07/03/28 22:09:57 MIJdtdyK
例えば、タイトルメニューやキャラクター選択なんかと、
実際のゲームのメイン部分(戦闘)を別のクラスにおきたい場合って、XNAだとどうやるでしょ?
gameを継承するクラス(Manu,Battle)を2つ作って、それをひとつずつ main から呼び、
先に呼ばれたクラス(Manu)中で「 this.Exit(); 」ってやったら、
その後のクラス(Battle)に入った直後、終了してしまうという現象になったんですが・・
gameを継承したクラスでの[ this.Exit() ]って、あくまでそのクラスでのExitとして働くのでないの?
同一Exeだったら、完璧にそのExe自体を落してしまうんでしょうか?