■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その10at GAMEDEV
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その10 - 暇つぶし2ch383:名前は開発中のものです。
07/01/06 07:08:56 +LMkIYso
メッセージウィンドウを入れたいのですが800×600に合うのが見つかりません!
どなたかフリーであれば教えてください!!できれば左上に名前の挿入ができるのが良いです!

384:名前は開発中のものです。
07/01/06 07:22:35 PQpIPhzt
>>383
しょうがない奴だな、俺様が直々につくってやったぜ。
使用に際してクレジット不要、改変自由だ。さあ、使うがいい。
URLリンク(gamdev.org)

385:名前は開発中のものです。
07/01/06 10:36:39 i01D7Aj0
384はネタとして可変サイズのメッセージウインドウって便利じゃね?
URLリンク(naramura.kdn.ne.jp)
こんな感じで左が背景、右上が外枠

386:名前は開発中のものです。
07/01/06 10:41:26 EQGq0JuQ
そしたらできれば定義ファイルも欲しいね。
htmlのテーブルタグをもっと記述に融通が利くようにしたような。
メッセージウィンドウにボタン配置とかするわけだし。

387:名前は開発中のものです。
07/01/06 10:47:44 OhlC0ckT
>>383
384の心意気に打たれて、俺も作ったぞ! 使え。絶対に。
もちろんクレジット不要、改変自由だ。
URLリンク(gamdev.org)

388:372
07/01/06 11:53:43 MXbYv25z
>373
ありが㌧。もう少し模索してみます λ,,,,,

389:名前は開発中のものです。
07/01/06 13:55:47 +LMkIYso
>>387
>>384
できれば内側が透明の奴でお願いします><

390:名前は開発中のものです。
07/01/06 15:31:57 EQGq0JuQ
>>389
よし、じゃあ俺が>>384のに、Photoshopのプラスチックスタイルを適用してみたよ。
ほら、半透明になってるだろ。もちろん使い放題だ。
URLリンク(gamdev.org)

っていうか、ないなら自作で良くね? って話。

391:名前は開発中のものです。
07/01/06 15:43:30 HIe07a+7
お前ら可愛いなw

392:名前は開発中のものです。
07/01/06 21:02:46 2BsVdoaH
しぇいむ☆おんって知ってる?
あれの個別ルート時のアイキャッチって
お手軽に再現できるんやろか?

古いフィルムみたいなノイズとちょっとボケたようなズーム。
真似する予定無いけど、軽く気になって。
タグ産業程度でやれるのかなー、いやFlashかー?

393:名前は開発中のものです。
07/01/07 02:40:12 msYoLxaM
oldMovieプラグインの実装の真似とLayer.doBoxBlurで出来んじゃね?見てないけど

394:名前は開発中のものです。
07/01/07 07:01:37 D2REH06X
>>393
おー、探してサンプル実行してみたよ。
ノイズの出方が同じだからビンゴみたい。
いいもんあるんだねぇ。

さんくす

395:名前は開発中のものです。
07/01/07 11:27:14 J2vbM2Zk BE:550393676-2BP(100)
オプション、文字の速さを視覚的に分かるようにしてみた。
これだけに大分時間掛かってしまったorz
ちなみにまだ本編には反映されない
URLリンク(pokevip.hp.infoseek.co.jp)

396:名前は開発中のものです。
07/01/07 11:28:00 J2vbM2Zk
誤爆です、正直スマン

397:名前は開発中のものです。
07/01/07 20:14:31 wiUy0ES0
本家で人を募集している模様
URLリンク(kikyou.info)

誰か参加してみね?

398:名前は開発中のものです。
07/01/07 20:23:16 LGjtPDAu
RisaGLなんてそんじょそこらの似非グラマに手出せるもんじゃないぞ…

399:名前は開発中のものです。
07/01/09 11:08:06 nmnDjlr9
おまいら、進行管理にsubversionなどを使ってるところはあるかい?

まだまだマイナーなのか?

400:名前は開発中のものです。
07/01/09 19:45:28 Yr9r3Q50
>>399
複数人でやってるから使ってるよ。
ログが残るのは便利。
何かあったときに原因を特定できるし。

401:名前は開発中のものです。
07/01/10 02:20:14 ir9uiJf1
よし何も分からんけどこれでAVD作るわ。

402:名前は開発中のものです。
07/01/10 02:58:15 GGSAYX55
よし頑張れ。

403:名前は開発中のものです。
07/01/10 04:13:12 wlZjpDBu
systemフォルダ内のMainWindowとかのtjs、変更加えてもバージョンアップで上書きすると元に戻ってしまうから
変更する所だけどっか別の場所に記述するといい、みたいなのを聞いた覚えがあるんだけど
どこに記述すればいいんだっけ?

404:名前は開発中のものです。
07/01/10 04:22:10 jo9SwIJE
Afterinitでいんじゃね?

405:名前は開発中のものです。
07/01/10 04:27:33 ir9uiJf1
>>402
うん、ありがとう。
スクリプト、はぁ?
テキストエディタ、はぁ?て感じだけど頑張るよ。

今日は「こんにちは」まで出来ました

406:名前は開発中のものです。
07/01/10 04:51:03 wlZjpDBu
>>404
おお、ありがとう
んでAfterinit.tjs作って、そこに

function onTitleMenuItemClick(sender)
{
var result = askYesNo("タイトルに戻る");
if(result) kag.process("first.ks","*start");
}

function KAGWindow_createMenus()
{
systemMenu.add(this.TitleMenuItem = new KAGMenuItem(this, "タイトルに戻る(&T)", 0,onTitleMenuItemClick, false));
}

って入れたけど反映されないや・・・うーん

407:名前は開発中のものです。
07/01/10 05:14:13 wlZjpDBu
kag.systemMenu.add(
kag.TitleMenuItem = new KAGMenuItem(
this,
"タイトルに戻る(&T)",
0,
onTitleMenuItemClick,
false));

って書き換えたら出来た
元のtjsの外になるから記述が変わるのね
お騒がせしました

408:名前は開発中のものです。
07/01/10 06:47:35 wlZjpDBu
Override.tjsとAfterinit.tjsって、無いものを追加する事は出来ても
元からあるものの動作を変更したり、無い事にするのって出来なくない?
close時の挙動とか変えようと思ったら、該当するtjsの部分に直接手を加えないといけないのかな

409:名前は開発中のものです。
07/01/10 07:55:45 hFQdaC5S
現状のtjsならクラスメソッドを書き換えれば以後それのインスタンスのメソッドも変わるし、インスタンスのメンバメソッドを直接書き換えも出来る。乗っ取り放題な訳だが。


410:名前は開発中のものです。
07/01/10 08:44:48 hNHcX1ga
だからいろんな所からKAGプラグイン拾って突っ込むのが怖い

411:名前は開発中のものです。
07/01/10 09:02:39 M9MFKbc5
dm = function(){Debug.message("うんこ");};

412:名前は開発中のものです。
07/01/10 09:51:57 TnXv5eAy
>>410
特に「色々工夫してみて、プラグインを作りました!使って下さい!」みたいな厨臭いやつな。

手探りでやってるから動くだけ、吐き気のするコードだったりするのがたまにある。

元のメンバの待避もせずに乗っ取ったりな。


413:名前は開発中のものです。
07/01/10 09:54:36 TnXv5eAy
>>407
スコープの概念もないうちから手を出すのはどうかと

414:名前は開発中のものです。
07/01/10 12:03:47 LN6F1AEX
既読変数を用いて回想モードを作ろうとマクロを作ったんですが、
どうもうまく動きません…(´・ω・)タスケテ…

文はこんな感じ
[macro name="kaisou"]
[eval exp="f.kidoku = 'sf.trail_first_' + %no"]
[if exp="&f.kidoku >= 1"]
[link]中略[endlink][r]
[endif]
[endmacro]

*001
中略
*kaisou_mode
[kaisou no=001]

調べたら、ちゃんとf.kidokuにはsf.trail_first_001が、
sf.trail_first_001には1が入ってるんですが、リンクが出ないです…orz

415:名前は開発中のものです。
07/01/10 12:06:32 iRD4eaxR
exp属性には&はイラネ

と思う

416:名前は開発中のものです。
07/01/10 12:06:51 LN6F1AEX
一部書き込みミス
[kaisou no=001]→[kaisou no='001']

417:名前は開発中のものです。
07/01/10 12:08:58 LN6F1AEX
>415
&つけないと、
この場合、文字列sf.trail_first_001と数値1を比較して、比較できずエラーが出るのです…

418:名前は開発中のものです。
07/01/10 12:28:46 iRD4eaxR
あー蝶ごめん。ifタグんとこしか見てなかったや。
ちょっと良く見てみる。

419:名前は開発中のものです。
07/01/10 12:39:40 iRD4eaxR
とりあえず解決法としては、
[eval exp="f.kidoku = 'sf.trail_first_' + %no"]
[if exp="&f.kidoku >= 1"]
この二行を、
[if exp="&'sf.trail_first_' + mp.no +'>= 1'"]
とすればイケルはず。

どうも、&で始まるexp属性の中には、文字列しか置けないみたい。
演算子とかがあると実行されないっぽい。

420:名前は開発中のものです。
07/01/10 12:43:32 iRD4eaxR
いや、そう単純な話でもないのか。
変数の参照先で、更に変数を参照してる場合のみ、演算子が使えない、かな?
教えてエロい人。

421:名前は開発中のものです。
07/01/10 13:10:09 LN6F1AEX
ごめん。もう一つ書き間違いorz
[eval exp="f.kidoku = 'sf.trail_first_' + %no"]
の部分も、計算の一部に直接%がついたのを入れるとevalにもエラーが出るんだった。
正しくは
[eval exp="%no"]
[eval exp="f.kidoku = 'sf.trail_first_' + f.no"]

[kaisou no='001'] →[kaisou no=f.no='001']

>419
試してみましたけど、ifでシンタックスエラーでしたorz
mp.no +'の記述は試したことないので、リファ読んできます… λ,,,

422:名前は開発中のものです。
07/01/10 13:20:51 iRD4eaxR
>>421
no='001'の、シングルクォーテーションを外せばおk。

もしくはno=&'001'とかでもいける。

423:名前は開発中のものです。
07/01/10 14:52:03 LN6F1AEX
リファの辞書配列と419参照したら解決しますたヽ(´▽`)ノ アリガトー
ちなみに、no='001'の「'」を削ると001は数値1と認識されてしまうので、
「'」をつけて文字列001にしないといけなかったのデス。
完成系↓
[macro name="kaisou"]

[if exp="&'sf.trail_first_' + mp.no + '>=1'"]
[link]中略[endlink][r]
[endif]

[endmacro]

*001
中略
*kaisou_mode
[kaisou no='001']

※さっきは+'>=1'の部分で「+と'」を入れてなかったのでエラーが出てた(ノ▽`)

424:名前は開発中のものです。
07/01/10 16:00:44 j3W3bA3k
吉里吉里/KAG初心者ですが何とかちゃんと動作するものが作れ、短い体験版には
まとめることができました。が、これまで気づかなかった不具合が発生し困っています。

起動するとまず1枚絵のスタート画面が表示され、それがクリッカブルマップになっていて
"スタート"、"ロード"、"CGギャラリー"のようになっている、よくある作りにしました。
これらのボタンを普通に左クリックすれば、ちゃんと該当の動きをしてくれます。

ところが、この時にWクリックをしてしまうと「複数のトランジションは同時にできません~」の
表示が出てフリーズしてしまいます。どの項目でも同じです。
その指示しているトランジョンというのが、何百行も先のところのものだったりします。

クリッカブルマップはCGギャラリーのコーナーにも使っていますが、こちらはそのページに
入ってから、左クリックするところを間違ってWクリックしてもこうした問題は起きないようです。
つまり起動して最初に表示されるスタート画面だけの不具合らしいんですが、何か思い当たる
ことは無いでしょうか?first.ksは、こんな風になっていす。

*start|スタート
[wait time=200]\
[call storage="zoom.ks"]\
[loadplugin module="extrans.dll"]\
[position layer=message0 page=back visible=false frame="mes_waku" left=25 top=370 marginl=15 margint=4 marginr=4 marginb=4]\
[position layer=message0 page=fore visible=false frame="mes_waku" left=25 top=370 marginl=15 margint=4 marginr=4 marginb=4]\
[playbgm loop=true storage="PSML007.MID"]\
[image layer=base page=fore storage="スタート画面"]\
[s]\

425:名前は開発中のものです。
07/01/10 16:42:29 qybTz2zr
何百行先でもトランジョンおわりきってないのにトランジョン始めたらそうなる。
リンク先に[wt]でも空うっとけ。

426:名前は開発中のものです。
07/01/10 16:58:03 iRD4eaxR
>>423
あーまたも勘違いか>シングルクォーテーション。"'001'"みたいなエラーかと勘違い。

ちなみにKAGは、属性は全て文字列として渡しているみたいです。
なので、no="001" と no='001' と no=001 は全て同じ結果だと思いますよ。
あと文字列に数字を足すと自動的に、二つを加算した文字列にしてくれます。

>>424
ジャンプ先で、クリッカブルマップつきの画像を再読み込みとかしてるんじゃないの?

