07/09/03 21:34:43 KMBaSnRs
>>537
影表示用のポリゴン数を減らしたモデルを用意するというやり方は?
539:名前は開発中のものです。
07/09/03 21:37:16 KMBaSnRs
補足
URLリンク(watch.impress.co.jp)
540:名前は開発中のものです。
07/09/03 21:48:51 KMBaSnRs
補足2
URLリンク(watch.impress.co.jp)
541:3DACT(7%)
07/09/03 23:35:43 kvNOVVbs
>>538-540
案を出していただきありがとうございます。
ただ、現状としては
・ピクセルシェーダーが死んでいるため深度バッファシャドウが糞重い
・モデルにカメラがめり込むことが前提のためステンシルシャドウが出来ない
そもそも現状ですら3パス描画するとFPSが目標値(30)を下回っちゃうので
マトモな影は事実上不可能なんです。
542:524
07/09/07 00:37:18 avcygLSd
>>525-526
プレイサンクスです!参考になりました。
エンカウント率修正、イベントフラグも直してみました。
フィールド上の引っかかり等の不具合は解消しにくいです・・・。申し訳ないです。
(基本的に正方形チップで埋めているので角がある→角をなくすチップを作ると手間がかかりすぐる
あとそれに対応するor角があってもすいすい動かすプログラミングスキルが足りない・・・などが原因ですorz)
あと、荷物ですが後々運んだり置いたりとイベントやアイテムを出す予定です。(岩はテスト用に置いたまま置忘れでした;)
543:名前は開発中のものです。
07/09/07 05:39:21 P/ybnNoa
>>541
解決策ではないけど
オプションで影表示を無し、標準、詳細で選べるようにしてもいいかも
544:3DACT(8%)
07/09/09 22:20:56 11ky6ovR
とりあえず、ぐだぐだになりそうな影は後にまわすことに。
マップデータに直接書き込みをすることにするけど、そのプログラムに
時間をとられて意欲がなくなるほうが怖いので。
とりあえず作った敵モデル。400ポリくらい。↓
URLリンク(gamdev.org)
545:3DACT(9%)
07/09/16 23:08:00 0kzrk5ol
なんという過疎!!ここには大学生は居らんのか!?
敵を実装。まだ倒せませんが。
どうやったらこの馬鹿を賢く出来るか無い頭をひねる毎日です。
今後も基本的に敵キャラの実装がメイン。
元気玉↓
URLリンク(gamdev.org)
546:名前は開発中のものです。
07/09/17 02:15:16 UGAbA+Os
今は学会シーズンなので、学生は忙しいんではないかしらん
547:名前は開発中のものです。
07/09/17 21:16:29 xsN9GSqu
3回生まではまだまだ夏休みじゃないかな
うちは院生も学会終わってるけど
自分も参戦してみたいけど、テーマが決まらん…
548:名前は開発中のものです。
07/09/18 00:13:38 lcKqNaHw
進展が無いので書き込んでないけど、マダ生きてるYO!
549:名前は開発中のものです。
07/09/19 10:28:25 kYNbLBEe
いままででてきたなかで>>480のが気になりすぎる件について
あの空気を壊さず進めて欲しい
550:名前は開発中のものです。
07/09/19 19:20:44 OPgroVJJ
↑は自演だと思うが、>>527は面白そうだな。
551:名前は開発中のものです。
07/09/19 19:27:18 TdiPku6F
俺もあれが一番気になる
最初に画面を見たとき衝撃を受けた
552:名前は開発中のものです。
07/09/19 19:35:08 N9368IJm
なんでも自演扱い
553:名前は開発中のものです。
07/09/19 19:38:22 Qa4vrjP8
批評になると盛り上がるな。
例のスレから乞食がこっちに移住してきたのか。
ここも潰れたかな。
554:名前は開発中のものです。
07/09/19 19:50:18 2BADr8fe
批評スレじゃない事に気づきなされ。
555:(50%)
07/09/19 20:14:38 3sbSZx1K
こんなの作ってみたけどどうよ
テトリスみたいな落ちゲー
URLリンク(gamdev.org)
556:名前は開発中のものです。
07/09/20 16:44:39 5eW3KynC
>>555
アイデアは面白いと思う。
ただ、落ちてくるブロック数4に対して一度に消せるブロック数が同じく4なのが
気になったといえば気になったかな。
=の下が○*△*□*・・・*▽なら一度に消えるとか工夫のし甲斐はありそう。
557:名前は開発中のものです。
07/09/21 11:41:46 neEZkFsE
>>545
参考に触ってみたいんだが、ちょっくら体験版でもうpしてくれないだろうか。
558:名前は開発中のものです。
07/09/24 14:05:10 T4jJBV6J
俺もやってみたいです!
559:3DACT(10%)
07/09/24 20:56:20 tyXxIqt+
>>557-558
まだシステムもできて無いのに遊ばせろとかwお前ら鬼畜杉w
体験版とかまだムリッすw
モデリングに時間がかかりすぎて絶望しそう。
あとfpsが死んだ。
↓森の中。いろんなゲームを参考にしてみるも、なかなか上手くいかず
URLリンク(gamdev.org)
560:名前は開発中のものです。
07/09/24 21:28:18 9HyX++c0
あれ、右下のちんこ、どこいった?
561:名前は開発中のものです。
07/09/25 08:28:29 meTc81Kb
>>559
おごってんじゃねーよクズ。
完成度の高いものなんて
おまいにゃ期待してねーよ。
勘違いしてんじゃねーぞ。
動くもんならそれでいいんだよ。
そもそもお前の実力なんて
その程度で精一杯だろうがな。
だからさっさと体験版をアップしてください。
562:タイトル未定(0%)
07/09/25 10:32:24 Gz9qlzyo
スレタイ読めw
563:名前は開発中のものです。
07/09/25 10:37:20 meTc81Kb
>>562
は?ゴミは黙ってろ。
一々スレタイスレタイって
融通の利かねー小学生かよ。
過疎だなんだほざいてやがったから
わざわざ相手してやってんだよ。
さっさと体験版配りやがれ。
564:名前は開発中のものです。
07/09/25 10:46:14 WZ3TisYw
幼稚
565:名前は開発中のものです。
07/09/25 10:55:38 meTc81Kb
URLリンク(gamdev.org)
確かに幼稚だ。
566:名前は開発中のものです。
07/09/25 11:47:05 Gz9qlzyo
体験版配っても良いけど、
レジストリ滅茶苦茶にしたらゴメンwww
567:タイトル未定(1%)
07/09/25 11:52:44 Gz9qlzyo
やべぇ、1Gのセーブデータファイルとか
想像しただけでワクワクしてきたw
創作意欲が掻き立てられるwww
568:名前は開発中のものです。
07/09/25 11:55:43 meTc81Kb
>>566
お前の作ったものになんぞ誰も興味ないが。
569:名前は開発中のものです。
07/09/25 12:27:33 Gz9qlzyo
>>568
どうせ貼られたらホイホイ落として実行しちまうんだろ?w
570:ワイヤーフレーム全方位STG(0.5%)
07/09/25 18:21:01 NXd3IIn6
名前の通りです。
「表示されている物ほぼすべてが当たり判定」というコンセプトを持って
ワイヤーグラフィックのSTGを作ろうとしています。
画面に表示されるキャラと実際の当たり判定に大きな差がある
昨今のSTGに対するアンチテーゼのような物になればと思っています。
現在、
・ Managed DirectXのDirect3Dを使用したワイヤーフレーム描画
・ ワイヤーフレームの外部定義の読み込み
・ 直線同士の当たり判定を使用した衝突検知、及びそれを搭載した基底クラス
まで実装が終わりました。
現在、ゲームの基本ループ関係の構造を書いています。
飽きないことが第一の目標です。
571:名前は開発中のものです。
07/09/26 00:53:23 5fXrIq+h
ワイヤーにだけ当たり判定があるってこと?
胴体を弾がすり抜けそうだねw
572:名前は開発中のものです。
07/09/26 00:56:15 wBbyr4Bs
弾道×ポリゴンの軌跡で判定するんじゃね?
573:名前は開発中のものです。
07/09/26 01:12:35 ZFgde57w
普通のシューティングでもそうだよな。
574:名前は開発中のものです。
07/09/26 08:17:19 9Ilx/tls
何か変な嵐沸いてるな
575:名前は開発中のものです。
07/09/26 22:24:17 ybFxvA/Z
出来る事からやってみるのが人間なんだよ。
つまり
576:名前は開発中のものです。
07/09/26 23:13:08 sRtS2I4q
うんこしたい
577:名前は開発中のものです。
07/09/26 23:44:22 nWeQZKf3
じゃねーわよ
578:名前は開発中のものです。
07/09/27 15:48:49 JVeC4RCg
>>570
期待。
579:3DACT(11%)
07/09/30 18:47:59 Gr8hnHB0
謎のバグのせいで3日費やしたが原因不明。
新しくスレッドを立ち上げて、そこでメモリ確保→開放をすると謎のエラーが頻出する。
とりあえず敵を倒せるようになった。
ホーミングレーザーの挙動修正。
敵が若干賢くなった(まだ馬鹿だけど)。
↓ホーミングレーザー用の毛玉(敵)と試しうち。
URLリンク(gamdev.org)
右下にフェイス画像を入れるのは画力的にあきらめましたorz
580:名前は開発中のものです。
07/09/30 19:57:10 Ri4WUTDW
どう見ても精子です。
581:名前は開発中のものです。
07/09/30 20:25:02 GDvJpVGL
いや、ちんこすごく良かったって。
582:名前は開発中のものです。
07/09/30 23:01:20 G7P/QdFN
メモリのエラーkwsk
583:3DACT(11%)
07/10/01 20:18:22 NjOaMNqO
>>582
メモリエラー直った。
プロジェクトのプロパティ設定ミスだった。
俺の3日間はなんだったんだろうか・・・・・orz
584:名前は開発中のものです。
07/10/01 20:59:13 B/BQZk5b
よくあるよくある
585:名前は開発中のものです。
07/10/02 19:55:04 V70B5l4J
>>579
敵を賢くって具体的にどうやってる?
こっちの動きに対応させるの意外と難しいよね
586:3DACT(11%)
07/10/02 23:36:43 p/8ciJ1Z
>>585
マトモなAIを作れるほどの知識は無いから、
適当な行動パターンテーブルをいくつか用意して
プレイヤーとの距離から実行テーブルを選んでる。
それっぽく行動してくれればおkってことで。
587:名前は開発中のものです。
07/10/02 23:51:22 V70B5l4J
>>586
なるほど、ありがと
参考になった
588:タイトル未定(0%)
07/10/06 16:37:41 WlWBsgI9
某アニメが面白かったのでそれに関して
携帯電話向けアプリ作成~('A`)
589:名前は開発中のものです。
07/10/06 19:58:19 QR8iNWVA
PC向け作れよ常考
590:タイトル未定(20%)
07/10/06 21:02:13 WlWBsgI9
ゲームロジック完成~('A`)
後は枝葉の部分の
・文言データ作成、コンバータ作成、読み込み部分、組み込み
・画像データ作成、組み込み
・データバージョン管理システム作成
で完成~('A`)
>>589
携帯向けは作りやすさが異常w
さて、飯食ってくるか。
591:タイトル未定(50%)
07/10/07 20:23:35 27+bk7Yy
後はハイスコア機能と、画像作って、無くても困らない部分の実装で完成。
結局手抜きシステムになっちゃったけど、リリース優先.。
しかし、残ってるゲームと関係無い部分が工数かかるんだよな('A`)
一番苦手な画像作成なわけだが。
592:名前は開発中のものです。
07/10/07 20:56:09 gAhUp/4I
> しかし、残ってるゲームと関係無い部分が工数かかるんだよな('A`)
> 一番苦手な画像作成なわけだが。
まったく自分も同じだ。
完成までの時間の半分以上は、画像作成の時間なんじゃないかという気がしてきた。
593:名前は開発中のものです。
07/10/07 23:20:04 NjB0Yd6d
つくんなくてもいいじゃない
594:名前は開発中のものです。
07/10/08 00:04:00 UMxantPi
アスキーアートで作れば?
595:タイトル未定(60%)
07/10/08 00:45:37 89nb9ks0
ウチはキャラ物だからそれを出さないわけには('A`)
と思って放送キャプから素材切り出して縮小だのなんだのしたけど、
スゲーキャラ小さくなるしwww
こんなに小さくなるならもっと適当に抜き出すんだったwww
慣れない作業は試行錯誤の連続だな。
疲れたからもう明日。
ちょっとジョグして寝る('A`)ノシ
596:名前は開発中のものです。
07/10/08 01:29:22 JcN4Fx1R
> 放送キャプから素材切り出して縮小
はいはい著作権違反著作権違反
597:名前は開発中のものです。
07/10/08 01:37:04 quOEIYE0
> と思って放送キャプから素材切り出して縮小だのなんだのしたけど、
全然同情できない…
せめてマネて書いてるとかならまだしも単なる盗用かよ
598:名前は開発中のものです。
07/10/08 02:09:35 JcN4Fx1R
個人でこそこそやってる分には、違反にならないとおもうから、
・完成しても決して公開しない。
・公開する前にクリーンな素材を用意する。
すればセーフだけどね!
