【XBOX360】 XNA Game Studio その2 【C】at GAMEDEV
【XBOX360】 XNA Game Studio その2 【C】 - 暇つぶし2ch588:名前は開発中のものです。
07/01/12 23:35:32 4CaeF+is
>>586
俺はあんま興味無い事なんで必死になるのもアレだが、
頂点を共有してるなら、共有しないデータをプログラムで生成すればよい。
コストつっても、毎フレームやるわけじゃないから全然大した事無い。
俺も実際やった事あるし。

>>グローバル変数を使えば出来なくもなさそうだが
>きない。
頂点データをグローバルにして、頂点のRGBAデータとかに
頂点番号を入れれば面の頂点座標が取得出来るじゃん。それを元に
法線を生成すればよい。


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