427:名前は開発中のものです。
07/01/10 17:35:11 Wlyij2pO
>426
と言うよりHTMLと違って属性値の型って概念が無いからTJSの型にバインドしようがなくてとりあえず実装依存って感じ
TJSはタイプルーズだから勝手に型変換するし。

428:名前は開発中のものです。
07/01/10 17:42:30 hNHcX1ga
sprintfでおk?

429:名前は開発中のものです。
07/01/10 17:57:29 PrZ3Qf6z
話戻して悪いんだけど、
正しいKAGの乗っ取り方を学びたい。

面倒だから今まで直接書き換えてたけど、
いい加減オブジェクト指向な考え方をしなきゃと思うですよ。
MSX BASICとPerl4な己の脳みそには愛想が尽きた。

さくっとお手本になるサンプルとかサイト知ってたら誰か教えて欲しい。
ちなみに超拡張KAGなアレは読んだら脳が破裂した。

430:名前は開発中のものです。
07/01/10 18:05:19 ZL9fm3KW
KAG自体すでにオブジェクト指向で書かれてるか微妙なんだが
KAG使うんならOOPする必要なくね?

431:名前は開発中のものです。
07/01/10 18:28:06 TnXv5eAy
KAGに元々あるメソッドを乗っ取りたい時:元のメンバを必ず待避し、必要に応じて元のメンバをコールする

KAGの持っているオブジェクトを置き換える時:元のオブジェクトが持つインターフェースを必ず持つ。出来るだけ元のインスタンスのクラスを継承して必要な所だけオーバーライドする。
KAGに何かを付け足す時:有用ならばKAGPluginクラスを継承する。KAGPluginクラスで提供されているイベント以外を拾いたい時は上記の点に留意して拾ってくる。
KAGの持つメンバを叩く時は、出来るだけ深い所は叩かない。
通常、他のオブジェクトが叩いている所を叩く。

432:名前は開発中のものです。
07/01/10 19:59:13 1GjpLUYX
ていうか素直にサブクラス化した方が良い

433:424
07/01/10 20:28:56 BkWdlDeC
>>425
ホントだ![wt]の空打ちで解消しました、ありがとうございます。
>>426
それがどこのトランジションの問題なのか判らないんですよね。
でもまあ、これでいいか‥ (・∀・`;)

434:名前は開発中のものです。
07/01/11 00:06:41 j1OzYLtU
>>430-432
ありがとう。さっぱりわからん用語だらけだけど、
多分オブジェクト指向特有の何かなんだよね、きっと。
もらった手がかりでググってみますわ。


435:名前は開発中のものです。
07/01/11 00:42:53 ZHOs9La3
このへんとか
URLリンク(www.hyuki.com)

436:名前は開発中のものです。
07/01/11 02:18:45 ic8j7cRm
URLリンク(sv.kikyou.inf)

deeさんの返しにワロタ

こいつ、ここで妙なテンプレ案出してた空気読めない奴っぽくないかw


437:名前は開発中のものです。
07/01/11 02:20:22 ic8j7cRm
URLリンク(sv.kikyou.info)

URL間違ってた

438:名前は開発中のものです。
07/01/11 04:32:05 dBbK2+gC
正しくはこっちだと思われ
URLリンク(sv.kikyou.info)

439:名前は開発中のものです。
07/01/11 06:38:48 zbCEA2Su
>>438
こんなところがあったのか
参加はできないけど技術話は面白い

440:名前は開発中のものです。
07/01/11 09:55:03 lekFjLlA
>>438
キモイな
確かに以前このスレに出没したやつと雰囲気が似てる

>ああ、それとここからは余談なので用語解説はしません。興味がなければ飛ばしても支障ありません。

とか平気でdeeたんに言っちゃう空気の読めなさマジそっくり

441:名前は開発中のものです。
07/01/11 12:56:25 ic8j7cRm
deeさんも大変だなぁ…見てるかわかんないけど頑張って下さい


442:名前は開発中のものです。
07/01/11 13:07:53 +XsByoEF
このひと、ここで公式掲示板のカキコのタイトルの書き方指摘したらファビョってた人だっけ?

443:名前は開発中のものです。
07/01/11 13:34:38 ic8j7cRm
断定は出来ないけどそうっぽい。

444:名前は開発中のものです。
07/01/11 16:03:31 dBbK2+gC
テンプレの人じゃないけど、どの道テンプレ改定は必要だと思うので、
作ってみました。

主に、質問しようとしてる人向けの情報を中心にまとめてあります。

細かいサイトまで挙げようとしたら、結局はOUTFOCUSのブックマークを
コピーする作業になってしまうので、網羅的に作るのは止めました。

まあ、使えそうだったら、テンプレの叩き台にでもして下さい。

445:テンプレ案 1/3
07/01/11 16:04:28 dBbK2+gC
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲーの進行状況や、製作ツールについて、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは、ドキュメント・スレの過去ログ・公式掲示板のログ・
FAQ・Google等で調べてからにしましょう。

前スレ
スレリンク(gamedev板)

吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
URLリンク(www.geocities.jp)

吉里吉里ダウンロードページ
URLリンク(kikyou.info)

446:テンプレ案 2/3
07/01/11 16:05:21 dBbK2+gC
【公式】
kikyou.info
URLリンク(kikyou.info)
吉里吉里/KAG 掲示板
URLリンク(kikyou.info)
公式掲示板過去ログ検索
URLリンク(www.kirikiri.info)
吉里吉里開発サイト
URLリンク(sv.kikyou.info)

【ドキュメント】
KAG System リファレンス
URLリンク(devdoc.kikyou.info)
吉里吉里2 リファレンス
URLリンク(devdoc.kikyou.info)
TJS2 リファレンス
URLリンク(devdoc.kikyou.info)

【FAQ】
逆引きマニュアル
URLリンク(homepage1.nifty.com)

【網羅的リンク集】
OUTFOCUS Wiki ブックマーク
URLリンク(hpcgi1.nifty.com)

447:テンプレ案 3/3
07/01/11 16:06:17 dBbK2+gC
【講座】
吉里吉里2/KAG3によるノベルゲーム開発
URLリンク(homepage1.nifty.com)
Studioついんくる - 吉里吉里2/KAG3講座
URLリンク(contest2004.thinkquest.jp)
成恵同盟 - もえかぐ(萌えるKAG講座)
URLリンク(www.geocities.jp)
熊野にんち - 吉里吉里講座
URLリンク(www.h2.dion.ne.jp)
RUTA'S GAME - 初心者のための吉里吉里講座
URLリンク(www.manitoux.net)

【解説】
Inside KAG3
URLリンク(hpcgi1.nifty.com)
TJS入門
URLリンク(homepage1.nifty.com)

【KAGEX】
KAGEX
URLリンク(ruriko.denpa.org)
KAGEXのダウンロードの仕方(Subversionリポジトリへのアクセスの仕方)
URLリンク(kikyou.info)

448:名前は開発中のものです。
07/01/11 17:55:15 Js2xNGvC
それでええ思う。

449:名前は開発中のものです。
07/01/11 19:29:07 INcrHjYO
今日は、簡単な文字表示・背景表示までいった。
頭が痛い。

Studioついんくる - 吉里吉里2/KAG3講座
URLリンク(contest2004.thinkquest.jp)
成恵同盟 - もえかぐ(萌えるKAG講座)
URLリンク(www.geocities.jp)
この二つ知らなかった。さんく

450:名前は開発中のものです。
07/01/11 19:37:50 GMJk8Exu
>>440
これぞまさしく釈迦に説法というやつだな

451:名前は開発中のものです。
07/01/11 20:42:55 93acn++T
話もまとまったところで、今後のテンプレの話は>>850過ぎるくらいまで置いときましょうよ。
情報は、古くもなりますし。

452:名前は開発中のものです。
07/01/11 23:25:05 T9WMwlsy
>449
つチラシの裏

453:名前は開発中のものです。
07/01/12 22:42:36 9GMPzbOF
ここで聞くのも板違いかもしれませんが…
oggを使いたいので、midi→wave→oggと変換したのですが
midiではKBだったのがoggにしたらMBになってしまいました…
midi→oggの変換は不向きなんでしょうか?

454:名前は開発中のものです。
07/01/12 22:46:23 9kz0FSeX
>>453
板違いな質問だから答えだけ簡潔に答えると、不向き。
何故とか、ありがとうとか、これに関してレスは不要、というかするな、カス

455:名前は開発中のものです。
07/01/13 01:39:27 kYLpReWu
別に板違いでもあるまいてwww
ちょっと知ってたからってそう粋がるな坊やw

>>453
WavやOggは曲を録音して配るけど
MIDIは曲を楽譜にして配る感じ
だからMIDIはファイルが小さい

でもWavやOggと違って、ユーザの環境によって
再生の質が良かったり悪かったりすることになる
ユーザのパソコンが自分で楽譜見て弾くからね

だからもし自分ちのMIDI再生ソフト・ハードが
配布先ユーザのよりよほどいいものであれば
自分ちでMIDIを再生してそれをWavなりOggに
録音して配布するというのは意味があるよ

向き不向きじゃなくて目的の違いだね

456:名前は開発中のものです。
07/01/13 07:28:50 MiMVlgar
つDTM板

457:名前は開発中のものです。
07/01/13 08:28:37 Q7cf/4cS
いちいち目くじら立てる必要なし。
その反応がかえってうっとおしいわ。

458:名前は開発中のものです。
07/01/13 08:35:49 qjRw9OZZ
「読まない初心者」よりも質が悪いと思うぞ。
スレと関係無いと判断できて尚、ここで質問しようとするのだから。

459:名前は開発中のものです。
07/01/13 08:44:15 mmb8FOA5
細かいこと気にすんな

460:名前は開発中のものです。
07/01/13 10:20:47 6Jt6BPFR
>>455
惚れた

461:名前は開発中のものです。
07/01/13 11:06:13 Jtl1Q4Hv
>>453
念のため言ってみるが、
midiとoggは併用できるから、一部oggを使いたいだけなら無理に全部変換する必要はないぞ

462:名前は開発中のものです。
07/01/13 17:08:56 i0VJdJ7Y
吉里吉里の話がしたい

463:名前は開発中のものです。
07/01/13 17:11:06 plY1j0yo
したいのならすればいいんだぜ

464:名前は開発中のものです。
07/01/13 23:00:38 eklHejSF
・・・吉里吉里でシステム時間しるにはどうしたらいいですか?

465:名前は開発中のものです。
07/01/13 23:55:24 RSBNz40a
>>461
すみません、どうやって併用可能にするんでしょうか?

466:名前は開発中のものです。
07/01/14 02:12:57 2VY0csuP
>>465
…やっぱりか
URLリンク(www.kirikiri.info)
この辺見てみな

467:名前は開発中のものです。
07/01/14 03:57:39 9j9q7Fqn
>>466
>>465じゃないけどありがとうございました!

468:465
07/01/14 08:42:51 gAgAgUkW
>>466
その方法は昔考えたことがありましたが、色々な理由で使えませんでした。
レスありがとうございました。

469:名前は開発中のものです。
07/01/14 09:50:35 jf09zyCu
効果音鳴らしたらBGMがとまっちゃうとか言うなよw


470:名前は開発中のものです。
07/01/14 09:57:41 gAgAgUkW
>>469
一番の理由はgvolume.ksを使っているから、ですかね。

471:名前は開発中のものです。
07/01/14 10:14:26 k9J/FZW6
>>470
bgmの音量は、TJSで書くと kag.bgm.buf1.volume2 みたいですよ。
以上。よかったですね。

472:名前は開発中のものです。
07/01/14 11:03:47 zXaR7MF3
昔、改造したなぁ。

gvolume.ksって、
  @gvolmenu name="BGM(&B)" control="bgm,2"
みたいな書き方が出来ないけど、出来るようにするっての。

チラ裏がわりに投下。

45行目
if(control == 'bgm')

if(control.indexOf('bgm') > -1)

49行目
menu.control = control;

menu.control = [].split(',', control);

82行目
if(menu.control === 'bgm')

if(menu.control.indexOf('bgm') > -1)

85行目
window.bgm.setOptions(%[gvolume:menu.volume]);

var buffers = menu.parent.control;
for(var i = buffers.count - 1; i >= 0; i--)
if (buffers[i].indexOf('bgm') > -1) window.bgm.setOptions(%[gvolume:menu.volume]);
else window.se[+(buffers[i])].setOptions(%[gvolume:menu.volume]);

473:名前は開発中のものです。
07/01/14 14:14:48 /FOO68a4
何も分からないけど作る。
とかほざいてた奴どこいったんだろ?

474:名前は開発中のものです。
07/01/14 15:37:02 2VY0csuP
>>464
KAGリファレンス>TJSをもっと使うために>日付/時刻を得る

475:464
07/01/14 16:01:09 BW2GGhSi
>>474
すんません^^;
どうもでした

476:名前は開発中のものです。
07/01/14 23:36:56 fQYNTBIK
>>308

http:://www15.atwiki.jp/kagpa/pages/1.html

まぁ結局、よくいる口だけ君だったようで

477:名前は開発中のものです。
07/01/15 01:45:12 EU/8nv8q
なんで::なのさ?

478:名前は開発中のものです。
07/01/15 01:50:32 nnQm4M49
直リン回避でしょ

479:名前は開発中のものです。
07/01/15 01:57:19 MpgQiQKa
KAGEXにあるのはあるんだけど、ボタンとかの動きがKAGのボタンと同じ単なる画像切り替えで味気ないんだよな

もっと細かくアニメーションとかするのがこれで簡単に出来ればいいなと期待してたんだが…

480:名前は開発中のものです。
07/01/15 03:07:35 6ck+JSYX
ボタンやら、ゲーム以外の部分でガリガリ書く部分がなかったら
スクリプタなんかいらんやんけと思うのは俺だけかな?
Flashみたいに作りたければ別のエンジンがあるし、
テキストでごにょごにょできるのが吉里吉里/KAGのいい所かと。
そこ以外は何か地味な作業かもと最近思う。
システム決めてる時が一番おもろかった。

と、絵のかけない俺は膨大なテキストと音声素材集、
微妙に揃ってない画像達を前にテンション下がり気味~

481:名前は開発中のものです。
07/01/15 05:15:43 +Hv/hNYO
>>479

激しく同意なんだが、あれは基底クラスにアクション処理つっこもうとしたら、
MessageLayer とかがえらい変なことになって破綻したんで、ぱたぱただけで勘弁。
まあ、ButtonLayer だけならわりとなんとかなる気もするけどいまさら面倒。

UI系パーツをぐりぐりくるくる動かすための機構は新しいフレームワーク用には
ちまちま作ってるんで気長にまっとくれ




482:名前は開発中のものです。
07/01/15 14:41:52 MpgQiQKa
…あんたは降臨しちゃいけない人だと思うんだが

483:名前は開発中のものです。
07/01/15 16:46:41 avv0Rv/4
ところで複雑なアニメーションって例えばマウスを近づけると
ボタンが逃げるとか?

484:名前は開発中のものです。
07/01/15 16:57:04 RiDnKC+x
KAGPAとKAGEXの用途というか使い分けというか、よく分からないんだけど
どっちがどう違うんかね?

485:名前は開発中のものです。
07/01/15 17:00:38 0MtbDzJz
>482
気にしすぎ。

486:名前は開発中のものです。
07/01/15 18:04:14 MpgQiQKa
>>482

商業エロゲで悪いがLittleWitchの奴がイメージ的に近い

>>483

KAGEXはKAGと置き換えて使う、KAGに皮被せた、KAGより記述性が高くてキャラクタ立ち絵の処理がし易いシステム。

KAGPAはKAGに付け足して使う、セーブロードとかコンフィグを一式纏めたもの。betaを見た限り、tjsで細々書く処理を隠蔽して、画像用意して配置だけすればOKみたいなものだったみたいだが。


487:名前は開発中のものです。
07/01/16 02:18:55 zhH6KJwx
わざわざ吉里吉里>tjs>KAG>KAGスクリプト なんて複雑になってるのは何でなんだぜ?

NscrみたいにNscr>Nscrスクリプトみたいなのが手軽でいいんじゃないの?

更に見てたら、tjsがなんか中間言語にコンパイルして仮想マシン上で動く とかまた複雑な構造してるのは何故なんだぜ。
コンパイルするならC言語みたいに直接実行コード作った方が実行早いんじゃないの?
仮想マシンってJAVAと同じだよな、webで使う訳でもないのになんでこんな事してるんだぜ?

488:名前は開発中のものです。
07/01/16 02:34:38 uMnH2qAR
自信はないが
吉里吉里に初めから付いてるフォント選択ウィンドウで

フォント選択ウィンドウ開く

何も弄らず”OK”でフォント選択ウィンドウを閉じると
必ずMSPゴシックになる

開発版最新バージョンの初期設定で確認

489:名前は開発中のものです。
07/01/16 03:03:17 Yn/qXOmn
>488
俺の頭ではkag.chDefaultFaceがnullだった場合に
なにか代替フォントを代入するくらいしかおもいつかん。

490:名前は開発中のものです。
07/01/16 03:17:40 9bBZWZK9
>>487
一応、Linuxで動かす話はあるよ

491:名前は開発中のものです。
07/01/16 03:54:02 lM+CDaKm
>>487
日本語でおk

492:名前は開発中のものです。
07/01/16 08:35:46 GzgPoIWk
>>487
すみません、要点のみを教えて頂けますか?

493:名前は開発中のものです。
07/01/16 10:11:38 ezDcNAjp
>>487
こいつもDeeタンに寝言垂れて絡んでたバカと同じ臭いがする

494:名前は開発中のものです。
07/01/16 11:16:23 zhH6KJwx
ネタをネタと

495:名前は開発中のものです。
07/01/16 11:25:13 NZtRX7X5
ネタもつまらなければ、逃げも本当につまらんな。

496:名前は開発中のものです。
07/01/16 14:53:22 AnisJ4Vb
現実でもしょっちゅう場を白けさせてるんだろうな

497:名前は開発中のものです。
07/01/16 18:40:55 tKPJQ7r5
みんなムズカシイこと知ってるんだな。
オレはともかく簡単にADVが作れればツールは何でも構わない。
それだけで考えたら、吉里吉里+KAGは最高に便利だと思うぞ。

498:名前は開発中のものです。
07/01/16 21:25:15 jj6WiFjX
個人的には Nscr>Nscrスクリプト に該当するのは 吉里吉里>TJSスクリプト だと思うんだけどな。
KAG が間に挟まって複雑になってるんじゃなくて、吉里吉里上で動くノベルエンジンが KAG のはずなんだが……

499:名前は開発中のものです。
07/01/16 22:05:18 +ymxSnk1
KAGはHSPで作成されたノベルエンジンあたりに相当するな
Nscr->Nscrスクリプトが吉里吉里->tjsに相当するのには同意
吉里吉里はNscr程目的が限定されてないからtjsだけじゃノベル作れないってだけ

500:名前は開発中のものです。
07/01/17 04:59:51 td0oGUe/
>Nscr->Nscrスクリプトに相当するのが吉里吉里->tjs

('A`)

501:名前は開発中のものです。
07/01/17 10:20:39 UGOva7HF
現状KAGとtjsに分かれてるメリットが無いのがなんともかんとも
tjsばかり更新されてKAGが更新されないというデメリットばかり

502:名前は開発中のものです。
07/01/17 10:48:17 T21SVbJB
どこら辺がデメリットなのさ

503:名前は開発中のものです。
07/01/17 16:42:57 miOiUwAD
>>501
釣りなのかどうか正直悩む
そんなことしたら吉里吉里使う価値なんてなくなるだろ。Nスクの方がマシになる。

504:名前は開発中のものです。
07/01/17 16:57:18 7iDHXRDl
そもそも分かれてて何かデメリットあるか?
ゲーム作る上で困ることなんて何も無いだろうに。

505:名前は開発中のものです。
07/01/17 17:07:41 6fA4FiHB
根本的に吉里吉里自身はノベルエンジンじゃないからな。あくまでtjsのバックエンドで動作するプログラム実行環境だ。

tjs以外の言語を載せる事も可能。tjsに最適化されてはいるけど。

tjsの実行環境も含めて吉里吉里コアとして実行ファイルになってるだけ。

で、更にその上にtjsで掛かれた、ノベルやアドベンチャーに特化したフレームワークとしてKAGやKAGEXが載っかってる。

自分で別体型のデスクトップパソコン買ったのにノートみたいに一体型でないのが気にいらんって言ってるようなもんだ。

506:名前は開発中のものです。
07/01/17 17:58:24 UGOva7HF
>>503
その通り
KAGを使うならNスクを使ったほうがマシ
KAGで足りないところをtjsを使うといってもKAGの再拡張性の低さから初心者には難しい>>481,>>204-205
上級者はKAGEXみたいなのを使うか自分でKAGEXみたいなのを作る
KAGは現状無価値。

507:名前は開発中のものです。
07/01/17 18:02:23 9L5ih+8K
釣りだな。これは確実に。

508:名前は開発中のものです。
07/01/17 18:03:34 T21SVbJB
そういうことしたいと思う時点で初心者ではないだろうに

509:名前は開発中のものです。
07/01/17 19:05:48 h5HTBR5y
学べば自分のレベルに合わせてどんどん拡張できるし
学ばなくてもそれなりの形になる環境が用意されている。
どこにデメリットがあるんだと。

510:名前は開発中のものです。
07/01/17 19:09:39 h5HTBR5y
ん? 506をみると
KAGじゃものたりないけどTJSはむずかしいから
Nスクが俺的に丁度いいんだぜってことか?
じゃあ黙ってNスク使えばいいのではないか? 誰も止めんぞ。

511:名前は開発中のものです。
07/01/17 20:32:01 h8HzoM6o
>501
空気を読まずに言わせてもらうと、DeeたんはKAGまで手が回ってないなーと思うことはあったよ。

2.22に、文字表示ノーウェイト+ページ末まで一気の状態でAキー押しっぱなしにすると落ちるバグがあったけど、かなり長い間修正されなかった。
確か、ベータ版の方はすぐ修正されたけど、正式版の方はversion上がるまで放置されてたはず。

強制終了するのに優先順位が低いのは、吉里吉里じゃなくKAGのバグだからかなって思ったよ。
あんときは、人にどのversionすすめるべきかヤキモキした。

512:名前は開発中のものです。
07/01/17 20:56:42 6fA4FiHB
手が回らないぐらい忙しそうなのは確かだが、
その件は他の部分への悪影響の可能性をbetaのうちに検証する為にそうしたんだろ。

よっぽどクリティカルなものでない限り古いバージョンに遡ってまで対応する必要性はないし、それだけのために他の検証捨てて次のstable版に飛ぶ訳にいかないだろ

513:名前は開発中のものです。
07/01/17 21:26:46 5I0ruCAn
>ベータ版の方はすぐ修正されたけど、正式版の方はversion上がるまで放置
早急に対処したんじゃん。

直して直ぐに安定版です、なんてだせるはずないだろ…

514:名前は開発中のものです。
07/01/17 23:05:43 agydfjx+
質問させていただきます。
[playbgm storage=""]
で音楽を流していたのですが、突然流れなくなりました。
流れていたのが、切れたわけではなく
templateを読み込んだら、音楽が再生されなくなってました。
先程までは普通に流れていたのですが、突然流れなくなって困っています。
[fadeinbgm storage="" time=5000]
に変えてみたりもしたのですが、やはり流れません。
音量はミュートになってないですし、最大にもしてみましたが、やはり流れてませんでした。
原因が分かる方、教えていただけないでしょうか?

もし情報が少なすぎるなら、どんなことを書けばいいか、教えてください。
お願いしますm(_ _)m

515:名前は開発中のものです。
07/01/17 23:11:12 i3kSDAG8
> templateを読み込んだら
ここを詳しく

516:名前は開発中のものです。
07/01/17 23:17:02 agydfjx+
えっと、初心者なのでどう言えばいいのか分からないのですが……。
kirikiri2フォルダを開いて
krkr.eXeを実行して
kag3フォルダの、templateフォルダを選択してるって意味です;;

何か、これでも伝わらないような……説明難しいです;;
とりあえず、シナリオとか絵とか音楽が入ってるフォルダです。

517:名前は開発中のものです。
07/01/17 23:19:00 i3kSDAG8
>[playbgm storage=""]
はどこに書いたの?