599:名前は開発中のものです。
07/10/08 09:47:18 YZbWPuns
そんな違法行為に時間掛けるくらいなら
オレならペイントでへのへのもへじ書いとくけどなぁ
600:名前は開発中のものです。
07/10/08 09:50:29 dlXsAGni
そんな事言い出したら似せて描いても違法だけどな
デザインや設定にだって所有権はあるんだから
601:名前は開発中のものです。
07/10/08 10:02:24 G/34XsYW
>>600
なのに配布がどうこうとか言い出すんだよな・・・
気持ちはわかるけど、ちょっと待てと。
602:タイトル未定(60%)
07/10/08 10:02:58 89nb9ks0
著作権が怖くてキャラゲー作れるかよw
今回は画面の再現がキモだからあえて自分で打ち直す理由も無し。
2chのスレで1回撒いて終了の予定だから気が抜けてるのもあるがw
しかし、320x320の画像を42x42にする時点で
ほとんど打ち直しと変らんけどな('A`)
そして今日中に完成しなかったら開発中止。
603:3DACT(12%)
07/10/08 10:04:43 zaQLVtrH
おはよう。昨日はなぜか2chに入れなかったから、今報告。
チャージショット作成。
URLリンク(gamdev.org)
汎用エフェクトの作成。
敵キャラを操作するコマンダーを作成。
なんか著作権の話になってるな。
今作ってるゲーム、基にしたものがあるけど、どっからアウトなんだろ
604:タイトル未定(60%)
07/10/08 10:19:24 89nb9ks0
>>603
とりあえずファイターズヒストリーはカプコンに訴えられたな。
Wiki見たら和解したらしいが、気にしだすと操作系が似てる所からアウト。
韓国ではパ○プロの見た目そっくりなの作ったけど
コ○ミが敗訴してる。
案外大丈夫なもんだなw
605:名前は開発中のものです。
07/10/08 10:19:54 AL7SJSCt
データを流用してたり
キャラを使用してたりしなけりゃ大丈夫。
にしてもいっつも斜めなのはなぜだ。
606:3DACT(12%)
07/10/08 10:23:50 zaQLVtrH
>>604-605
レスサンクス。少し安心した。
あ、キャラが傾いてるのは浮いてるからです。
走らせるより浮かせたほうがいろいろな点で楽だったんです。
607:名前は開発中のものです。
07/10/08 10:27:52 qyyTix7W
どう見てもマンコです
608:タイトル未定(61%)
07/10/08 12:03:16 89nb9ks0
一応画像加工で妥協できる線確定
キャラ切り出し
背景を白抜き
縮小
余白に抜き色を追加
減色
抜き部分を抜き色にする
gif変換
で1工程で約10分、残り33枚。
多分もっと上手いやり方あるんだろうなー('A`)
>>606
元ネタってひぐら○デイブレイ○?
まーあれはあれで連○なんだろうが。
609:名前は開発中のものです。
07/10/08 12:28:01 JcN4Fx1R
つか、権利ネタは荒れるからここには報告しないでくれ。マジうぜー
610:タイトル未定(65%)
07/10/08 12:35:15 89nb9ks0
画像切り出し終了
>>609に配慮してこれが最後の報告だw
皆も今作ってる物を頑張って完成させてくれ('A`)ノシ
611:名前は開発中のものです。
07/10/08 13:18:47 8/47WTsN
>>603
昨日、2chの全鯖が落ちたから
612:名前は開発中のものです。
07/10/08 13:32:12 89nb9ks0
これが原因らしい?
URLリンク(219.166.251.40)
後でまたメンテするとか書いてあるから
そのうちまた落ちるかも。
613:名前は開発中のものです。
07/10/08 21:22:28 89nb9ks0
チ、ゲーヲタは頭だけでかくて使い物になんねぇ('A`)
614:名前は開発中のものです。
07/10/08 23:47:35 yyhDuYln
モチツケ(´∀`)
615:名前は開発中のものです。
07/10/08 23:52:22 5gy5VTpE
ガンダムvsシリーズか?ww
616:名前は開発中のものです。
07/10/18 22:19:47 KnbDHAe8
誰か何か作ってないのー?
617:名前は開発中のものです。
07/10/19 00:01:26 ICnOBCMD
版権物だから報告しないー
618:MMOTPS(6%)
07/10/19 00:26:58 taPDrwO8
1kmサンプリングで日本を表示しようとしてた…
…間に前作のDirectInput関係いじってたら、
ブチギレてリファクタリングしたり、
つかやっと定時に帰れたり土曜日出勤減ったりして…
なんか2kmまでが限界で1kmでやろうとすると固まるけど、
もうどうでもいいや。タブンワイヤーフレームじゃないと表示できないと思うし。
…と、いう、どうでもよい日記はさておき、
そろそろ即物的な部分を開発していこうと思います。
619:ワイヤーフレーム全方位STG(0.7%)
07/10/19 12:20:01 7UWLCeF1
先にDirectInputによる入力取得を実装。
やっぱりManaged DirectXはDirectXのただの
.NETラッパに過ぎないと痛感しました。
Managed DirectXとして検索してもろくな情報がありゃしない。
文字と文字列のレンダリングクラスをさくっと作成。
ただ、現状の実装だとこの文字に当たり判定がないので
ちょっと頂点&連結情報管理をいじくる必要が出てきそう。
URLリンク(gamdev.org)
アルファベットが汚い? それは仕様です。
にしても、開発遅いなぁ、俺・・・
620:名前は開発中のものです。
07/10/19 13:40:37 AssjzgeA
開発遅いのは長所だと思う事だ。
俺なら2週間以内に完成しなかったら投げてるwww
621:名前は開発中のものです。
07/10/19 19:55:12 4/JMS+w5
Managed DirectXは開発中止になったじゃない。
622:名前は開発中のものです。
07/10/21 00:10:44 d4fR+IJM
URLリンク(www.nicovideo.jp)
これすごいよね
623:名前は開発中のものです。
07/10/21 07:00:57 8B3fBl0H
ハイビジョンで見たいならnvidiaのdeveloperサイトにあるよ
624:MMOTPS(7%)
07/10/21 22:12:23 zhFYmWuC
1kmサンプリングは領域確保失敗っぽい...orz
4kmではテクスチャー用パラメータ無し頂点バッファでポリゴン表示が乱れる......orz
2kmワイヤーフレームは何とかクリア…
URLリンク(gamdev.org)
あとはワイヤーをファイル読み込みで高速化しないとorz
625:3DACT(14%)
07/10/21 23:07:03 X2BiLcXZ
先週報告忘れた・・・orz
ステータス表示の変更とそれに伴って戦闘時関連のやり取りを大幅に変更。
ビルボードとメッシュを統一。
よく使う行列操作を関数化。
全部見た目に変化はほとんど無いので画像は無し。
おおよそプレイヤーとザコ敵は固まってきたので、そろそろボス系キャラの作成に入ろうと思う。
あとプレイヤーのモデルが仮モデルなのでそっちもついでに作成予定。
製作スピードの遅さなら俺だって負けないぜ!!・・・・・・o...rz
626:ワイヤーフレーム全方位STG(0.7%)
07/10/22 14:41:26 /ax1vcZy
>>621
XNAは箱○のコントローラしか対応していない時点で却下なんです。
627:名前は開発中のものです。
07/10/24 18:11:56 iY5LVMJf
使おうと思えば使えるだろ Win32APIなりDirectInputなり
Win限定なら何もXNAの枠に縛られる必要ない
628:MMOTPS(8%)
07/10/25 23:37:42 Aq+hiATW
・1kmサンプリングで領域確保失敗は、思ったより頻度が低い。
・ファイル読み書きで失敗したが、バイナリモードにしてなかったorz
・ワイヤーフレームはy=0平面としてピックし注視点変更に
視点操作の整理でひと段落。
次はこの画面で擬似的にTokyo Express実装の予定。
629:SLG(3%)
07/10/29 19:33:30 Fci/mUw4
A列車みたいなの。マップエディタが完成したので本体開発スタート。
630:3DRPG(0.7%)
07/11/01 22:45:04 N22SW6wB
ほとんど製作進んでません
変わったことといえばパソコンがMEからXPになったことくらいです
URLリンク(gamdev.org) フィールド(仮)
URLリンク(gamdev.org) メニュー(仮)
URLリンク(gamdev.org) 戦闘(仮)
631:名前は開発中のものです。
07/11/02 10:36:21 Zt2OjdaT
作り始めたのが2007/08/19(日)か。
そろそろ製作開始から3ヶ月突破だなΣd(`・ω・´)
632:3DRPG(2%)
07/11/03 13:23:24 fYanMH5Z
3ヶ月で0.7%だったら
完成まで35年…アハハ
2%にしときます
633:名前は開発中のものです。
07/11/03 16:24:37 /k8ek+lo
>>630
サイドビュー戦闘スゲー面白そうだと思ったよ。センスあるw
自分も頑張って3DRPG作ってみることにしたぜ
634:3DACT(16%)
07/11/04 23:49:12 +TeSxXjR
変わったことといえばCPUがCele 2GからCore2 1.8Gに変わったことくらいです。
これが現行(いま)のパソコンの戦闘力かッ!?
今まで借り物の素体を使っていたのを新たに自分で作り直し。
主人公とボスのモデルを作成。
炎のエフェクト、弾を追加。
新しい3Dラインのラッパクラスを作成。
適当なエラーダンプクラス作成。
プログラムかいてる時間より使う絵やポリゴンモデルを作る時間のほうが
長いのはデフォだと思うんだ。
fps36->fps89。
URLリンク(gamdev.org)
635:3DARPG(10%)
07/11/05 20:29:33 d5NTaWTT
久々に報告してみる。
あと何個かの大きな山を越えれば土台のシステムとしては
おおかたでき上がりそう。
その辺で一度、新バージョンのテスト公開予定。
その後はリソースの作りこみ&詰め込みをしつつ
バグとり&システムのブラッシュアップ。
URLリンク(polypoly3.blog77.fc2.com)
636:名前は開発中のものです。
07/11/05 22:56:56 rCovut/4
いいねぇ3D流行ってるねー
637:名前は開発中のものです。
07/11/06 04:21:42 la6M8QiX
2Dもろくに作れてない俺から見たらすげーわ。
638:名前は開発中のものです。
07/11/06 04:35:22 rfuEuVVE
おー、少し活気戻ってきてる。がんばれー。
639:ぷよっぽい(7割?)
07/11/06 23:14:29 Cagm2/Lf
URLリンク(www.geocities.co.jp)
再開してからCOMを制作、画像とサウンドの実装、ネット対戦のバグ9割方潰し、ロビー改善etc...
7割といっても、全く問題なく遊べるLVまで出来てる
なんかCOMがめちゃ強いらしいですw
残る課題は、oggとゲームパッドの設定とモード選択(とこぷよ・vsCOM・2人対戦を1つに)
前者2つはDirectXを学ばなければ
相変わらず人の少ないスレでたまにテスター募集してバグ取り中
そろそろ問題もなくなってきたし、広く公開してもいいかもしれない。人集まればいいけどねorz
ここの人にもネットテストしてほしいかも。
640:名前は開発中のものです。
07/11/07 06:55:02 XBWTKkuW
自分でなにか作ってそれを公開して人に試してくれってときに
スクリーンショットのひとつも乗せられない人ってなんなんだろうな。
そんな当たり前のことにすら気が回らないということは
物を作る才能が皆無だってのは確実だろうが。俺には理解できんわ。
641:版権ゲー(0%)
07/11/07 09:17:02 XzOGrrGH
チ、俺が荒らそうと思ってたのに先越されたぜ('A`)
642:名前は開発中のものです。
07/11/07 16:20:18 IyHfUiqQ
>>640
何らかの理由があって敢えて付けていないのかもしれないし
そこに考えが及ばないくらい若いのかもしれない
理由はたくさんあると思うんだ
これからスクリーンショットを載せない人を見る度に発狂するのかい?
イラっとくる気持ちはなんとなくわかるけど、そこはもっと寛大に人を慈しむ心を持てば君自身幸せになれるんじゃないかな
643:名前は開発中のものです。
07/11/07 16:45:19 YQaW3R/W
>640
自分で意見を考えてそれを公開して人に読んでもらうってときに
アンカーのひとつも付けられない人ってなんなんだろうな。
そんな当たり前のことにすら気が回らないと言うことは
物を言う才能が皆無だってのは確実だろうが。俺には理解できんわ
644:名前は開発中のものです。
07/11/07 18:29:34 IyHfUiqQ
んなことよりゲームを作る気が起きないんだが
なんとかしろ
645:名前は開発中のものです。
07/11/07 18:35:22 8Na6SVXw
>>644
気を送っておきました。
646:名前は開発中のものです。
07/11/07 20:54:56 IyHfUiqQ
ゲーム製作って超おもしれーーーーな!!!!!
