【XBOX360】 XNA Game Studio その2 【C】at GAMEDEV【XBOX360】 XNA Game Studio その2 【C】 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト186:名前は開発中のものです。 06/12/21 18:54:06 fg329JkJ >>185 いや、おぼえれっていったけど うろ覚えで書くけど(角度とかデグリーだし //135度回転*X方向に10進む*Y方向に1進む CreateYRotMatrix(135) * CrateXTransMatrix(10) * CreateYTransMatrix(1); こんな感じ。 で、これの順番を入れ替えてどうなるかとか、あと角度はデグリーじゃなくラジアンとか そこら辺がわかれば、OKって具合ですよ。 187:名前は開発中のものです。 06/12/21 20:03:12 gwBKnQeN >>185 3次元空間では、「プラス135度」だけでは方向は決められないよ。 一つの方法として球座標系で考える方法がある。 動径をr、偏角をtheta,phiとすると、 x = r * cos(theta) * cos(phi); y = r * sin(theta) * cos(phi); z = r * sin(phi); r = 1としてベクトル(x,y,z)を求めれば、二つの角度から単位球上の点が一意に決まったことになる。 それを速さでスケーリングしてオブジェクトの位置に足す。 あとはxに10足すなりyに1足すなりすればいい。 ジオメトリ変換のための数学と物理的な挙動のための数学を混同しているのなら 書籍なりサイトなりできっちりと数学の基礎から固めたほうがいいよ。 こんなスレを見ていても知識は身につかない。 XNAなんてDirectXと同じ。必要になる知識はこれまでと変わらない。 作りやすくなったのはゲームの中身じゃなくて外。 ライブラリは知識はカバーしてくれないから。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch