■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■at GAMEDEV
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■ - 暇つぶし2ch245:名前は開発中のものです。
07/06/01 20:58:35 ZakOOEtC
ろ、ろ、ろ、六月だよ???

246:名前は開発中のものです。
07/06/01 22:41:45 USMO95nJ
>>245
今日は5月32日ですよ?
勘違いしてませんか?

247:名前は開発中のものです。
07/06/01 23:23:40 PZHukkGN
それは4月1日にしようよ。

248:3Dの自然の中を探検するゲーム(2%)
07/06/09 19:03:39 2PtWFTzm
そんな感じのゲーム(?)を作りたいと思っています。
コンセプトは癒しです。主人公はとりあえず女の子で・・・。
自然のイメージとしてはスーパードンキーコング2の世界です。
開発言語はC++&DirectX9です。

URLリンク(members3.jcom.home.ne.jp)
URLリンク(members3.jcom.home.ne.jp) (実行ファイル)

とりあえずポリゴン表示、カメラの移動まではなんとか出来たけど
まだまだ先は・・・長いなあ
微妙にちらつくし・・。

249:名前は開発中のものです。
07/06/09 19:17:29 faB9+sw5
どうせなら回転はマウスで、移動はwasdなFPSっぽい操作性きぼん

250:名前は開発中のものです。
07/06/09 21:14:06 xDqEdE4P
うむ、当たり判定とか難しいだろうけど頑張って!

251:名前は開発中のものです。
07/06/10 00:56:21 bDpvUjCI
>>248
はじめますて。
頑張って完成させてくれよ。

252:3Dアクション(0%)
07/06/10 18:06:13 mMgSJs9M
よし、俺も時間は無いけど作り始めちゃおうかな

253:タイトル未定(0%)
07/06/10 22:00:37 14hMPzEg
じゃ、俺も。

ただしiアプリな。

254:俺ぷよ(70%くらい?)
07/06/11 17:54:26 8uaDSQk1
俺ぷよ
URLリンク(takamaru-web.hp.infoseek.co.jp)
VIPとかで質問したり他スレで晒したりしながらスルーされつつ開発中なんです><
いつかお前らと対戦したい、ただそれだけなんだぜ。

255:SLG(1%)
07/06/15 19:16:27 nMIegx2j
GamDevPukiWikiにある段階的学習を
参考にしながら作ってます。
目標はMaster of Monsters

まだ動かせるものが無いので画像だけ。
URLリンク(www7b.biglobe.ne.jp)

256:名前は開発中のものです。
07/06/15 20:59:07 fMkz3VJh
>>255
HEXICかと思ったw

257:名前は開発中のものです。
07/06/15 23:56:09 je8IabZY
バルス

258:開発中0.1% ◆IOdKwjwO4.
07/06/18 19:04:37 M+oSHPa/
ゲームを作る環境が整った

259:名前は開発中のものです。
07/06/19 00:05:34 1muDoEqS
>>258


260:「F」RPG(--%)
07/06/19 00:21:08 DJiub8jI
チラシの隅
osx用の実装済んだ機能
・スプライト:ムービー:.movなTheora→テクスチャ(ADCサンプルほぼそのまま)
・スプライト:テクスチャフォント:UTF8、タブサイズ指定可でタブインデント、字間、行間、回転、拡縮
・スプライト:シーン間トランジション:pbuf+ルール画像+GLSL
・スプライト:気分はハイマニューバミサイル:2Dで誘導弾や誘導弾の軌跡を各計算+描くクラス
 誘導有+弾体の回転描画有+当たり判定有+軌跡フェード有で出したら200発以上は処理落ち(コマ落ち?)、遅いかも。

トランジションのピクセルシェーダ
やっと狙いどうりの出力ができたので報告カキコ
//UniTra_P.glsl
uniform sampler2D tex0RGBA, tex1A;
uniform float alpChkVal;//0.0f~1.0f~2.0f
void main(void)
{
vec4 color0RGBA = texture2D( tex0RGBA, gl_TexCoord[0].xy );
float color1A = texture2D( tex1A, gl_TexCoord[0].xy ).a;
if( 1.0 < alpChkVal )
{color0RGBA[3] = (1.0 - color1A) - (alpChkVal - 1.0);}
else
{color0RGBA[3] = 1.0 - (color1A * alpChkVal);}
//0.0以下でもよきに計らってくれるみたい、ドライバによる?
//if( 0.0 > color0RGBA[3] )
//{color0RGBA[3] = 0.0;}
gl_FragColor = color0RGBA;
}

261:飛び回る虫(?%)
07/06/21 16:29:58 yennWmQF
虫が飛び回るプログラムを作った。
誰かこれをゲーム化させるアイディアを考えてくれ。
C, WindowsAPI で作った。

URLリンク(gamdev.org)

262:名前は開発中のものです。
07/06/21 16:47:46 vpKRn/FX
ライトで虫を操って、侵入してくる人を撃退するゲーム

263:開発中0.2% ◆IOdKwjwO4.
07/06/21 18:26:38 4o5p28Sz
>>259
VC++2005EEの環境です

やっとドット絵1枚完成

264:名前は開発中のものです。
07/06/21 18:30:38 gS77ozRI
マリオペイントの蝿叩きとか弾幕ゲーとか虫取りとか

どれくらいの規模なアルゴリズムで動いてんだ?

265:ダンジョン探索RPG(1%)
07/06/22 00:18:34 SNG8UDjA
おもむろに名乗り上げてみる。よろしゅう。

タイトル:ダンジョン探索RPG(仮)
内容:ウィザードリィライクなRPG

現在の作業:
 ダンジョンマップエディタを制作中。
 あとマップツリー管理とファイル読み書きで完成。

モンスターと音とテクスチャはフリー素材を利用の予定。

266:名前は開発中のものです。
07/06/22 02:13:38 XOHtBK4C
そんなのとっくにある

267:名前は開発中のものです。
07/06/22 02:16:28 anO0IgZC
>>263
いきなりドット絵描くとかアホかと思うんだが。

必要なサイズのテスト用画像でプログラム作って
それからにするもんじゃね?
ゲーム作ってるうちにコロコロサイズが変わったりしたら泣くぞ?

もうそういう部分が出来てるとかなら開発0.2%ってのもオカシイだろ

268:名前は開発中のものです。
07/06/22 02:56:10 6a3W+7ut
>>266,267
お前らアホ?w
ここ何のスレだと思ってんだw

269:名前は開発中のものです。
07/06/22 03:25:46 NP+UrtAc
ドット絵に関しては同意しないでもないが、言い方がなぁ。

モチベーション上げるためのスレだからな。

270:名前は開発中のものです。
07/06/22 05:01:31 MLIoZ1NS
まあ絵でもプログラムでも、どれが主体でもいいんじゃね?
不得意分野で挫折しても成果物は残るんだしさ

271:名前は開発中のものです。
07/06/22 07:28:24 wI2ydIxQ
まぁ、最後まで完成させるつもりであれば、
どの順番でやったって作業量は変わらないわけで。
人には人のやり方があるわな。
良い道か、悪い道かはともかく。

272:名前は開発中のものです。
07/06/22 08:27:43 rYir4naf
まあやり直しを少なくすれば作業量も少なくなるってことだろ?

273:名前は開発中のものです。
07/06/22 11:11:38 8zJD7aXi
まあ効率なんていろいろ経験して後々わかってくるもんですよ

274:名前は開発中のものです。
07/06/22 18:30:48 M4COlYSU
ドット絵を書くこともせずに、
「ドット絵も自分で書きます」
とか言い出す奴より1000万倍マトモ。

275:名前は開発中のものです。
07/06/22 20:57:57 se5Px9Xu
絵が出来て無いとモチベーションがあがらないから
俺もドットから描くなぁ

276:名前は開発中のものです。
07/06/22 22:10:27 Y7DyG/ue
どっと疲れちゃうじゃん

277:名前は開発中のものです。
07/06/22 22:17:08 6mmG5ChN
【審議中】
    ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'

278:名前は開発中のものです。
07/06/23 07:33:59 h7vB6xNL
そもそも絵がないとゲームが作れない気も。
コンソール、文字を絵として、棒人間とかの手もあるけど。
フリソは、初めてのジャンルのゲームとかだと、
絵の力にゲームが影響されすぎてしまう。

279:RPG(5%くらい)
07/06/23 12:24:29 1ke74NZT
絵が不要かじゃなく、絵を先に描くかって話じゃね?
仕様が決まってれば何からやってもいいと思うがな。
自分も、ある程度グラフィック関連とシステム構築は平行してやるなあ。
暫定オブジェクトの画面ばっか見てると、確かにモチベーションが下がってくる。

280:名前は開発中のものです。
07/06/23 12:32:04 oXZyfF8A
プログラム技術が無いからアニメーションして無理矢理ごまかすとか
いろいろ都合があるんだろ

281:名前は開発中のものです。
07/06/28 01:13:16 5tAV5cJO
俺が今までゲームを最後まで作れなかったのは、ゲーム全体を要件定義せずになんとなーく作っていたからだと気づいた
仕様書(みたいなもの)キチンと作って、こんどこそ一本ゲームを仕上げるぜ

282:開発中0.3% ◆IOdKwjwO4.
07/06/28 06:54:28 ar/u8K1T
こんなにドット絵で悩むとは思わなんだ orz

283:名前は開発中のものです。
07/06/28 13:11:38 97s8zi3B
最初っからまともなものなんて作れないんだから、まずは暫定でいいと思うぜ
全体的に仕上がってきたら徐々にクオリティ上げればいいのさ

284:名前は開発中のものです。
07/06/28 15:04:21 8ZYhrtJd
とりあえず暫定で、今は暫定で、とやってるうちに
「書き換えるの面倒だからいいや、これで」と思うようになってしまい、
クォリティ低いまま作業が進行し、
ふと気づくと書き直さなければいけない部分が膨大な量になってしまう罠。

285:名前は開発中のものです。
07/06/28 16:16:55 maIVBoG7
習作と自分の力作とをわけて考えろよ
いつまでたってもぐだぐだなのはおまえの性格

286:名前は開発中のものです。
07/06/28 21:24:12 U3Sguxex
と自分に言い聞かせてます

287:名前は開発中のものです。
07/06/28 22:01:15 6WPr28U/
なんだ、俺へのアドバイスだと思ったのにガッカリだ。

288:名前は開発中のものです。
07/06/28 22:11:20 zN59fc9H
ケッ、偉そうに。
と酔っ払って思った。

でも、俺も仕事でゲーム作る分にはプログラマだから実装してりゃいいから楽だけど、
自分でゲーム作ろうとすると、曲も絵もプログラムも一応自分でできるから、
どれからやっていいか迷って全然進まない罠(´・ω・`)

家帰ってきてまでプログラム組みたくねーやwww
とか思ってドットを描き始めたりするがすぐ飽きてネトゲ始める。
そして次の日も仕事は続くのであった。

皆は学生のうちにやれることしとけよ('A`)ノ

289:名前は開発中のものです。
07/06/28 22:16:16 9INfOuk4
やっぱ仕事にはしない方がいいんだな……
まったく別の方向に進んでよかった

290:名前は開発中のものです。
07/06/28 23:18:11 6WPr28U/
仕事が単純作業すぎて、
頭のなかでゲームのデバッグするのもアレだぞw

291:名前は開発中のものです。
07/06/28 23:37:36 EQ4M7F/n
頭のデバッグで思い出したけど、もういいやとあきらめて寝床に入って
目閉じたとたん、何時間調べ抜いても分からなかったバグの原因が
突如ひらめくという経験を何度かした。同じ人いる? あの何かが
降りてくるような感覚って不思議。


292:名前は開発中のものです。
07/06/28 23:47:08 9INfOuk4
そんな感じで「思いついた」と思って実行に移してみると
実は問題だらけでちっとも解決しなかったってことはたくさんある

293:名前は開発中のものです。
07/06/28 23:50:39 6WPr28U/
普通普通w

20分以上判らないバグや実装方法の半分は、
IDEの前以外で解決するけど、
俺の場合は、振ってくるんじゃなくって、
頭の中の余分なゴミを棄てると正解が残ってる感じ。

問題なのは正解の方を先に棄てて、
ゴミしか残らない確立が半分くらいって事さwww

294:名前は開発中のものです。
07/06/29 00:32:42 vdsyFtnr
とにかく、仕事から離れた時に解決策が浮ぶというのは良くある。
でもそんな仕事は仕事はしたくない。

295:名前は開発中のものです。
07/06/29 01:00:33 aq3tMWu+
でもそんな仕事にならないなら答えがすぐ出るか導き出せないくらい知識不足って事で

296:名前は開発中のものです。
07/06/29 01:26:18 dtbdnMbU
目をつぶった瞬間に、って経験はほとんどないな。

でも、長い時間悩んで悩んで悩みぬいても解らなかった事が、
ぐっすり寝て、起きてから、さぁ続きだとPCを眺めて数分後に
ころっと解決する事はもう数え切れないくらい経験したな。

297:名前は開発中のものです。
07/06/29 03:52:17 k/M/LATL
あと、どこがわからないのかを人に説明してる過程で超気づいたりすること超よくあるwww

それはさておき・・・。

298:名前は開発中のものです。
07/06/29 07:42:05 fxglwaa1
今日の天気ですが・・・。

299:名前は開発中のものです。
07/06/29 08:21:59 JMsfWWT9
今日は午後から梅雨でしょう。

300:名前は開発中のものです。
07/06/29 13:55:34 04w3mMI1
失敗談で盛り上がるだけで開発進んでる人はいないのかね
報告したまえ

301:定期保守(100%)
07/06/29 18:53:14 G5g89hBu
ホシュッシュー

302:名前は開発中のものです。
07/06/29 19:15:19 aq3tMWu+
capitalismやってたらマクロなシステムの構想が浮かんだのでちょっとそっちのほうに手をつけてみようと思います

303:名前は開発中のものです。
07/06/29 22:35:59 u0xpJxhN
気を抜いてる時は、頭が柔軟でやわらかくなるんだよ。
根を詰めてると思いつけない事なんていくらでもあるよ。
まあ逆に、根を詰めないと出来ない事もあるわけだが。

要するに、何事でも緩急つけてテンポ良く作業するのが大事かと。

304:名前は開発中のものです。
07/07/01 10:07:12 hdoKzZaJ
詰め将棋でも、やりまくってると
布団の中で答えを思いつくってのは、よくある話。

305:名前は開発中のものです。
07/07/01 13:32:52 wCqUUBT9
俺は目をつむると思考がめちゃくちゃになる(※)から
やはり目覚めた直後だな。

※ 例えば、方程式を解こうと考えてる時に、目をつむると
  「そうだ! 三回まわってワン、と言えば解けるんじゃね?」
  とか本気で考えてしまう。

さて、俺は2Dロボットシューティングを作ってるが
ラスボスのデザインをどうするかですでに一週間足踏み状態だ。

306:名前は開発中のものです。
07/07/01 16:09:20 MRddqTfM
のうみそのうみそ!

307:名前は開発中のものです。
07/07/01 18:36:46 9+eiFXul
脳みそを3年寝かせたら今まで読めなかった本がやっと読めるようになりました

>>305
それはそれで斬新ないい能力じゃね?

308:タイトル未定(0%)
07/07/02 10:38:53 CjAMwhF+
>>305
ラスボスのデザインは一時期の紅白歌合戦の
小林幸子と美川憲一を参考にするといい。

309:開発中0.3% ◆IOdKwjwO4.
07/07/02 11:12:49 oSbZp6K2
>>308
分かるような気がする・・・

現在、自分のPCのリフレッシュレートを調べている
結果・・・ディスプレイの切り替えが16ミリ秒
目安としてディスプレイは1秒間に60回の更新回数があるらしい
自分の場合は62回で確かにそうだなと関心する・・・

310:名前は開発中のものです。
07/07/02 12:24:34 shuJEbKH
「画面のプロパティ」→「設定」→「詳細」→「モニタ」

で、リフレッシュレートは見れるぞ。(環境による)

あと、液晶モニタでない、ブラウン管のモニタなら
画面の前で指を振って、一秒間に見える残像の影を数えれば大体の数は判るw

311:開発中0.4% ◆IOdKwjwO4.
07/07/02 23:58:16 1wl6ch7J
>>310
画面のプロパティで見れました。ちなみに60でした

液晶モニタだから、試せないw
どうもでした~

312:Openculd(40%)
07/07/03 10:05:38 1o8obZ+5
ブラウザ動作のカルドセプトのようなもの作ってます。
基本の基本だけできました。
これからようやくカードであります。
つーわけで、デバッガ募集です。

313:名前は開発中のものです。
07/07/03 21:54:24 0sKMsjOB
カルドというのには興味あるんだが、カードはこれからってことは、
すごろくだけできたって状態?

314:名前は開発中のものです。
07/07/04 01:02:56 hmz/bPLz
よく疑問に思うんだけどさ。
カルドセプトとかああいう系のゲームは、バーチャル世界なのになんでアイテムとかモンスターをカード化して扱うんだろう?
マジックザギャザリングとかのトレーディングカードゲームは現実で扱う以上カード化されてるのはよくわかるんだけど。

315:名前は開発中のものです。
07/07/04 01:13:26 inlWHQqU
そりゃカードゲームをデジタルで遊べるように作ってるからだろ

316:名前は開発中のものです。
07/07/04 02:38:17 ELAPZpHk
カードゲーム自体が、ファンタジーなり何なりの世界での戦いとかを
モデル化してるシミュレーション。
カードゲームというものをモデル化してシミュレーション(?)してる
カルドセプトとかは、つまり二重のモデル化をしてるシミュレーションのシミュレーション。
>>314は、そこを何か変に感じるンじゃないか?

317:名前は開発中のものです。
07/07/04 03:04:36 i1GxLqrS
変数aが交互に与えられて
与えられたaによって異なる数値があたえられて
それで比較検討する

とか言われてもおもろないだろ。

妄想するんだ。
自分がカードで「ドロー!モンスターカード!」
とかのほうが燃えるだろ。シチュ的に。

冗談はおいておいて、配るという概念とか
手札という制限とか、組みませのデッキという概念とか
そういった土台がある種洗練されてるともいえるわけじゃない。魅力として。

そういうへんまで察すれば、納得いくんじゃね。

俺はもとから興味ない^^^^^^^

318:名前は開発中のものです。
07/07/04 04:01:46 9I/9lcBz
>>312
デバッガって何するの?
興味あるから協力したい

319:名前は開発中のものです。
07/07/04 08:55:35 IbVXLNh/
>>318
開発途中のゲームを動かして見て
動作の不具合(バグ)やゲームに対しての
意見などをいうテストする要員!・・・と思う

320:Openculd(40%)
07/07/04 09:15:46 FL2MtgBI
レスどうもです。

進捗具合はスゴロクよりは進んでおります。
数種類テストカードを作って
一連の流れくらいできたというところです。
詳細はOpenculdでググっていただくと作業日報書いてます。

デバッガは>>319氏のとおりです。
4人対人Onlyな仕様なもので、なかなかテストできないでおります。
Firefoxさえあれば参加できますんで、ぜひ。
詳細は上記とおりググってください。

321:名前は開発中のものです。
07/07/04 21:42:39 sNfpSSyW
仕様をチラッと見たけどさ、これって2秒ごとにF5アタックかけてるのと同じだよな?
いくらなんでも間隔短すぎないか?

322:名前は開発中のものです。
07/07/04 23:17:02 ZruP6Raa
>>319
最近はQAって呼ぶとこも多いよね

323:名前は開発中のものです。
07/07/05 01:42:36 aH2NCvHW
実際の仕事でバグレポに感想書かれるとウゼーけどなw
プログラマが不具合直すのに感想はいらねーし。

324:名前は開発中のものです。
07/07/05 03:06:14 igWZ4PpZ
>>317
>妄想するんだ。
自分がカードで「ドロー!モンスターカード!」
とかのほうが燃えるだろ。シチュ的に。

むしろそういう限定されたシチュエーションが元々とっつきにくいものを更に限定されたユーザーのもののみにしているし
わかりにくい。
(まぁもともとカードゲームユーザーをターゲットにして作られた2次ゲームみたいなもんなんだけどさ。これが>>315
逆にそういうカード体験&妄想を通してしか楽しめないのか?と疑問。
普通にユーザーが魔道士や術者になってモンスターを生み出したり土地を整備したりして戦略をたてていくほうが自然だし発展性もあると思うのだが。
まぁ商業ベースのゲームな限り、そういうカード地盤があるユーザーを確実にゲットできないのはたしかにこころもとないとは思うけど・・・。
(もしくは作り手が単に俺カードゲームを世に出したい、遊ばせたいってだけかもしれなけどw)

それにしてもこういう場(@2ch)なんだからそういうクビキから離れてもいいもんなんだけどなぁ、とも思ったりします。
まぁそれも個人の自由ってところがいいんだけど。

325:名前は開発中のものです。
07/07/05 03:16:33 j0Wr/hLk
>>324

326:名前は開発中のものです。
07/07/05 03:21:18 igWZ4PpZ
>>324

327:名前は開発中のものです。
07/07/05 04:03:21 3gVWsHcs
あーあぁ、こういう時はなんて言うんだっけ…
なんか久々なんで、忘れちまったな…
あ、そうそう。思い出した。
こういう時は、こう言えばいいんだった…




 と り あ え ず 企 画 厨 は 死 ね。

328:名前は開発中のものです。
07/07/05 04:11:57 aH2NCvHW
せっかくだから俺はライトニングと名乗るぜ。

でももう寝る(・ω・)ノシオヤスミ

329:名前は開発中のものです。
07/07/05 07:00:43 h1SCi6Nj
カードゲーム自体がある程度洗練され、皆に認知されたゲームシステムだから
そのシステムを借用するにあたって、へたに辻褄合わせたり説明するより
はなっからカードゲーム然とした作りにしたほうが、わかりやすいし面倒じゃないということだろう。
>>316の言うような違和感も確かに感じるけども。


まあ、やったことはないけど

330:MMOTPS(1%)
07/07/06 04:24:48 Qryuw5ke
まっさらな日本列島を舞台に現用~近未来兵器を用いて、
カジュアルTPSという事でちょっとアバウトな判定で、
ズルして処理負荷を抑えつつ、同時接続100~1000人くらいで、
雲霞のように迫り来るNPCユニットをPCが蹂躙したり、
PCvsPCでムキになってみたり、
マタ~リと施設の建設やNPCユニットの配置したりできるような、
小規模MMOっぽい何かを作ります。
基本的にこのスレは個人製作だと思うので、
テスターを募れる段階にになったら100%達成です。

331:名前は開発中のものです。
07/07/06 07:56:56 DVku94wb
ガンガレ~

332:MMOTPS(%2)
07/07/15 22:16:39 Jta6nQOL
ぐぉ、過疎ってる!

昔のゲームを弄りつつ、ローカルな鯖鞍テスト。
とりあえず鯖や鞍をいきなり落としても再接続できる感じに。
もうちょっと苛めた方がいい気もするけど、
なんか飽きてきたので、既存のソースコードの取り込みを開始かな。。。

火曜からお仕事だー。

333:名前は開発中のものです。
07/07/16 18:06:53 MuDfm4vy
いい具合に過疎ってますな。平和でよい。

334:名前は開発中のものです。
07/07/16 21:17:42 aFohg3bx
かそりっく。

335:名前は開発中のものです。
07/07/17 02:21:32 1GgMBe/+
夏休み。

336:名前は開発中のものです。
07/07/17 03:45:38 gVJ9CPUM
引篭り。

337:名前は開発中のものです。
07/07/17 16:27:11 lXWnY5xi
にゃ~。

338:名前は開発中のものです。
07/07/17 19:28:11 2ouwwqLj
にゃにゃ?

339:名前は開発中のものです。
07/07/21 00:19:55 P2JXmury
復帰

340:名前は開発中のものです。
07/07/22 18:30:42 kZqLmqKQ
遅レスだけど>>265が楽しみだ
俺もウィザードリィライクなRPG作ってるから

341:名前は開発中のものです。
07/07/25 08:10:06 qyu1tD8B
>>332がとてつもなく楽し期待
wktk

342:BMSプレーヤー
07/07/26 18:55:13 27V8CHOG
・コンフィグ画面 0%
・選曲画面 0%
・プレイ画面 5%

BMSフォーマットの読み込み、曲の自動再生までOK。
未対応の命令があるけど後回し。

これからプレイ画面の描画まわりと入力、判定の処理に着手。

343:開発中0.9% ◆IOdKwjwO4.
07/07/26 18:57:45 96avorwK
よし!主人公と敵キャラを動かすことができた

344:名前は開発中のものです。
07/07/26 18:58:26 07QmGDja
デフォルトでGOLDスキンよろ。
とことん本家に近づけてくれ、特にオブション画面。

345:BMSプレーヤー
07/07/26 19:25:38 27V8CHOG
絵や解析の才能は無いから難しい話なわけですよ。

だから他の主流ソフト(nazoやLR)の
スキンファイルを読めるようにしようかなと考えてるけど。
それ以上の見た目は期待できないと思って欲しい。

まず前提として、音ゲーの判定の正確さを突き詰めるために作ろうと思ったので。

346:名前は開発中のものです。
07/07/27 21:55:08 pJ5FAE2J
他の読みこめるなら、かなりいいと思う。

347:BMSプレーヤー
07/07/28 07:41:00 vv+aH2dK
・コンフィグ画面 0%
・選曲画面 0%
・プレイ画面 10%

テストデータとして固定で読んでるデータだけだけど、
プレイ画面をプレイ可能にしてみた。
※ノーツが降って、押したら音が出て判定が出るまで。
グラフィック用意するのが面倒なんで、
黒背景にテキストで出来たノーツが降ってくるとか凄いシュールな画面になってるw

で、ちょっと問題発生。
オートプレイで、一切操作不可にだった>>342のときの、
再生遅延が最大0.5ms=500μsだったんだけど、
現状のプレイアブルな状態だと、最大10msの再生遅延が発生してる。

オートプレイ結果が良すぎたんで、C#を過信してたかも。

348:名前は開発中のものです。
07/07/30 23:10:00 +vll4oiE
夏休みだ頑張ろう

349:名前は開発中のものです。
07/07/31 10:21:57 WkSvy4hN
早く作って上納しやがれよ、プレーしてやるから(´・ω・`)

350:名前は開発中のものです。
07/07/31 11:35:37 gsWfThRm
>>349
致命的な不具合入りをばら撒きたくなるような事言うなよ(´・ω・`)

351:名前は開発中のものです。
07/08/01 02:48:59 0L30baDI
毎日ちょびっとずつ進むんだけど、ちょびっとずつ報告していいものか。
週1とか月2くらいの報告のほうがいいのかな?

352:名前は開発中のものです。
07/08/01 03:08:27 pG7QxUzg
その辺は個人の裁量だろうけど、あんまり1人の書き込みでスレが埋まるのもどうかと思うので週1くらいが妥当かもね
あとはモチベーション上がらないときとか、思わず窓から全裸で飛び出すくらいうまくいったときとかに報告すればいいんじゃないかな

353:名前は開発中のものです。
07/08/01 03:25:03 CbPU7D63
>351
そう言うときにblogするんじゃね?

354:名前は開発中のものです。
07/08/01 03:43:55 0L30baDI
>>352
とりあえず週1以上のスパンにするわ。アドバイスありがとう。

>>353
既にmixiで書いてるんだぜ。だけどマイミクは誰もプログラムの話をわからないという^^

355:名前は開発中のものです。
07/08/01 09:43:53 AYTMmXXN
俺なんて隠れだから、チラシの裏を借りて書きつづっているぜ

356:MMOTPS(%2.5)
07/08/01 18:34:55 BaT4v/YM
節電のため職場止まるんで、一足早く二日だけ夏休みになって、
短期集中開発しようかと思ったら…その機先を制するようなこの流れは何だw

で、なんか土曜日休めないのデフォっぽいんで、
「現用兵器でバトルロワイヤル」に開発目標下方修正です。
どう考えても航空兵器優勢なので、陸上&海上兵器はオマケ程度。
MMORPG要素というかエリ8要素は、機種別スコアランキング程度。
自家サーバーでの大量接続を狙った…という大儀名文で作る、
しょぼいTPSってところでしょうか。

現状:
既存のソースコードの一部取り込みはできてるが、
それを表示できてない。

357:NKSGNMN(5%)
07/08/01 20:19:37 qwHONdJ0
XNAフレームワークを使用したロボット物です。
飛行機に変形しますが別にトランスフォーマーのパクリじゃありませんからw
ゲーム性よりグラフィックに拘ってまっする。

358:未来の蛮勇:冷たい炎(5%)
07/08/02 12:18:36 7gSy0UbH
FPS風RPG
シナリオ、ゲームデザイン完成、
既に用意していた汎用RPGコードに、相応のインターフェイス
(ステ振り、装備画面等々)をつけているところ。
一からコードするのは面倒なのでコンポーネントでごまかした
画面を無造作に継ぎ足し使用メモリは順調に^^;増えていくが、昨今の
ハイスペックPCのおかげで殆ど気にならない。

グラに不安はあるが、最悪の場合記号表示の併用も考え、このまま強行の予定



359:名前は開発中のものです。
07/08/03 02:27:42 Xlq9IZRS
仕事でゲーム作ることになったので、開発を中止します。
ありがとうございました。

360:名前は開発中のものです。
07/08/03 06:52:51 C9FoW+GL
誰だよ

361:名前は開発中のものです。
07/08/03 12:43:28 /Cbndwqb
俺は仕事で作りつつ、趣味でも作ってる。
仕事だと好きに作れないからな。

362:名前は開発中のものです。
07/08/03 19:27:43 iyZCyzTw
俺は仕事で作らず、趣味でも作らない。
仕事だと好きに作れれないからな。





363:3Dアクション(0%)
07/08/03 20:57:33 e/2ahCAB
いまだに0%ですお疲れ様です

364:名前は開発中のものです。
07/08/05 01:44:03 4LPA37NR
企画妄想が先行して満足して終わり

365:BMSプレーヤー
07/08/05 03:24:41 yVDMpPGL
・コンフィグ 5%
・選曲画面 5%
ジュークボックス周辺を作業中。キャッシュ化とかそのへん。

・プレイ画面 20%
小節長変更とストップシーケンス、BPM変更に対応。
音楽の再生は今度こそバッチリだと思う。
BGAも出した。ただしロードが絶望的に遅い。
BGAが枚数多いと、1曲開始するまでに30秒とか死ねる。

現状キー配置が俺専用になってる。というかアケコンプレイ以外不可。
他プレーヤーのスキン対応は結構後になると思う。
キー配置のカスタマイズは来週中にやりたいかな。

366:名前は開発中のものです。
07/08/05 09:28:45 2fjZj9Fx
>>365
音ゲーマがここに
応援してるぜ

367:DREAMER☆ミ (95%)
07/08/05 19:17:16 m76/PaHL
開発継続中です☆(ホムペは全然更新していませんが)当初24個の予定だったキャラは、
新たにロボット☆他いろんなヘリコプターや飛行機、地上物もタンク(戦車)など全部で40以上に
各種システムも操作系からAIまで何度も見直し大幅パワーアップした
今月中に完成する予定!(^-^)v

368:名前は開発中のものです。
07/08/05 19:22:25 yNnpfysm
ちょwww乙ですw

369:シューティングゲーム(仮)(1%)
07/08/05 21:43:32 MWa2frj1
初参加します!これからもよろしく
beginning opengl game programmingを106ページまで読んだ。

370:防衛ゲームっぽいの(10%)
07/08/05 23:53:03 jaaWdb85

先週あたりから製作し始めました。
とりあえずhspプログラムコンテスト2007までには
完成するように頑張りますよそりゃあもう。

今こんあ感じ
URLリンク(file.oreriron.blog.shinobi.jp)

371:StarlightFantasia(5%)
07/08/06 11:53:22 jKkzicwo
多少見れるようになったので参加します。
只今戦闘の基本部分を製作中。
攻撃・HP回復・MP回復のタイミングを調整しながら
攻撃カードを6枚選び戦闘開始となります。
優劣はカードに表示されている1>7となります。
それぞれ詠唱時間が設定されており、
詠唱速度は7>1となっています。

現在攻撃カードは未設定とテスト設定のため雰囲気だけですが
URLリンク(www.hct.zaq.ne.jp)


372:名前は開発中のものです。
07/08/07 22:47:40 9VSVAzuW
みんなのゲームのスクショをまとめたホームページ作って誰か

373:名前は開発中のものです。
07/08/07 23:19:27 pxhhSX/q
昔、そんな話が出たが「ここは日記スレなので…」的な感じで流れたと思った。
つか、言い出した奴がアフィ厨(死後)っぽい雰囲気だったからなwww

374:F_RPGの前にエンジン組まなきゃ(--%)
07/08/08 14:17:11 V0lfiILB
チラシの隅
自分には敷居がやたらと高かった映像のOpenGLテクスチャ化を
やっとQuickTimeに依存せずに、たぶんまっとうな速度でできるようになったのでクラス化。
環境:OSX10.4.10,XPsp2,Ubuntu7.04
QuickTime.mov内Theora(OSXのみ),libtheora(全て),SMPEG(全て)

本命のlibtheora、入力元をファイルポインタからメモリ上バッファにするだけで
メモリ->メモリ再生可能にできるのでアーカイブから小規模な映像を読み込む場合管理が簡単
サンプルのbuffer_dataをメモリ対応にする、超省略抜粋
if( tempConstMax > ( pFileBufPosRef + 4096 ) ){
memcpy( buffer, &pFileBufRef.at(pFileBufPosRef), 4096 );
pFileBufPosRef += 4096;
ogg_sync_wrote(oy,4096);
return(4096);
}else{...}

同ハード環境でテクスチャ化した場合のMPEG1とTheoraのおおまかなCPU負荷の差というか割合
mmx,altvec,sse等は未使用、YUV->RGBはCPUで計算(GPUで変換するのは挫折中)
(他スプライトもごちゃごちゃ表示してる時の負荷なので機能単品ならもっと軽いはず)
MPEG1 SMPEG :7~8%
Theora libtheora :8~11%
両方いっぺん :10~16%

375:名前は開発中のものです。
07/08/09 01:16:21 SWkSdwoo
>370
コンテストに移植作品は良くないんじゃないか?


376:防衛ゲームっぽいの(10%)
07/08/09 04:11:11 LmRz5joB
>>375
移植作品とは・・・?

377:名前は開発中のものです。
07/08/09 04:21:50 vfDFdoBd
TowerDefenceって事では?

378:防衛ゲームっぽいの(10%)
07/08/09 12:40:01 LmRz5joB
システムをちょっと借りただけなんですけど
これ移植になるんですか?

それならシューティング全般が移植になりそうですが・・・w

379:名前は開発中のものです。
07/08/09 13:35:34 MKy+RFSp
まあ刎ねるかどうかは審査員に委ねてもいいんじゃね
ただシステムの一部借りてるようなことは書いといたほうがいいと思うけど

380:名前は開発中のものです。
07/08/09 13:42:43 9D34Xg9R
そんなこと全く気にする必要ないだろ
気にしてたらゲームなんて今更作れない

381:名前は開発中のものです。
07/08/09 14:09:38 BskRNsfr
>>375から乞食臭がする

382:名前は開発中のものです。
07/08/09 17:57:26 1E19yfzN
移植ってw普通に防衛ゲームみたいなジャンルでいくつかあるだろ

383:名前は開発中のものです。
07/08/09 18:50:22 mEicAU0G
移植とはいわないが単純なものだとオリジナル性とぼしくパクリ疑惑はでてくるかもな
既存のものにグラフィックだけ違うor微妙なルール加えただけ
ってのが素人コンテストにはありがち。

384:名前は開発中のものです。
07/08/10 02:33:08 ePTtMkpz
自称プロが降臨した模様です

385:アストラルフォース(5%)
07/08/10 02:51:35 hDxVcnFb
特に変哲のないRPG。
地味に入力作業中


386:名前は開発中のものです。
07/08/10 03:19:40 GhWW/rDz
>>383
あるある
そして元ネタ知らずにいいところまで行って大事になるとか

まあ>370は大元が霞むくらいの作品作れってこった

387:防衛ゲームっぽいの(10%)
07/08/10 08:36:35 ivIPk4by
>>386
無理ですw
まぁHSPコンテストなんてプラグラムの勉強で作ってみた代物を
一般公開できるチャンスとしか思ってない人多いと思います。
賞品も別にそんなに豪華なわけじゃないですしね・・・

388:名前は開発中のものです。
07/08/10 14:54:02 NWxVW7HM
単純にオリジナリティでも付ければ良いんじゃない?
色々種類あるからオリジナルなのか分からんけど

武器設置する床が可動式だとか
ターン毎に維持コストかかるとか
余裕ができた時やマゾ用に敵を増殖させる武器とか

389:名前は開発中のものです。
07/08/10 18:46:45 kE23gINi
>>383はとてもキモいと思いました

390:名前は開発中のものです。
07/08/10 18:54:03 pYHXCMPC
まあ商業でもパクリくさいゲームとか普通にあるしなw

391:名前は開発中のものです。
07/08/10 18:57:12 Oq0kZiOP
×パクリ
○歴史を踏襲

392:名前は開発中のものです。
07/08/10 20:38:31 cSTyZREJ
普通にHPで公開なら問題ないけど
コンテストに出すと一悶着起きるだろうなぁ。
大元のシステムが完成されてるだけに
誰がアレンジしてもそこそこの面白さになるだろうし。


393:名前は開発中のものです。
07/08/10 21:30:48 plk+Uceh
HSPコンテストは普通に
どこかで見たようないろいろが出てるぞw

394:アストラルフォース(7%)
07/08/10 21:39:15 hDxVcnFb
仕様決定で空の関数を大量に用意する
どっと絵が足りないがとりあえず強行
できれば夏休み中に終わらせたい

395:名前は開発中のものです。
07/08/10 23:49:19 t+4b9lOn
つか、コンテストの趣旨が、その言語の習得披露なのか
面白いゲームや斬新なゲームという創作なのかで違ってくるだろ。
前者なら、既存のゲームを再現するだけという試みもアリかもしれんが
ゲームそのもののコンテストならその程度じゃ評価されなそうだし。

396:名前は開発中のものです。
07/08/10 23:50:05 n//k43Zw
プログラミングのコンテストって技術を競ってるのかアイデアを競ってるのかよく分からないところがあるからなあ
もちろんどっちも優れてるのが一番いいんだろうけど

397:名前は開発中のものです。
07/08/11 03:26:16 pnYRDccl
HSPコンテストをなめくさってるのはよくわかる
よほど自信があるのだろうか
楽しみだ

398:防衛ゲームっぽいの(10%)
07/08/11 04:06:15 tvpRF0Wr
>>397
ん、オレのことですか…?前々なめてないですよw
プログラミング始めたばっかのオレでも出展できる
敷居の低さがいいねって意味です

399:名前は開発中のものです。
07/08/11 04:34:12 n2DUfdKP
完成したら面白そうだからガンバレ

400:名前は開発中のものです。
07/08/11 09:29:36 6xVN98E0
>>383とか>>392とかキモ杉
「大元」とやらの開発スタッフの方ですか?

401:防衛ゲームっぽいの(10%)
07/08/11 11:24:23 tvpRF0Wr
色々あるっぽいんでとりあえず前のは一旦白紙にして
ほぼオリジナルの(防衛)ゲームを作ることにしました。

>>399
これで完成しても面白くない可能性がでてきましたけどガンバル

URLリンク(file.oreriron.blog.shinobi.jp)

402:BMSプレーヤー
07/08/11 15:18:46 //IJjA3r
URLリンク(smalltools.run.buttobi.net)
とりあえずでしょぼいプレイ画面晒しておきます^^

現状はトータルで27%くらい。
進捗の内訳は画像のURL削れば見れるということで。
スキンファイルの読み込みが面倒くさい。

403:本物の厨房
07/08/11 19:39:13 QC4Mt9W8
Public Function Memo(ByRef future as Variant)
'***************************************
'VBでシューティングゲーム製作中
'***************************************
Dim Ret As Infinity

'・昨日作ったところ
' bmpで描かれている画像に基づき、敵キャラを配置
'・今後導入する機能
' かっこよくする。
Ret = End()
End Function

404:名前は開発中のものです。
07/08/11 19:43:44 zCFuR4jf
>>402
綴り間違ってるぞ

405:名前は開発中のものです。
07/08/11 19:44:33 lUy9CEmw
frame?

406:名前は開発中のものです。
07/08/11 19:54:34 pGjESCgE
どうせ書き込むなら>>1に習って、名前欄をタイトル&パーセンテージにしてくださいな。

407:名前は開発中のものです。
07/08/11 21:15:47 wI5kXmnM
>>400
アイデア出せないから楽してパクリOKって韓国人みたいでキモイぜ
誰も新ジャンルを開拓しろとか言ってるわけじゃなしコンテスト向け作品なら
ちょっとマズイんじゃねーのって話。

ここでやる分にはパクリだろうがどうでもいいんだがな。
実際送るのはあんただから好きにすりゃいい

408:名前は開発中のものです。
07/08/11 21:45:50 qeOCBJdb
>>404
出かけるまえにソース見直したら、間違ってた箇所がさらに4つあった^^;
指摘ありがとう。

409:名前は開発中のものです。
07/08/11 23:12:44 ZdgFoqgg
別に著作権を侵害しているわけでもないから問題ないと思うけどね。
「好きにすりゃいい」と思ってるなら「マズイんじゃねーのって」とか最初から言うなよ。

410:名前は開発中のものです。
07/08/12 00:20:56 IZtXG1dW
プログラムの話なら著作権じゃなくて特許絡みだと思います><

411:名前は開発中のものです。
07/08/12 01:16:11 zfrAec4U
別に「マズイんじゃねーの」くらい、思ってることを言ってもいんじゃねーの?
それでどうしろこうしろ言ってきたらアレだが。

ま、コンテストがアイデアを競うものじゃなければ、いいんじゃないかとは思うけどね。

412:名前は開発中のものです。
07/08/12 05:51:36 jw6XCcY2
>アイデア出せないから楽してパクリOK
って誰が言ったんだ?妄想で語るなよ低脳

413:名前は開発中のものです。
07/08/12 07:53:40 ZIkUQkYy
居るんだよな、散々グチグチと難癖をつけた挙句
「まーお前の勝手だけど」みたいな言葉で締めて保身に入る嫌われ者が。
まだ画像しかうpされていない状況でパクリと決めてかかるその執念を
ゲーム製作に傾けてはいかが?

414:タイトル未定(0%)
07/08/12 09:46:01 pn6ytJgl
このスレには今週はコミケの追い込みって奴はいないのかね-ω-

415:名前は開発中のものです。
07/08/12 17:34:09 55GnMsMw
>>413
くやしいならオリジナルで勝負してみれば?
著作権まで話を広げて正当化してないでさ

416:名前は開発中のものです。
07/08/12 17:51:46 hnFN3O4g
まあただのプレイヤーからしたらオリジナルのクソゲーよりおもしろいパクリゲーの方が価値があるけどなwww

417:名前は開発中のものです。
07/08/12 21:42:47 STpB+X7i
>>415
だからここはそういうオリジナル云々をいうスレじゃないんだよ。
おまえが勘違いして自分を正当化してるだけだろ。
このスレが寂れたのはおまえみたいな批判厨が現れ始めてからだよ。
ここは自作製作者のスレなんだがな。

418:名前は開発中のものです。
07/08/12 21:49:41 IaI9JlbQ
なんか必死だなあ

419:名前は開発中のものです。
07/08/12 22:04:54 UXBXNGza
俺はここで100%までやったけど、一度もパクリ言われなかったな。
あからさまにパクッテたからかw

420:名前は開発中のものです。
07/08/12 22:06:15 9/3hPd+f
今回だってコンテストとか言わなきゃ
何も言われなかったんじゃねぇの

421:名前は開発中のものです。
07/08/12 22:28:32 IZtXG1dW
---------- その話ここまで--------------


--- 以下いつもの完成しないゲームの話 ----

422:ぷよっぽい(?%)
07/08/12 22:43:21 pJIaf0kx
ぷよぷよもどき+αを作ってる俺がきましたよ(´・ω・`)
URLリンク(www.geocities.co.jp)

あるスレでやってたんですが、そこが現在過疎スレで、他に該当スレもなく
広める意味でもテストしてもらう意味でも動けなくて、開発に挫けそう。
2ぷよやぷよFオンラインがあり、新ルールなんていらないと言われればそうかもしれないですが・・・

・チラ裏
オンライン対戦部分は問題ないレベルまで完成してます。今日はwaveファイル関係のバグが取れてひと段落。
COMはもうすぐ完成しそう。絵は知り合いの絵描きが暇になるまでWINAPIの簡単な描画のみで代用
・・・やはり絵がないのが駄目なのですか!? 見た目で集客力が激変するのは百も承知ですがorz
とりあえず次はoggとmp3への対応

423:名前は開発中のものです。
07/08/12 22:49:35 9/3hPd+f
ぷよぷよ自体くs

424:名前は開発中のものです。
07/08/12 23:38:08 UXBXNGza
絵は完成が見えたら絵師募集すればいいよ!



と、言おうと思ったが、そういうスレで過疎ったのか!?

と、言うわけで頑張って「ゲームは絵じゃない!」説の証明を…

425:名前は開発中のものです。
07/08/13 00:51:05 Ke7+u6Dg
ゲームは絵です
定説です

426:名前は開発中のものです。
07/08/13 00:57:15 vhIsuunK
俺はシナリオやゲーム性を重視するが
絵がいいに越したことはない、絵が良ければ手に取る確率は急上昇するからな


427:名前は開発中のものです。
07/08/13 01:32:25 WzYVzYeV
見た瞬間やる気を削がれる程じゃなきゃ問題ないさ

偶にあるからな、いっそのこと棒人間や
♂♀な記号にしてくれたらやる気になったのに・・・と言う物が

428:名前は開発中のものです。
07/08/13 10:13:10 UaZHOAbb
ゲームシステムにあわせた絵でないと剥離するからね。
絵に合わせたゲームシステムにするのも手だが。
たとえばビリーズブートキャンプの音ゲー作ったとしたら、
絵師次第だよね。ゲーム内容の薄さ厚さは二の次三の次。
横スクアクションでも同じ。
手書きのビリーでコマ数も細かくて、動きもスーマリ並みのより、
実写取り込みのアニメーションしないビリーでジャンプも落下も等速、な方が受ける。

429:名前は開発中のものです。
07/08/13 10:25:17 L2gx4311
ぬるぬる動く手書きビリーの方が俺は好みだぞ

430:名前は開発中のものです。
07/08/13 12:11:18 daZmQOpq
たとえに吹いたww

431:名前は開発中のものです。
07/08/13 12:20:39 mhN1lYuk
>>428
というか、それはすでに「ビリー」のことをみんなが知っているという状況が前提じゃないのかな?
元ネタがある場合は、料理の仕方と方向性の問題だろうから、絵のよしあしとも違うような。
すげー凝ったビリーアニメが受ける一方で、トンデモ絵師のビリーが受けたりとかもしそう。

432:名前は開発中のものです。
07/08/13 12:41:29 /q7BwTx7
悪乗りしないで真面目に作って面白い以外おれはみとめないよ
わざと下手に書いた絵を見て笑えるのはおこちゃまだけ

433:名前は開発中のものです。
07/08/13 12:41:37 9b90YrHu
結局のところ人それぞれってことで。

434:名前は開発中のものです。
07/08/13 13:27:40 DokH6JOb
しかし、ユーザーとしてはおこちゃまのほうが多い……。


435:名前は開発中のものです。
07/08/13 13:35:15 UaZHOAbb
いやいや、結局絵にしか注目がいかないって話。

436:名前は開発中のものです。
07/08/13 17:11:21 YOhlTzOL
でも絵だけうまくて好評価なゲームってあんまりきかないけどな

437:名前は開発中のものです。
07/08/13 19:33:58 4L7wL6eZ
絵は期待感に繋がるから、最初のDL数とかには影響するだろ。
そもそも遊んでもらえなければどうしようもない。
遊ぶ側は大抵、絵も中身もよくできてるゲームを求めてるから
絵がダメだとその時点でマイナススタートになりがち。

でも、なまじ期待が大きくなる分、内容を気に入ってもらえない場合、評価が厳しくなると思う。
長期的には、中身がスゴいと思わせられれば絵の重要度は下がるだろうけど。

438:名前は開発中のものです。
07/08/13 21:15:09 UaZHOAbb
長期的、短期的ならどちらが高い需要があるのだろうか。
公開して二日間くらいあちこち宣伝されて祭りになるか、
公開してじわじわ5年くらいこういったスレ内だけでプチ評価を受けるか。
真に面白いゲームを作るのは非常に難しい。でも一発屋的な作品なら適当でも受ける。
今の時期なら「つっぱりモンゴル相撲」というタイトルのサッカーゲームを作ったら受けるだろうね。
オフサイドとか小難しいルール抜きで、人数も11対11でなくてもいい。
選手の動きや判定も適当。
ウイイレも真っ青な本格サッカーゲームを5年かけて地道に作るより全然受けると思う。

この差って、ゲームの面白さの差ではない、なんて安易に言えないと思うよ。

439:名前は開発中のものです。
07/08/13 21:17:25 ThcyIbMR
>>438
何が面白いの?

440:名前は開発中のものです。
07/08/13 23:16:42 M00kAZMa
朝昇竜がうんこと小豆をひっくり返すゲームだったら面白いと思うよ

441:名前は開発中のものです。
07/08/14 00:49:37 Z6uc7vYx
>>438
ビリーズブートキャンプのアクションゲーだな
マイケルジャクソンなアレの様にトレーニングの動きで敵(デブやガリ)を倒していく
プレイヤーキャラはヒョロ白いモヤシの様な奴だけど
段々ビリーな黒光りマッチョに変化するとか

442:名前は開発中のものです。
07/08/14 01:45:21 GyW+IVPX
何その突然マッチョマン

443:名前は開発中のものです。
07/08/14 03:18:49 5lZ+CwOo
何この妄想企画スレ

>>438
お前ゲーム製作したことないだろ

444:名前は開発中のものです。
07/08/14 04:14:45 l5LiO5og
ビリーをマイケルジャクソンシステムでやるのは目から鱗だな。
マイケルがダンスで倒すのを、ビリーはワークアウトで倒すわけか。
まったく同じシステムでイケるw

445:名前は開発中のものです。
07/08/14 05:57:10 XxkHIMlx
あったら面白いだろうけど、多分俺はプレイしないな。
どうも実際プレイするより他人がプレイしている映像を見てる方が楽しそうなんだよな。
アイマスとかFORZA2とかもそうなんだけど、動画を見て笑えるんだけど実際に自分でやる気が起きない、みたいな感じ。
ビリーが動いているのを見るのが楽しいってだけじゃ無く、ビリーを自分で動かすのが楽しいって所まで作らないとゲームとしてつまらないと個人的には思う。


446:名前は開発中のものです。
07/08/14 06:51:46 rt20nOhb
でも、そういうネタゲーを好んでやる層もあるだろ。

大ヒットだけが目標じゃないべ。

447:名前は開発中のものです。
07/08/14 07:52:18 2HRNEQmA
ネタゲーは一度プレイしたら二度と起動されない運命だがな。

448:名前は開発中のものです。
07/08/14 13:31:19 l5LiO5og
1000人に一回づつプレイされるのと、10人に百回づつプレイされるのとの違いだよ。
ちなみに掛け算の結果は同じな。

449:名前は開発中のものです。
07/08/14 15:00:11 xgeWVFGX
1000人に100回プレイされるとは考えないのか

450:名前は開発中のものです。
07/08/14 15:31:04 Z6uc7vYx
プレイ数と言うかDL数しか分からないだろう
ブラウザゲーならともかく

451:名前は開発中のものです。
07/08/14 15:41:28 bjqvF0a1
論理的にマイケルジャクソンのゲームのキャラクターの絵をビリーに変える事と同じだろ。
何が面白いのかわからん。

452:名前は開発中のものです。
07/08/14 16:26:52 l5LiO5og
ビリーが出てるからでしょ

453:名前は開発中のものです。
07/08/14 16:36:09 bjqvF0a1
その論理だと、別にビリーじゃなくても体操のお兄さんでも、NHKのラジオ体操のお姉さんでも
いってことになるな

454:名前は開発中のものです。
07/08/14 18:51:54 XZ0BE4FT
1000人に1回ずつプレイさせるのは宣伝広報で可能だが、
10人に100回プレイさせるのは作り方による

455:名前は開発中のものです。
07/08/14 19:25:04 5lZ+CwOo
1000人に1回だの10人に100回だの
ぐだぐだ言ってないで何でもいいから作れよ。
作らないうちは0人に0回だということを忘れるな。

456:名前は開発中のものです。
07/08/14 20:19:56 7yTrG+By
クリアーまで0.1秒のゲーム作れば10人に1秒で10回やらせることが出来る

457:名前は開発中のものです。
07/08/14 20:23:45 XZ0BE4FT
それ見てるだけじゃね?やってなくね?

