……格ゲー…作りません?(´・ω・)at GAMEDEV
……格ゲー…作りません?(´・ω・) - 暇つぶし2ch442:名前は開発中のものです。
08/03/16 22:50:40 atU8IpjD
スルーどころかPGやってる数字コテの人まで口出ししてくる始末・・・
余程、皆このスレで( ´∀`)話しを繰り広げたいみたいだな。

443:名前は開発中のものです。
08/03/16 22:57:34 6AjLD9wg
とりあえず斜め読みしただけだが・・・
URLリンク(kanoayu.hp.infoseek.co.jp)
をキャラにするといいと思う。

444:名前は開発中のものです。
08/03/16 23:02:55 ot25TtcZ
>>442
顔文字の話題ではなくて、それに便乗してスレを荒らしている
一部人間に苦言を呈してるのだと思うが。

445:319
08/03/17 00:22:41 GJVA7gNn
>>443
京都のマスコットが……w

ver0.76、「はじめにお読みください」をゆっくりみていってね!
URLリンク(www-2ch.net:8080)
パスはいつもの。

446:203
08/03/17 11:38:13 8syEPl2r
>>445
もうすぐ対戦できるようになりますかっ。 楽しみです。

このキャラについて絵の追加は今のところは考えてません。
遊んでいく中で不足や問題点が浮き出てくると思いますし。

447:271
08/03/18 00:08:17 rnBDxTiB
あー・・・久々に来ました。
時間が取れません。
あと、キャラ絵を頂いて「隙間がもったいない」と思ってしまい、
8x8のタイル作成ツールみたいなのを作り出してしまって、
ゲームエンジンそのものまで手が回りません。
なので、スレの隅っこからROMります。

どう見てもリタイヤの言い訳です。本当にありがとうございました。

448:名前は開発中のものです。
08/03/18 00:15:45 biYDftNJ
今のPCだとメモリ充分あるんだから
キャラごときにタイル作成する必要ないだろう。
むしろタイル表示させる時に速度食って損。

449:名前は開発中のものです。
08/03/19 16:33:54 NLm66BiU
こういうプログラムできないくせに企画たちあげるカスはすぐ逃げるよなw

450:名前は開発中のものです。
08/03/19 17:07:45 ojnFOCcU
>>449
わざわざ自分のことを言わなくてもOK

451:名前は開発中のものです。
08/03/19 18:56:23 NLm66BiU
>>450
なるほどなるほど

452:名前は開発中のものです。
08/03/19 20:02:28 uXGK2Wwn
なんだ?絵描きとプログラマーだけでゲーム作るとか行き巻いてたのに
結局は企画がどうとか言い出してんのか?

453:名前は開発中のものです。
08/03/19 22:35:51 Vum1mynq
逃げたのは口だけのプログラマだろ?
どこをどう読んだら企画になるんだ?

454:319
08/03/20 10:39:34 RuIp8LbS
格ゲのスレは作り手にアウェイが基本なのか……

>>446
こちらで何か起きない限り、今週中に殴り合いができると思います。

>>447
乙です。
1コマ256*256で整列した画像がありますが使いますか?


ver0.8、パスはいつもの。
URLリンク(www-2ch.net:8080)

455:名前は開発中のものです。
08/03/20 18:29:36 nsxdbIBE
>>アウェイ
基本的に2チャンネルのスレを使って物作りをすると
色んな人の考え、意見が交錯し、結果…。
そこで効率良く作れる場所を確保しておく物なのですが
必要無いと言うことでこれは選んだ道、耐えて頂くしか…
マジレスも場所が2チャンネルと言うだけで茶化されるのを嫌い
一切書き込まないと言う方も多いです。
同時に時折荒れているのを見ると協力者の出現も非常に難しいかと思います。

現時点で格闘を作っている方がPGさん一人、ドット一人
PGの勉強をしている方が一人で宜しいでしょうか?