518:名前は開発中のものです。
07/01/17 23:24:06 agydfjx+
えっと……。
opening.ks
というファイルです。
このファイルの中はシナリオです。
シナリオの冒頭から音楽を流したいので、一番上に書いています。
音楽ファイルの種類を言うのを忘れてました;;
.midファイルを使っています。


first.ks → title.ks → opening.ks

っていう順に読み込むようにしています。

書けば書くほど変な日本語になってる気がします;;
解読不能でしたらスイマセンm(_ _)m

519:名前は開発中のものです。
07/01/17 23:51:21 GOhBqHac
初期状態から組みなおして
鳴るかどうか確認しろ

520:名前は開発中のものです。
07/01/17 23:53:53 GOhBqHac
ああ、MIDIか
コントロールパネルのサウンドの設定開いてMIDI音源が変わってないか確認
ボリュームコントロール開いてWavetableかシンセの項目のボリュームが0になっていないか確認

521:名前は開発中のものです。
07/01/17 23:54:43 agydfjx+
分かりました。
確かめてなかったです、盲点でした。
最悪、それからまた作りなおしていきます。

522:名前は開発中のものです。
07/01/17 23:57:13 agydfjx+
ありがとうございます!
>>520さんの指摘どおりでした;;
くだらない質問に答えてくださって、ありがとうございました!
m(_ _)m

523:名前は開発中のものです。
07/01/19 02:28:33 G/WmWsyj
俺は答えてないが気にするな、製作頑張ってくれ。

524:名前は開発中のものです。
07/01/20 00:57:35 sLdNsXo5
fuck

525:名前は開発中のものです。
07/01/20 02:54:09 8hmTyeRU
欧米か

526:名前は開発中のものです。
07/01/20 10:30:10 itXSLBPv
ちょっと質問させてください。

URLリンク(homepage1.nifty.com)

上記のページを参考にタイピングゲームを作ろうとしてるんですが、
どうにも「-」の入力がうまく行きません。
公式掲示板での過去ログを読む限りでは、「-」のキーが吉里吉里では
独特の認識がされているとあるんですが、これを正規の「-」に変換するにはどうしたらいいですか?

押したキーが違うキーとして認識されている、というのはわかるんですが、
そうするとそれを元に戻すためのスクリプトをどこに入れればいいのかさっぱりわかりません。

527:名前は開発中のものです。
07/01/20 10:40:14 68p7Joof
>>526
キー受け取った直後に「-」を判定して上書きすれば良いんじゃね?

というか、まずそこに書いてある内容を理解できるようにしなって。

528:名前は開発中のものです。
07/01/20 11:25:17 EcekwdQn
>>526
URLリンク(devdoc.kikyou.info)
そのスクリプトが手抜きなだけ
"-"は VK_SUBTRACT な

529:526
07/01/20 14:26:36 itXSLBPv
うーん、色々と調べてみたんですが前述のURLの場合だと
_onKeyDown関数で定義された引数の romaji に’-’が押されたとき、
VK_SUBTRACTを取得するような処理をすればいいんですよね。
つまり

function _onKeyDown(romaji, shift)の直後のブロックに

if( romaji == 0xBD ) { romaji = VK_SUBTRACT ; }

を追加すればいいだけなんでしょうか?
いや、試してダメだったんですが。

530:名前は開発中のものです。
07/01/20 14:43:34 68p7Joof
文字の『アスキーコード』と『キーコード』は違う気がするよ

531:名前は開発中のものです。
07/01/20 14:44:04 PEuXpdOB
全然違うよ

532:526
07/01/20 15:34:38 itXSLBPv
はー、ようやくできました。
基本的な処理は>>529であってたっぽいです。
アスキーコードとキーコードも特に関係ありませんでした。

というか、何でこんなややこしいことに……。
こんなことに何時間費やしてたんだ俺……。

どうもお騒がせしました。

533:名前は開発中のものです。
07/01/20 23:13:50 swguzqOu
URLリンク(kikyou.info)

どうみても割れですありがとうございました

534:名前は開発中のものです。
07/01/21 01:24:08 4MUYPkLR
…( ゚д゚)…。



…(゚д゚ )…。

535:名前は開発中のものです。
07/01/21 23:01:18 NLzkD+ZH
>>533
よりによって公式に…
ばく氏の親切っぷりがカナシス

536:名前は開発中のものです。
07/01/21 23:24:58 66f2Rz6e
>>535
>ソフトの料金にはサポート代も含まれて(いるものと私は考えて)ますので、
>メーカーのサポートを活用してみてください。

これは確実に皮肉だと思うが。

537:名前は開発中のものです。
07/01/21 23:28:02 OkxMMZKL
割れの質問をゲームエンジンの公式掲示板に持ってくる奴に、
その程度の皮肉で済ませてる理性が輝いて見えるわ。

538:名前は開発中のものです。
07/01/22 02:50:46 iJZqoRG9
どうでもいいことなんだが、>>533を見て割れだと分かるのは何で?
そっち系の知識無いから分からん('A`)

539:名前は開発中のものです。
07/01/22 03:03:44 Z4hZeA+V
やぁ火事さん。お元気ですか?

//./c/documents and settings/owner/デスクトップ/(18禁ゲーム) [060728] [ゆずソフト] ぶらばん! ~the bonds of melody~/ぶらばん!/

まともな脳みそしてたらこんな割れ丸出しのディレクトリに置かないだろう

540:名前は開発中のものです。
07/01/22 03:09:50 357n1svk
割れに余計な知恵植え付けるなよ・・・

541:名前は開発中のものです。
07/01/22 03:22:38 mSVmELgT
>>540
同意。

>539はちょっと脳みそが足りんな。
もしかしたら自身も割れなのかもしれん。

542:名前は開発中のものです。
07/01/22 03:25:02 8UL7GXTD
記事削除されてる?

543:名前は開発中のものです。
07/01/22 03:26:55 Z4hZeA+V
>>540の意見はもっともだ、悪かった。

>>539はちょっと脳みそが足りんな。
>もしかしたら自身も割れなのかもしれん。

なんでそう繋がるのかわかんね。脳みそ足りてるか?

544:名前は開発中のものです。
07/01/22 03:27:40 Z4hZeA+V
>>542

されてない、その後の投稿があったから沈んでるだけだ

545:名前は開発中のものです。
07/01/22 03:30:00 fS9wBvmG
今はあそこのbbsはdeeさんしか削除できないはず

546:名前は開発中のものです。
07/01/22 03:30:58 fS9wBvmG
今はあそこのbbsはdeeさんしか削除できないはず

547:名前は開発中のものです。
07/01/22 05:05:08 iJZqoRG9
割れソフトって、 [060728] [ゆずソフト] みたいに一々説明調のディレクトリに入ってるもんなの?
そんなんどこで知ったんだ?


548:名前は開発中のものです。
07/01/22 06:23:08 wMchKcks
ディレクトリw

549:名前は開発中のものです。
07/01/22 09:22:13 DpU44iZP
>547
正規のソフト買ったことあるなら分かると思うが、普通
メーカー名/ソフト名
こうじゃね?

そもそも金出してんのにエンジン配布元で聞こうなんて発想は浮かばないよ、俺は

550:名前は開発中のものです。
07/01/22 10:14:01 tE8RlvEX
だから余計な知恵つけるな、と言うのに。

>>547が割れと言っているわけではない。


551:名前は開発中のものです。
07/01/22 10:28:23 nxV2fyM8
KAGは分かるけどtjsさっぱり分からない初心者なんだけど
ゲームのフルスクリーンとウィンドウを切り替える命令ってどうしたらいいの?

552:名前は開発中のものです。
07/01/22 11:37:12 ChxV8OWP
>547
俺は俺の作品名ググって知った(´・ω・`)

553:名前は開発中のものです。
07/01/22 13:52:22 buvQFAAs
>>551
system\MainWindow.tjsを嫁
話はそれからだ

554:名前は開発中のものです。
07/01/22 20:53:04 ITt9ju5y
>>552 ちょっと羨ましい俺ガイル

555:名前は開発中のものです。
07/01/22 23:15:14 wFyu5j8z
まだ未設定の栞にはダミー画像を表示させて
保存した栞にはサムネイル表示させたいのですが
これって、TJSで全部書かないと無理なのでしょうか。。。
タグで作ることって無理なのでしょうか。行き詰まってます_| ̄|○


556:名前は開発中のものです。
07/01/22 23:25:58 buvQFAAs
>>555
@if [栞がある場合]
栞がある場合の処理
@endif
@if [栞がない場合]
栞がない場合の処理
@endif

>>555に栞のあるか無いかの判定ができるならできる。できないならできない。

557:名前は開発中のものです。
07/01/22 23:43:18 CgGpULRB
>555
行き詰まるくらいなら諦めて完成目指そう。プレイヤはその辺気にしないんだから。
何作か完成させていくことでタグにも慣れてTJSもわかって来たりするよ。

テストでも分からない問題はとばして次にいくでしょ?
1問目で悩んで止まってたら0点になる。いきなり満点とろうとするな。

558:名前は開発中のものです。
07/01/23 00:07:21 2h5epQq7
>556>557
。・゚・(ノД`)・゚・。 アリアトウゴザイマス
何とか今の情けないレベルで出来る回避策考え中です。

栞のあるなしを分岐させればいい、までは分かるのですが
その指定の仕方を
SAVEする時のLinkタグにシステム変数フラグを噛ませて
LOADのリンクでcondで指定して分岐させようとしてみたり
同じ様にif分岐もやってみたりしたのですが、ダミー画像のままで表示されてないか
サムネあるところだけ綺麗に読んで、ない所に来たらエラーになって止まってしまってorz

今は、苦し紛れの回避策で
サムネない所の画像を サムネイル1.bmp のような形で作ってセーブデータのフォルダに入れてみたりしました。
表示はされていますが、これではセーブデータを消したりできない気のしています。。

559:名前は開発中のものです。
07/01/23 00:09:11 zn2ylP68
0点取る人、許さない
100点取る人、大嫌い
知っているのに、わざと間違える
65点の人が好き

560:名前は開発中のものです。
07/01/23 00:29:10 AjJnJK4X
わざと間違えるのはアフォだよ

561:名前は開発中のものです。
07/01/23 00:30:40 +WurSvsf
ポエム?

562:名前は開発中のものです。
07/01/23 01:00:41 lYx7mJYY
松本ちえこw

563:名前は開発中のものです。
07/01/23 11:21:51 lqpxPeDH
公式BBSログ消えた?

564:名前は開発中のものです。
07/01/23 12:19:56 msWAm13u
>>558
@if exp="kag.getBookMarkPageName(n)=='(未設定)'"
とかどうだろう
関数getBookMarkPageNameは
system\MainWindow.tjsの中で定義されてる
そのへん読んでると色々栞のカスタマイズが出来るかも
ひいては吉里吉里やTJSが分かってくるかも知れない

565:名前は開発中のものです。
07/01/23 13:54:27 ttF1+fOP
オレが普段使ってるのは
Storages.isExistentStorage(kag.getBookMarkFileNameAtNum(i))

よっぽど変なことしないと名前が(未設定)と被るってことはないと思うけどね。

566:名前は開発中のものです。
07/01/24 07:12:20 L6wa+Cts
>>564さん、有難うございます。栞データ=なし の式はTJSではこう書いてやるのですね。。
昨夜MainWindow.tjs読んで、データのない栞 ってどうやって書いてるのかな?と見ていたのですが
基礎のプログラミングの知識がゼロに等しくて、見ているだけで読めていなくてやっぱりだめでした。
プログラム読めるようになりたいです。

>>567さんの式も拝見させて頂きました。
こちらは何を示していて、どう使ったら良いか普通に理解できる位になりたいです。
分かっている方からしたら物凄い勢いでアホな事を言っているんでしょうな、俺。

>>564さんの式を if と ignore に組んで

@link target=*ラベル名 hint="&kag.getBookMarkPageName(n)"
@if exp="kag.getBookMarkPageName(n)=='(未設定)'"
@graph char=false storage="サムネ代替画像名"
@endif
@ignore exp="kag.getBookMarkPageName(n)=='(未設定)'"
@graph char=false storage="&kag.getBookMarkFileNameAtNum(n)"
@endignore
@endlink

とやってみたらエラーになって、コンソールで (サムネイル名)1.bmpが読めません と出てしまいました。。
因みに0には栞のある状態、1以降は未セーブという環境を作っています。
これではダメなのでしょうか。先は長いです。がんがります。

567:名前は開発中のものです。
07/01/24 09:17:44 Oogbib0J
えーと
getBookMarkFileNameAtNum(n)
ってのは「n番の栞のファイル名を返す」関数なので
こちらからnの値を指定しなければならない
従ってnのかわりに数字か変数(例:tf.shiorinumber)を入れないと
関数が機能しない
今のままだと栞のあるなしに関わらず@ignoreブロックに飛んで
かつstorageの取得に失敗すると思う

あと@link~@endlinkはテキストにのみ有効では

まー正直>>557の言うとおり、
まずKAGの標準機能のみで組むべきだと思う
ニーズを考えると、凝ったのを実装したい気持ちは分かるけどね

その後、
TJSへ向けてプログラミング言語の勉強をやったほうがよさげ

568:名前は開発中のものです。
07/01/24 16:13:48 JFFVtTya
すみません、ちょっとしつもんなんですが
drawtextで書き込んだ文章はどうやったら消えますか?

569:名前は開発中のものです。
07/01/24 16:50:41 Y31Q42Ea
フォーマットすれはきえるんじゃないかな?

570:名前は開発中のものです。
07/01/24 17:59:38 iLRa8i5E
>>568
filrect(綴り適当)とかで上から塗り潰す

571:名前は開発中のものです。
07/01/24 19:35:40 WFKSMARu
fillRect()

572:名前は開発中のものです。
07/01/24 22:01:57 L6wa+Cts
>>567
有難うございます。ほんと、なんでこんなことしたいんだろうって
見た目普通に便利なインターフェイスにしたいからだろうってことに尽きるんですが
スマートなシステムというものは、言語知識ゼロの人間が組める代物じゃないと
勉強すればする程分かってきています。

ご指摘の通り、 n はその栞の番号に対応という所までは分かっています。
graph で 絵を文字レイヤーにインライン表示で入れ込んでいるのは
これも他に回避方法の見つけられなかったからでした。

今現在、サムネ表示&押したらセーブのボタン一つを

*SAVEMENU
@locate x=60 y=70
@link target=*save0 hint="&kag.getBookMarkPageName(0)"
@graph char=false storage="&kag.getBookMarkFileNameAtNum(0)"
@endlink
(栞の数繰り返す)
@s

*save0
@save place=0 ask=true
@jump target=*SAVEMENU
(栞の数繰り返す)

と書いて、セーブデータのフォルダに、最初から栞のないときに表示させる.bmpを
栞数分入れておくという手で回避しています。一応動いていますが…

これからどうするか、実行班の方にも相談してみます。
声掛けて頂いた皆様、本当に有難うございました。制作に戻ります。

573:名前は開発中のものです。
07/01/24 22:19:17 m5KPZdju
>>568 メッセージレイヤーならclear()でおk

574:568
07/01/24 22:57:04 JFFVtTya
解答ありがとうございます。
fillRectの方もclear()の方もできました。
しかし、最近TJSを始めたばかりですが、kagと違ってかなり難しいですね。

慣れれば色んなゲームを作れるそうですが、
付属リファレンスもkagと違ってわかりにくく、音やテキストの
表示管理するのにも変数処理が必要だったりで、苦労してます。

ところで話はかわりますが、kagexを使ってる方いますか?
本家ではサンプルやプラグインが必要な機能もほぼ標準的に備えてるらしいんですが。

もし使ってる方がいましたら、使用感などを聞かせて頂きたいです。

575:名前は開発中のものです。
07/01/24 23:24:57 ATBJ76ke
文法が間違ってるから実行してもエラーが出るってだけで
気をつける部分や覚える量がタグよりちょっと多いだけ

576:名前は開発中のものです。
07/01/26 06:14:33 /vz3YJ3a
こちらで教わったことを参考にさせて頂いて、出来た…かもしれません……。・゚・(ノД`)・゚・。
強引にタグでセーブデータをサムネイルで表示させたい者です。報告に来ました。

;<SAVE表記>------------------------------

*SAVEMENU

;↓栞1つ(0)
@locate x=60 y=70
@if exp="kag.getBookMarkPageName(0)=='(未設定)'"
@link target=*save0 hint="&kag.getBookMarkPageName(0)"
@graph char=false storage="代わりの画像"
@endlink
@endif
@if exp="kag.getBookMarkPageName(0)!='(未設定)'
@link target=*save0 hint="&kag.getBookMarkPageName(0)"
@graph char=false storage="&kag.getBookMarkFileNameAtNum(0)"
@endlink
@endif
(栞の数繰り返す)

;↓セーブ指定
;セーブしようとクリックしたらダイアログ表示
*save0
@save place=0 ask=true
@jump target=*SAVEMENU
(栞の数繰り返す)


577:名前は開発中のものです。
07/01/26 06:15:30 /vz3YJ3a
;<LOAD表記>------------------------------

*LOADMENU

;↓栞1つ(0)
@locate x=60 y=70
@if exp="kag.getBookMarkPageName(0)!='(未設定)'
@link target=*load0 hint="&kag.getBookMarkPageName(0)"
@graph char=false storage="&kag.getBookMarkFileNameAtNum(0)"
@endlink
@endif
(栞の数繰り返す)

;↓ロード指定
;ロードしようとクリックしたらダイアログ表示
*load00
@load place=0 ask=true
@jump target=*LOADMENU
(栞の数繰り返す)

;<サムネイル表記終了>------------------------------

セーブは栞のない所に代わりの画像を表示、クリックでリンク反応→セーブ
ロードは、栞データのない所は何も表示しないようになっています。

こうやって書いたらよかったのかと、書けてみれば目からウロコでした。
後はこれをうまいことマクロになどしてみようと思います。
皆様、本当に有難うございました。頑張ってゲーム完成目指します!

578:名前は開発中のものです。
07/01/26 22:37:13 FVrntjsW
「リンクの矩形」を表示する際、一文の末尾の字間部分?を表示されないようにしたいのですが、
方法が分かりません。

具体的にはfirst.ksに下記を記述すると、
文章の末尾の字間部分?の矩形が表示されてしまい、違和感があります。
[style pitch=15]
[link]1[endlink][r]
[link]22[endlink][r]
[link]333[endlink][r]

[style]タグのpitchを0にすれば違和感は無いのですが、
[pitch]タグを15とかにしても違和感がなくなる方法があれば教えてください。
よろしくお願いします。

579:名前は開発中のものです。
07/01/27 07:41:23 /GmBsoVS
>違和感がなくなる方法
とりあえず思いつくのは、
・[link]う ん こ[endlink](pitchの代わりにスペースで調節)
・[link][style pitch=15]うん[style pitch=0]こ[endlink](リンク内でpitch指定)
・[style pitch=15][link]うんこ[locate x=300] [endlink](矩形の長さを揃える)
・文字表示マクロ(均等割付)使う

580:名前は開発中のものです。
07/01/27 10:44:30 hQqrRTcT
>一文の末尾の字間表示
これがなにか分からない


581:名前は開発中のものです。
07/01/27 14:13:08 AL22iaNj
>>579
ありがとうございます。
違和感がなくなることを確認しました。

>>580
>>578の[style pitch=15]がある場合と無い場合のリンクの矩形の表示の違いです。

582:名前は開発中のものです。
07/01/27 14:43:35 7orFZh+r
>違和感がなくなる方法
文字の上に透明なボタンを配置する

583:名前は開発中のものです。
07/01/27 22:19:26 GNAJ4L5A
ちょっとお聞きしたいんですが、[iscript]内でちょっとしたウェイトをかけるにはどうしたらいいんですか?
タイマー関数で1秒以下のintervalをかけていると、kagの[wait]タグを通しても、規定した時間を待たずに
[return]タグですぐ戻ってしまうようなんですが。

584:名前は開発中のものです。
07/01/27 22:40:00 aX6yMR0f
>>583
具体的に何をしたいのかスクリプトの流れを書いてくれ。
iscript内では中のTJSスクリプトを一気に読み込むだけだからウェイトはかからん。
なんでreturnやらwaitがでてくるのかもさっぱりわからん。

585:名前は開発中のものです。
07/01/27 23:40:30 0+f0tvlf
>>583

sleepした後やりたい処理を関数にまとめておく。
タイマーをsleepさせたい時間で設定し、↑の関数をイベントハンドラにして動かす。
↑の関数の中でタイマー止めてやればいい。

586:名前は開発中のものです。
07/01/28 00:01:26 U2CmZGRK
TJSでのwaitは実行中のKAGと別に働くから。(だよね?)
なのでKAGを一旦停止して、処理が終わったらまたKAGを動かす。

587:名前は開発中のものです。
07/01/28 00:24:06 theYoXhw
>>584
ちょっとしたミニゲームのようなものが作れないかと思って、
とりあえず覚えておくと有用そうなタイマー関数を用いた簡単なスクリプトを組んでるんですが
途中にイベントとしてADV風な画面でのキャラクターのやりとりを挟みこむために、
kag.callExtraConductor()でTJSからKAGの方に処理を飛ばす方法を取っています。
ただグラフなどの変数のループ処理までKAGの方で行うと、
全ての処理が終わる前に[return]タグで戻ってしまうというわけです。
例えば

[iscript]

適当なところで kag.callExtraConductor(tekitou.ks,*tekitou) でKAGへ処理を飛ばす。

[endscript]

*tekitou
[if exp="f.hensu >= 100"]
変数のループ処理
[eval exp="f.hensu = f.hensu + 1"]
[jump target=*tekitou]
[endif]
[return] ←サンプルプラグインの棒グラフなどで確かめると、
       処理は継続したまま、TJS内に戻ってしまう。
こんな感じです。
このままだと*tekitouの処理が終わるまでにタイムラグが見られるため、
処理が終わるまで[endif]の後に[wait]タグを置いてみたりしてるのですが、
どうにも認識されない(というよりは、認識されていてもTJSと平行的に処理されている)ようなんです。
これをどうにかスマートに、KAGの処理が終わるまで待たせられないかなぁと思って質問しました。

>>585
リファレンスのキーワードを検索してもsleepが出てこなかったんですが、
どういう効果を持つのでしょうか?

588:名前は開発中のものです。
07/01/28 00:30:55 theYoXhw
>>586
そうです、どうもそんな感じなんです。
ただ今回は、KAG内での処理が終わってから、
TJSに戻すという形にしたいのです。

589:名前は開発中のものです。
07/01/28 01:11:23 8ryBgzYc
栞0の中身が空の状態で↓のソースを実行すると、変数を使用した側のソースが正常に動作しません。
書き方は↓のサイトの書き込みを参考に行いました。
URLリンク(www.kirikiri.info)
何かお分かりの方がいらっしゃいましたらアドバイスいただければと思います。

[if exp="kag.getBookMarkPageName(0) != '(未設定)'"]
[ch text=栞があります1]
[else]
[ch text=栞がありません1]
[r]

[eval exp="f.i = 0"]
[if exp="&'kag.getBookMarkPageName('+f.i+')' != '(未設定)'"]
[ch text=栞があります2]
[else]
[ch text=栞がありません2]

590:名前は開発中のものです。
07/01/28 01:23:49 srelcMPv
>>588
kag.callExtraConductor() は、KAGのエンジンにたいして、「次のKAGの処理から extraConductor でこのシナリオよんでね」って
指示を出すだけですぐ戻ってくるものなので原理的に無理。TJSの処理には「中断して待つ」という概念はありません。
どうしてもKAGの処理とまぜこみたいならKAGを主体にして以下のような流れで。勝利の鍵は waittrig

TJS側
--------------------------
function miniGameStart() { /** ミニゲーム用のタイマ起動 */ }
function miniGameStop() { /** ミニゲーム用のタイマを停止 */ kag.trigger("minigameEnd"); }
function miniGameMain() { // タイマで起動される本体処理
if (イベント発生) { miniGameStop(); } else { /* メイン処理 */ }
}
--------------------------
KAG側
--------------------------
*minigameloop
[eval exp='miniGameStart()'] ; ミニゲーム起動/再起動
[waittrig name=minigameEnd] ; ミニゲームの中断を待つ
[call storage=event1 cond='イベントシーン1'] ; 分岐用のフラグはてきとーにtjs側でたてておく
[call storage=event2 cond='イベントシーン2']
[jump target=*minigameend cond='ミニゲームが完全終了してる場合']
[jump target=*minigameloop]
*minigameend
--------------------------

あとタイトルに戻るとか、いろんなイレギュラーな割り込みがありそうなところ
すべてでミニゲーム用の処理を強制破棄するのを忘れないようにしないときっと大変なことに。

591:名前は開発中のものです。
07/01/28 04:42:57 O3qxpsLz
>>589
そのまま置き換えればいい。
[if exp="kag.getBookMarkPageName(f.i) != '(未設定)'"]

592:名前は開発中のものです。
07/01/28 09:12:54 8ryBgzYc
>>591
それを実行してみた所、栞0が空の状態は正常に動作しますが、
栞0が空でない場合、変数を使用した側のソースは何も表示されませんでした(「栞があります2」と表示して欲しいです)。
こちらの作業ミスでしたら申し訳ありませんが、引き続きアドバイスよろしくお願いします。

593:名前は開発中のものです。
07/01/28 10:58:03 LfrkuQHl
>592
ちゃんと表示されてるけどな…

594:名前は開発中のものです。
07/01/28 11:07:44 LfrkuQHl
[eval exp="f.i = 0"]
[if exp="kag.getBookMarkPageName(f.i) != '(未設定)'"]
[ch text=栞があります2]
[else]
[ch text=栞がありません2]
[endif]
丸コピして確認してみ。

595:名前は開発中のものです。
07/01/28 11:20:28 8nBjYNVN
>>592
[endif]が抜けてるからだとオモ

596:名前は開発中のものです。
07/01/28 11:23:07 8ryBgzYc
>>594
解決しました。
[endif]を書き忘れが原因でした。
こちらの作業ミスです。申し訳ないです。

597:名前は開発中のものです。
07/01/28 11:24:15 8ryBgzYc
>>595
ご指摘のとおりです。
重ね重ね申し訳ありませんでしたorz

598:名前は開発中のものです。
07/01/28 22:16:46 IzFv0/bI
一通りゲームはできるようになったんだけど、ここからのステップアップってどうしたらいいの?

