07/01/12 23:19:57 0DFckd2c
MDXならdevice.RenderState.ShadeMode = ShadeMode.Flat;でいいんだけどな。
>>585
>読み込んだモデルデータを弄って、グーローと切り替えられるように
頂点を共有してるんだから、法線弄るだけではどうにもならない。
わざわざ頂点バッファを書き換えて分離するにしても、新しい法線を求めるのにコストがかかり過ぎる。
ジオメトリシェーダ使う?w
どうしても動的に切り替える必要があるゲームの設計、って話なら別だけど。
鋭角なエッジを作りたいならモデリング時にやっとけ。
そもそもこんな話じゃない気がするがw
>グローバル変数を使えば出来なくもなさそうだが
できない。