456:名前は開発中のものです。
08/03/20 18:55:09 lcorA/HL
まあ独りの機知外をスレ住人の総体と妄想して踊ってりゃアウェー化もするわな

457:347
08/03/20 23:41:03 p08a72y/
>>454
格ゲのスレというかこの板全体がそんな風潮じゃないでしょうか?
(というか2ch全体か)

今リファクタリング中です。その後、画像圧縮になる予定。
えー、ということでなのでしばらく見た目に機能追加はないです。

でも、前のが流れたので一応アップ
URLリンク(www-2ch.net:8080)
pass:いつもの


>>455
ドット一人
PGがなぜか3人(一人はリタイヤ宣言?)
という状況だったかと。


>>他
ゲージとか数字とか文字とかどうしましょうかね。
203氏は2キャラ目に入られちゃったのかな。


458:イチイチ擁護するのもメンドイからスルーなROM
08/03/20 23:45:57 n8JkXmU7
人口が多いジャンルだから、いろんな人が居るってことでしょうw

459:203
08/03/21 09:56:52 +GrDP99N
>>457
ちまちまと2キャラ目を描いていますが
ゲームとして動かすにはゲージ類とかも必要でしたね;
ゲージは数値分に分割して用意するのでしょうか?

460:319
08/03/21 13:38:33 8FcT9V7t
いやー、軽い皮肉なんだぜ、流してくれていいんだぜだぜ。
空気詠み人知らずはごく少数と理解したんだぜ。

461:名前は開発中のものです。
08/03/21 21:20:50 YldX+VJk
>>460


>>459
プログラムで処理するので一本で宜しいと思いますが・・・。

462:名前は開発中のものです。
08/03/21 21:45:17 fu3FiaAi
活発で楽しそうだなあ

463:319
08/03/22 00:34:50 JBHcFyoA
>>203
タイトル画面とかシステム画像とかどうします?
面倒だったらこっちで工面しちゃいますが。

ver.0.85LE、説明書は毎回必ず読んでいると思いたい。
URLリンク(www-2ch.net:8080)
パスはいつもの。

464:347
08/03/22 10:12:54 O/YPDgqk
>>ゲージとか
レイアウトとか大きさの関係もあるので最初は適当な仮グラでやってから
正式版に置き換えたいと思います。
ただ私と319氏で解像度が違うので使いまわしできるかどうか。

>>名前とか
私はあんまりこだわりとかないんで203氏が決めていいと思います。
個人的には>421の案でいいんじゃないかと。

>>319
進んでますねぇ。こっちもペースアップしないと・・・。
2Pカラーはパレット切り替えですか?別画像?

465:名前は開発中のものです。
08/03/22 12:06:31 xdaDIz5g
別に絡むわけじゃないんだけど
readmeをtxtにしない理由はなにかあるのかな。

466:名前は開発中のものです。
08/03/22 21:01:40 xdaDIz5g
少ないアニメパターンを使いまわしでなんとか頑張ってるなw

467:203
08/03/22 22:45:41 +U8BH/8j
OTL

468:319
08/03/23 23:39:30 /qXlfScm
こんな状況で画像用意してくれてるのに少ないってどんだけー。
最終的にパターン数は100を優に越えるし十分でしょでしょ。

ver0.85F、パスはいつもの。
URLリンク(www-2ch.net:8080)

>>464
後の事も考えて8ビットにしてありますが別画像です。
2Pカラー、3Pカラー共にパレット切り替えでは部分的に不可能な配色になってます。

HSPでもパレットモードやバッファの反転や拡大縮小も可能ではありますが、
ドットいじる方が楽ですし、プログラム的にも処理が速いと認識してます。
とりあえず遊べる状態へ進むのを最優先に考えています。

また、成果を出さないとスレの状況が悪化するのでポンポン投下してますが、
347さんの方針もおありでしょうし、ご自身のペースで進めるのがよろしいかと。

俺の屍を越えて行け的な感じでひとつ、長文失礼。

469:名前は開発中のものです。
08/03/24 21:14:47 lBxACHiK
何処でもそうですが趣味で作った個人製作のゲームでも
今のプロアニメーター、ドッター、デザイナー総動員の市販格闘ゲーム基準で
ばっさり切られてしまうのが泣けますね
日に日にゲームっぽくなっていくだけで凄いと思いますけどね~。

470:名前は開発中のものです。
08/03/25 23:28:40 3oY2bkb6
>>496
>市販格闘ゲーム基準でばっさり切られてしまう

ゲームがどれだけ工数かかるかわからん、開発をやったことない人間が
見た目だけ見て評価するからそうなる。馬鹿のいうことは気にしないに
限るよ。自分が開発している人間は「ああこのソフトはここまで
やってる」とわかるから、そういうわかる人に評価してもらうしかない。
このスレでもときどき散発的に自分の意見ですらないゴミ単語を
書き流す人もいますが、結局作成に加担もしない、外から冷や水
あびせるだけ、何がしたいんですかね?
あわよくば完成したゲームをただ持って行きたいだけの泥棒根性
さんかな?
作りません? スレなんだから、前向きな意見をどんどん出せば
いいでしょ。

ここの人は企画厨が嫌いみたいだがひとつの作品として完成度を
上げたければ企画は作品に芯を一本通すために避けて通れない
問題なんじゃないかな。(有能なやつなら)考えることはようさん
あるでしょ。
必要なときになって気がついたらみんな人材は自分たちで追い払って
いた、なんてことになってなければいいけれどね。
そうなってからじゃ誰も助けにこないだろうしね。
というのは、考えてもいいんじゃないかという問題提起だと思って
あえて言ってみたけれど、ま、多分必要ないって言われるんだろうな。
クールに去る。

471:347
08/03/25 23:57:48 PZVNBBhT
>>470
ちゃんとした企画ならぜひ欲しいですよ。
仕様書まとめられてスケジュール管理できて
意見の取りまとめとかできるような人ならこちらからお願いしたいくらい。

仮に絵が描けなくてもPGができなくても曲が作れなくても
上記がきっちりできるならむしろ必要です。

ただ残念ながらそういう人を私は見た事ないですけど。
おそらくそういう人は募集するまでもないんでしょうね。

472:466
08/03/26 00:20:30 K8N1iYkl
>>470
>ゲームがどれだけ工数かかるかわからん、開発をやったことない人間が
>見た目だけ見て評価するからそうなる。馬鹿のいうことは気にしないに

ひょっとして俺のことか?
俺は別に少ないパターンをけなしてるんじゃなくて
少ないパターンで頑張ってるPGを誉めてるんだが。

てか、俺は昔、格ゲ自分一人で作ったことあるからその苦労はそれなりに知ってるつもりだ。
小パンチのような攻撃だと最低2パターン、大パンチのようなのだと最低でも3パターン、
キックのような大技だと出と戻りのパターンを別にしないといけないからさらに増える。
そうやって作業してるとパターン数は100や200簡単に超えてしまって
どんなに頑張っても一ヶ月や二ヶ月じゃ仕上がらない。
凄く大変だが、苦労して描いてそれが実際に動くところをみると
それまでの苦労が全部吹き飛ぶほど満足感を得られる事も知っている。
そうやってどんどん凝っていくと時間がかかりまくっていつまで経っても完成しない事も知っている。

473:名前は開発中のものです。
08/03/26 01:15:21 VUua2TwS
>>470
有能じゃないから企画『厨』なんだと思うがな

474:名前は開発中のものです。
08/03/26 01:34:16 J1ldkj/d
素直に土下座しながら
「絵師さんに注文付けるつもりは毛頭ございません。
自分はこんな格ゲーの企画を考えました。
住民の皆さんには推敲お願いします。
ついで奴隷PG募集中wwww」
ならまだ芽がありそうなもんだが…

コイツ企画厨なんて高尚なものじゃないだろw
企画すら他人任せで自分は全く手を動かさず責任も負わず、
横から口を挟むだけ根性ありありだから、なんかウザイ。

475:名前は開発中のものです。
08/03/26 02:22:42 McF/RaZo
文字だけのやり取りは言葉のニュアンスでよいほうにも悪い方にも取れてしまう物
ここに集まる人は皆真面目に物作りを考える人が多いが故、
結果として熱くなり一方的な書き方になってしまう感じかな

次スレまで到達したら、ここはあくまで素材を使って各PGさんが実験プログラムを作る場と明記すると誤解も減るかも。
新規ドッターさんも入って来やすいかも知れないです。

476:319
08/03/26 06:41:01 4ppln/8D
みえないじゆうがほしくてみえないじゅうをうちまくる
みんな暇なら手伝ってよね……

ver06customize、要パッド!必須!
URLリンク(www-2ch.net:8080)
パスはいつもの

477:名前は開発中のものです。
08/03/26 13:53:35 DkOjuMto
誤解を与えそうな文を書いてしまったなって思ったら
文章の最後に()で(いい意味で)とかつければいいかも?(性的な意味で)

478:名前は開発中のものです。
08/03/26 14:21:01 JZa8AK1g
ここは恥かしいスレなので何でもOKです

479:470
08/03/26 20:56:34 MNk43W/d
>ひょっとして俺のことか?

違うよ。スレ全体を見通して横槍だけの人。(性的な意味で)
なんか建設的なことを言ってるならまだしも。
オレも何本か自作してるので大変さはわかってるつもり。


480:名前は開発中のものです。
08/03/26 21:35:01 6vlI/kPJ
鏡見ろ

481:名前は開発中のものです。
08/03/27 06:18:30 mZWovkp+
  ||// ∧_∧|∧_∧
  ||/  ( ´・ω・)(    ) 
  ||   (    )|(  ● )
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u'

482:319
08/03/27 09:01:47 cxC/c/ke
似たもの同士なんだから仲良くしようぜって事だろうね。
そう思われたくない人は静観してるはず。


/*連絡事項
キャラドット、カットイン画像、システム画像などを描いてくれる方を募集中。
過去作品からの提供、部分的に描きたいという事でも歓迎。

ゲーム配布の為のサイト管理をしてくれる方も同時に募集。

スレで名乗り出て頂くか、現物やURL投下していただければOKです。
恥ずかしがり屋な人は後日連絡先を告知するのでそちらへどうぞ。
*/

483:名前は開発中のものです。
08/03/27 09:56:04 /hef/0ID
>>482
そういうのは今作ってるのが完成してからにしなさいよ。
203氏が二人目のキャラ描いてるって言ってるのに
別途キャラ絵描き募集するとか、あまりにも失礼。

484:名前は開発中のものです。
08/03/27 11:38:11 dP5BV1wi
ヒント:似たもの同士

485:名前は開発中のものです。
08/03/27 15:51:11 mZWovkp+
>>483 氏も真面目が故に少々ここの方向性を間違って解釈しているのかも

他の製作版との違いは特定の作品を作るのではなく
自由に使える素材を使ってPGさんがゲーム作りの基礎を学ぶ場と言うべきでしょうか
なので素材となるドット絵氏はいればいるだけ有り難いことになると思います

素材が足りないとどんなにPGさんが頑張っても次のステップに進められない
有志で描いてくれているのでポンポン注文は出来ない
203氏も一人で皆のニーズに答える絵を描かなければいけないという重圧からも抜けれます。

486:名前は開発中のものです。
08/03/27 16:08:18 rX52Xj+G
方向性?

203が格ゲー製作に参加したいと表明して、
ドット絵を描けば誰かPGが動かしてくれるだろ、っつー話になって
実際に203が書き出したらそのとおりPGが動かしてくれた
あとは203がどこまで描き続けられるか、PGがどこまで動きつづけられるか。

という流れだと思ってたが、方向性とかなにかあるのか。

まぁ俺個人としては482のようなのは確かに時期尚早だと思うな。

どっちかっつーと、「ドット絵描いた→PGが動かした」と逆の流れで
「仮絵でシステムとか動かした→誰か有志がシステム画像描いてくれた」ってなったほうが
健全だと思う。

487:名前は開発中のものです。
08/03/27 18:35:58 /hef/0ID
直接制作に参加しない人間が絵師やPGさし置いて
なんで勝手にスレの方向性とか決めてんだ?

488:名前は開発中のものです。
08/03/27 21:40:18 mZWovkp+
>>487
上のほうのスレを読んでみてください。

489:名前は開発中のものです。
08/03/27 22:38:01 /hef/0ID
レスじゃなくてスレを読むのか。
どのスレを読めばいいんだ?
2ちゃんねるのサーバーがどうとかってスレか?

490:347
08/03/27 23:31:32 VScNsj43
ようやくリファクタリング終了。うーん美しい(うっとり)<やべぇ
FPS表示と負荷テスト追加。(あれ?画像圧縮は?)

Ver 0.04b
URLリンク(www-2ch.net:8080)

>>319
パッド動きました。

>>ドット絵氏さんのこと
実際問題203さん一人で全部の絵を描くのは大変でしょう。
他の人さえ問題なければ他のドット絵氏さんは大歓迎ではあります。
が、絵氏が描きたいのは普通キャラ絵ではないでしょうか?
システム画像だけ描いてもいいなんて人はまずいないのでは。


491:名前は開発中のものです。
08/03/27 23:43:20 /hef/0ID
付け加えて言えば、特定の作品を作るためのキャラ絵描き募集ならいざ知らず
PGがゲーム制作の基礎を学ぶための「教材」の提供を求められて
乗り気になる絵描きなんてまずいないと思うが。

492:名前は開発中のものです。
08/03/27 23:49:20 d3jrFqn7
う~ん。

他の人が参加したいのならそれも自由だとは思うが、
そもそも203が自分のドット絵で格ゲーを作りたい~と言うのが行動原理なのに
「大変だから」ってのは理由にならんような。

493:名前は開発中のものです。
08/03/28 06:47:00 vd7NaTKU
敬遠の動機としての「自分の都合」を
「相手の都合」にすりかえるのは日本語の常套手段だろ

本音はやはり「他の神キボン」

494:319
08/03/28 12:42:17 6jHSLTvb
募集ってこんなに物議を呼ぶものかな……?
新しいPGと絵師が現れてタッグを組んだりするのっておかしい?
そういうスレじゃなかったっけ……

とりあえず、今作ってるものに関しての素材は足りてる。
自分で言うのもなんだけど、絵師だから足りなければ補充できるよ。

それと、ここにいる理由の大半は、203さんへのリスペクトだと言っておく。
そこだけは勘違いして欲しくない。
でなければ、諸々の準備が無いあのタイミングで製作に入ったりしないよ……

>>490
検証ありがとうございました。
大変助かります。

495:319
08/03/28 22:29:29 oZYK/FgK
ver0.9、パスはいつもの。
URLリンク(www-2ch.net:8080)

>>347
blankが0になるまでボールを出してもFPSは62.484~62.516でした。
FRAPSで計っても結果はだいたい同じでした。
関係ないですが、一瞬、弾幕を張る技が実装されたのかと思いましたw

496:347
08/03/31 20:49:49 xm6uQ08H
>>495
付属のテキストに間違いありました。
1000ms/16msなんだから62.5FPSですね。
ということでそれで正常な値です。
にしても全部出しても落ちないってうちより高性能ですね。

今さらかもしれないけどひどすぎて笑えなかった。
URLリンク(www.kajisoku.org)
こうならないようにがんばろうと思った。

497:319
08/04/01 23:35:38 XpfTBlsU
>>496
思えばこういうPGと出会ったのがプログラムを始めるきっかけだったり。
今ならPGがどんな言語を使っててもソース提出さえしてもらえば
こういった問題は回避できるんですが……

まあ、リンク先みたいな事態は、ゲ製ではあまり起こりえない事でしょうから
心配するまでもないと思います。
思い付きが企画じゃないって事は、製作者なら理解しているはずなので。

ver0.925、パスはいつもの。
URLリンク(www-2ch.net:8080)