599:名前は開発中のものです。
07/01/28 22:18:29 Eu3JJQzP
あなたが作りたいものを創れるようになってください

600:名前は開発中のものです。
07/01/29 00:36:31 X47IxSK9
メニューバーの表示を一時的に無効にした上で有効にしたいのですが、有効にならない場合があります。
具体的には下記のソースで、画面上に「本編2」と表示されている状態で栞をはさみ、
一度終了した上で再起動して、画面上に「オープニング」と表示されている状態で先ほどの栞をたどると、
メニューバーのフォントが無効のままとなっております。
栞をたどる際、[eval exp="kag.chChangeFontMenuItem.enabled = false"]は通過しているものの、
[eval exp="kag.chChangeFontMenuItem.enabled = true"]を通過していないのが原因と思われますが、
このような場合はどのように書き直せばよいのでしょうか?

[eval exp="kag.chChangeFontMenuItem.enabled = false"]
*s1|open
[cm]
オープニング[p]
*s2|本編1
[cm]
[eval exp="kag.chChangeFontMenuItem.enabled = true"]
本編1[p]
*s3|本編2
[cm]
本編2[p]


601:名前は開発中のものです。
07/01/29 00:42:11 6S4fYFZl
Plugin.onload かなんかでフックする?

602:名前は開発中のものです。
07/01/29 00:43:41 xtLBVlYG
俺はメニューのフォント項目無効にするといろいろ不具合出るから
タイトル画面でフォント変更しても問題ないようにフォント全部指定した

603:名前は開発中のものです。
07/01/29 02:11:29 B/R4l/VC
ゲームの動作環境を調べるってのがふえてた
URLリンク(homepage1.nifty.com)
もしかして某熊野対策かな・・・

604:名前は開発中のものです。
07/01/29 05:44:45 xtLBVlYG
>>603
言いたいことはハッキリと

605:名前は開発中のものです。
07/01/29 07:49:19 ZkdLUtOQ
講座サイトは互いに切磋琢磨していけばいい。
603みたいのがいると吉里吉里が廃れるだけだろ。

606:名前は開発中のものです。
07/01/29 08:04:19 Vyc+oA+k
OUTFOCUSと熊野は方向性が全然違う。なんで同じベクトルで比べようとするかな
例えばOUTFOCUSは吉里吉里を説明するのに「javaみたいな文法です」って書いてある
それは極端な話、javaの文法知らない奴は門前払いってことだ
(実際にはjava知らなくても参考になるけどな)
それに対して熊野の方はhtmlさえ知らない人間を想定して書いてある
(png形式とは?ってレベルから始めてるしtjsに関する話題が一切出てこない)
狙ってる客層が違うから同じテーマで書いても両者の内容は異なる
どっちが正しくてどっちが間違いとかじゃない。両方正解

607:名前は開発中のものです。
07/01/29 10:09:43 v+UvBzrQ
対策どころかリンク貼られているわけだが。

608:名前は開発中のものです。
07/01/29 12:45:38 X6mGwJXo
本当に知らないのでない限り、主観で選り好みしてリンク張ったり張らなかったりはできないだろ、吉里吉里界隈では公人に近いぐらい有名どころなんだし。

609:名前は開発中のものです。
07/01/29 13:38:49 xtLBVlYG
>>608
これ難しい文章だな

知らないのでない限り、選り好みでリンクは出来ない
知っている限り、選り好みでリンクは出来ない

610:名前は開発中のものです。
07/01/29 13:43:07 Y0Q+Ogkz
本当に知らないのでない
=本当には知らないわけではない
=ある程度は知っている

611:名前は開発中のものです。
07/01/29 14:04:49 KOQNzkxe
>>600
いっそオープニングではセーブロードを禁止してしまうとか
で抜け出せる箇所全てにkag.chChangeFontMenuItem.enabled = true

612:名前は開発中のものです。
07/01/29 15:03:35 2U/mt6ST
「吉里吉里界隈では公人」で吹いた。

613:名前は開発中のものです。
07/01/29 15:24:11 LtTEdRDr
>>600
URLリンク(www.kirikiri.info)
「メニューバー」で検索してみるといいと思うよ

614:名前は開発中のものです。
07/01/29 15:29:52 fpUA27LD
そもそも吉里吉里自体、界隈と呼べるほどのまとまったコミュニティが
本家周辺にしかないという
IRCの吉里吉里のchとか、吉里吉里のコア部を作ってるような人でもないと入り難いし

615:名前は開発中のものです。
07/01/29 15:58:29 BuYAuw3C
またおまえか

616:名前は開発中のものです。
07/01/29 17:00:07 nTMEM0Zq
逆に本家以外ででっかいコミュニティがあるノベル製作ツールってなんだろう

617:名前は開発中のものです。
07/01/29 17:29:02 Td2f05Oc
この程度のツールをリファレンス読んでも分からん奴は、そもそも己の能力を疑ってみるべき。

618:名前は開発中のものです。
07/01/29 18:53:09 7AT4fEAt
>>614

あそこは実装の深い話をしているときもあればバカ話をしてるときもあるぞ

619:名前は開発中のものです。
07/01/29 19:45:15 X47IxSK9
>>601
自分に対するレスと思われますが、理解できそうにないです。
申し訳ないです。

>>602
なるほど。
ただ上記のソースは例でして、無効にしたい項目は複数個あるので、
ご指摘の方法は採用できませんでした。
アドバイスありがとうございます。

>>611
オープニングのラベル直後の全ての箇所で記述すれば正常に動作しそうですし、
手っ取り早く実現できるところが良いのですが、
いかにも力技って感じなので、とりあえず保留させてください。
良い手がなかったら採用させていただきます。

>>613
検索しました。
150個引っかかって萎えそうになりましたが、
最初にヒットしたものがまさに自分と同件の質問でした。
書かれていることを試してきます。
どうもありがとうございます。

620:名前は開発中のものです。
07/01/29 20:49:10 X47IxSK9
>>613さん指摘のサイトの方法で正常に動作する事を確認いたしました。
アドバイスいただいた皆さんありがとうございました。

621: ◆KAYbnfsuvc
07/01/30 03:03:03 /i/lNcOW
URLリンク(kay.s18.xrea.com)

サクラエディタ用の吉里吉里2/TJS2キーワード定義ファイルを作ってみました。
よろしければどぞー。……需要ないかな? もしかして既にあったりします?^^;

622:名前は開発中のものです。
07/01/30 04:40:13 SM3uOemc
>>621
もらいますた。どーもです

623:名前は開発中のものです。
07/01/30 10:14:13 ZMCEplex
>>621
俺持ってるからどこかで配布してたんじゃないかね?でも乙。

624:名前は開発中のものです。
07/01/30 10:53:25 sf/sejxO
NScripterはLispを実装したのに吉里吉里ときたら。。。
URLリンク(www.google.co.jp)

625:名前は開発中のものです。
07/01/30 11:17:43 BKOapsXa
まずNスクのスレに報告してこいよw

626:名前は開発中のものです。
07/01/30 12:35:42 Q5VGTD00
Lisp積んでやっとタグ型記述ど言語゙と呼べるものが実装されたんじゃん、吉里吉里は始めからtjsとKAGスクリプトが使える。

更に、ゲームエンジンで動かす事を考えるとLisp<<<<<tjsだし。

627:名前は開発中のものです。
07/01/30 14:46:58 p3l2mxOG
つーかなぜ今LISP!?

628:名前は開発中のものです。
07/01/30 14:50:14 NNPHf9WF
今だからこそLISP

629:名前は開発中のものです。
07/01/30 15:20:58 p6D90pnt
Nスク厨はこちらによく涌くが、その逆は皆無。
乗り換えたいなら頑張ればいいのに。

630:名前は開発中のものです。
07/01/30 15:30:20 p3l2mxOG
>>629
そう言うレスは見てて痛いから止めとけ

631:名前は開発中のものです。
07/01/30 15:43:47 +ohzxwJC
>>629
信者キモイ
その理由も考えてみれば?

632:名前は開発中のものです。
07/01/30 21:12:59 6G3WvuIn
んで吉里吉里のVista対応報告はだな

633:名前は開発中のものです。
07/02/01 03:39:47 lpubWtLY
Vistaまだまだ不要論が結構強い。
昔と違いPCが普及しきった現在、
今まで発売されたソフトや機器が使えない、
または一部機能のみ使用可なんてのは終わってる。
どれほどのソフトや対応機器がこの5年で出たことか、
各種ソフト分野も全盛期だったと言っていい。
以前と今ではPCの言葉が意味する範囲と環境が違いすぎる。


634:名前は開発中のものです。
07/02/01 20:22:40 oGNsYLGX
3Dゲームやらネトゲやらの元々要求スペックの高いものは
早めにシフトするんでないかな。

紙芝居系は2Kのサポート切れの頃に一斉にけつに火がつく予感。

635:名前は開発中のものです。
07/02/02 15:52:42 qmUR1obJ
インライン画像について質問です。
インライン画像を読み込むと、モノクロ(文字表記の指定どおり)になってしまうのですが、
読み込みたい画像をそのままカラーで表示することは可能でしょうか?

(昔KAGと心中で、カラーで読み込みが出来ていたと思うのですが、
やはり一色でしか読み込み可能だったと記憶しています。
ページを保存していないのでかなりうろ覚えですが)

ご助力お願いします。

636:名前は開発中のものです。
07/02/02 16:47:28 qmUR1obJ
>635
すみません。自己解決しました。

637:名前は開発中のものです。
07/02/02 23:33:27 QRiSfS9U
URLリンク(www.h2.dion.ne.jp)

これは酷い

638:名前は開発中のものです。
07/02/03 00:06:10 H+OG+lLO
読者の目線に立ってあげてるとかじゃなくて素で自分も分かってないなこれは

639:名前は開発中のものです。
07/02/03 07:44:06 nq1U7jVD
・・・
「これを理解するのは無理です。」とか言われてもな。
というか、講座に書くなら理解しろよ。と言いたくなるな。

640:名前は開発中のものです。
07/02/03 11:57:55 SvsCQGXj
俺は言いたくならないけど

641:名前は開発中のものです。
07/02/03 13:52:53 HNrp+O0O
せめて引数の数字の意味位説明してやれよw
これじゃどう使えばいいかも意味不明じゃねーかwww

642:名前は開発中のものです。
07/02/03 14:20:58 yFQb9JhM
>[ ]で囲まれている以外は明らかに意味不明な命令です。
>これを理解するのは無理です。なので意味を考えるのは止めましょう。
>よく分からないけどこの文章が変形させる命令です。
まぁ、こう書いてあるしな…

643:名前は開発中のものです。
07/02/03 14:24:59 7TXSOZWy
「よく分からないけど」が自分向けか読者向けかは判然としないが、
数値設定の仕方を示さねば、使いようが無いよな。
分かりやすさ云々以前に講座として無意味。

644:名前は開発中のものです。
07/02/03 14:35:00 MZkdae39
っていうかなんでみんなそんなに講座サイトにご執心なんだ?


