▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!Ver4.0at GAMEDEV▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!Ver4.0 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト195:名前は開発中のものです。 08/01/29 21:35:15 OdZNDpZD ブレンド関数から等式たてて解けよ 196:名前は開発中のものです。 08/01/29 23:05:50 UX2s5iVw そのブレンド関数を教えてもらえませんでしょうか?どうも条件分岐が 必要な気がするのですが…。 197:名前は開発中のものです。 08/01/30 07:19:58 Lnk072md 吉里吉里のソースをみて、何とか解決の糸口がつかめそうです。 ありがとうございました。 198:名前は開発中のものです。 08/01/30 23:09:26 mjMXPOGW 合成先のα値を考慮しなくていいのなら、 立ち絵同士を一度作業用ビットマップに半透明アルファ合成したあと、 その結果を背景にアルファ合成するのが一番簡単だと思うよ。 α値を考慮する場合は合成関数が複雑(で低速)になるけど、 素直に背景から順に描画できるから、クロスフェード自体は単純にできる。 フォトショップのレイヤ合成式とかが参考になるかも。 まぁ階層レイヤのサポートとかがないのなら前者でいいと思うが。 ところで、テキストの遅延描画ってどう扱ってる? 今の仕様だと、レイヤへの画像処理は一度内部でキューイングして、 フレーム更新時に一括描画するようになってるんだけど、 ノベルでテキスト描画が30FPSや60FPSじゃちと遅すぎる。 だからといってテキストだけ例外扱いするのも汚いし……。 レイヤへのテキスト描画→親レイヤを更新→画面を更新 というパイプラインを考えていたんだけど。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch