら ◆SEE7n9Y/L2
08/02/03 13:31:27 nFq8d56e
javascriptでげーむ作ってます。
どうぶらのHP
URLリンク(homepage3.nifty.com)
976:名前は開発中のものです。
08/02/03 13:38:02 hDFiyIwU
お約束の突っ込みで悪いが、>>1見てから名前欄を入力してくれ。
977:ワイヤーフレーム全方位STG(12‰)
08/02/03 16:38:35 BdSlTSw8
お久しぶりです。
無事(?)に卒研が終了しました。
敵弾を実装したので、ためしにベンチマークやってみました。
URLリンク(gamdev.org)
・・・オブジェクト200個ぐらいから早くも処理落ちが始まります。
自機がアンカー(鉄球みたいなの)を出すとさらに悪化。
当初の予想通り、弾幕を張るのは難しそうです。
といっても、弾幕STGにする気は毛頭ないんですけど。
そろそろ、ステージとか作り始める時期かなと思います。
余談ですが、新しい開発機がなんと60FPSに対応していないという驚愕の事実。
勘で作ったFPSタイマークラスがきちんと動いたのが幸いです。
978:パイロットウィングスもどき(15%)
08/02/03 18:22:51 7A7elGTf
>>973-974
ありがとう
でもオールドプログラマなんで、N88-BASICのようなノリで組んでます
ステージ1のサブルーチンを呼んだらクリアするまで戻ってこないとかw
意外ときれいにまとまったのでこのまま突っ走ります
今週のJavaアプレット
URLリンク(ameblo.jp)
暫定でMicrosoftVMじゃ動かないですorz
>>977
何で重いのかなーと思ったら線一本一本にグラデーションがかかってるのか
FPS管理とか聞くと宗派をたずねたくなる
979:名前は開発中のものです。
08/02/03 18:46:50 DX+4G9UQ
グラデーションって言っても頂点カラーでしょ
そんなに重いもんでもない気が
980:名前は開発中のものです。
08/02/03 18:57:46 7A7elGTf
>>979
あ、最初に画面見たときGDIでやってるもんだと固定概念を持ってた。
でもハードレンダ使ってるならますます重くなるわけないような……。
関係ない話だけど、うちのノートPCは線幅2以上の直線をOpenGLで書くと
極端に処理が重くなるな。
別のマシンだと単に描画面積が増えた分程度の負荷だけだったけど。
線を引くのが苦手なカードとかあるのかな?
981:ワイヤーフレーム全方位STG(12‰)
08/02/03 20:05:00 BdSlTSw8
>>978
宗派とか知らなかったんですが、調べてみたらB宗2派でした。
FPSがリフレッシュレートと同じ場合以外はカクカク上等ということで。
くそ重いのは、当たり判定が重いせいだと思います。
>>570のコンセプトで作っているため、直線同士の判定を
多用しているせいじゃないかと。
(たとえば、あの敵弾ひとつにつき6回判定やってます)
近くにいない対象とはそもそも判定しないとかは、一応やってはいるんですが
現状の私の脳みそではこんなもんです。
高速化とかは追い追い行っていきます。
982:名前は開発中のものです。
08/02/03 20:51:12 BT9TQl6f
某ゲームメーカーの偉い人が
「見た目は3Dでもゲーム性は2D」
ってゆってた。
983:名前は開発中のものです。
08/02/03 20:54:24 2WmOB5jZ
>>981
失敬、前の方のレスを読んでませんでした
演算の高速化といえば、加減乗算だけで行うってのがよく言われてますね
たとえば円形判定なら sqrt(x*x+y*y) < r ではなく x*x+y*y < r*r にするとか
ま、今のマシンで除算や平方根の負荷なんて無いのかもしれないけど
984:名前は開発中のものです。
08/02/03 20:59:58 DX+4G9UQ
判定が問題なのがわかってるんだったらそりゃそのへんは詰めないと
985:ワイヤーフレーム全方位STG(12‰)
08/02/03 21:31:42 BdSlTSw8
意見があるたびにレスしてる俺キメェ。
>>984
どこかで発表とかそういうものでもなく、純粋な趣味で作っているのと
さらに今回はある種「完成させることが目標」なので、
妥協点はかなり低めにとってあります。
過去の経験上、中途半端なタイミングで一部分にかかりっきりになると、
そのうちに飽きてプロジェクト自体がフェードアウト、という
過去のプロジェクトのnの舞(n > 3)になると確信しています。
とりあえず今は、これを形にすることに集中しようと思っています。
どうしてもやらざるを得ない状態になったらやりますけど。
986:名前は開発中のものです。
08/02/03 21:43:02 hDFiyIwU
sqrtは避けられるものなら避けたほうがいいんじゃないかな。
987:パイロットウィングスもどき(15%)
08/02/03 22:00:52 2WmOB5jZ
> これを形にすることに集中しようと思っています
素晴らしい考えだ、あやかりたい
タイトル画面なんて考えてる場合じゃないぞ俺
開発状況報告:タイトルロゴを書いた
988:MMOTPS(21%)
08/02/04 00:18:47 Ff7b/ehV
久々に土日2日間休めたけど某MMORPG再開したのは内緒だw
ウィンドウサイズの変化に対応。
ウィンドウモードではDirectX初期化しないので、表示が乱れるが…
ここらへんは下地は整理できたと思うので、気が向いたら変更するかも。
入力関係の整理。
まだ一部の相対値入力で未整理で、列挙関係も未チェック。