645:名前は開発中のものです。
07/02/03 14:38:00 7TXSOZWy
執心なんてものじゃないが、張る人が居るから、見て雑談してるだけだよ。

646:名前は開発中のものです。
07/02/03 14:39:44 SvsCQGXj
そのページで変形できることを知ったから俺にとっては有益だわ
やり方は利用するときに自分で調べるからいいや

647:名前は開発中のものです。
07/02/03 15:17:22 MFzEarYx
そりゃ執心もするさ

このページに紹介されている関数がそもそも存在しない
引数の指定の仕方が間違ってる
第一、2Dアフィン変換で台形になんか変形させられない

要するにテストすらしてないものを講座として公開しているんだもの('A`)

648:名前は開発中のものです。
07/02/03 15:21:55 wwd0lnxE
なんか潰すことが目的になりそうだから嫌だな

メールで連絡という手段は選択肢に無いのか?
まあ騒ぐのが目的だから意図的に選ばないのだろうけど

649:647
07/02/03 15:25:20 MFzEarYx
あー、もしかしたら3番目間違ってたかも

>>648
ボリューム的にはかなり頑張ってるんで、その熱意は買いたいんだけどね

650:名前は開発中のものです。
07/02/03 15:36:02 H/vl9YXD
それなら指摘してあげればいいだろうに……

651:名前は開発中のものです。
07/02/03 16:11:41 k8EM6SfA
みんなばかだなあ、最後にunifinished testってかいてあるから、いずれ説明追記するんだろ。

652:名前は開発中のものです。
07/02/03 16:16:14 jD0l9Kbu
どこにそんなのかいてあるの?

653:名前は開発中のものです。
07/02/03 16:31:04 qnmWXBbY
testじゃなくてtextだろ……

654:名前は開発中のものです。
07/02/03 16:34:32 YfALf4rL
誰か詳しい人が説明してあげてくれマイカ。
初心者で勉強したい奴がこれみて混乱したら嫌だと思うんだが。


655:名前は開発中のものです。
07/02/03 16:47:42 O9JowKyC
webに書いてあることが正しいとは限らないことが学習できていいじゃないか

656:名前は開発中のものです。
07/02/03 17:29:13 JvaarpYS
質問です。
吉里吉里でシューティングゲームを作ろうとしていますが、基本的なことで躓きまくりです。
シューティングを作ろうとした場合、メインループを16msくらいで回して処理すればいいのでしょうか?
それともキー入力のイベントがあってそれから処理が・・・なのでしょうか。
基本的な考えはどんなんでしょう?
うー混乱してきた。

657:名前は開発中のものです。
07/02/03 17:44:20 3dNx1tNI
レイヤの数の変更操作をlinkタグの中で行いたいのですが、expにはどのように記載すればよいでしょうか?
下記の失敗例のように記載すると、kag.fore.messages.countは減少するのですが(コンソールにて確認)、実際にレイヤの数が変更されたわけではなさそうでした(画面上にレイヤ操作にて消したはずのメッセージレイヤ2の文字が残っているため)。
成功例のように一度別ラベルを中継すれば問題ないのですが、できれば直接遷移したいと思います。
;失敗例
*start
[layopt layer=message1 page=fore visible=true]
[current layer=message1 page=fore]
kag.fore.messages.count = [emb exp="kag.fore.messages.count"][r]
[link target=*test1 exp="kag.fore.messages.count-=1"]レイヤの数を減らします。その1[endlink]
[s]
*test1
[layopt layer=message0 page=fore visible=true]
[current layer=message0 page=fore]
kag.fore.messages.count = [emb exp="kag.fore.messages.count"][r]
[link target=*test2 exp="kag.fore.messages.count-=1"]レイヤの数を減らします。その2[endlink]
[s]
;成功例
*start
[layopt layer=message1 page=fore visible=true]
[current layer=message1 page=fore]
kag.fore.messages.count = [emb exp="kag.fore.messages.count"][r]
[link target=*test0]レイヤの数を減らします。その1[endlink]
[s]
*test0
[laycount messages=&kag.fore.messages.count-1]
[jump target=*test1]
*test1
[layopt layer=message0 page=fore visible=true]
[current layer=message0 page=fore]
kag.fore.messages.count = [emb exp="kag.fore.messages.count"][r]
[link target=*test2 exp="kag.fore.messages.count-=1"]レイヤの数を減らします。その2[endlink]
[s]

658:名前は開発中のものです。
07/02/03 20:46:45 prXhuz4F
>>655
ループで出来るかもしれないけど16msじゃ処理しきれないと思う
33msでもきついと思われ

と、KAGでベンチマーク風ソフトを組んでみたおれが言ってみる@Athlon64 3800+(2.2GHz)

659:名前は開発中のものです。
07/02/03 21:02:06 dR1RrRO5
>>658
うp

660:名前は開発中のものです。
07/02/03 21:15:07 DGTCnlVF
30fpsでもキツイだろうな。
リアルタイム描画処理が必要なゲームは素直に他の言語で実装した方が無難。

661:658
07/02/03 21:22:57 prXhuz4F
>>659
うpろだ探してくる
時間かかるかもしれんけど待ってて

662:658
07/02/03 21:43:24 prXhuz4F
半年前に描いたものを使って1月にベンチ化

DLパスは kag3
URLリンク(20.megaloda.org)

絵がへたくそだけど、そこは言わないでほすぃ (´・ω・`)

663:名前は開発中のものです。
07/02/03 21:53:48 dR1RrRO5
抜いた

664:名前は開発中のものです。
07/02/03 21:58:14 DGTCnlVF
>>662
このろだってなんで右クリック保存しようとすると拒否するんだろ?

665:名前は開発中のものです。
07/02/04 04:52:19 VYWvsLVz
もう消してるのか・・

666:名前は開発中のものです。
07/02/04 05:43:48 GSetXZ5g
画像フォーマットコンバーターでtlgファイルが開けないのが不便だ

他のツールで、アルファデータを保持してpngに変換しなおすって事ってできる?

667:名前は開発中のものです。
07/02/04 09:06:09 1yV8L37G
>>665
ごめん
あまりに稚拙なコードだったからちょっと修正してから今日中に上げ直すYO

>>666
俺は知らないな。だれか調べた人待ち

668:名前は開発中のものです。
07/02/04 09:32:42 9eBM/wRr
画像ビューアなら吉里吉里2/KAG3のアーカイブの中に入ってるよ
あと変換ネタは慎んでくれ(ちょっと微妙なところだが)

669:名前は開発中のものです。
07/02/04 10:15:30 1yV8L37G
>>665
ちょこっと拡張。DLパスは>>662の通り。

URLリンク(20.megaloda.org)

・トップスコアをレベルごとに分割
・その他、ちょっと手直し


670:名前は開発中のものです。
07/02/04 15:11:58 086u6xoX
bmpでいいなら吉里吉里本体で出来る

671:名前は開発中のものです。
07/02/04 15:32:54 58Nk6Ttc
png tlg でぐぐれ

672:名前は開発中のものです。
07/02/04 23:00:22 HJxeukcA
どなたか>>657についてアドバイスいただけると助かります…。


673:名前は開発中のものです。
07/02/04 23:04:28 Ptbgn4SN
>>672
ヒント:MainWindow.tjs内のlaycount : function(elm)を読む

674:名前は開発中のものです。
07/02/05 19:42:50 oNrBGcNE
>>673
ありがとうございます。
調べてきます。

675:名前は開発中のものです。
07/02/05 21:48:37 AAKBN/Y1
rclick_tjs.ksからMenus.tjs内の関数を呼び出すにはどう記述すれば良いでしょうか?


676:名前は開発中のものです。
07/02/05 22:01:57 BCphUXnv
>>675
rclick_tjs.ks以外からなら呼び出し方分かるっていうなら同じ方法でできる。

677:名前は開発中のものです。
07/02/06 01:03:32 im0G40UT
@macro name=call
@eval exp="Script.eval(mp.name)(Script.eval("["+mp.param+"]"))"
@endmacro

@macro name=load
@iscript
try{ var a =[]; a.load(mp.name); Script.eval(a.join("\n")); }
catch{ /* error handler */ }
@endscript
@endmacro

みたいにして

@load name="Menus.tjs"
@call name="hoge" param="a,b,c"

とでもすれば

Menus.tjs 内の hoge(a,b,c) が呼べると思う

678:名前は開発中のものです。
07/02/06 01:09:39 OqciGRud
マジレスするなら、
MainWindow.tjs嫁

679:名前は開発中のものです。
07/02/06 18:10:06 lkX7BIv+
吉里吉里からcgiにpostして情報受け取ることは出来ますか?

680:名前は開発中のものです。
07/02/06 21:01:19 00N4f5tu
>>679
お、俺も同じこと考えてた。
Flashに変数渡せるなら、Flashの機能使って実現できないかな~?
と考えてみた。
まだ試してないけど。
自分の場合はネットランキングに対応させたいんだよね。
679さんもかな?

681:名前は開発中のものです。
07/02/06 21:26:42 J5hotm4e
あーそれやれたら便利だなー。フラッシュわからんので俺もCGIに渡せると嬉しいけど、
その辺まったく門外漢(´・ω・`)

682:名前は開発中のものです。
07/02/06 21:37:00 ulMoEOH5
>>680
なるほど、FLASHという手があるんですね
そっちのほうが吉里吉里拡張しなくても良いので簡単そう…。

初めは人気投票付けてみたいと思っていました
けど、FLASHが使えるなら何でも出来そうですね。

683:名前は開発中のものです。
07/02/06 23:24:24 /rBLf8TC
shellExecute("URLリンク(hoge.moge))じゃだめなのか

684:名前は開発中のものです。
07/02/06 23:35:26 00N4f5tu
>>683
それでも、とりあえずやりたいことはやれるけど、
ブラウザ開くいちゃうのかな?

ブラウザ開いたら、ちょっと格好悪い気がする。

685:名前は開発中のものです。
07/02/06 23:59:13 y/cNg5Au
送った結果とかは要らないの?

686:名前は開発中のものです。
07/02/07 00:25:00 sOrKn/a5
URLリンク(fujidokoro.homeip.net)
使ったこと無いけどこれとかは?

687:名前は開発中のものです。
07/02/07 00:25:43 U5CnBWVm
KAGEXの人の作ったIEコンポーネント使えるPluginあったろ、あれでどうにかできないかね

後、シューティングの中の人もHTTP通信するの作って多岐がする


688:名前は開発中のものです。
07/02/07 04:08:36 Ke1QiFqc
>>686
そこは色々面白いんだけど更新が止まってるのがなぁ
dllは吉里吉里のどっかのバージョンで使える・使えないの境目があった気がする

689:名前は開発中のものです。
07/02/08 01:18:59 jnF/SiLu
作ってみた
URLリンク(www6.axfc.net)
pass:dll

DLLを読み込むと、
internetOpenUrl
internetReadFile
internetClose
って関数が登録される。


internetOpenUrl(URL)
URLに接続します。
引数:目的のURL
返り値:失敗の場合はマイナスの値が返ります。

internetReadFile()
URLからファイルを取得します。
引数:なし
返り値:URLから最大255文字の文字列が返ります

internetClose()
Urlとの接続を閉じます。
引数:なし
返り値:なし

690:名前は開発中のものです。
07/02/08 01:32:03 zu4tU82h
おおこれは凄い
ただreadme付けた方がいいかも

691:名前は開発中のものです。
07/02/08 01:48:39 jnF/SiLu
>>690
機能追加する予定はあるんで、その時はつけますね

692:名前は開発中のものです。
07/02/08 07:36:14 hBf4+Pdx
>>689
ありがたい。

693:名前は開発中のものです。
07/02/08 14:52:42 JcJIctJe
>>689
うわ、いとも簡単にhttpでデータ取れた。凄いわコレ。
PHPかなんかでちょこっとサーバ動かしてアクセスさせると
いろんなことできそうだなー。なんか盛り上がってきまちた。
機能追加に大期待。

694:名前は開発中のものです。
07/02/08 23:48:33 dRHagz+M
誰か吉里吉里webブラウザでも作れ!
あ、255文字までしか取得できないかw

695:名前は開発中のものです。
07/02/09 00:05:23 3SrNmumN
>>694
IEコンポーネント引っ張ってこれるんだから既に可能


696:名前は開発中のものです。
07/02/09 01:19:41 Eel9NUlE
>>694
internetReadFileを繰り返してみ?

