07/04/21 14:33:07 DoEjQYa9
通常
(自STR×武器ATK)×√(自STR/敵VIT)×属性修正(最大400%)+乱数-敵PDEF
スキル時
(自STR×武器ATK)×スキル攻撃力×√(自STR/敵VIT)×属性修正(最大400%)+乱数-敵PDEF
魔法時
自INT×スキル攻撃力×√(自INT/敵MNT)×属性修正(最大400%)+乱数-敵MDEF
ちなみに強くなってからザコ敵と当たるととんでもねぇ数字が出るw
パラメータの設定が大変になるから、乗算を多用するのはやめといた方がいい