【SDL】YaneuraoGameSDK.NET総合スレ【.NET】at GAMEDEV【SDL】YaneuraoGameSDK.NET総合スレ【.NET】 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト158:名前は開発中のものです。 08/12/06 14:00:38 xjwMb8Gn sandcastleあたり使って生成させるしかない 159:名前は開発中のものです。 08/12/06 14:08:34 WyqAjG3Y >>158 なるほど… 説明書もそろってないとなると、 初心者には、壁が高そうだなあ。 ライブチュートリアルを見ながら、同じものが簡単に作れて 「おお!これは、何か作れるかも!?」 という気がしたんだけど。 ソース読め!で分かる人は、 こういうSDKは、使わなくてもプログラム作れるよね....? 160:名前は開発中のものです。 08/12/06 14:20:01 xjwMb8Gn C#でやるなら,ソース読める人は今ならXNAやSlimDX使うわな SDL.NETなんかはYaneSDKっぽいけど気持ち悪いやねう臭がなくて素直で簡単でわかりやすいよ 英語だけど 161:名前は開発中のものです。 08/12/06 14:28:04 WyqAjG3Y >>160 英語は…英語も勉強中だから、ちょうどいい! 3人(C#、ライブラリ、英語)とも、いっぺんにかかってきなさい!! とはいえ、読むのはとても時間がかかるので、 どっちかに絞りたい。 SDLと、SlimDX、どっちがおすすめでしょう? つくってみたいのは、2Dの縦スクロールシューティング。 だから、この点では、Yaneuraoでも全く問題ない。 問題は、ドキュメントと、サンプルの少なさで。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch