07/03/10 19:58:24 Se2RpdbR
ということで、折角のアドバイスでしたが、通路内での敵の斜め移動は諦めます。
水水通水 水水3水
水通通水 での 水通2水
水通水水 水1水水
を想定していたのですが、当方の実力不足ということで。
で、現状としては
・地形生成 90%
--> トルネコでいう小島とか網目とか+型の水路は、人、物、罠との兼ね合いなので後日)
EXE: URLリンク(soramame.dw.land.to)
次の目標
・敵の移動
--> 水路を入れたら、当然ではあるが今までの動きでは途中で溜まる
(トルネコみたいに、水路型迷路では目標と直線上に留まる様にしたいので)