絵描くのもおもしれえーーーー作曲したsり音うくるするのもおもさいれえええええ
物語を考えるのもおもしえれええええ
プログラミングして思ったとおりに動くするのさいこううだぜ!!!!!!!
みんなが俺のゲームを最高さいこうって言うすたんでんおーべーしょん”””
やたたたあああああああ幸せだだぁはふひゃひゃはy生まれてき生きてよかたたたあああああ!!!!
647:名前は開発中のものです。
07/11/07 21:32:15 pmermSxq
>>646
作ったゲームうpヨロ
648:名前は開発中のものです。
07/11/07 21:46:27 FIixTPv9
>>646
>>642からたった4レスの間にお前に何があった
649:名前は開発中のものです。
07/11/07 21:50:55 XBWTKkuW
>>645に狂気を送られたんだろ。
650:名前は開発中のものです。
07/11/07 21:55:05 cdA9Y//Q
気の力です。
651:STG風ACT(65%)
07/11/07 22:16:24 Sq8Knn7a
初カキコ。
自主制作ゲームの製作スタート告知をしとらんのですが、
体験版出せるくらいまでゲームできたので、
バグとかの報告をしてくれるテストプレイヤーを募集したい。
あとは、純粋に面白いかツマラナイかという意見も聞きたい。
…ってなことをやってもいいのかな、この板は?
652:名前は開発中のものです。
07/11/07 22:21:06 8Na6SVXw
>>651
おk
653:名前は開発中のものです。
07/11/07 22:22:13 YQaW3R/W
総合発表&雑談スレ
スレリンク(gamedev板)
自作ゲーム評価スレ
スレリンク(gamedev板)
まあこのスレに投下でもかまわん。好きなスレ探せ
654:名前は開発中のものです。
07/11/07 23:08:43 IyHfUiqQ
STG風ACTって聞くだけで脳汁が分泌されるぜ!
SSを見てつまらなそうならDLする手間も省ける、と思っているのかもしれないが
そんなもんじゃないだろ?俺達のゲームに対する情熱はよ!
ましてや自主製作。乞食?とんでもない!俺達はゲーム製作の奴隷さ!
655:名前は開発中のものです。
07/11/07 23:47:14 jMFvQTPH
ただし>>653のスレは過疎地だから気をつけろ!
656:STG風ACT(65%)
07/11/08 01:08:11 tBa67Fuu
【題名】ホシのミツカイ -The infinity selves-
【ジャンル】弾除けアクションゲーム。避けるのではなくて除けるね。
【URL】URLリンク(ddo-jp.ddo.jp)
【DLキー】 a
【実行環境】DirectX 9.0 SDK (February 2006) 以上
【 説 明 】太陽を操って隕石やら弾やらなんやらをぶっとばすゲーム
【 備 考 】
・難易度は高め(現状では難易度選択は存在しておりませぬ)
・リプレイとかかなりやっつけ作業で作ってある仕様
・一応パッドには対応しているので、是非ともパッドでプレイしてほしい
・弾幕恐怖症の方はお控えください
反響次第で公式HP設置するかも。駄目臭そうならお蔵入りも考えよう。以上。
657:名前は開発中のものです。
07/11/08 01:36:49 8czBeCQr
>656
やってみたが
プレイ中の画面が真っ白でなにも出てこない
かろうじて赤い線が表示されてるだけ
658:656
07/11/08 01:49:19 tBa67Fuu
>657
ぬぅ、早速バグったかぁ^^;
TITLEとかって普通に表示されてた?
ステージを選択するとプレイ中の画面が真っ白いままってな感じですかね?
-動かなかった人へ-
一応、DirectXの最新版のDLをしてみてくださいな
URLリンク(www.microsoft.com)
DLしてもダメなようなら一度UPを中止して原因究明にあたりまする。
659:名前は開発中のものです。
07/11/08 02:23:18 H6bi5kW9
>>656
普通のシューティングに慣れすぎてるためか
太陽が自機を回りながら方向を決めるのがじれったく感じる(すぐ敵を撃てない)。
弾を避けながら太陽を適当に撃っておけばとりあえず敵が倒せるのがなんとも言えない。
しかし、これらはただ操作と慣れの問題かもしれないので保留。
メシア?が全身タイツを着てるようにしか見えない。
全体的によくできてると思う。
これはすごく個人的なんでアレなんですが、ストーリー性がほしかった。
どのような世界観をもったゲームなのか、なぜ主人公は戦っているのか
ステージクリアすることでどう話が変わっていくのか、とかに楽しみを感じるほうなんでw
660:名前は開発中のものです。
07/11/08 03:53:06 F3sOL19j
639だけど、ここってSS必須だったのか
正直撮ってUPしても、実際プレイしないと見た目意味不明なので上げなかったんですけど
プレイして頂く立場なのに失礼にあたりましたね、すいません
どうやらスレの空気読めてないみたいなのでここから去ります。お騒がせしました
661:名前は開発中のものです。
07/11/08 04:15:42 czLyp0NV
いやいやいや、640は明らかな釣りだろ。へこんでどうする。
レスも別段普通だし、スクリーンショットはあったらいい程度だよ。
そこそこいい感じに動いてるんじゃない?ボイスはどうかと思ったがwww
662:TCG(1%)
07/11/08 04:38:35 Uq50aS6g
660が本人に見えない件。ま、完成間近を妬む奴はこの板にはうようよいるという話
663:名前は開発中のものです。
07/11/08 06:38:37 hitGdjNF
完成間近を妬む奴よりホントに作ってるのか妖しい奴のが多いけどな。
664:名前は開発中のものです。
07/11/08 08:20:38 FGgTuBpF
SSなんかイラネとかいってる奴は
オナニーでクソゲー作って汚染物質ばら撒きたいだけの奴かタダゲー乞食のどっちか。
まともな人間はSSすらない得体の知れないファイルなぞダウソすらしないと思うよ。
665:名前は開発中のものです。
07/11/08 08:24:29 FGgTuBpF
まぁSSも貼らずにテストプレイ頼むなんてのは
過去作や成果物も貼らずに手ぶらで共同制作者募集当方ドッター希望!
とかいう香ばしいやつと同だよ。
666:名前は開発中のものです。
07/11/08 08:26:33 9XF1JZCM
>>664
>SSなんかイラネとかいってる奴は
いらないなんて誰も言ってなくね? 「有った方が良いね」と言ってるぞ。
>まともな人間はダウソすらしないと思うよ。
まともな人間は素人が作ったゲームなんてわざわざ落としてプレイしないって。
667:名前は開発中のものです。
07/11/08 08:26:44 hitGdjNF
つーか、SSあってもEXEなんて実行しねーよw
そもそも、このスレは開発者が集まってるスレだから、
テストプレイなんて頼むわけねーじゃん。
危険そうな操作は避けて動かす癖付いてるだろ?
668:名前は開発中のものです。
07/11/08 08:27:17 7kSmARPt
>>664
最近こういうの増えたよなー
同人ゲーとかソフトウェア板ならわかるけど
製作技術板でこれはなかなかにキツイものが
669:名前は開発中のものです。
07/11/08 08:30:09 FGgTuBpF
>>668
製作者板だからこそだよ。
手ぶらでメン募スレとか行ってみ。
670:名前は開発中のものです。
07/11/08 08:33:34 hitGdjNF
行かねーよ。
理由はお前が一番知ってるだろw
671:名前は開発中のものです。
07/11/08 08:40:47 FGgTuBpF
まータダゲー乞食はメン募しないもんなw
672:名前は開発中のものです。
07/11/08 08:41:16 7kSmARPt
ある掲示板とかはニコニコフレンドリーにアーカイブをダウンロードさせておいて
なんでもないかのようにきんたまウィルスが同梱されてるとか普通にあるんだが
どこでも「お客様」意識でクレームつければいいみたいなことやってると痛い目見るよ
673:名前は開発中のものです。
07/11/08 08:45:10 hitGdjNF
>>672
それはそういうウイルスに感染してるのではないだろうか(´・ω・`)
674:名前は開発中のものです。
07/11/08 08:48:46 7kSmARPt
ファイルのひとつも自分なりにまともにvalidateして受け取ることもできないんだったらくるなよ!
と過疎スレで叫んでみる
675:名前は開発中のものです。
07/11/08 08:49:55 FGgTuBpF
>>672
SSがあったからっていきなり信用はしないけどな。まずは最初のフィルターとして。
酷いのはSSをフォトショとかで偽造してあったりするけどなw
SSみてまともに作ってありそうならダウソしてみる。で、ウィルスチェックは次のステップ。
SSすらつけないような作者の作ったもんはどうせろくなものじゃないからその時点でスルー。
まー俺の基準だから別にいいけどね。
676:名前は開発中のものです。
07/11/08 08:53:48 hitGdjNF
さて、またiアプリでも作るか(・3・)~♪
677:名前は開発中のものです。
07/11/08 17:02:36 UKprpQ1I
ID:FGgTuBpFが香ばしすぎる、、どんだけ自意識過剰なんだよ
フリーソフトにウイルスチェックは当たり前の行為だろ
まるで金出して買ったソフトみたいにお客様意識なのは良くないよ
678:名前は開発中のものです。
07/11/08 17:12:54 FGgTuBpF
SS見せる自信すらないヘボ作者の皆さんが大量です。
679:ズーロレット 3%
07/11/08 17:27:00 UKprpQ1I
俺もそのヘボ作者さんですよっと
名前欄のボードゲームをPCソフト化しようと思索中。
とりあえず粘着と粗探しして叩くしか脳のないFGgTuBpFは消えるべき。
680:名前は開発中のものです。
07/11/08 17:27:23 C4sThV/P
SS禁止にしようぜwww
681:名前は開発中のものです。
07/11/08 17:27:51 kMBnP4UU
SS見せるも見せないも好きにすればいいだろ。
SSでDLするしないを決める人もいるってだけだ。
682:名前は開発中のものです。
07/11/08 17:32:29 FGgTuBpF
俺が悪かった。
もう少しタダゲー乞食として修行してくるわ。
落ちてるものはとりあえず文句言わないで食べる。
なおかつ腐ってるかはどうかはきちんと調べるのが基本。
プロ乞食としての基本を忘れてた。
そうだった、俺はお客様じゃない、乞食なんだ。
こんな基本を忘れるところだった。
683:名前は開発中のものです。
07/11/08 17:34:34 C4sThV/P
う
こん
684:名前は開発中のものです。
07/11/08 17:36:42 FGgTuBpF
こんなにすぐに暗号を見破られるとは思ってなかった。もっと修行しよう。
685:名前は開発中のものです。
07/11/08 17:56:03 dshMDdSW
まー、俺もSSあったほうが助かるな。
ぱっとみてどんな感じのゲームか判るし。
好きじゃないタイプのだったらDLしない、という事になるから
晒す側としては不満かもしれんが。
686:名前は開発中のものです。
07/11/08 18:31:59 aFiWhGvu
ここで自治厨の俺様が登場!
もうこのスレはうp禁止にして、うpは評価スレに誘導。
このスレには評価スレのレス番のリンクを張るだけにしようぜw
あと思うように釣られすぎ。>ごく一部。
687:名前は開発中のものです。
07/11/08 18:46:38 C4sThV/P
まったく、お前等はホント釣られやすいな。
困ったもんだ(´・ω・`)
688:656
07/11/08 20:09:34 tBa67Fuu
ういっす。656です。
>659
プレイしてくれてありがとう^^
意見、いろいろ参向になりました。
メシルは宇宙人(グレイ)を意識して描いたので、全身タイツっぽくなってしまったのは仕様です(笑
いちおうね、キャラ同士の会話内容とかはだいたい完成してるんだけど、
ちょっと内容がシュールすぎるもんだから、どうしようかなぁという感じでして。
うーん、もう少し考えようかね。
実を言うとこのゲームを作るにあたり、世界観は構築してあるんだけどね。
ただ、ゲームの雰囲気に比べて設定が物凄く厨臭いので、
そういうのって大丈夫なのかなぁ~、と^^;
あまり表に出さない方がいいかなぁと思って敢えて見せない方向で作ってます。
が、まあどっかに書いとくのも悪く無いのかな・・・気が向いたら載せてみよう。
689:名前は開発中のものです。
07/11/08 20:21:40 Z/2xHBwO
開発中の作品遊ぶプレイヤーなんてどのみち人柱だよな
ウィルスでなくてもバグでHDD全消去なんて事が無いともいえんし
690:名前は開発中のものです。
07/11/08 21:08:54 bD5mG7fg
ねえよバカ
691:名前は開発中のものです。
07/11/08 21:15:53 KZ1IpGqf
俺はある時からDLするのはやめた。
うpする奴のなかにプログラミングの基礎が出来てないやつが何人かいたから。
SSを出さない奴に多かった気がするがね。
692:名前は開発中のものです。
07/11/08 21:26:47 XTokfOZ3
DLする一方の方は去っていただいて結構かと…。
693:名前は開発中のものです。
07/11/08 21:28:08 Z/2xHBwO
>>690
市販ソフトですらあるから困る
URLリンク(ja.wikipedia.org)
> ゲームをアンインストールする際、インストールしたディレクトリによっては
> ハードディスクが初期化されてしまうというバグが報告されている
694:名前は開発中のものです。
07/11/08 21:28:27 YOphzgsW
DLするのはやめたんだからULはするんだろ。多分。
もっとも最近公開されたファイルなんか数えるほどしかなかったと思うが、
>>691はULもDLもしないでこのスレで何してるんだろうな。
695:名前は開発中のものです。
07/11/08 21:41:34 KZ1IpGqf
>>694
おまえは新参だろ。 俺がDLを止めたのはかなり以前。
SSの話だって過去スレに出てるよ。
696:名前は開発中のものです。
07/11/08 22:01:23 aFiWhGvu
いい加減構うのやめろよ…捨て台詞もいらね。
697:名前は開発中のものです。
07/11/08 22:20:44 QEY8UxG0
なんか不毛な会話に一生懸命なスレだね
698:名前は開発中のものです。
07/11/08 22:44:55 dYOEh913
>>693
これはひどいな
まあさすがに気にするべきは、こんなバグより故意・過失に入ってるウイルスのほうが確率はるかに高いだろうけど
699:名前は開発中のものです。
07/11/08 23:34:41 hitGdjNF
これなんて可愛いもんだなw
URLリンク(smaf-yamaha.com)
700:名前は開発中のものです。
07/11/09 01:48:45 QX4YIJ5d
ここ報告スレなんだしさ、
exeうpとかはやめたらいいんでないの。うpスレ別にあるんだし。
SSは報告に必要なら使えばいいじゃない。
テキストだけで十分表現出来るなら無くてもいいじゃない。
それにしても昨日今日でえらい伸びたな。
701:名前は開発中のものです。
07/11/09 02:07:40 l11xYKfE
ずっと作業してると、誰かと話したくなるんだよ。
702:ワイヤーフレーム全方位STG(9‰)
07/11/09 13:54:59 l3FQTALK
休憩がてらに書き込み。
シーンオブジェクトベースのシステムへの換装がとりあえず終了。
しかしそれが終えてから実はそれは不要だったのではないかと気づく。
(どう考えてもタイトルとゲームシーンとちょいちょいがあれば十分)
そしてやっとゲーム中の操作方法等の案が固まる。
普通は作り始める前に固まってるべきもののような気もするが
そんなイメージは無かったことにする。
意味もなく完成度をパーミル表示にしてみたw
703:名前は開発中のものです。
07/11/09 19:30:29 B7i8fOrg
夏に作りかけたゲームが放置されてるんだが
ここを見てると意欲が湧くかなあ
ちとお邪魔します
704:名前は開発中のものです。
07/11/09 19:40:32 GuPcxqDT
昨日の荒れてる時に来なかったのが幸か不幸かw
705:名前は開発中のものです。
07/11/09 23:57:11 B7i8fOrg
久々に動かしてみると、ここまでよく作ってたなあと自分を尊敬したんだぜ
706:名前は開発中のものです。
07/11/09 23:58:16 B7i8fOrg
おいおいIDが挫折してるぜ
707:名前は開発中のものです。
07/11/10 04:57:18 CxJvYz8A
Org
土下座か?w
708:名前は開発中のものです。
07/11/10 08:42:08 TdvR1b5v
>>706
なかなかユニークな脚部だな
逆間接型か。旋回能力が高く機動力もあり積載量も十分だけれど
反面重量が大きく、エネルギー消費量も高い部類
709:名前は開発中のものです。
07/11/10 09:20:17 7n4ThTtN
おぬしレイブンだな
710:名前は開発中のものです。
07/11/10 10:02:58 JPUk2LeJ
っていうかgってミッキーの尻と足っぽくね?
711:名前は開発中のものです。
07/11/10 17:18:40 T+vBT5Gn
さて、寂れてきたから荒らすか。
712:名前は開発中のものです。
07/11/10 19:40:14 ou/LXnYd
例のスレができてから、711みたいなのがこの板をボロボロにしちゃったね。
713:名前は開発中のものです。
07/11/10 20:04:07 T+vBT5Gn
例のスレって?
714:名前は開発中のものです。
07/11/10 20:25:02 ou/LXnYd
>>713
まず、板のスレ一覧を開くんだ。
それから、「このスレっ¥まともに作れもしない人間でも参加できるんじゃね?」ってのに目を付ける。
で、そのスレのレスの付きかたが、この板の他のスレと比較して異常な速さだったら、
きっとそのスレだ。
715:名前は開発中のものです。
07/11/10 20:38:47 T+vBT5Gn
このスレしか見てねーからな('A`)
めんどくせぇ。
716:名前は開発中のものです。
07/11/10 22:18:09 T+vBT5Gn
酔っ払ったので見てきた。
ってーか、このスレの勢い現在3番目かよwww
俺のおかげだな、ってーか過疎杉。
717:名前は開発中のものです。
07/11/10 23:05:18 BvcTHbTJ
別に過疎が原因じゃねーの。
おまえみたいに雑談を活気だと思ってる馬鹿がいるから嫌なんだよ。
718:待ち受けiアプリ(5%)
07/11/10 23:25:46 T+vBT5Gn
そう言ってる奴が雑談してんじゃねーかw
こっちはメインフレーム組み終わった。
スケジュール的には
・基本システム仮実装(2D素材作成)
・テスト用3Dモデル、モーション作成
・3Dモデル、モーション組み込みテスト
・本番3Dモデル、仮モーション作成
・動作スクリプト実装
・モデル、モーション組み込み
ってとこだな。
3Dモデル作ったこと無いんでその勉強もあるから時間かかりそうだ('A`)
4日以上かかると飽きるんだがなぁ・・・
719:名前は開発中のものです。
07/11/11 16:13:35 LnZ0RAmQ
上、 /⌒ヽ, ,/⌒丶、 ,エ
`,ヾ / ,;;iiiiiiiiiii;、 \ _ノソ´
iキ / ,;;´ ;lllllllllllllii、 \ iF
iキ' ,;´ ,;;llllllllllllllllllllii、 ナf
!キ、._ ,=ゞiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!! __fサヘ.
/ `ヾ=;三ミミミミヾ仄彡彡ミミヾ=`´ 'i、
i' ,._Ξミミミミミヾ巛彡////iii_ |
| ;if≡|ヾヾヾミミミミヾヾ、//巛iiリ≡キi |
| if! |l lヾヾシヾミミミ川|ii//三iリ `キi |
| ,if ,f=|l l lヾリリリリリ川川|爪ミミiリ=t、キi |
| ;iナ,サ |l l l リリ川川川川|爪ミミiiリ キi キi |
| iナ ;サ |l l リリリリ川川川川l爪ミミilリ キi キi |
| iサ ;サ, |リ リリ川川川川川l爪ミミiリ ,キi キi |
| iサ ;サ, | リ彡彡川川川川|爪ミミiリ ,キi :キ、 |
,i厂 iサ, |彡彡彡彡ノ|川川|爪ミミリ ,キi `ヘ、
,√ ;サ, |彡彡彡彡ノ川川|ゞミミミリ ,キi `ヾ
´ ;サ, |彡彡彡彡川川リゞミミリ ,キi
;サ, |彡彡彡彡リリリミミミシ ,キi
,;#, |彡彡ノリリリリミミミシ ,キi
;メ'´ !彡ノリリリリリゞミミシ `ヘ、
;メ ヾリリリリノ巛ゞシ `ヘ、
;メ ``十≡=十´ `ヘ、
ノ ゞ
720:ワイヤーフレーム全方位STG(10‰)
07/11/11 21:15:11 16WerpHG
鉄球(?)を実装。
回頭操作と攻撃に使用。
URLリンク(gamdev.org)
せっかく当たり判定が精密なシステムなのに
それを生かせないゲームになりそう。
ま、いっか!
721:名前は開発中のものです。
07/11/11 21:42:13 mgfBXaow
>>714
妄想したゲーム内容をそのままゲーム化できるソフトとか…
スレリンク(gamedev板)
これだな
722:3DACT(17%)
07/11/11 23:12:07 kwtvdtBL
3Dってものに思ったほど自由がなくて困った。
必ずプレイヤーに見えるように攻撃させなきゃならんのはきつい。
ogg再生クラスのバグを除去。
炎の表現を変更。
攻撃パターンを追加。
照準のグラ変更。
敵の攻撃を打ち落としてみたりー?
URLリンク(gamdev.org)
723:名前は開発中のものです。
07/11/11 23:26:39 IqOTBvrX
見えないのも面白いよ
724:名前は開発中のものです。
07/11/11 23:36:19 fHSjJIUb
自分の攻撃がプレイヤーに見えるように? かな?
3Dゲームの場合、敵の攻撃は視界外からでもいいとおもうけどな。
レーダーみたいなのはいるだろうけど。
725:待ち受けiアプリ(5%)
07/11/12 00:46:56 SpsmEmJk
>>722
某トレジャーという会社の人は見た目は3Dだけど
結局ゲームの部分は2Dで作るって言ってた。
726:名前は開発中のものです。
07/11/12 01:10:38 mqnPeXFh
____
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| (__人__) | ________
\ ` ⌒´ ,/ | | |
ノ \ | | |
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| l | | |
ヽ -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | |
727:名前は開発中のものです。
07/11/13 09:38:54 lGSoUmBQ
975 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2007/11/13(火) 02:48:33 ID:QnjGDkA7
>>904のは結構ゆっさゆっさ
それより俺のおっぱいどこですか
976 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2007/11/13(火) 02:58:19 ID:LgjLZIpa
>>975
実は俺がさっきPickpocketしたんだけれど捨てたわ。
その辺に落ちてない?
977 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2007/11/13(火) 09:14:21 ID:EdJDZI4t
>>976
落ちてたからネズミの肉と混ぜて、調合に使っちまったよ。
毒なんだけど、それでいいなら返すよ。
978 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2007/11/13(火) 09:16:06 ID:hwG4AMoE
EC入れてるんだけどパイオツ揺れないんですが何ででしょうか?
728:名前は開発中のものです。
07/11/13 09:44:33 lGSoUmBQ
* *
* + うそです
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
729:RPG(60%)
07/11/17 09:25:17 qVDTrrK4
iアプリで作成中。
URLリンク(nmksb.up.seesaa.net)
・フィールドの移動(90%)
・メニューの動作遷移(100%)
・SAVE/LOADや通信制御(50%)
・スクリプトエンジン(80%)
・ドット絵(70%)
・アイテムや仲間のデータ(90%)
・地図データ(6%)
・敵データ(6%)
作りながら改造してるから、100%の進捗度のやつは存在しないな~。
しかし、作り始めてからもうそろそろ2年半、先は長い・・・
730:待ち受けiアプリ(5%)
07/11/17 10:57:30 2LrQdZKW
おー、iアプリ作成者がいて嬉しい限り(´ω`)
でも、俺Docomoの携帯持ってないけどな。
んで、失礼ながらモジュール落としてエミュで動かそうとしたんだが、
動かなかったんでさらに失礼ながら逆コンパイルして調べたら、
どうも00.mapを読もうとして落ちてるっぽいんだね?(´・ω・`)
731:729
07/11/17 12:11:05 o9trL+Zl
お、こんなとこに目をつけてくれるなんてうれしい。
エミュで動かして失敗なのは、多分開発環境の通信設定がうまくいってないっす
Eclipseだったら、トランステッド動作設定→通信を許可するURLってとこない?
そこに「*」を入力するとうまくいくと思う。
実機では大丈夫だと思うけど・・・・
あと、わざわざ逆コンパイルまでして調べてくれてありがとう。
コードに興味もってくれたなら
URLリンク(mobilegmaker.googlecode.com)
↑からソースもって行っていいっすよ。あんま参考にならないだめソースだけど・・・
732:3DRPG(2%)
07/11/17 13:15:13 MHMHNSbV
URLリンク(gamdev.org)
やばいスクエニさんに訴えられる
この敵キャラはあくまでもテスト用なんでごめんなさい使わせてください
733:名前は開発中のものです。
07/11/17 14:23:06 sc7lXcr7
だいぶエロそうなスライムだな。
734:名前は開発中のものです。
07/11/17 19:02:00 sXJdqDvH
メールでもして許可貰えばいいじゃんかw
735:名前は開発中のものです。
07/11/17 22:04:24 2LrQdZKW
訴えられないように肌色に塗っておこうぜ。
>>731
なんかウチの環境だとエミュから通信できなくて
原因調べるの面倒なんでソースみながら
スクラッチパッドの内容を再現したのが問題だったのかもしれないw
ソースの解析は仕事以外じゃ勘弁して欲しいぜ'`,、('∀`) '`,、
こっちは自分の何とかしなくちゃいけないしね。
休日出勤と残業で全然すすまねー('A`)
年賀状用のイラストも描かないとなぁ・・・
736:名前は開発中のものです。
07/11/18 03:06:27 CwCuXrF2
>>731
乙
同じくEclipseでDocomo用アプリ作ってるところなんで参考になるよ
737:名前は開発中のものです。
07/11/18 10:49:58 FsZh0VPl
>>731
すいません。
Eclipseでコンバイルしようとしても「メイン型が含まれてません」
と出てコンパイル出来ないし、docomoのi appri development kitを
使ってもかなりの数のエラーが出るのですが、どうやったら
うまくコンパイルできますか
738:729
07/11/18 13:14:47 jUCIcsS0
まぢで・・・俺のソースボロボロなのかな・・・?
URLリンク(mobilegmaker.googlecode.com)
svnから↑をとってきたら、JAMの設定等が全部とってこれるから
コンパイル可能なところまで行きそうな気がするけど、、、、
人に自分のプロジェクト説明するなんて初めてだから、いったい何が原因で
詰まってるんだかさっぱりわかんね・・・・;-;
739:待ち受けiアプリ(5%)
07/11/18 13:24:16 OvIUQFmO
いや、iDKですんなりビルドは通ったよ?
>>737はJ2SEとかから入れなおさないとダメな人じゃね?
740:>>737
07/11/18 13:49:38 FsZh0VPl
(´・ω・`)ショボーン
iDKでプロジェクトを新規作成した時に出来るテンプレは
ビルド出来て、実行したらちゃんと"Start IApplication"て表示
されるので、J2SEは大丈夫かと・・・
741:>>737
07/11/18 14:17:03 FsZh0VPl
すいません。
>>738でjamファイル取ってきたらコンパイルできました。
742:まるたまパンチラが流出!?
07/11/18 17:30:44 T9M5RP40
./.:.:.:.:.:.:!:.:.:.>、_\_ノ} ヽ:.:.:.:.:i:ト、 晒されるパンチラ
/イ:.:.|:.i:.:|,イ}' _,弐´}ハ |:.:.:.:|:ト、\ 国会議員・丸川珠代(まるたま)さんのパンティー(白)
/イ:.:.|:.ト{ヽj' 代じ'′ } /:.:.,⊥L ヽ 」 スレリンク(sfe板:38番)
{i|:.:ル1、!,__ '''' j {/ ` ̄77≧=- __ スレリンク(seiji板:125番)
ヽ二/ ム´,, .;. ,vっ ! | _,. //´ `ヽ
.//´T|ヘ、 く/ .ハ ヽ ' ! | | i |
// !|:.:.:.`T! ‐イヽ Y、_ ! i├─-,} !
} !|:.:.:.:.:.|i /:.:| ::::.`ヽ | | |::::::::...j |
.!|:.:.:.:.:.|j i:.:.:! :.: ..:.:::.\j_L_,/ ! ト- 、
i !:.:.:.:./ !:.:.| .. ..::.::....`ヽ;、 | / \
| !:.:../. ト、:| ::::.:.:: ....\;、i / /´≧=、
ヽY ヽ :.. .. Y /.. /// ヽ
\ Y ... / '::.. ...//ム {
i / /`\/// ハ. i
| __,. -‐- / ! `ヽ′ | |
レ1 / / ノヽ_, i !
ヽく ,.イ / 4 i ! rイzーュx`ー、 | |
〉Y j ケ Lj_,ムァ┴--≠二__ヽ | | 小泉チルドレンの佐藤ゆかりのパンチラはない?
{ i { i __,. --‐  ̄ ̄` ー-=江_ |
\ j ヽrト´ ̄ ̄ ` < `ヽ!
Yハ j|〉〉 \ ヽ. Yj
! 〉 j|/ \ , i __ ハ
j ! / Y j ` /!
743:MMOTPS(8~40%)
07/11/22 22:49:20 It7ltbx9
結局作業を一本のゲームに絞りきれず、
前作の小改造をしていたりと駄目な自分に決着をつけるべく、
今作をフレームワークとして、
そこから前作を起動する形式にして、
それから本来の路線に回帰していく方針に…
とりあえず(旧mainを除外して)全コンパイル&リンク成功。
これから重複した処理の削除といったところ。
上手くいけば40%くらいの進捗度になっているはずです。
失敗すれば前回に戻るだけなので8%というところでしょうか。
先週末は講習で潰れ、
今週末は日曜しかないのにサバゲに費やすことにしたりとアレですが、
週一程度は書き込みできるように頑張りたいと思う決意表明と言う名の生存報告。
744:とらやぬす
07/11/25 20:55:29 HTZ9MSGl
「勇者のくせになまいきだ」というpspのゲームがあるのですが.その中の,
ニジリゴケという魔物の挙動を理解するために,シミュレータを作っています.
現在,自分が観察した結果の挙動を実現する事が出来ましたが,シミュレータ
として他にどんな機能を盛り込めばよいか?という点で煮詰まっています.
あと,質問ですが,このスレにアップローダーへのアドレスを貼るのはOKですか?
745:名前は開発中のものです。
07/11/25 20:57:03 YqcdiWMr
日本語で書き直すか、質問スレへどうぞ。
746:とらやぬす
07/11/25 21:07:07 HTZ9MSGl
~作ってます(自主製作・作業報告) という案内からここに来たのですが間違っていますか?
日本語で書いてるんですが,分かりにくかったとするとどの点ですか?ゲーム内の単語かな?
747:名前は開発中のものです。
07/11/25 21:09:39 0HSQY3Qs
てかそれゲームじゃないんじゃ。
748:ホッケー(2%)
07/11/25 21:11:27 +fVgQv1R
最近HSPを触りはじめた者です
まだ方向性定まってないんですが
モチベーション維持のために参加させて頂きます。
今はプログラムの練習のみに注力するため
既成ミニゲームのコピーを制作中。
同時進行でオリジナルのホッケーADV用データもチマチマ作業。
URLリンク(www29.atwiki.jp)
749:名前は開発中のものです。
07/11/25 21:14:46 YqcdiWMr
>>746
>>1を読んでない上に、
せっかく「マルチ乙」と言われないように質問スレに誘導してやったのに、
それすら理解できないとは…
750:とらやぬす
07/11/25 21:17:51 HTZ9MSGl
私はシムアントやテーマパークのような小さいのがわらわらというようなゲームが好き
なのですが,「勇者の~」では時間制限があるのが不満だったのです.
「挙動を理解する」なんて書いちゃったので悪かったのですが,自分ではそれだけでも十分
楽しめると思っています.もちろん,ゲームの攻略の助けになるという狙いもありますが.
実際,現在製作中のものは,ゲーム画面に近づけるように努力していて,無機質な「シミュレータ」
ではありません.
751:名前は開発中のものです。
07/11/25 22:00:31 XkKrtMNt
うむ、開発に励むが良い。
752:名前は開発中のものです。
07/11/25 22:29:31 aIHJZqlq
良い良い良い・・・(例の残響音)
753:ニジリゴケシミュレータ(40%?)
07/11/25 22:51:29 HTZ9MSGl
タイトルは名前のとこなんですね.失礼しました.ハンドルネームはどうしようか.
とりあえずがんばります.
754:名前は開発中のものです。
07/11/25 22:59:26 2sk+BGto
がんばってください
HNはそのままでいいかと思います
ただしあんまり生えないようにね
755:ニジリゴケシミュレータ(40%?)
07/11/25 23:04:19 HTZ9MSGl
「生える」とは,どういう意味でしょうか?
756:名前は開発中のものです。
07/11/26 00:07:02 e+rviDQL
とらやぬすを観測するゲームの方が面白いんじゃないかしら
757:名前は開発中のものです。
07/11/26 01:38:07 v2HRDusK
>>745>>747>>749
ここは報告スレだぞ
質問と勘違いして何いきがってんの?恥ずかしい奴
>>755
外野は無視して開発に専念するといいよ
このスレに書き込むメリットもあまりないと思うが
758:名前は開発中のものです。
07/11/26 01:56:31 SrQTv7bu
開発状況ー100%
半年前からコツコツと作ってたんだが、ノートに要点とか注意点が溜まって分かりにくくなってきたから
PCに入れて整理しようとしたんだ・・・
上手くまとめれて、これを印刷すればいいなと思ってノートを捨てたんだけどさ
ちょうどPCぶっ壊れちゃったよ(´;ω;`)
プログラムだけなら未だしもキャラデータとか全部とんだ。
なんというかね、バックアップって大事だよ。あと手書きのノートは捨てちゃ駄目だね。
PCってさ思ってるより壊れやすいよ
759:名前は開発中のものです。
07/11/26 02:00:19 MpmnG+UG
>>758
PCっていうか、HDね。
壊れたと思ってスキャンディスクかけて、傷口を広げたのは良い思い出さ。
760:名前は開発中のものです。
07/11/26 02:00:49 /Lz9/Y8t
>>758
書かずにはいられなかったんだな。
よく分かるぜその気持ち。
俺から言ってやれる言葉はこれだけだ。
乙。
761:名前は開発中のものです。
07/11/26 02:23:38 iSqmbjtr
>>757
いや、ここは「自主制作ゲーム」の報告スレだからな?
762:名前は開発中のものです。
07/11/26 02:33:36 1RarIxgv
>>758-759
気の毒すぎる……。
HDDは2台つけておいて、たびたびコピーするようにしておくといいよ。
バックアップツールつかって。
763:名前は開発中のものです。
07/11/26 02:38:50 BMJ+IaOs
とっくに収束したのに下手な擁護して蒸し返すのは陰湿な嫌がらせだ。気にするな。
764:名前は開発中のものです。
07/11/26 12:40:13 crteve9c
そういやいつの間にかMOでバックアップするより
新しいHDD買ってコピーするほうが安くなってるんだよな。
765:名前は開発中のものです。
07/11/26 13:49:55 KAZTNzo5
>>758
自分で壊れたHDDからデータ抜き出すか、業者に依頼して抜き出してもらうといいお
USBメモリとかもいいかもしれんよ。2GBで1500円とかあるし。
内臓/外付HDD、USBメモリ、CD/DVD-RW…バックアップが多い程、安心するよ。
SDメモリやUSBメモリ系はこれからの季節の静電気でデータ消えることあるかもなぁw
766:名前は開発中のものです。
07/11/26 16:59:08 rL/2Gef3
なんだ勇者スレから来たがとらやぬすってただの痛い奴だったんだな
ほとんど叩かれてなかったから勝手にwikiの管理人か何かかと思って目をつぶってたが
蒸し返しスマソ
767:名前は開発中のものです。
07/11/26 19:00:10 5rdhb254
シューティングのシステム基盤10%完了
完成まで程遠いぜ
まだまだまだまだまだまだまだまだ修行が足りぬ
768:ニジリゴケシミュレータ(50%)
07/11/28 02:32:52 zoyy6klr
肝心のプログラムをアップするのを忘れていました.こんなのです.
URLリンク(www.dotup.org) パス nijiri
言われてみると質問をしているともとれる文章でした.そのつもりではなかったのですが,
誤解を招いてしまってすみません.色々な意見が出てきて,私自信混乱気味ですが,
スレッドを立てるほどの話題でもないので,ここにて報告させてください.
769:名前は開発中のものです。
07/11/28 02:59:49 jNNcxtio
エラー報告
進めていくとだんだん処理が遅くなり、最後には止まってしまった。
その時点で×で終了。
Log.txt(282,953バイト)はこんな感じ
4980: 右記のファイルのオープンに失敗しました:doorlock1.wav
4986: 右記の音声ファイルのロードに失敗しました_1:doorlock1.wav
73682: サウンドの数が許容量を越えました
73690: 右記の音声ファイルのロードに失敗しました_2:cursor3.wav
73698: サウンドの数が許容量を越えました
73705: 右記の音声ファイルのロードに失敗しました_2:cursor3.wav
73715: サウンドの数が許容量を越えました
URLリンク(www.dotup.org)
770:ニジリゴケシミュレータ(50%)
07/11/28 10:14:16 zoyy6klr
デバッグをやらせてしまって,申し訳ない.何とか音を入れられて喜んでいたのですが・・・
とりあえずアップロードを止めて,原因を探します.
771:名前は開発中のものです。
07/11/28 19:41:10 yfUBB85R
ニジリゴケ修正版マダー?
772:開発中1% ◆IOdKwjwO4.
07/11/28 21:29:48 aqu7RQqT
キャラデザイン完了
773:DEBUWOTA-FANTASY(10%)
07/11/28 22:21:22 HvKuxTOJ
DEBUWOTA-FANTASY。
コマンド入力型テキストベースドゲーム。
BlackDiamondを使用。
デブヲタである主人公が、わけのわからない空間をさ迷うゲーム。
システム周りは別のスレで作りかけた別のゲームのを流用。10%はその分。
774:ニジリゴケシミュレータ(50%)
07/11/28 23:40:22 zoyy6klr
バグのあるものをアップしてしまい.ご迷惑をかけました.音声関連の部分を
書き直すと直りましたが,詳細はよく分かりませんでした.
URLリンク(www.dotup.org) パス nijiri
他の人に迷惑をかけてしまうことをとても恐ろしく感じました.メモリの動的確保
は封印しておきます.思うままにコードを書いていたのでそろそろ頭で把握できる
限界に・・・整理しなきゃ
775:名前は開発中のものです。
07/11/28 23:42:49 3lJuBHag
>>758-759
ソース管理システム使ったほうがいいお(;^ω^)
一人で開発するにしてもとても便利です
Subversionお勧め
776:名前は開発中のものです。
07/11/30 01:06:44 34MK3gvR
>>775
どっちにしてもバックアップは必要だろ
レポジトリの入ったHDDあぼーんになったら俺涙目だしw
ってことでチラシの裏終了
最近書き込みがあったゲーム
・MMOTPS(8~40%) >>743
・ホッケー(2%) >>748
・開発中1% ◆IOdKwjwO4. >>772
・DEBUWOTA-FANTASY(10%) >>773
・ニジリゴケシミュレータ(50%) >>774
って感じかな?
777:名前は開発中のものです。
07/11/30 01:26:47 I886NHIO
ま、そりゃ何重にしてるかの問題だ
778:待ち受けiアプリ(5%)
07/11/30 05:27:10 pE2uFeWG
バックアップは家のPC、会社のPC、持ち運び中のUSBメモリの
3箇所だなw
779:名前は開発中のものです。
07/11/30 20:47:20 bj5sV3t1
圧縮して保存。気が向いたらCD-ROMに焼く。DVDじゃないのは、
小まめにメディアを切り変えたほうが安全性が高いからd(ry
780:名前は開発中のものです。
07/11/30 21:39:38 P+q3T9xX
使わなくなったCDRW使ってる
781:名前は開発中のものです。
07/11/30 21:40:46 oT5qqmBS
圧縮の際にファイル破損、とか圧縮処理によるアクセス増加でHDDにダメージとかいう
危険性はあると思うけど。
……いや、あったのよ。圧縮しておいたやつをいざ戻そうと思ったら破損してたとか……。
782:名前は開発中のものです。
07/11/30 21:47:33 t5adAp+m
データに圧縮をかければ当然データは劣化するわけだから
圧縮前と完全に同じにはならないわな。
破損したというか当たり前のことだな。
783:名前は開発中のものです。
07/11/30 21:50:14 ko3ykJVa
?コードの保存じゃないのか?
ソースでもバイナリでもコードが破損したら復旧の見込みは無い。
784:名前は開発中のものです。
07/11/30 21:50:53 ko3ykJVa
完全に戻せない圧縮を掛けたらコードは終わり
785:名前は開発中のものです。
07/11/30 22:12:38 d8uaGnJw
なんで、バックアップで不可逆圧縮。。w
>>781の言ってるのはHDDのデータ複写時のデータ破壊のことだろ
ごくまれにあるよHDD内でファイルコピーするだけでファイル壊れること
786:ホッケー(4%)
07/12/04 06:42:05 gJgQ0HId
・ホッケーのキャラデザ全員分おわった
・HSPからC/C++に乗り換えました
・既成ミニゲームのコピーは作業50%くらい。
何度も書き直しているうちに勉強になって良い感じ。
URLリンク(www29.atwiki.jp)
787:名前は開発中のものです。
07/12/04 06:44:05 hz/zmhFF
稀にとはいうけど長くほったらかしてた動画ファイルとかよく壊れないか
788:名前は開発中のものです。
07/12/04 06:50:20 YKtSHWx6
それは磁場の関係です
789:名前は開発中のものです。
07/12/04 18:33:42 HQsqxE2X
それは他のファイルも壊れてる可能性大です
790:名前は開発中のものです。
07/12/04 20:24:27 UfLfdLRu
>>787
それってHDDじゃなくてDVDじゃね?
791:名前は開発中のものです。
07/12/05 23:42:51 s5H9wdkV
,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト-┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
792:名前は開発中のものです。
07/12/05 23:43:48 s5H9wdkV
,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト-┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
793:名前は開発中のものです。
07/12/05 23:50:32 s5H9wdkV
,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト-┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
794:名前は開発中のものです。
07/12/07 09:47:01 z3Zfli5e
5%
半年ぶりにやる気が出たのでちょっと作った
卵->蛆->蛹->成虫まで単純推移と画像の変化、単純に個体産ます処理オワタ
シムアント予定なのにシムアースっぽい見た目になった
URLリンク(gamdev.org)
795:The Soldier(2%)
07/12/07 10:14:31 ZFkfzkEg
>>794
気持ち悪いのに何故かやってみたいです。面白そうですね。
初心者なのでソースにアドバイス頂ければ幸いです。
【ジャンル】3Dシューティング
【システム】ニコニコシステム
【開発期間】一度間が空いたのでちょうど3週間ほど
【開発環境】VisualC++2005 DirectX9.0 (オープンソース)
【DOWNLOAD】URLリンク(fatalita.sakura.ne.jp) Soldier.zip
【プレイ動画】URLリンク(fatalita.sakura.ne.jp)
796:786
07/12/07 20:32:00 2Oi33/G2
>794
懐かしすぎて涙出たw シュールなゲームでしたね…
どこまで作りこむ予定でしょう。がんがって下さい
797:名前は開発中のものです。
07/12/07 21:15:45 uQqLbbR8
それにしてもこの板過疎ってるなぁww
798:名前は開発中のものです。
07/12/08 00:42:34 rJOrNhEM
このスレにまで乞食が。
799:名前は開発中のものです。
07/12/08 10:32:07 1t2FCLsh
キモくねーよヽ(`Д´)ノ
蟻の新作ゲームでも出ない限りマターリ続けるよ
しかしおまいらのゲーム綺麗でいいな
>>795
優先度低いエラー報告だけど、
英字は正常、日本語文字は□の羅列になった。たぶん漏れがwin2k使ってるせい。bf2のインスコ時とか他ゲームでもよくある。
msvcp80d.dllとmsvcr80d.dllが足りなかった。拾ってきたら動いた。
7%
・全体表示導入
URLリンク(gamdev.org)
800:名前は開発中のものです。
07/12/08 11:37:22 8AmfYPTc
>>799
じゃあ俺が蟻の新作ゲーム作って、終わらせるか
801:名前は開発中のものです。
07/12/08 12:13:26 1t2FCLsh
>>800
ぜひ頼む
ただし漏れが満足できる出来でおながいします
802:名前は開発中のものです。
07/12/08 12:17:31 C0zHfDxw
蟻をテーマにゲームを作るスレはここですか?(=゚ω゚)ノ
803:名前は開発中のものです。
07/12/08 12:45:57 JX8g3sgW
シムアントみたいな物の話なのか?
804:名前は開発中のものです。
07/12/09 15:22:28 7v6hSpNz
データ構造が決まんねぇぇぇぇぇぇあ
あああああああああああああああああ
805:名前は開発中のものです。
07/12/09 23:54:59 QloUy2b+
作りながら決めて破綻するのが俺流
806:名前は開発中のものです。
07/12/10 00:04:12 d7oC/XLm
みんなUMLとか使ってないのかね
807:名前は開発中のものです。
07/12/10 00:17:27 CdysnhId
小規模なら脳内でおk
808:名前は開発中のものです。
07/12/10 00:58:12 1R2WuEQV
UMLって食えるの?美味い?
809:名前は開発中のものです。
07/12/10 01:17:17 FqswjoJf
そういう場合はプロトタイプモデルとかスパイラルモデルで開発すればおk
つまりは行き当たりばったり
810:名前は開発中のものです。
07/12/10 01:27:00 FgTvF4nS
それは完成しないフラグの予感
811:名前は開発中のものです。
07/12/10 01:45:42 0gF6WHOR
フラグ管理をしっかりやれば……
812:MMOTPS(9~30%)
07/12/10 01:50:52 6anrsY8Y
12月初の生存報告。
不要なモジュールの宣言や定義やコメントアウトして整理していた…
基本的には音と入力は新コードに統一(といっても元々旧コードの改造だけど)
描画はデバイス関係は新コードに統一。頂点バッファやテクスチャーは併用。
一応リンクができる状態になったの区切りに報告しに来たけど、
恐ろしすぎて実行できないよw!
で、暫定的に新コードから旧ゲームを実行できるようにするのが次の目標。
813:名前は開発中のものです。
07/12/10 01:59:29 FgTvF4nS
>>809-812
タイムリーすぎる生存報告でわろた
814:MMOTPS(10%)←紛らわしいので適当に確定した
07/12/10 02:44:25 6anrsY8Y
旧コードへの未練を断ち切るには統合が一番。
旧コード用のデータ作成のプログラムは新コードに包含済みだから、
その結果Win上の私的コードは全部統合する事に。
旧コードのゲームはミッションクリアタイプだから、
実装内容を絞ってバランスチェックする必要があったけど、
今回のはその必要はないので、シームレスに開発が可能な筈…
…今は非常に心穏やかな状態です。
815:名前は開発中のものです。
07/12/10 13:21:07 4KeM6Lnp
>>814
うるせぇ
データ構造が決まんねぇんだ
そんなの関係ねぇ
そんなの関係ねぇ
おじいちゃん、おばあちゃん生まれてきてゴメンナサイ
猛烈に板汚してますぅですぅ
みっくみっく♪でってう
816:名前は開発中のものです。
07/12/10 13:26:36 SohKJEOs
決まらないのはデータ構造じゃなくて仕様だろw
確かに構造体作りながら考えたりもするけどな。
817:ワイヤーフレーム全方位STG(11‰)
07/12/10 13:45:39 Z88V0BbR
卒研('A`)
一応自機のショットを実装して、敵の基本クラスを作ったんだけど
ここからどうするか何ともかんとも。
1. 一つ一つ敵クラスを書く
特別な処理系とかいらないから楽と言えば楽。
C#だからコンパイルもそれほど遅くないしね。
オーバーヘッドもせいぜい仮想関数呼び出しぐらいの分しかないし。
2. Luaとか使う
某物理シミュレータで書き慣れたから覚える手間とかはない。
LuaInterfaceというLuaのC#ポーティングも見つけたし(Ver.5.1対応してないけど)。
・・・MSILとLuaだとどっちが速いんだ?w
3. その他スクリプトを実装
今こそ過去に頓挫したあのインタプリタDLLを完成させるとき!
ねーよ。
何にせよ敵クラスは出現するたびにnewしなきゃならない仕様になっちゃったので
1が一番良いかな。他の選択肢だとインスタンス使い回ししたくなる。
(「しなきゃいいじゃん」とな? 実装したくもないものをしろと?)
モチベーションが下がってきた、今が正念場。
過去のプロジェクトはこのタイミングで立ち消えていった。
ここを超えれば、多分完成までは勢いで行ける・・・と思う。
行けると良いなぁ('A`)
818:名前は開発中のものです。
07/12/10 14:08:05 4KeM6Lnp
>>817
うるさいわねぇ
そんなのアナタの勝手でしょ
さっさと決めてしまいなさいよ
いまどき処理速度なんか気にする必要なんかないわよ
CPUゴリ押しで解決よ
だからーさっさと決めちゃいなさい
空いた時間、その分だけいっぱい・・・だからね☆
・・・という嫁が欲しい
819:名前は開発中のものです。
07/12/10 14:09:20 dKrMZUn4
C#ならスクリプトはJScript.NETとか使って動的コンパイルすれば?
820:名前は開発中のものです。
07/12/13 02:53:15 OxKsMJri
>>818
頑張って脳内で嫁を作りなさい。
これは執念さえあれば必ず達成出来る
その後、精神病を煩うかもしれないが、ちょっとくらい頭の中が
にぎやがになるのは良いこと
821:名前は開発中のものです。
07/12/13 11:30:21 4wbk4hBF
これ以上増やすのはもう無理だよ
822:名前は開発中のものです。
07/12/13 12:51:24 fu4huLUZ
823:名前は開発中のものです。
07/12/13 21:35:38 lVKirGsv
ブラック会社に勤めてるんだが、もう俺は限界かもしれない
URLリンク(urasoku.blog106.fc2.com)
ゲーム会社もこんなかんじ?
824:名前は開発中のものです。
07/12/13 22:50:37 MFXx1wVS
マ板に行くといいよ
825:名前は開発中のものです。
07/12/13 23:47:20 ijA6qCfx
俺より早い時間に書き込みしてるんだから、ぜんぜん大丈夫w
826:名前は開発中のものです。
07/12/14 06:15:48 0nVXYT4K
上原さんカワイソス
つか、ゲームプログラマの俺の入社日は、ゲームでもやって遊んでてって言われて
残業しようとしたら帰った方がいいからって、追い返されたなあ・・・
827:名前は開発中のものです。
07/12/14 10:30:06 tHFFB1n0
その後どうなったんだよw
828:ズーイー ◆syPKIK6qv2
07/12/14 21:17:44 x4G22i6g
もう一度あの夏の日に
・設定 5%?
・シナリオ、絵、SE、BGM、プログラム 0%
サウンドノベルでひぐらしみたいな伝奇モノを作ってるんだけれども、民間伝承とか調べてるとひぐらしの凄さが……。
やっぱり伝奇でリアリティを出すためには表に出てこないような設定でも非常に重要だと言うことを思い知らされる。
829:名前は開発中のものです。
07/12/16 00:32:47 Owk1QeIQ
題名未定
小説と絵が趣味だから、頑張ればノベルゲーム作れるんではと思い立ってみた。
設定は今まで書き溜めてきたやつを併用。BGM、SE、プログラムについては完全に未知の領域なので初歩の初歩から手探りで進行中
友人から薦められたNscripterを使ってみるも理解度5%ぐらい
とにかく頑張ってみる
830:名前は開発中のものです。
07/12/16 00:53:45 JWxM7w2R
>>829
名前欄は>>1を参考に入力してちょ。
そうすればユーも立派なこのスレの住人。
831:world and (0.5%)
07/12/16 02:06:00 Owk1QeIQ
829です。>>830指摘サンクス
とりあえず立絵?とやらを一枚描いてみた。
最初の一歩になるように頑張る
832:名前は開発中のものです。
07/12/16 22:02:06 GHbR1Kgs
何か進捗あれば名前なんかなくてもこのスレの住人だけどな
833:ズーイー ◆syPKIK6qv2
07/12/17 23:34:30 AHjszhJv
設定やプロットに対して必要・完成させるべき範囲から%で表しているのか、
あるいは当てずっぽうに%で表しているのか。
いずれにせよ設定が底なし沼すぎてワロタ
834:MMOTPS(12%)
07/12/18 01:40:34 +1jgVQ4h
各コードのフォルダ構成が決定し、それぞれのルート(?)を設定。
新コードから起動して、旧コードのWinAPIが実行される状態に。
次はDirect3D、アダプター、パラメータ、デバイスの統一かな…
余談だけど明日面接に来る派遣さんが決まれば、
毎日残業3~4時間とか土曜出勤も解消して開発ペースアップできる!(…トィィナorz
835:名前は開発中のものです。
07/12/18 18:11:12 6MvLUoN0
派遣なんて使うなよ
836:名前は開発中のものです。
07/12/18 21:48:43 BqrE/mfh
いや、自分も派遣だし…
837:ワイヤーフレーム全方位STG(---‰)
07/12/18 22:10:43 nwAF3xQE
・開発に使っているノートPCが絶不調
・卒研で修羅場フラグ
2月ぐらいまで開発を凍結します・・・
838:iアプリRPG
07/12/21 01:30:24 OAe1HFjw
URLリンク(nmksb.up.seesaa.net)
やっとマップ間を移動するWizのマロールみたいなシステム完成
・フィールドの移動(95%)
・メニューの動作遷移(100%)
・SAVE/LOADや通信制御(80%)
・スクリプトエンジン(80%)
・ドット絵(70%)
・アイテムや仲間のデータ(90%)
・地図データ(15%)
・敵データ(15%)
マップも3/20作った。あと17マップ作るぞー
839:名前は開発中のものです。
07/12/21 15:14:06 cbbvX5ut
ところでおまいらセーブロードってどうやって作ってる?
840:名前は開発中のものです。
07/12/21 15:35:28 7GpNDz8o
どうやってって……曖昧な質問だなぁ。
自分はどうやってんのよ。あるいはどうやろうとしてんのよ。
841:名前は開発中のものです。
07/12/21 15:54:22 rrCGb5l1
まるっきりやり方わからない人だと推測・・・
記録したいデータを書き出せばいいだけ
842:名前は開発中のものです。
07/12/21 16:29:04 cbbvX5ut
ほんとにわからないというか全く考えた事なかったんでみんなどうやってんのかなあと
市販ゲームは大抵バイナリだからよくわからないし
843:名前は開発中のものです。
07/12/21 17:00:52 da455ABU
XmlWriterで
844:名前は開発中のものです。
07/12/21 17:01:35 7GpNDz8o
そりゃ普通にデータ吐き出せばバイナリになるでしょ。
暗号化とかしたいならワンクッション必要になるだろうけど、そこまでしなくてもいいよな普通は。
つーか考えた事ないんだったらとりあえず考えてみればいいっしょ。
845:名前は開発中のものです。
07/12/21 20:10:41 pm7XWPKW
普通にテキスト出力。デバッグ用データ作るのが超楽珍。
メモ帳でチートやり放題だけど、フリゲでそこまで遊んでくれれば上等。
846:名前は開発中のものです。
07/12/21 21:47:19 Dc5vlUtk
男らしくオブジェクトのシリアライズ一発
847:名前は開発中のものです。
07/12/21 22:00:38 9ZbyblUM
.NETのXmlSerializerなら超簡単で可読性最強
848:名前は開発中のものです。
07/12/22 05:22:57 BV8kQzEb
ううむ挫折・・・
ネタと能力が尽きたわけじゃないんで時間があれば出来るんだが。
849:名前は開発中のものです。
07/12/22 20:42:47 K+COEF5m
それが一番いけない言い訳・・・
寝る前に1日10分プログラム・モデリングするだけで30日で5時間も使える
ひとしく24時間というお金をもらってるんだから
大人でも「自分にもっと時間あれば・・」みたいな人は信用されない
850:MMOTPS(13%)
07/12/22 23:21:08 tqXgJtv1
新コードによるウィンドー内に旧コードによるメニューが表示された!
まだ操作できないけど(つかWM_????が正常に処理されてない悪寒。
日~月曜日休めるので、ここらへんつめておきたい…
851:名前は開発中のものです。
07/12/23 01:36:19 NeQgkPtV
色々とマンドクセので3200x2400なマップ全体描画してたけど、
画面内800x600のサーファス1枚だけ描画するようにしたら軽くなりすぎワラタ
852:名前は開発中のものです。
07/12/23 01:38:40 rv3tz+wL
3200×2400のサーフェスって作れるのか?
853:名前は開発中のものです。
07/12/23 01:53:39 NeQgkPtV
用語間違ってたらごめん
devc++とSDLで↓で作った奴は動いてた
結局は画面領域だけもう一つのサーフェスに切り貼りしてるんだけど
SDL_CreateRGBSurface(SDL_HWSURFACE, MAP_WIDTH, MAP_HEIGHT, SCREEN_BPP, rmask, gmask, bmask, amask)
854:名前は開発中のものです。
07/12/23 04:42:01 eh7QGNnn
マップ全体を最初からバッファに描画しておいて、
画面領域だけコピーしてスクロールを実装か
でも、グラボによってサーフェスに取れる範囲が違うような…
サーフェスの大きさの限界は、描画領域と同じにしておくのが無難かも
855:MMOTPS(14%)
07/12/26 00:26:46 sLUYLoMC
描画ウィンドーに旧コードのゲームの描画を確認。
やや微妙なものの、一応音は出る事を確認。
と・に・か・く、EnumDevicesBySemanticsによるマウス入力を受け取れない。
旧コードではできているので、徹底的に比較するしかないかorz
(新コード移行時にオミットしたマウス専用の処理が必要なのかな…
そんな今年のクリスマスの成果。まぁ上々w
856:ノベルゲーム(10%)
07/12/28 04:57:06 CgnjrvZB
ageついでに久々の報告
とりあえず主要キャラの立ち絵オワタ
ずっと絵しか手を出してなかったから音関係に手を出したらさっぱりなんだぜ
なかなか先は長い
857:名前は開発中のものです。
07/12/28 13:59:17 kz7jS1Fc
かまいたち2みたいに、ノベル+3Dみたいなのを
作ってるor考えてる人っているかな。
いるとしたらどれくらいだろう。
858:シューティング(2%)
07/12/28 22:55:13 ljRP1OMh
JavaAppletでシューティングゲーム作るぜ!
859:名前は開発中のものです。
07/12/28 23:31:56 mNU8KmMr
自分でゲーム作ろうと考えてる人が少ないかな・・・
860:MMOTPS(15%)
07/12/29 23:01:57 mGep1Mak
EnumDevicesBySemanticsで列挙したマウスの入力を受け取るためには
イベントの指定が必要…
というわけで、何だかんだ言って一週間は冬休みを貰えました。
そこでなんですが冬休み中は2ちゃん閲覧を絶とう思います。
皆さんも開発頑張ってください。それでは来年またお会いしましょう。ではでは。
861:準萌え系2Dアクション(30%)
07/12/29 23:41:21 09SW37Hl
HSPで作ってる。
製作開始したのは1ヶ月以上前だけど。
基本的な部分は一応出来ているので、これからボスを作ろうとしてるとこ。
ちなみに%は適当につけた。
862:シチュエーション英単語(仮題)(1%)
07/12/30 18:54:05 TtRX/f52
今日から正月三が日までの間に完成させるつもりです。
英単語の意味のシチュエーションを説明した選択肢を当てるクイズゲームです。
例えば、skillful(器用さ)
に対して選択肢
1ノーブラ
2貧血で倒れる
3口の中でサクランボの軸を結ぶ
ってのがあって、正解は3。
難易度が難しいモードでは単語の意味は表示しません。
ちなみに1はgenerous(気前のよさ)2はcowardly(弱々しさ)
花としてセレブな巨乳のお姉さんキャラを登場させます。
立ち絵だったり背景だったりで。間違えると責められます。
シチュエーションの共感できるとかなるほどっていう面白さと、英語を覚えられるというところが売りです。
DSにありそうなゲームが理想です。
BGMはクラシック。優雅な雰囲気です。
FLASHで作ります。
863:シムシティもどき(5%)
07/12/30 23:23:01 XC/qCMwP
このスレに参加します。冬休みを利用して、小さなシムシティもどきを
作るつもりです。今は個々のアルゴリズムや需給モデルについて
小さなプログラムを書いて検証しているところです。
「面白さは壮大さではなくゲーム性から生まれる」という持説を
検証するため、あくまでシンプルなモデルありきで
ゲームらしさを追加したいと思っています。でわ!
864:名前は開発中のものです。
07/12/31 05:12:44 f0On9p0I
>>862
シチュでなく単に文章だけで、英英辞典の和訳版とかもきぼん
英和辞典って単純な意味しか書いてくれないからその言葉の背景が見えなくて漏れのような天才肌には困る('A`)
865:シューティング風ゲーム(5%)
07/12/31 13:08:14 1BlBwHNZ
c++初心者が某サイトを参考にしながら製作中
そして全部main.cppに書いてたから分割作業中/(^o^)\
866:準萌え系2Dアクション(33%)
07/12/31 18:46:56 rPf/6rRj
取りあえず一面だけ完成。
なんか色々としょぼいがまぁいいや。
あんま深く考えるとモチベが下がる……。
867:シチュエーション英単語(仮題)(10%)
07/12/31 19:47:59 j8Brcycy
システムまわりのコードをざっと記述。
これから絵、GUIに取りかかります。
>>864
余力があったら考えます!!
868:えいいち ◆GRGSIBERIA
08/01/02 02:19:47 EgvefW9Z
舞台設定……およそ5%
とりあえず、舞台の原型は何か決めた。
村は水田稲作農民的類型を適用して、家系や家格にうるさく、かつ住民と住民の団結力と気配りが良い。
村の位置は東日本で主要産業は鉱業と稲作、村を開拓したS家の長女(八百比丘尼)と金属の神の狸と農耕の神の狐を信仰している。
盗みに関しては厳しく、盗人が見つからない場合、S家の長女により、狸と狐をそれぞれ生きた状態で焼くことにより、盗人に狸と狐の霊を飛ばす(憑物飛ばし)。
また、盗人が見つかった場合、屋根を剥ぎ、水田を枯らす、などといった村八分が行われる。
休日の仕事に関しても厳しく、働いた場合(土用などの例外もあり)、屋根を剥がされるなどの村八分が行われる。
村人との結束力が強いこともあり、行事の出欠に関しても厳しい。同じく村八分を受ける。
また、警察は村人が行う制裁などに関して関与したがらず、おおよそ事件後に介入する。
これは神聖なる制裁を行っている村人からの強い抵抗によるものであり、また、制裁そのものも行事に近いものがあるという理由による。
ほとんど、メモ帳に書くべきことだな……。いや、実際ここでまとめて紙でさらにまとめてんだけど……。ごめんちょ。
>>857
ノベル+キャラ2D+背景3Dにしますよ。
ただ、自分で絵も音楽も作るとすると果てしなく時間がかかる予感。
869:名前は開発中のものです。
08/01/02 03:51:57 AdA5aSjW
>>865
あんまり分割しすぎても厄介だから勘弁な
870:シチュエーション英単語(30%)
08/01/02 15:10:10 L35l9jm9
GUIの残りはタイトル画面、問題画面、結果画面、ランキング画面
残すは絵と音。デバッグも残ってる。
4日間じゃ無理w βバージョンとしてうpできるくらいまでがんばろう。
871:シムシティもどき(10%)
08/01/02 15:40:46 VOmWBVJX
・地形グラ(森)、建物のグラを追加
・建設時のSEを追加
まだ、単純に地形をエディットする程度のことしかできませんけど
建設時に音を出すようにすると楽しくなってきました!
まだシミュレーションらしいことは何もしていないので、
今日は「建物の成長(てきとう)」と「セーブ/ロード」、「建設コスト」を
実装してみるつもりです。
道路や線路の方向別画像を作るのは後まわし・・・。
872:準萌え系2Dアクション(40%)
08/01/02 19:18:30 dITWS/4i
二面のボス直前まで完成。
雑魚とギミックを一つずつ追加。
処理を少し軽くするのに成功。
873:シチュエーション英単語(40%)
08/01/03 15:26:44 M530o0pO
これから用事が出来てしまったので今日明日は作業できません。
現時点で最初に宣言した締め切りなっちゃいました。。。
βverもうpできないのでせめてスクショをあげておきます。
URLリンク(gamdev.org)
スクショはもちろん完成形ではありません。
これからの作業は絵がメインになります。
冬休み中に完成させたい。
874:名前は開発中のものです。
08/01/03 23:31:04 +bYjQlDa
あー。
休みは残り3日しかないのに
なんでこのタイミングでゲームを作りたくなるんだ(´Д⊂グスン
875:名前は開発中のものです。
08/01/04 05:08:50 Wx73ND2l
テスト前に掃除したくなるのと一緒だよ
876:落ちゲ(1%)
08/01/05 20:00:30 9avEqkro
874だけど、改めて作りたくなったから着ちゃったよ。
ゲーム開発経験はないが、挑戦してみるべ。-y( ´Д`)。oO○
それなりにがんばるんで応援してくんろ~。
877:名前は開発中のものです。
08/01/05 20:17:34 gZnaHIRR
それなりに頑張れ~
878:MMOTPS(19%)
08/01/06 00:33:50 HlTKnUc/
一応旧作が動く状態に(面倒なのでテストしてないw)
入力関係での積み残しはあるけど、
旧作稼動はあくまでチェックポイントであって、
本質的な問題ではないので後回し。
現段階でデバイスロストに対応できてる予感。
ウィンドウ⇔フルスクリーンに対応中だけど、
ちょっとここら辺は勘違い実装しないように
調べ物してから作りこんだほうが良さそうだww
ちなみに今日(日曜)から仕事始め。
以降の進捗は新しい派遣仲間の働きいかんだけど、
今月前半で細かいところを煮詰めて、
次のチェックポイント(タブン初歩的なマルチ化かナンカ)に、
とりかかれたらいぃ~なw
879:シューティング(3%)
08/01/08 01:35:39 PHzV5AT1
URLリンク(define.s1.hayasoft.com)
とりあえず動くようにはなったんだけど色々問題が。
つーかappletゲームとしては絶望的に重くなった・・・
880:名前は開発中のものです。
08/01/08 01:51:48 jSRIPqwF
>>879
CoreDuo1.83だとそこそこ動くよ。たまに処理落ちっぽいのがあるけど。
普通に遊べる。まあSTG苦手だからすぐ死ぬけどw
881:シューティング(3%)
08/01/08 02:51:12 PHzV5AT1
>880
感想どもー
まぁ開発環境がCore2Duo1.66だからそこは動いてもらわないと困るんだ。
でも世の中に大勢いるっぽいceleron2GHz前後の人には無理っぽいなーっていう。
882:名前は開発中のものです。
08/01/08 20:39:19 zlmYqi0x
そのceleron2GHz前後の人だけどちゃんと動いてると思うよ
はじめはショットが撃てねーとか思ってたけどw
883:名前は開発中のものです。
08/01/08 20:45:52 xgJR9srD
初期(灰色)画面から変化が無いのは、ファイアーウォールの所為かな?
884:名前は開発中のものです。
08/01/08 21:38:45 N0MHMRJP
なんかBGMがクソ笑えるwww
885:名前は開発中のものです。
08/01/08 22:37:08 QOxoL9UY
CPUは大して使ってないっぽいけど
何故かコンティニューする度にメモリ使用量が10Mくらいずつ増えてくな…
つーかショットはZキーじゃね?操作説明に騙されたw
886:名前は開発中のものです。
08/01/08 22:39:03 cnXDdCCI
PentiumMの1Gのノートだけど滑らかに動いたよ
そして俺もショット撃てねーと最初思ったw
887:名前は開発中のものです。
08/01/09 00:41:55 dGjeB38D
放射状のタマが避けられん
888:シューティング(3%)
08/01/09 01:54:33 ZhjrKCyJ
>>882,886
動いたのかー
とすると、CoreDuo1.83で処理落ちするのはFPS調整の仕方がいい加減だからかな。
>>883
もしくはVMが最新じゃないからかもしれん。
>>884
開発中のものです。
>>885
Javaはガーベジコレクトするから明示的に開放しなくていいような事が、
どっかに書いてあったんだけどな。
というよりもdeleteが無かった。
一応nullを代入してみたけど。
メモリ使用量ってIEのプロセスだよね?
>>887
俺もだ。
889:名前は開発中のものです。
08/01/09 02:42:21 wESwY6JD
IE7 のタブで開いてひとしきり遊んだあと、タブ閉じても BGM が鳴り止まない。
新しいタブでもう一個開いたら、輪唱し始めて、閉じてもエンドレスで輪唱。
しょうがないから10日ぶりにブラウザ落とすはめになった。
無限ループするスレッド(サウンド用とか)作りっぱなしにしてない?
890:名前は開発中のものです。
08/01/09 10:42:16 um+TTw+r
音楽用のスレッドが、アプレットのinit()あたりで生成されてるからじゃないかな?
891:シューティング(3%)
08/01/09 11:45:53 ZhjrKCyJ
midiが再生できるってんでAudioClipを使ってみたんだけど、
アプレットのstop()で演奏停止するの忘れてた。
というより知らなかった。
892:名前は開発中のものです。
08/01/09 13:16:04 SR/X6T6Z
>>889
ワラタ
893:シューティング風ゲーム(10%)
08/01/09 14:52:01 vgdUt9+7
敵がワープする\(^o^)/
894:名前は開発中のものです。
08/01/09 15:20:45 hdWRpygQ
敵機にワープ機能がΣ('A`)
895:シューティング(3%)
08/01/09 22:47:27 ZhjrKCyJ
>893-894
まじで?
再現できないんだけど。
てか今更気付いたけど今までアンカがなぜか二重になってるΣ(゚д゚lll)
896:名前は開発中のものです。
08/01/10 03:34:39 wjhsjKC9
>>895
別のゲームの話じゃね?
関係ないが、なんとか10000スコア越えできたw
897:名前は開発中のものです。
08/01/10 16:13:14 VV/71Si2
>>895
これは二つ使う奴が普通だぜ
専ブラだと一つでも認識してくれるけど
898:落ちゲ(2%)
08/01/11 18:39:24 GoIWa7+E
待ちに待った週末がキタ━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━!!
今、ポリゴン表示できたとこ。
899:名前は開発中のものです。
08/01/11 18:48:28 7LpKBfiP
待ちに待った今週末に仕事がキタ━━ヽ(A` )人('A`)人( 'A)ノ━━!!
待ちに待った来週末にも仕事がキタ━━ヽ(A` )人('A`)人( 'A)ノ━━!!
待ちに待った再来週末にもしg
900:名前は開発中のものです。
08/01/12 00:51:42 om/lR5Jc
Youやめちゃいなよ
901:名前は開発中のものです。
08/01/12 18:02:01 S6WJozEh
>>879
とっても滑らかに動きました。環境は
・CeleromM 1.6GHzのノートPC
・Java Plug-in 1.6.0.03
・Firefox 2.0.0.11
でCPU使用率は10%未満だったよ。
俺もこれからJavaアプレットのゲームを作ろうとしていて、
879氏の5倍くらいCPUを使おうと思ってるんだけど、
これって無謀なのかなぁ。
902:シューティング(3%)
08/01/12 19:14:30 6UH5aGhN
ホーミング弾とかつけてみた。
データ構造スレに書いてあったHSMとかいうのを実装しようと思ったんだけど、
手間取り中・・・
>>897
じゃあ2つに統一することにするわ。
>>901
どんなゲーム作ろうとしてるのか分からないからなんとも言えないけど、
表示関係ならJOGLとか使えば軽くなるんじゃない?
俺は難しそうだから使わなかったけど。
そんなにCPU使うってことはRTSとか?
903:名前は開発中のものです。
08/01/12 19:22:21 tvpW8jum
IEで>>だと鯖にとりに行くから、
>にしてIEによる負荷を抑制するのも手ジャネ?
専ブラならどっちでもいいし。うん、考えすぎですねそうですね。
904:名前は開発中のものです。
08/01/12 19:29:05 S6WJozEh
>>902
どれがホーミング弾なんだろう、と思ったらブラウザにキャッシュが残ってたorz
いいですねー、自機もなんかかわいくなってるし
あと901です。ブラウザで気軽に遊べるミニゲームを考えていますので、
プラグインの追加インストールは一切しないようにしたいと思ってます。
極端に言えば古いMicrosoftVMにも対応できるよう -target 1.1 で
コンパイルし、画像もpng形式は使いません。
ジャンルは3Dのアクションやレース物で、ソフトウェアレンダでやろうと
しているためCPUは多く使ってしまいます。
905:シューティング(4%)
08/01/13 00:13:54 B4/zxp/Z
>>904
じゃが島興亡記みたいなやつですか?
あれは確かceleron800でも動いてた記憶があるんで、
表示するポリゴンが少なければ3Dの方が下手な2Dより軽いかもですよ。
906:名前は開発中のものです。
08/01/13 00:59:44 ai7eB65a
追い詰められた時用にピンチ脱出用爆弾付けて欲しい
907:名前は開発中のものです。
08/01/13 10:42:12 JWVW3l10
>>902
Shiftキー押してもスピードの変化が感じられず、機能してるかわからなかった。
908:名前は開発中のものです。
08/01/13 10:56:11 0jelvsKR
>>905
マウスで遊ぶパイロットウィングス(SFCタイプ)みたいなのを妄想してます。
一人用です。
>>907
SHIFTは押しっぱなしにするのでは?
909:名前は開発中のものです。
08/01/13 11:41:37 JWVW3l10
>>908
たしかに押しっぱなしにすると微妙に遅くなったような気がするのですが、
あくまで微妙な違いでした。
ちなみに漏れのPCはペンティアム4の3GHz。
あ!Shiftキーの件については、>>908さんので解決したと思っていますので、
特にどうこうというのはないです~
910:シューティング(4%)
08/01/14 00:43:35 fAVfZxpO
>>905
>パイロットウィングス
ググってみたけど面白そうですね。
頑張ってください!
911:MMOTPS(19.5%)
08/01/14 00:56:02 qC5w09N7
ちょっとググってみたけど由緒正しいフルスクリーン化の作法が
わからなかったのでテキトー実装。
まだ描画イベントのタイミングかなんかの問題で、
ちゃんと再描画されないウィンドウがあるが…
あとまだデバイスロスト対応中。
一応動くには動くけどリセット処理の戻り値がおかしい。
自分のコードの問題だと思うけど、そのコードが見通し悪くなってきたので、
リセット処理の段階に応じてクラス分けする予定。
でも、かなりダレてきたので、
長期的視野に基づいて今後の進捗も考えて、
暫く何かに逃避したほうがいいかもorz(そんな生存報告
ではでは。
912:シムシティもどき(12%)
08/01/14 09:38:29 QZgKc17I
都市の発展アルゴリズムのテスト中。
色々弄ってそれらしいものは出来たけど、税率の実装がうまくいかない。
税率高くしすぎると都市の衰退がかなり急激に始まってしまう……いいのかこれで?
そして気がついたらRPGっぽいミニゲームを作っていた。なぜだ。俺。
913:名前は開発中のものです。
08/01/14 10:11:18 DdGSDqbZ
>税率高くしすぎると都市の衰退がかなり急激に始まってしまう……いいのかこれで?
普通じゃねーの?
914:パイロットウィングスもどき(0%)
08/01/14 10:28:09 cID4CTaS
>>912
Ha Ha Ha、俺なんてJavaScriptで2Dゲーム作ってたぜ
いいんだよ何かが完成しさえすれば、と自分に言い聞かせてる
915:名前は開発中のものです。
08/01/14 18:08:57 B1i2hwxA
>>911
逃避する前に画像だけでもいいからウpしる!!!w