458:名前は開発中のものです。
07/08/14 20:31:56 7yTrG+By
じゃあボタンを押すとクリヤーゲーム
高橋名人は1秒間に16回クリヤーできる

459:名前は開発中のものです。
07/08/14 20:36:00 c/qeTs32
ボタンを押すたびにユーザー名とかIPアドレスとかPCの構成とかを
自動的にサーバーに蓄積できるようにしたら、いろいろ統計が取れて
おもしろそうだね。

460:名前は開発中のものです。
07/08/14 22:10:24 XZ0BE4FT
クリヤー

461:名前は開発中のものです。
07/08/14 22:48:32 l5LiO5og
>>453
その体操のお兄さんやお姉さんが、自身のDVDを世界で何万枚も売るほど人気があればね。

>>459
それサーバ攻撃ソフトになってないか?
月面に飛ばすロケットを作るつもりが大陸間弾道ミサイルを作ってしまうようなもの。

462:名前は開発中のものです。
07/08/15 12:19:53 IEC0tQn6
国家対抗クリックゲームならVIPでやってたよ。

463:MMOTPS(3%)
07/08/16 00:35:26 I/ZUng5x
未だに行と列、ローとカラム、xとz、iとjの
対応がちぐはぐな状況に最終決戦を挑んでました。
そんな結果としての進展は殆ど無い夏休み終了生存報告カキコ。

こんな事なら旧ゲームのVerうpしてたほうが良かった気もするけど、
今回のゲームはそれを包括的に扱う目論見なので、
たぶんこれが近道…のはず。

464:名前は開発中のものです。
07/08/16 03:22:04 0nn4Ikrd
近道なんてない。
この世で意味を為すのは漫然とした歩みだけだ。

ってどっかのだれかがいってた。

465:名前は開発中のものです。
07/08/16 08:10:59 jGgPWnRq
ようわからんが
方向さえあっていれば足を止めなければいつかはつくんじゃね?
ま、がんばれ。

466:463
07/08/16 18:45:03 suLSPaiP
なんか寄り道しろと言われてる気がする!

一ヶ月くらい同時進行しても大勢に影響ないからそうするか…
(プレフィックスから違うから混乱しそうだけどww


あと、チラ裏失礼しましたw

467:名前は開発中のものです。
07/08/17 20:48:46 eD/iHWo+
以前教えてもらったポリモーフィズムやSTLがやっと使えそうになったのでlist置き換え開始
本編は進んでないけど

468:名前は開発中のものです。
07/08/18 15:37:45 rKvRT3no
国獲りシミュレーション製作開始しますた

469:3DRPG(0.1%)
07/08/19 16:31:19 bxVZzz4K
よーし、3DのRPG作っちゃうぞー

URLリンク(gamdev.org)
なんだこれ…

470:名前は開発中のものです。
07/08/19 16:35:40 aBNySiTz
そのままいけw

471:名前は開発中のものです。
07/08/19 22:16:28 Mu4SWUB7
試作ってか作り始めの段階はみんなそんなもんじゃまいか?

472:名前は開発中のものです。
07/08/19 22:25:42 hxS8WtHY
>>469
そのまま行った方が面白そうだな~

473:名前は開発中のものです。
07/08/19 23:15:03 YkTBf+Hm
むしろそれ以上いじらず公開w

474:MMOTPS(4%)
07/08/20 00:56:05 e3iBZUbh
なんとなく日本列島のデータ読み込めて点で表示できてるけど、
高さと水平方向の比率と視点設定がぐちゃぐちゃで訳ワカメ。
だんだん見た目で判断して見当つけられるようになってきたので、
最初の峠越えたかな…と思いたい。働き初めなんで(?)
土曜出勤は我慢するとして、一日2~3時間でも集中力高めて
進捗スピードうpしたいところ。

475:3DACT(5%)
07/08/20 22:27:19 Tna1I3Km
やる気がそげてきたのでここで定期報告します。
とりあえず週1で報告します。

現状↓
URLリンク(gamdev.org)

さて、これから音関係を実装しなくちゃ

476:名前は開発中のものです。
07/08/20 22:58:10 7TF2NEgt
>>475
何言語で作ってんの?

477:名前は開発中のものです。
07/08/20 23:10:40 Tna1I3Km
>>476
C++です。

478:名前は開発中のものです。
07/08/20 23:11:51 vjau4XRA
右下のちんこみたいなのは何?

479:名前は開発中のものです。
07/08/20 23:22:24 Tna1I3Km
>>478
顔絵の仮グラフィックです。

480:3DRPG(0.2%)
07/08/25 16:02:01 tD7V0fcY
URLリンク(gamdev.org)
HPを表示してみました
ストーリーはノープランなので名前は適当です

しょぼさに磨きがかかってきました

481:名前は開発中のものです。
07/08/25 17:17:06 zh+5YXzS
いいなw
ガンガレ、超ガンガレ

482:名前は開発中のものです。
07/08/25 20:25:26 eHkXM1o5
その雰囲気大好きだw

483:名前は開発中のものです。
07/08/25 23:30:46 /FSqmAtF
今シミュレーションRPG作ってるんだが、
どうにもモチベーションが上がらずに一ヶ月以上放置してる。
ここに書いたら少しはモチベーションが上がるんだろうか・・・

484:名前は開発中のものです。
07/08/26 00:04:26 Zx+c91rL
いいえ、あがりません。とっととお引取りください。

485:名前は開発中のものです。
07/08/26 00:07:40 mSwemcdI
お、そうか。んじゃ退散するわ

486:名前は開発中のものです。
07/08/26 00:37:15 5dtWRcnJ
んなこたぁない。
このスレの効果は絶大。

487:名前は開発中のものです。
07/08/26 04:26:39 PEX9mpV5
>>480
ごみ箱がガチャに因縁付けてるところだろ。
大体ストーリー読めてきた。

488:名前は開発中のものです。
07/08/26 04:37:44 fD5wimJ5
ガチャガチャの景品を手に入れることを夢見るゴミ箱が
カプセルしか手に入らないというゴミ箱的宿命を覆し、
念願のシークレットフィギュアをゲットするまでを描いた
知的バトルストーリーRPGが開発されていると聞いて飛んできました

489:名前は開発中のものです。
07/08/26 07:09:41 cdqedDmI
>>483
仕事でないならそのまま人生楽しんでればいいんじゃね
神様が降りてこないとなかなか進まないもんだよ

490:名前は開発中のものです。
07/08/26 10:55:18 Lg5ek2N5
怠惰の神が降りてるんでしょ

491:名前は開発中のものです。
07/08/26 11:20:45 /X/IgAio
怠惰の神は暇なのかしょっちゅう降りてくるからなw

492:名前は開発中のものです。
07/08/26 12:47:34 nmfK3GLv
怠惰の神のくせに勤勉なんだよね。
降りてくるなー。

493:名前は開発中のものです。
07/08/26 12:47:39 lzTQFJwX
忍びの里を運営するシュミレーションゲーム作成中
開発進行率は5%ぐらいかな?

URLリンク(kamoproject.web.fc2.com)
URLリンク(kamoproject.web.fc2.com)

開発ペースは遅いけどがんばるぞ!



494:493
07/08/26 12:58:46 lzTQFJwX

うぉ、2chからのリンクだと直接画像にアクセスできないみたいだ。。。org

↓開発中の作品用のHPのアドレス
URLリンク(kamoproject.web.fc2.com)

495:名前は開発中のものです。
07/08/26 13:05:32 cdqedDmI
有料化したとしてもタダケ厨も遊べるようにしてくれよ

496:StarlightFantasia(10%)
07/08/26 14:56:16 jnNHcNax
依然戦闘設定中…。
絵は二年前ほど前のものを使っているので
全て描き直し予定。

音楽が作れないのが悩みどころ…。

URLリンク(www.take-6.jp)

497:名前は開発中のものです。
07/08/26 16:39:37 wHc1zqps
夏休みもあとちょっとで・・・。

498:名前は開発中のものです。
07/08/26 20:20:28 zQl9/s4J
>>494 >>496
絵がいいな。

499:名前は開発中のものです。
07/08/26 20:44:23 6sjSi7Z5
絵しかないからな。

500:494
07/08/26 20:58:58 5VGc7MG8
>> 495
有料化した時には体験版を作りたいと思っています。

>> 498
ありがとうございます。
そう言ってもらえると嬉しいです。

>> 499
中身が伴うようにがんばります!

501:494
07/08/26 21:08:58 5VGc7MG8

ああぁ。。。。アンカーにコーディングの癖が出てしまった。。。。org


502:新規RPG(19%)
07/08/26 22:42:44 5dtWRcnJ
URLリンク(gamdev.org)

街マップの作成に激しく時間がかかってる気がする…。
(小物オブジェクトが多くなるから仕方なし?)

ダンジョンマップはもう少し簡素化できるだろうと
ささやかな期待。

503:名前は開発中のものです。
07/08/26 23:10:32 iDqSUrwi
>>502
何気にすげーな

504:名前は開発中のものです。
07/08/26 23:14:57 OpaU08Fj
3Dマップにビルボードか

505:名前は開発中のものです。
07/08/26 23:42:37 Vbw0+ogV
かっこいいな

506:名前は開発中のものです。
07/08/26 23:56:12 6sjSi7Z5
SFCのRPGツクールみたいな画面だな

>>501
ww ドンマイ

507:名前は開発中のものです。
07/08/27 00:02:40 M+TViZdn
パーツパーツは単純なのにきれいに見える。
色使いとドットワークがいいんだろうね。


508:MMOTPS(5%)
07/08/27 00:07:03 mVwpls5r
前にインデックスバッファの設定処理をテキトー書いて放置して、
それを忘れてずーーーーーっとポリゴン表示できない問題に
苦しんでたなんて今更言えないw
URLリンク(gamdev.org)
(16km単位で最大高度をサンプリングしてるので原型ないです…)

509:名前は開発中のものです。
07/08/27 02:45:36 +hqZmL/g
>>502
ファルコムの最近のエンジンみたいな感じだ

510:名前は開発中のものです。
07/08/27 02:46:09 Um04tD8A
版権系のリメイクとかって晒しちゃ駄目かな?

511:名前は開発中のものです。
07/08/27 06:05:30 dh7m3jQT
>>509-510
意味ワカンネw

512:3DACT(6%)
07/08/27 15:44:54 7pf4Sot8
DirectMusicがmp3をサポートして無いことに絶望した!
自力でデコードか・・・・・・。
それが終わったら次は影かな。

分かりにくいがホーミングレーザー↓
URLリンク(gamdev.org)

513:名前は開発中のものです。
07/08/27 17:12:20 XtR6BL7R
>>512
アクセサリに入ってるサウンドレコーダーの、MP3形式のWAVなら再生できるぞ。
権利とか考えるとogg使った方がいいけどなー


514:3DACT(6%)
07/08/28 23:39:05 +nlcOQNr
>>513
oggvorbisの再生を実装中。
けどこれ・・・・・・メモリから読む関数が・・・ない・・・・・よう・・・な?

515:名前は開発中のものです。
07/08/28 23:55:43 sUwFuiJt
直接メモリから展開するようなD3DXCreateTextureInMemoryみたいな便利関数はないけど
fread相当の関数を自分で用意してやれば可能

516:3DACT(6%)
07/08/29 00:09:30 +nlcOQNr
おk
Yahoo翻訳に活躍してもらって解決。
どうやらvc_callbacks構造体に
自前で作ったメモリ用fread(), fclose(), fseek(), ftell()の関数ポインタを代入して
ov_open_callback()関数に渡せば可能くさい。

517:FLASH_RPG(75%)
07/08/29 05:45:18 XR/wPiaI
前スレあたりに(遠い目)書き込んでました。flashでRPGです。
デモ版ぽいのができた(2つ目の村クリアまで)。音がなくてごめんさい。あとちょっと重いかも。
URLリンク(park22.wakwak.com)
タイトルは仮名。モンスターが赤くプルプルしだしたら素早くクリックでカウンター。←ゲーム中に補足がなかったので;

URLリンク(gamdev.org)
URLリンク(gamdev.org)

518:名前は開発中のものです。
07/08/29 16:18:22 dMejvAzl
移動中にメニューを出したら戻れないんだが・・・

519:名前は開発中のものです。
07/08/29 16:46:26 zUdVKQ+q
自分をクリックで戻れます(汗
お店でも、店の人をクリックで戻ります。

えっとそれから、アイテム使う時は選択してから、画面下部の回復させたいキャラのウィンドウをクリックです。
後で簡単なヘルプをあげておきます…orz

520:192(5%)
07/08/29 19:47:31 CEyS9IUR
URLリンク(polypoly3.blog77.fc2.com)
まだまだゲームにはなってませんがちょっとしたデモを公開してみました。
感想やバグレポートなどありましたらブログコメントでもお願いします。

521:DREAMER☆ミ
07/08/31 13:21:48 BWPI0vJo
格闘シューティング☆アンドロメタル ついに完成!♪
ホームページの更新はこれから(^-^)/☆

522:名前は開発中のものです。
07/08/31 14:52:11 9nK9f2so
>>521 乙です、場所とかパスは一緒ですか?
なにはともあれ完成オメ!

