07/01/26 13:24:28 gShDkblR
>>675
ピクセルシェーダーでテクスチャのアルファ値とカラーを受け取って
アルファ値を0.5に変更してreturnで返しています。
シェーダーの記述はこんな感じです。
float4 PixelShader(
float2 TextureCoordinate : TEXCOORD0
):COLOR
{
float4 Color = tex2D(textureSampler, TextureCoordinate);
Color.a=0.5f;
return Color;
}