697:名前は開発中のものです。
07/02/09 01:31:37 Eel9NUlE
説明してなかったので説明

internetOpenUrl( url );
while(1){
 str = internetReadFile();
 ;//(ここにstrを別のところに保存したり連結したりする処理を加えてくれ)
 if(str.length<=0)break;
}
internetClose();
で、任意のテキストが最後まで読み込めるはず


うっかりしてた(´・ω・`)

698:名前は開発中のものです。
07/02/09 03:38:56 xr9XWgdZ
csvParser.dllプラグインを使って、CSVファイルを読み込んで二次元配列に格納したい場合
getNextLine()で一行読み込む度に、一つずつ別の変数に入れていけばいいんでしょうか?
それともf.hoge.initStorage('hoge.csv')で読み込んだら、f.hogeの中に二次元配列で格納されるんでしょうか?

699:名前は開発中のものです。
07/02/09 04:02:32 uVT/VujS
>>698
知らないけどそこまで絞れてるならどっちも試せば?

700:名前は開発中のものです。
07/02/09 04:05:33 xr9XWgdZ
今データ部分を作成中で、吉里吉里を触る段階までいってないもので……
CSVの読み込みの仕様によっては、CSVの記述の仕方が変わってくるので質問しました

701:名前は開発中のものです。
07/02/09 05:13:27 Q006enaY
タグ一覧みたいなページないですか?

702:名前は開発中のものです。
07/02/09 05:15:16 FG24uY6K
>2見ろ

703:名前は開発中のものです。
07/02/09 08:19:50 +X9nFATE
>>700
URLリンク(hpcgi1.nifty.com)

704:名前は開発中のものです。
07/02/09 23:57:38 suS24aqV
いろいろ足りないけどページ作りました
URLリンク(web1.nazca.co.jp)


以下を追加しました。

・直接ファイルを保存する関数
internetDownloadFile

・エージェントを変更する関数
internetSetAgent

・internetReadFileの読み込む量を変更する関数
internetSetReadFileSize

705:名前は開発中のものです。
07/02/10 00:01:45 2bPAJw1P
ブックマークに登録して百万回田代砲をぶっ放した

706:名前は開発中のものです。
07/02/10 02:16:00 byACtXZy
これは過激なツンデレですね

707:名前は開発中のものです。
07/02/10 21:22:33 3+g6A9O4
URLリンク(devdoc.kikyou.info)
このページの一番上の右側の写真のようにするには、どう書けば良いんですか?

708:名前は開発中のものです。
07/02/10 21:25:38 3+g6A9O4
Config.tjs でしたorz

709:名前は開発中のものです。
07/02/10 21:31:05 yobCpERz
>>704
何も見ないでツッコムがHTTPで繋げに行く関数の戻り値はHTTPステータスコード返さないと何が起こったか分からない。

ヘッダを返す関数が無いとUAは適切な処理が出来ない。
コンテンツの長さみて受信用のバッファを同的に確保するとか。
これ出来ないとサーバーに負荷掛けるし。

同時接続数のコントロールが出来ないとHTTP1.1使っても結局待つ事になる。

後はHTTPステータスコードからステータステキスト返す関数がなさそうだね。

これが出来ればブラウザくらいなら作れるね。

710:名前は開発中のものです。
07/02/10 22:06:59 4CksXDN7
>>709
簡単に使えることを最優先したんで。


ヘッダ取得系、特に
コンテンツレンジの取得、
ステータスコードの取得をする関数は早めに追加します。
コード→テキスト変換関数は未定…必要?


ブラウザはブラウザでも2ちゃんブラウザを吉里吉里で作れるようにしたいから
今後それに関わる関数(HEADとかPOSTとかを鯖に投げたりとか。)は増えると思います。
いつになるか分かりませんが。

711:名前は開発中のものです。
07/02/10 22:13:29 sqJEpRxa
これを応用発展すれば、ソフトのWeb認証とかにも使えそう

712:名前は開発中のものです。
07/02/10 22:49:41 r36rDksa
さてタグリファレンスのtraceで
『Config.tjs 内で logMode を設定することにより、ファイルに記録することもできます。』
との記載がありますが、config.tjs内にlogModeの設定項目が見当たりませんでした。
URLリンク(devdoc.kikyou.info)

どうすればファイルに出力できるようになりますか?

713:名前は開発中のものです。
07/02/11 02:54:32 3XWwjapN
プレイ中に追加シナリオDLさせるとか、
対戦とか、夢膨らむねー。
別プロセスで動作して対話みたいな形がとれるとタイムラグが
軽減できてすんばらしいね。

714:名前は開発中のものです。
07/02/11 10:06:29 exLpWvvV
オンライン対戦格闘アドベンチャーゲームに期待だな

715:名前は開発中のものです。
07/02/11 10:50:25 eWRGuXBy
オンラインアップデートは二十四季にあったじゃん

716:名前は開発中のものです。
07/02/11 21:08:14 i0mkvs3X
既にそういうプラグインがあると言いたいの?

717:名前は開発中のものです。
07/02/11 22:28:34 vLEfg6vA
>>716

二十四季の中の人が公開してた記憶があるが


718:名前は開発中のものです。
07/02/12 17:40:53 kEBKCdGl
>>717
キーワードが足りない

ゲームの体験版しか見つからない

719:名前は開発中のものです。
07/02/12 20:56:56 DPQYeJYg
>>718
URLリンク(www.kirikiri.info)

720:名前は開発中のものです。
07/02/12 21:48:07 uKgvSgtz
今更だが>>669のは消しても問題ないかな?

721:名前は開発中のものです。
07/02/13 01:29:46 2/OzyUFL
よく読んで無いけど吉里吉里用のDLLってわけじゃないの?
てっきりDLLだと思ってた

722:名前は開発中のものです。
07/02/13 01:37:57 GR50s26s
吉里吉里自身で通信したいなら>>720でもシューティングの人のでも、Tracを見る限りじゃsugi氏も手つけてる。乞食は黙って待ってろ。

723:名前は開発中のものです。
07/02/13 07:59:11 UAx9nkJv
CSVファイルに変数による条件分岐って組み込めんのかなぁ。

724:名前は開発中のものです。
07/02/13 14:44:49 PfOFj2k4
>>720
おkおk、堪能したぜ。

725:名前は開発中のものです。
07/02/13 15:24:36 sd1EuTxb
>>723

日本語でOK

何がしたいのかわからん

726:名前は開発中のものです。
07/02/13 16:27:39 MGkAvEmK
>>720

ありがたく落とさせてもらいますた

727:名前は開発中のものです。
07/02/13 17:31:48 2/OzyUFL
>>723
頭を使えばできるだろう。

関数そのものズバリってのは無いはず

728:名前は開発中のものです。
07/02/13 18:04:40 oGrPTrvJ
>>712
ログをファイルに出力するには

・コンソールや eval で Debug.startLogToFile() を実行
・krkrconf.exe やコマンドラインオプションで -forcelog=yes を指定

logModeは知らネ

729:名前は開発中のものです。
07/02/13 21:18:38 xr62RnKH
>>728
サンクス
どちらの方法でもログをファイルに出力できました。
デバッグ時に重宝させていただきます。

730:名前は開発中のものです。
07/02/14 00:31:06 sxamumj0
jampタグとラベルに変数の文字列を使う方法なのですが、

[eval exp="f.a = '*テスト'"]\
[jump target=&f.a]\
[s]
*テスト
成功[s]

と、初めから変数の中に*を含めると上手くいくのですが
*を変数に入れず、jumpタグの中でやろうとすると動きません。

[eval exp="f.a = 'テスト'"]\
[jump target='*' + '&f.a']\

等色々試してみたのですが、駄目でした。これは、
[eval exp="f.b = '*' + f.a"]\
というように別に変数を用意して、jumpタグの前にあらかじめ*を付けないと駄目なのでしょうか?

731:名前は開発中のものです。
07/02/14 00:49:21 QBX9GlYx
文法書は読もうよ

[jump target=&'*'+'テスト']

でいけると思うよ

732:名前は開発中のものです。
07/02/14 00:58:03 sxamumj0
ありがとうございます。
[jump target=&'*'+'f.a']
だと文法エラーが出てしまいましたが、
[jump target="&'*'+&f.a"]
とすると無事動きました。

733:名前は開発中のものです。
07/02/14 14:44:56 JqQb3lGt
>>732
URLリンク(devdoc.kikyou.info)
> また、属性の値に対し、& を最初につけると、その後に書いたものを TJS 式として評価し、その結果を属性の値とします。

属性にTJS式を指定する場合、&は変数の前じゃなくて式の前に付ける。

[jump target="&('*'+f.a)"]
こうすれば分かるかな?

正確には文字列として渡された属性の1文字目が&だったら
2文字目以降をTJS式として実行してるってことなんだろうけど。

734:名前は開発中のものです。
07/02/14 17:19:10 QwzKt6k1
>>733
&って中でもいいんだ。ずっと外に付けてたから知らんかった

735:名前は開発中のものです。
07/02/15 21:18:34 YfDHkGpG
同じ様な問題で既読シーンのスキップ

@eval exp=f.aaa=&'sf.trail_イベント_scene_'+'f.シーン番号'
@jump target=*スキップ選択 cond="f.aaa >= 1"

みたいな事をしたいのですが出来なくて今調べています

@jump target=*スキップ選択 cond="sf.trail_イベント_scene_1 >= 1"

だと、移動するのですが…
わかる方、解説ご指南お願いしま す

736:名前は開発中のものです。
07/02/15 22:29:06 ZJbM2VCH
>>735
「f.シーン番号」に1とか入ってるのかな
(変数に全角を使わないタチなのでピンと来ないぜ)

> @eval exp=f.aaa=&'sf.trail_イベント_scene_'+'f.シーン番号'

これだと"sf.trail_イベント_scene_f.シーン番号"という文字列を生成してしまい
「sf.trail_イベント_scene_1の内容をf.aaaに代入せよ」
という変数の操作にならないのではないかと
Shift+F3でf.aaaの内容を見てみるといいよ

737:名前は開発中のものです。
07/02/15 22:32:37 GQnYI3wD
@eval exp="f.aaa=Scripts.eval('sf.trail_イベント_scene_'+'f.シーン番号')"
みたいにやればいい感じかもしれん
もしくは
@jump target="*スキップ選択" cond="&'sf.trail_イベント_scene_'+f.シーン番号+' >= 1'"
とかでうまくいく気がする

738:名前は開発中のものです。
07/02/15 23:04:20 LmDsoT8Q
こういうときは.より[]使うんじゃね?

739:737
07/02/15 23:16:51 GQnYI3wD
間違えてた

>@eval exp="f.aaa=Scripts.eval('sf.trail_イベント_scene_'+'f.シーン番号')"
@eval exp="f.aaa=Scripts.eval('sf.trail_イベント_scene_'+f.シーン番号)"

といっても、どっちにしろテストはしてないんであってるかわがんね

740:名前は開発中のものです。
07/02/16 00:03:09 mkXtGJuN
>>735
@eval exp=f.aaa=sf['trail_イベント_scene_'+f.シーン番号]
@jump target=*スキップ選択 cond="f.aaa >= 1"
もしくは
@jump target=*スキップ選択 cond="sf['trail_イベント_scene_'+f.シーン番号] >= 1"
これでいけるはず

.を[]にすればいい理由はKAGのリファに載ってるから読んでみれ

741:名前は開発中のものです。
07/02/16 00:38:33 18sdsLJu
マクロにするならイベントってところも変数になるよね

742:名前は開発中のものです。
07/02/16 14:37:45 ChR7MvgF
吉里吉里の拡張はどんな制限があるのでしょうか?

HSPで作ったゲームを吉里吉里に組み込んだりできますか?

743:名前は開発中のものです。
07/02/16 14:43:40 l04UdR9T
吉里吉里をHSPに組み込めばいいじゃん

744:名前は開発中のものです。
07/02/16 19:53:52 ChR7MvgF
>>743
それは考えなかった…
何でもできる土台を作ればいいのか


745:名前は開発中のものです。
07/02/16 20:14:43 G2KvZIfv
ちょっと待てお前らHSPで”作った”て事は既に実行ファイル吐いてるだろ。

吉里吉里のプラグインインターフェイスの仕様に従ったAPIが公開されてなきゃ無理に決まってんだろ。

HSPが適当な接続用インターフェイスに従ったDLL吐けると面白いかもしれない。


746:名前は開発中のものです。
07/02/17 18:14:25 d0xUiDPz
トランジションをtime=1にするのとtime=10000000にするのではドッチの方が負荷大きいですか?


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