523:名前は開発中のものです。
07/09/01 08:09:28 hWzAGYTx
>521
まずは乙
サイトの動画あるが2月までしか見れない
もう前に見たことあるんで完成したゲームが見たい
というか、パスわからないとDLできんから遊べませんよ

524:FLASH_RPG(80%)
07/09/02 03:22:02 9IKERK3K
埋め込みswfの横にヘルプ説明文をつけたしました。

もし1人目のボスを倒した方がいましたら
そこまでのプレイ時間を教えていただけるととても参考になりありがたいです。
URLリンク(park22.wakwak.com)

525:名前は開発中のものです。
07/09/02 05:32:13 aZ6qvOlU
>>524
1ボス撃破までやったよー。かかったのは40分程度。
戦闘のテンポは良いけど、
移動がやりにくいのと(角とかで時々引っかかる)、
エンカウントが地味に多いのがちょっと気になる。
ボス戦は2,3ターンで終了。ボスのタメが防げなかったけど、
クリック位置悪かったのか、クリックが遅かったのか。
あと荷物の意味が良く分からなかった。

526:名前は開発中のものです。
07/09/02 05:51:52 KZbevYn1
>>524
俺もプレイしてみた。というか一時間ほどして1ボスまで行けなかったけどw
途中猫がいなくなるイベントがあるけど、西のマップに出てから街に戻ってく
ると5匹目がなぜか居て、話しかけるとそこでクリックに反応しなくなって
ゲームが続けられなくなりました。

あと、エンカウントが多いのがちょっと気になった。あっという間にレベルが
上がってしまうし。HP70位までいっちゃったよ。

527:3DRPG(0.5%)
07/09/02 12:52:45 5ow2j9dI
URLリンク(gamdev.org)
3Dなのに、これファミコンの画面?とか思われそう
あまりにも理想とかけ離れてます
製作は超スローペースです

>>487-489
すごく参考になりました
発想が豊かでうらやましいです

528:3DRPG(0.5%)
07/09/02 12:53:55 5ow2j9dI
>>489は関係ありませんでした
お詫び申し上げます

529:名前は開発中のものです。
07/09/02 13:20:54 QV3V2bhU
ゲームに3Dである必然性がなければ
たとえ『PS3を超える画面』でも面白くならない。
結局のところポリゴンか否かやよくある画面エフェクト等は
本屋で売ってる教科書事でしかないからな。

530:名前は開発中のものです。
07/09/02 13:30:17 MQgdAHAG
お詫び申し上げますて
丁寧杉ワロタw

531:3DACT(7%)
07/09/02 16:02:43 cb8L7Hrh
1日早いけど定期報告。

oggとwaveのストリーミング&メモリからの読み込み&指定時間間ループを実装。
それに伴ってDirectMusicを排除。
あとフィードバックブラー実装。

影は実装したらFPSが2になってしまったので断念
どうやらうちのボードはシェーダに対応して無いらしい/(^o^)\
よく見たら頂点シェーダもソフトウェアで動いてる

フィードバックブラーって処理早くていいな。
VRAM4メガくらい使うけど↓
URLリンク(gamdev.org)

532:名前は開発中のものです。
07/09/02 19:22:05 48lqn5sh
oggって金は払わなくても良いけどソース公開はしなきゃいけないの?

533:名前は開発中のものです。
07/09/02 19:28:42 48lqn5sh
商用ゲームで使われてんだからそんなわけないか。
SDKとか使って自分で開発する分には関係ねーってことか。

534:名前は開発中のものです。
07/09/02 19:59:54 lZN+uuGX
ライセンスの訳ならその辺にあるんじゃ?

535:名前は開発中のものです。
07/09/02 21:26:40 btwtnteR
URLリンク(eden2020.jp)

MO型クリックゲー&SNS機能付き
商用として作られたらしいがPGがいないらしく個人ベースで開発中とのこと
参加者募集中のBetaらしいから宣伝しとく

536:名前は開発中のものです。
07/09/02 21:33:15 Ihu5kTD6
>>531
てきと~に影っぽいものを表示しておくとかはダメか?

537:3DACT(7%)
07/09/03 15:55:24 kvNOVVbs
>>536
適当に丸影置いて済ますことにした。
影が浮いたりして問題もあるけど、どの影も多少問題を含んでるんだから
もういいやってかんじ。

538:名前は開発中のものです。
07/09/03 21:34:43 KMBaSnRs
>>537
影表示用のポリゴン数を減らしたモデルを用意するというやり方は?

539:名前は開発中のものです。
07/09/03 21:37:16 KMBaSnRs
補足
URLリンク(watch.impress.co.jp)

540:名前は開発中のものです。
07/09/03 21:48:51 KMBaSnRs
補足2
URLリンク(watch.impress.co.jp)

541:3DACT(7%)
07/09/03 23:35:43 kvNOVVbs
>>538-540
案を出していただきありがとうございます。

ただ、現状としては
・ピクセルシェーダーが死んでいるため深度バッファシャドウが糞重い
・モデルにカメラがめり込むことが前提のためステンシルシャドウが出来ない
そもそも現状ですら3パス描画するとFPSが目標値(30)を下回っちゃうので
マトモな影は事実上不可能なんです。

542:524
07/09/07 00:37:18 avcygLSd
>>525-526
プレイサンクスです!参考になりました。
エンカウント率修正、イベントフラグも直してみました。
フィールド上の引っかかり等の不具合は解消しにくいです・・・。申し訳ないです。
(基本的に正方形チップで埋めているので角がある→角をなくすチップを作ると手間がかかりすぐる
あとそれに対応するor角があってもすいすい動かすプログラミングスキルが足りない・・・などが原因ですorz)
あと、荷物ですが後々運んだり置いたりとイベントやアイテムを出す予定です。(岩はテスト用に置いたまま置忘れでした;)

543:名前は開発中のものです。
07/09/07 05:39:21 P/ybnNoa
>>541
解決策ではないけど
オプションで影表示を無し、標準、詳細で選べるようにしてもいいかも

544:3DACT(8%)
07/09/09 22:20:56 11ky6ovR
とりあえず、ぐだぐだになりそうな影は後にまわすことに。
マップデータに直接書き込みをすることにするけど、そのプログラムに
時間をとられて意欲がなくなるほうが怖いので。

とりあえず作った敵モデル。400ポリくらい。↓
URLリンク(gamdev.org)

545:3DACT(9%)
07/09/16 23:08:00 0kzrk5ol
なんという過疎!!ここには大学生は居らんのか!?

敵を実装。まだ倒せませんが。
どうやったらこの馬鹿を賢く出来るか無い頭をひねる毎日です。
今後も基本的に敵キャラの実装がメイン。

元気玉↓
URLリンク(gamdev.org)

546:名前は開発中のものです。
07/09/17 02:15:16 UGAbA+Os
今は学会シーズンなので、学生は忙しいんではないかしらん

547:名前は開発中のものです。
07/09/17 21:16:29 xsN9GSqu
3回生まではまだまだ夏休みじゃないかな
うちは院生も学会終わってるけど

自分も参戦してみたいけど、テーマが決まらん…

548:名前は開発中のものです。
07/09/18 00:13:38 lcKqNaHw
進展が無いので書き込んでないけど、マダ生きてるYO!

549:名前は開発中のものです。
07/09/19 10:28:25 kYNbLBEe
いままででてきたなかで>>480のが気になりすぎる件について
あの空気を壊さず進めて欲しい

550:名前は開発中のものです。
07/09/19 19:20:44 OPgroVJJ
↑は自演だと思うが、>>527は面白そうだな。

551:名前は開発中のものです。
07/09/19 19:27:18 TdiPku6F
俺もあれが一番気になる
最初に画面を見たとき衝撃を受けた

552:名前は開発中のものです。
07/09/19 19:35:08 N9368IJm
なんでも自演扱い

553:名前は開発中のものです。
07/09/19 19:38:22 Qa4vrjP8
批評になると盛り上がるな。
例のスレから乞食がこっちに移住してきたのか。

ここも潰れたかな。

554:名前は開発中のものです。
07/09/19 19:50:18 2BADr8fe
批評スレじゃない事に気づきなされ。

555:(50%)
07/09/19 20:14:38 3sbSZx1K
こんなの作ってみたけどどうよ
テトリスみたいな落ちゲー
URLリンク(gamdev.org)

556:名前は開発中のものです。
07/09/20 16:44:39 5eW3KynC
>>555
アイデアは面白いと思う。
ただ、落ちてくるブロック数4に対して一度に消せるブロック数が同じく4なのが
気になったといえば気になったかな。
=の下が○*△*□*・・・*▽なら一度に消えるとか工夫のし甲斐はありそう。

557:名前は開発中のものです。
07/09/21 11:41:46 neEZkFsE
>>545
参考に触ってみたいんだが、ちょっくら体験版でもうpしてくれないだろうか。

558:名前は開発中のものです。
07/09/24 14:05:10 T4jJBV6J
俺もやってみたいです!

559:3DACT(10%)
07/09/24 20:56:20 tyXxIqt+
>>557-558
まだシステムもできて無いのに遊ばせろとかwお前ら鬼畜杉w
体験版とかまだムリッすw

モデリングに時間がかかりすぎて絶望しそう。
あとfpsが死んだ。
↓森の中。いろんなゲームを参考にしてみるも、なかなか上手くいかず
URLリンク(gamdev.org)

560:名前は開発中のものです。
07/09/24 21:28:18 9HyX++c0
あれ、右下のちんこ、どこいった?

561:名前は開発中のものです。
07/09/25 08:28:29 meTc81Kb
>>559
おごってんじゃねーよクズ。
完成度の高いものなんて
おまいにゃ期待してねーよ。
勘違いしてんじゃねーぞ。
動くもんならそれでいいんだよ。
そもそもお前の実力なんて
その程度で精一杯だろうがな。
だからさっさと体験版をアップしてください。

562:タイトル未定(0%)
07/09/25 10:32:24 Gz9qlzyo
スレタイ読めw

563:名前は開発中のものです。
07/09/25 10:37:20 meTc81Kb
>>562
は?ゴミは黙ってろ。
一々スレタイスレタイって
融通の利かねー小学生かよ。

過疎だなんだほざいてやがったから
わざわざ相手してやってんだよ。
さっさと体験版配りやがれ。

564:名前は開発中のものです。
07/09/25 10:46:14 WZ3TisYw
幼稚

565:名前は開発中のものです。
07/09/25 10:55:38 meTc81Kb
URLリンク(gamdev.org)

確かに幼稚だ。

566:名前は開発中のものです。
07/09/25 11:47:05 Gz9qlzyo
体験版配っても良いけど、
レジストリ滅茶苦茶にしたらゴメンwww

567:タイトル未定(1%)
07/09/25 11:52:44 Gz9qlzyo
やべぇ、1Gのセーブデータファイルとか
想像しただけでワクワクしてきたw
創作意欲が掻き立てられるwww

568:名前は開発中のものです。
07/09/25 11:55:43 meTc81Kb
>>566
お前の作ったものになんぞ誰も興味ないが。

569:名前は開発中のものです。
07/09/25 12:27:33 Gz9qlzyo
>>568
どうせ貼られたらホイホイ落として実行しちまうんだろ?w

570:ワイヤーフレーム全方位STG(0.5%)
07/09/25 18:21:01 NXd3IIn6
名前の通りです。

「表示されている物ほぼすべてが当たり判定」というコンセプトを持って
ワイヤーグラフィックのSTGを作ろうとしています。
画面に表示されるキャラと実際の当たり判定に大きな差がある
昨今のSTGに対するアンチテーゼのような物になればと思っています。

現在、
・ Managed DirectXのDirect3Dを使用したワイヤーフレーム描画
・ ワイヤーフレームの外部定義の読み込み
・ 直線同士の当たり判定を使用した衝突検知、及びそれを搭載した基底クラス
まで実装が終わりました。

現在、ゲームの基本ループ関係の構造を書いています。
飽きないことが第一の目標です。


571:名前は開発中のものです。
07/09/26 00:53:23 5fXrIq+h
ワイヤーにだけ当たり判定があるってこと?
胴体を弾がすり抜けそうだねw

572:名前は開発中のものです。
07/09/26 00:56:15 wBbyr4Bs
弾道×ポリゴンの軌跡で判定するんじゃね?

573:名前は開発中のものです。
07/09/26 01:12:35 ZFgde57w
普通のシューティングでもそうだよな。

574:名前は開発中のものです。
07/09/26 08:17:19 9Ilx/tls
何か変な嵐沸いてるな

575:名前は開発中のものです。
07/09/26 22:24:17 ybFxvA/Z
出来る事からやってみるのが人間なんだよ。
つまり

576:名前は開発中のものです。
07/09/26 23:13:08 sRtS2I4q
うんこしたい

577:名前は開発中のものです。
07/09/26 23:44:22 nWeQZKf3
じゃねーわよ

578:名前は開発中のものです。
07/09/27 15:48:49 JVeC4RCg
>>570
期待。

579:3DACT(11%)
07/09/30 18:47:59 Gr8hnHB0
謎のバグのせいで3日費やしたが原因不明。
新しくスレッドを立ち上げて、そこでメモリ確保→開放をすると謎のエラーが頻出する。

とりあえず敵を倒せるようになった。
ホーミングレーザーの挙動修正。
敵が若干賢くなった(まだ馬鹿だけど)。

↓ホーミングレーザー用の毛玉(敵)と試しうち。
URLリンク(gamdev.org)

右下にフェイス画像を入れるのは画力的にあきらめましたorz

580:名前は開発中のものです。
07/09/30 19:57:10 Ri4WUTDW
どう見ても精子です。

581:名前は開発中のものです。
07/09/30 20:25:02 GDvJpVGL
いや、ちんこすごく良かったって。

582:名前は開発中のものです。
07/09/30 23:01:20 G7P/QdFN
メモリのエラーkwsk

583:3DACT(11%)
07/10/01 20:18:22 NjOaMNqO
>>582
メモリエラー直った。
プロジェクトのプロパティ設定ミスだった。
俺の3日間はなんだったんだろうか・・・・・orz

584:名前は開発中のものです。
07/10/01 20:59:13 B/BQZk5b
よくあるよくある

585:名前は開発中のものです。
07/10/02 19:55:04 V70B5l4J
>>579
敵を賢くって具体的にどうやってる?
こっちの動きに対応させるの意外と難しいよね

586:3DACT(11%)
07/10/02 23:36:43 p/8ciJ1Z
>>585
マトモなAIを作れるほどの知識は無いから、
適当な行動パターンテーブルをいくつか用意して
プレイヤーとの距離から実行テーブルを選んでる。

それっぽく行動してくれればおkってことで。

587:名前は開発中のものです。
07/10/02 23:51:22 V70B5l4J
>>586
なるほど、ありがと
参考になった

588:タイトル未定(0%)
07/10/06 16:37:41 WlWBsgI9
某アニメが面白かったのでそれに関して
携帯電話向けアプリ作成~('A`)

589:名前は開発中のものです。
07/10/06 19:58:19 QR8iNWVA
PC向け作れよ常考

590:タイトル未定(20%)
07/10/06 21:02:13 WlWBsgI9
ゲームロジック完成~('A`)
後は枝葉の部分の
・文言データ作成、コンバータ作成、読み込み部分、組み込み
・画像データ作成、組み込み
・データバージョン管理システム作成
で完成~('A`)

>>589
携帯向けは作りやすさが異常w

さて、飯食ってくるか。

591:タイトル未定(50%)
07/10/07 20:23:35 27+bk7Yy
後はハイスコア機能と、画像作って、無くても困らない部分の実装で完成。
結局手抜きシステムになっちゃったけど、リリース優先.。

しかし、残ってるゲームと関係無い部分が工数かかるんだよな('A`)
一番苦手な画像作成なわけだが。

592:名前は開発中のものです。
07/10/07 20:56:09 gAhUp/4I
> しかし、残ってるゲームと関係無い部分が工数かかるんだよな('A`)
> 一番苦手な画像作成なわけだが。

まったく自分も同じだ。
完成までの時間の半分以上は、画像作成の時間なんじゃないかという気がしてきた。

593:名前は開発中のものです。
07/10/07 23:20:04 NjB0Yd6d
つくんなくてもいいじゃない

594:名前は開発中のものです。
07/10/08 00:04:00 UMxantPi
アスキーアートで作れば?

595:タイトル未定(60%)
07/10/08 00:45:37 89nb9ks0
ウチはキャラ物だからそれを出さないわけには('A`)
と思って放送キャプから素材切り出して縮小だのなんだのしたけど、
スゲーキャラ小さくなるしwww
こんなに小さくなるならもっと適当に抜き出すんだったwww
慣れない作業は試行錯誤の連続だな。

疲れたからもう明日。
ちょっとジョグして寝る('A`)ノシ

596:名前は開発中のものです。
07/10/08 01:29:22 JcN4Fx1R
> 放送キャプから素材切り出して縮小
はいはい著作権違反著作権違反

597:名前は開発中のものです。
07/10/08 01:37:04 quOEIYE0
> と思って放送キャプから素材切り出して縮小だのなんだのしたけど、

全然同情できない…
せめてマネて書いてるとかならまだしも単なる盗用かよ

598:名前は開発中のものです。
07/10/08 02:09:35 JcN4Fx1R
個人でこそこそやってる分には、違反にならないとおもうから、
・完成しても決して公開しない。
・公開する前にクリーンな素材を用意する。
すればセーフだけどね!

599:名前は開発中のものです。
07/10/08 09:47:18 YZbWPuns
そんな違法行為に時間掛けるくらいなら
オレならペイントでへのへのもへじ書いとくけどなぁ

600:名前は開発中のものです。
07/10/08 09:50:29 dlXsAGni
そんな事言い出したら似せて描いても違法だけどな
デザインや設定にだって所有権はあるんだから

601:名前は開発中のものです。
07/10/08 10:02:24 G/34XsYW
>>600
なのに配布がどうこうとか言い出すんだよな・・・
気持ちはわかるけど、ちょっと待てと。

602:タイトル未定(60%)
07/10/08 10:02:58 89nb9ks0
著作権が怖くてキャラゲー作れるかよw
今回は画面の再現がキモだからあえて自分で打ち直す理由も無し。
2chのスレで1回撒いて終了の予定だから気が抜けてるのもあるがw

しかし、320x320の画像を42x42にする時点で
ほとんど打ち直しと変らんけどな('A`)

そして今日中に完成しなかったら開発中止。

603:3DACT(12%)
07/10/08 10:04:43 zaQLVtrH
おはよう。昨日はなぜか2chに入れなかったから、今報告。

チャージショット作成。
URLリンク(gamdev.org)
汎用エフェクトの作成。
敵キャラを操作するコマンダーを作成。

なんか著作権の話になってるな。
今作ってるゲーム、基にしたものがあるけど、どっからアウトなんだろ

604:タイトル未定(60%)
07/10/08 10:19:24 89nb9ks0
>>603
とりあえずファイターズヒストリーはカプコンに訴えられたな。
Wiki見たら和解したらしいが、気にしだすと操作系が似てる所からアウト。

韓国ではパ○プロの見た目そっくりなの作ったけど
コ○ミが敗訴してる。

案外大丈夫なもんだなw

605:名前は開発中のものです。
07/10/08 10:19:54 AL7SJSCt
データを流用してたり
キャラを使用してたりしなけりゃ大丈夫。

にしてもいっつも斜めなのはなぜだ。

606:3DACT(12%)
07/10/08 10:23:50 zaQLVtrH
>>604-605
レスサンクス。少し安心した。

あ、キャラが傾いてるのは浮いてるからです。
走らせるより浮かせたほうがいろいろな点で楽だったんです。

607:名前は開発中のものです。
07/10/08 10:27:52 qyyTix7W
どう見てもマンコです

608:タイトル未定(61%)
07/10/08 12:03:16 89nb9ks0
一応画像加工で妥協できる線確定

キャラ切り出し
背景を白抜き
縮小
余白に抜き色を追加
減色
抜き部分を抜き色にする
gif変換

で1工程で約10分、残り33枚。
多分もっと上手いやり方あるんだろうなー('A`)

>>606
元ネタってひぐら○デイブレイ○?
まーあれはあれで連○なんだろうが。

609:名前は開発中のものです。
07/10/08 12:28:01 JcN4Fx1R
つか、権利ネタは荒れるからここには報告しないでくれ。マジうぜー

610:タイトル未定(65%)
07/10/08 12:35:15 89nb9ks0
画像切り出し終了

>>609に配慮してこれが最後の報告だw
皆も今作ってる物を頑張って完成させてくれ('A`)ノシ

611:名前は開発中のものです。
07/10/08 13:18:47 8/47WTsN
>>603
昨日、2chの全鯖が落ちたから

612:名前は開発中のものです。
07/10/08 13:32:12 89nb9ks0
これが原因らしい?
URLリンク(219.166.251.40)

後でまたメンテするとか書いてあるから
そのうちまた落ちるかも。

613:名前は開発中のものです。
07/10/08 21:22:28 89nb9ks0
チ、ゲーヲタは頭だけでかくて使い物になんねぇ('A`)

614:名前は開発中のものです。
07/10/08 23:47:35 yyhDuYln
モチツケ(´∀`)

615:名前は開発中のものです。
07/10/08 23:52:22 5gy5VTpE
ガンダムvsシリーズか?ww

616:名前は開発中のものです。
07/10/18 22:19:47 KnbDHAe8
誰か何か作ってないのー?

617:名前は開発中のものです。
07/10/19 00:01:26 ICnOBCMD
版権物だから報告しないー

618:MMOTPS(6%)
07/10/19 00:26:58 taPDrwO8
1kmサンプリングで日本を表示しようとしてた…
…間に前作のDirectInput関係いじってたら、
ブチギレてリファクタリングしたり、
つかやっと定時に帰れたり土曜日出勤減ったりして…
なんか2kmまでが限界で1kmでやろうとすると固まるけど、
もうどうでもいいや。タブンワイヤーフレームじゃないと表示できないと思うし。

…と、いう、どうでもよい日記はさておき、
そろそろ即物的な部分を開発していこうと思います。

619:ワイヤーフレーム全方位STG(0.7%)
07/10/19 12:20:01 7UWLCeF1
先にDirectInputによる入力取得を実装。
やっぱりManaged DirectXはDirectXのただの
.NETラッパに過ぎないと痛感しました。
Managed DirectXとして検索してもろくな情報がありゃしない。

文字と文字列のレンダリングクラスをさくっと作成。
ただ、現状の実装だとこの文字に当たり判定がないので
ちょっと頂点&連結情報管理をいじくる必要が出てきそう。

URLリンク(gamdev.org)
アルファベットが汚い? それは仕様です。

にしても、開発遅いなぁ、俺・・・

620:名前は開発中のものです。
07/10/19 13:40:37 AssjzgeA
開発遅いのは長所だと思う事だ。
俺なら2週間以内に完成しなかったら投げてるwww

621:名前は開発中のものです。
07/10/19 19:55:12 4/JMS+w5
Managed DirectXは開発中止になったじゃない。

622:名前は開発中のものです。
07/10/21 00:10:44 d4fR+IJM
URLリンク(www.nicovideo.jp)

これすごいよね

623:名前は開発中のものです。
07/10/21 07:00:57 8B3fBl0H
ハイビジョンで見たいならnvidiaのdeveloperサイトにあるよ

624:MMOTPS(7%)
07/10/21 22:12:23 zhFYmWuC
1kmサンプリングは領域確保失敗っぽい...orz
4kmではテクスチャー用パラメータ無し頂点バッファでポリゴン表示が乱れる......orz
2kmワイヤーフレームは何とかクリア…
URLリンク(gamdev.org)
あとはワイヤーをファイル読み込みで高速化しないとorz

625:3DACT(14%)
07/10/21 23:07:03 X2BiLcXZ
先週報告忘れた・・・orz

ステータス表示の変更とそれに伴って戦闘時関連のやり取りを大幅に変更。
ビルボードとメッシュを統一。
よく使う行列操作を関数化。
全部見た目に変化はほとんど無いので画像は無し。

おおよそプレイヤーとザコ敵は固まってきたので、そろそろボス系キャラの作成に入ろうと思う。
あとプレイヤーのモデルが仮モデルなのでそっちもついでに作成予定。

製作スピードの遅さなら俺だって負けないぜ!!・・・・・・o...rz

626:ワイヤーフレーム全方位STG(0.7%)
07/10/22 14:41:26 /ax1vcZy
>>621
XNAは箱○のコントローラしか対応していない時点で却下なんです。

627:名前は開発中のものです。
07/10/24 18:11:56 iY5LVMJf
使おうと思えば使えるだろ Win32APIなりDirectInputなり
Win限定なら何もXNAの枠に縛られる必要ない

628:MMOTPS(8%)
07/10/25 23:37:42 Aq+hiATW
・1kmサンプリングで領域確保失敗は、思ったより頻度が低い。
・ファイル読み書きで失敗したが、バイナリモードにしてなかったorz
・ワイヤーフレームはy=0平面としてピックし注視点変更に
視点操作の整理でひと段落。
次はこの画面で擬似的にTokyo Express実装の予定。

629:SLG(3%)
07/10/29 19:33:30 Fci/mUw4
A列車みたいなの。マップエディタが完成したので本体開発スタート。

630:3DRPG(0.7%)
07/11/01 22:45:04 N22SW6wB
ほとんど製作進んでません
変わったことといえばパソコンがMEからXPになったことくらいです

URLリンク(gamdev.org) フィールド(仮)
URLリンク(gamdev.org) メニュー(仮)
URLリンク(gamdev.org) 戦闘(仮)

631:名前は開発中のものです。
07/11/02 10:36:21 Zt2OjdaT
作り始めたのが2007/08/19(日)か。
そろそろ製作開始から3ヶ月突破だなΣd(`・ω・´)

632:3DRPG(2%)
07/11/03 13:23:24 fYanMH5Z
3ヶ月で0.7%だったら
完成まで35年…アハハ

2%にしときます

633:名前は開発中のものです。
07/11/03 16:24:37 /k8ek+lo
>>630
サイドビュー戦闘スゲー面白そうだと思ったよ。センスあるw
自分も頑張って3DRPG作ってみることにしたぜ

634:3DACT(16%)
07/11/04 23:49:12 +TeSxXjR
変わったことといえばCPUがCele 2GからCore2 1.8Gに変わったことくらいです。
これが現行(いま)のパソコンの戦闘力かッ!?

今まで借り物の素体を使っていたのを新たに自分で作り直し。
主人公とボスのモデルを作成。
炎のエフェクト、弾を追加。
新しい3Dラインのラッパクラスを作成。
適当なエラーダンプクラス作成。

プログラムかいてる時間より使う絵やポリゴンモデルを作る時間のほうが
長いのはデフォだと思うんだ。

fps36->fps89。
URLリンク(gamdev.org)

635:3DARPG(10%)
07/11/05 20:29:33 d5NTaWTT
久々に報告してみる。

あと何個かの大きな山を越えれば土台のシステムとしては
おおかたでき上がりそう。
その辺で一度、新バージョンのテスト公開予定。
その後はリソースの作りこみ&詰め込みをしつつ
バグとり&システムのブラッシュアップ。
URLリンク(polypoly3.blog77.fc2.com)

636:名前は開発中のものです。
07/11/05 22:56:56 rCovut/4
いいねぇ3D流行ってるねー

637:名前は開発中のものです。
07/11/06 04:21:42 la6M8QiX
2Dもろくに作れてない俺から見たらすげーわ。

638:名前は開発中のものです。
07/11/06 04:35:22 rfuEuVVE
おー、少し活気戻ってきてる。がんばれー。

639:ぷよっぽい(7割?)
07/11/06 23:14:29 Cagm2/Lf
URLリンク(www.geocities.co.jp)

再開してからCOMを制作、画像とサウンドの実装、ネット対戦のバグ9割方潰し、ロビー改善etc...
7割といっても、全く問題なく遊べるLVまで出来てる
なんかCOMがめちゃ強いらしいですw
残る課題は、oggとゲームパッドの設定とモード選択(とこぷよ・vsCOM・2人対戦を1つに)
前者2つはDirectXを学ばなければ

相変わらず人の少ないスレでたまにテスター募集してバグ取り中
そろそろ問題もなくなってきたし、広く公開してもいいかもしれない。人集まればいいけどねorz
ここの人にもネットテストしてほしいかも。

640:名前は開発中のものです。
07/11/07 06:55:02 XBWTKkuW
自分でなにか作ってそれを公開して人に試してくれってときに
スクリーンショットのひとつも乗せられない人ってなんなんだろうな。
そんな当たり前のことにすら気が回らないということは
物を作る才能が皆無だってのは確実だろうが。俺には理解できんわ。

641:版権ゲー(0%)
07/11/07 09:17:02 XzOGrrGH
チ、俺が荒らそうと思ってたのに先越されたぜ('A`)

642:名前は開発中のものです。
07/11/07 16:20:18 IyHfUiqQ
>>640
何らかの理由があって敢えて付けていないのかもしれないし
そこに考えが及ばないくらい若いのかもしれない
理由はたくさんあると思うんだ

これからスクリーンショットを載せない人を見る度に発狂するのかい?
イラっとくる気持ちはなんとなくわかるけど、そこはもっと寛大に人を慈しむ心を持てば君自身幸せになれるんじゃないかな

643:名前は開発中のものです。
07/11/07 16:45:19 YQaW3R/W
>640
自分で意見を考えてそれを公開して人に読んでもらうってときに
アンカーのひとつも付けられない人ってなんなんだろうな。
そんな当たり前のことにすら気が回らないと言うことは
物を言う才能が皆無だってのは確実だろうが。俺には理解できんわ

644:名前は開発中のものです。
07/11/07 18:29:34 IyHfUiqQ
んなことよりゲームを作る気が起きないんだが
なんとかしろ

645:名前は開発中のものです。
07/11/07 18:35:22 8Na6SVXw
>>644
気を送っておきました。

646:名前は開発中のものです。
07/11/07 20:54:56 IyHfUiqQ
ゲーム製作って超おもしれーーーーな!!!!!
絵描くのもおもしれえーーーー作曲したsり音うくるするのもおもさいれえええええ
物語を考えるのもおもしえれええええ
プログラミングして思ったとおりに動くするのさいこううだぜ!!!!!!!
みんなが俺のゲームを最高さいこうって言うすたんでんおーべーしょん”””
やたたたあああああああ幸せだだぁはふひゃひゃはy生まれてき生きてよかたたたあああああ!!!!

647:名前は開発中のものです。
07/11/07 21:32:15 pmermSxq
>>646
作ったゲームうpヨロ

648:名前は開発中のものです。
07/11/07 21:46:27 FIixTPv9
>>646
>>642からたった4レスの間にお前に何があった

649:名前は開発中のものです。
07/11/07 21:50:55 XBWTKkuW
>>645に狂気を送られたんだろ。

650:名前は開発中のものです。
07/11/07 21:55:05 cdA9Y//Q
気の力です。

651:STG風ACT(65%)
07/11/07 22:16:24 Sq8Knn7a
初カキコ。
自主制作ゲームの製作スタート告知をしとらんのですが、
体験版出せるくらいまでゲームできたので、
バグとかの報告をしてくれるテストプレイヤーを募集したい。
あとは、純粋に面白いかツマラナイかという意見も聞きたい。

…ってなことをやってもいいのかな、この板は?


652:名前は開発中のものです。
07/11/07 22:21:06 8Na6SVXw
>>651
おk

653:名前は開発中のものです。
07/11/07 22:22:13 YQaW3R/W
総合発表&雑談スレ
スレリンク(gamedev板)
自作ゲーム評価スレ
スレリンク(gamedev板)
まあこのスレに投下でもかまわん。好きなスレ探せ

654:名前は開発中のものです。
07/11/07 23:08:43 IyHfUiqQ
STG風ACTって聞くだけで脳汁が分泌されるぜ!

SSを見てつまらなそうならDLする手間も省ける、と思っているのかもしれないが
そんなもんじゃないだろ?俺達のゲームに対する情熱はよ!
ましてや自主製作。乞食?とんでもない!俺達はゲーム製作の奴隷さ!

655:名前は開発中のものです。
07/11/07 23:47:14 jMFvQTPH
ただし>>653のスレは過疎地だから気をつけろ!

656:STG風ACT(65%)
07/11/08 01:08:11 tBa67Fuu
【題名】ホシのミツカイ -The infinity selves-
【ジャンル】弾除けアクションゲーム。避けるのではなくて除けるね。
【URL】URLリンク(ddo-jp.ddo.jp)
【DLキー】 a
【実行環境】DirectX 9.0 SDK (February 2006) 以上
【 説 明 】太陽を操って隕石やら弾やらなんやらをぶっとばすゲーム
【 備 考 】
・難易度は高め(現状では難易度選択は存在しておりませぬ)
・リプレイとかかなりやっつけ作業で作ってある仕様
・一応パッドには対応しているので、是非ともパッドでプレイしてほしい
・弾幕恐怖症の方はお控えください

反響次第で公式HP設置するかも。駄目臭そうならお蔵入りも考えよう。以上。


657:名前は開発中のものです。
07/11/08 01:36:49 8czBeCQr
>656
やってみたが
プレイ中の画面が真っ白でなにも出てこない
かろうじて赤い線が表示されてるだけ

658:656
07/11/08 01:49:19 tBa67Fuu
>657
ぬぅ、早速バグったかぁ^^;
TITLEとかって普通に表示されてた?
ステージを選択するとプレイ中の画面が真っ白いままってな感じですかね?

-動かなかった人へ-
一応、DirectXの最新版のDLをしてみてくださいな
URLリンク(www.microsoft.com)

DLしてもダメなようなら一度UPを中止して原因究明にあたりまする。


659:名前は開発中のものです。
07/11/08 02:23:18 H6bi5kW9
>>656
普通のシューティングに慣れすぎてるためか
太陽が自機を回りながら方向を決めるのがじれったく感じる(すぐ敵を撃てない)。
弾を避けながら太陽を適当に撃っておけばとりあえず敵が倒せるのがなんとも言えない。
しかし、これらはただ操作と慣れの問題かもしれないので保留。
メシア?が全身タイツを着てるようにしか見えない。
全体的によくできてると思う。
これはすごく個人的なんでアレなんですが、ストーリー性がほしかった。
どのような世界観をもったゲームなのか、なぜ主人公は戦っているのか
ステージクリアすることでどう話が変わっていくのか、とかに楽しみを感じるほうなんでw

660:名前は開発中のものです。
07/11/08 03:53:06 F3sOL19j
639だけど、ここってSS必須だったのか
正直撮ってUPしても、実際プレイしないと見た目意味不明なので上げなかったんですけど
プレイして頂く立場なのに失礼にあたりましたね、すいません
どうやらスレの空気読めてないみたいなのでここから去ります。お騒がせしました

661:名前は開発中のものです。
07/11/08 04:15:42 czLyp0NV
いやいやいや、640は明らかな釣りだろ。へこんでどうする。
レスも別段普通だし、スクリーンショットはあったらいい程度だよ。
そこそこいい感じに動いてるんじゃない?ボイスはどうかと思ったがwww

662:TCG(1%)
07/11/08 04:38:35 Uq50aS6g
660が本人に見えない件。ま、完成間近を妬む奴はこの板にはうようよいるという話

663:名前は開発中のものです。
07/11/08 06:38:37 hitGdjNF
完成間近を妬む奴よりホントに作ってるのか妖しい奴のが多いけどな。

664:名前は開発中のものです。
07/11/08 08:20:38 FGgTuBpF
SSなんかイラネとかいってる奴は
オナニーでクソゲー作って汚染物質ばら撒きたいだけの奴かタダゲー乞食のどっちか。
まともな人間はSSすらない得体の知れないファイルなぞダウソすらしないと思うよ。

665:名前は開発中のものです。
07/11/08 08:24:29 FGgTuBpF
まぁSSも貼らずにテストプレイ頼むなんてのは
過去作や成果物も貼らずに手ぶらで共同制作者募集当方ドッター希望!
とかいう香ばしいやつと同だよ。

666:名前は開発中のものです。
07/11/08 08:26:33 9XF1JZCM
>>664
>SSなんかイラネとかいってる奴は

いらないなんて誰も言ってなくね? 「有った方が良いね」と言ってるぞ。

>まともな人間はダウソすらしないと思うよ。

まともな人間は素人が作ったゲームなんてわざわざ落としてプレイしないって。


667:名前は開発中のものです。
07/11/08 08:26:44 hitGdjNF
つーか、SSあってもEXEなんて実行しねーよw

そもそも、このスレは開発者が集まってるスレだから、
テストプレイなんて頼むわけねーじゃん。
危険そうな操作は避けて動かす癖付いてるだろ?

668:名前は開発中のものです。
07/11/08 08:27:17 7kSmARPt
>>664
最近こういうの増えたよなー
同人ゲーとかソフトウェア板ならわかるけど
製作技術板でこれはなかなかにキツイものが

669:名前は開発中のものです。
07/11/08 08:30:09 FGgTuBpF
>>668
製作者板だからこそだよ。
手ぶらでメン募スレとか行ってみ。

670:名前は開発中のものです。
07/11/08 08:33:34 hitGdjNF
行かねーよ。
理由はお前が一番知ってるだろw

671:名前は開発中のものです。
07/11/08 08:40:47 FGgTuBpF
まータダゲー乞食はメン募しないもんなw

672:名前は開発中のものです。
07/11/08 08:41:16 7kSmARPt
ある掲示板とかはニコニコフレンドリーにアーカイブをダウンロードさせておいて
なんでもないかのようにきんたまウィルスが同梱されてるとか普通にあるんだが
どこでも「お客様」意識でクレームつければいいみたいなことやってると痛い目見るよ

673:名前は開発中のものです。
07/11/08 08:45:10 hitGdjNF
>>672
それはそういうウイルスに感染してるのではないだろうか(´・ω・`)

674:名前は開発中のものです。
07/11/08 08:48:46 7kSmARPt
ファイルのひとつも自分なりにまともにvalidateして受け取ることもできないんだったらくるなよ!
と過疎スレで叫んでみる

675:名前は開発中のものです。
07/11/08 08:49:55 FGgTuBpF
>>672
SSがあったからっていきなり信用はしないけどな。まずは最初のフィルターとして。
酷いのはSSをフォトショとかで偽造してあったりするけどなw
SSみてまともに作ってありそうならダウソしてみる。で、ウィルスチェックは次のステップ。
SSすらつけないような作者の作ったもんはどうせろくなものじゃないからその時点でスルー。
まー俺の基準だから別にいいけどね。

676:名前は開発中のものです。
07/11/08 08:53:48 hitGdjNF
さて、またiアプリでも作るか(・3・)~♪

677:名前は開発中のものです。
07/11/08 17:02:36 UKprpQ1I
ID:FGgTuBpFが香ばしすぎる、、どんだけ自意識過剰なんだよ
フリーソフトにウイルスチェックは当たり前の行為だろ
まるで金出して買ったソフトみたいにお客様意識なのは良くないよ

678:名前は開発中のものです。
07/11/08 17:12:54 FGgTuBpF
SS見せる自信すらないヘボ作者の皆さんが大量です。

679:ズーロレット 3%
07/11/08 17:27:00 UKprpQ1I
俺もそのヘボ作者さんですよっと
名前欄のボードゲームをPCソフト化しようと思索中。
とりあえず粘着と粗探しして叩くしか脳のないFGgTuBpFは消えるべき。

680:名前は開発中のものです。
07/11/08 17:27:23 C4sThV/P
SS禁止にしようぜwww

681:名前は開発中のものです。
07/11/08 17:27:51 kMBnP4UU
SS見せるも見せないも好きにすればいいだろ。
SSでDLするしないを決める人もいるってだけだ。

682:名前は開発中のものです。
07/11/08 17:32:29 FGgTuBpF
俺が悪かった。
もう少しタダゲー乞食として修行してくるわ。
落ちてるものはとりあえず文句言わないで食べる。
なおかつ腐ってるかはどうかはきちんと調べるのが基本。
プロ乞食としての基本を忘れてた。
そうだった、俺はお客様じゃない、乞食なんだ。
こんな基本を忘れるところだった。

683:名前は開発中のものです。
07/11/08 17:34:34 C4sThV/P
 う
こん

684:名前は開発中のものです。
07/11/08 17:36:42 FGgTuBpF
こんなにすぐに暗号を見破られるとは思ってなかった。もっと修行しよう。


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