498:名前は開発中のものです。
08/04/02 05:37:38 PT24DBsO
つまり思い付きで企画がどうとか言ってる顔文字はカスだという事だな

499:347
08/04/02 08:06:05 S4Xbj1qB
>>498
こないだからそうやって曲解して荒らさせようとしてるやつってなんなの


500:319
08/04/02 09:19:10 4XvDdpNQ
顔文字の人は空気読めないんじゃなくて、
ある種戦略的にやってるんだと思うが……

やり方は気に入らないけど、格ツクというバグ満載のツールを
使いこなせる点については評価すべきなんじゃない?
発売当初手に入れたけど、パッチ出るまで酷かった……

少なくとも、口は出すが手を動かさない人間よりも幾分ましなんだぜ。
呼ばれてもいない闇鍋パーティーへ、会費や食材を持って来ないで
箸だけ持ってくるのはありえないんだぜ。

501:名前は開発中のものです。
08/04/02 09:35:59 eJrfzb4x
すぐ雑談に持ち込もうとする奴って何なの

502:名前は開発中のものです。
08/04/02 09:56:55 PT24DBsO
>>499
このスレの制作が順調なのに嫉妬してる妄想族の奴らだろう
俺はこっちのPGさん達は応援してるんで頑張ってくれ

503:名前は開発中のものです。
08/04/02 10:29:49 jgxLU/ph
まあ足を引っ張るのは板全体のお約束みたいなものだからな。
2ちゃんの板に住み着く妖精、妖怪類だろうな。

妖怪「引っ張り餓鬼」とでも名付けようか。

504:名前は開発中のものです。
08/04/02 12:36:42 PT24DBsO
>>503
逆に考えれば荒しが足を引っ張りにくるってのは
それだけここでの制作が順調だってことだろ
PGさん達は自信持って良いと思うぜ
閑古鳥鳴いてるどこぞの顔文字のスレとは大違いだからなw

505:名前は開発中のものです。
08/04/02 19:23:02 PT24DBsO
それにしても>>496のリンク先のキィアスって奴ホントにカスだなw
サンプル素材まんま使って体験版とか顔文字の野郎と一緒じゃねえかwww
やっぱプログラミングを覚えようとせずにツクールとか言い出す奴らはろくなもんじゃねえな

506:名前は開発中のものです。
08/04/02 20:27:38 /KhKgLt0
順調とか言ってるけど、
新学期が来たので>>203氏は予告通り活動限界と思われ。


さあさあ語るスレに帰った帰った>ALL

507:名前は開発中のものです。
08/04/02 20:44:34 VMPrUYRa
報告あるのはPGばかりだし、そろそろ新規絵のひとつやふたつは欲しいとこだよな。

508:名前は開発中のものです。
08/04/02 20:54:52 jgxLU/ph
>>507
描けばいいじゃない。

509:319
08/04/03 00:33:52 3Ah3V5XH
張り付いてる人はやっぱりヲチ民だったのか……
煽りとしては微妙だし、IDも変えないから素なのかと思ってた……

ver0.93、パスはいつもの。
URLリンク(www-2ch.net:8080)

510:347
08/04/03 01:14:22 NLE1q9Xf
ツクール否定厨ってやつですかね。

まぁへんな流れになってすまん。
格ゲーを作る作業に戻ります。

511:名前は開発中のものです。
08/04/03 01:44:47 ChTrHy3H
>>505 PT24DBsO
荒らし常習犯が善人ぶっておる…。

>>サンプル素材まんま使って体験版とか顔文字の野郎と一緒じゃねえかwww

PT24DBsO過去ログ
 60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 12:09:41 ID:dEaQ7PKP
 じゃあいいよ作んの辞めるから  MUGENにでも逃げるよ

 375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 07:46:23 ID:Duy9XaEV
 格ツクなんて未だにやってるのお前らくらいだろww

 397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 07:14:58 ID:2C3PMEd0
 HSPは馬鹿でも使えるのにプログラミングを覚える努力をしない格ツクラーw

 406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 20:24:18 ID:2C3PMEd0
 漏れはHSPコンテストで入賞したことあるからな
 お前らとはレベルが違う

他、2年以上にわたり他人の日記定期的貼り付け、特定の作者に氏ね発言。

512:名前は開発中のものです。
08/04/03 09:29:00 IZGY9Mnh
空気悪くしてどうする。
荒らしたいのか?

513:名前は開発中のものです。
08/04/03 10:04:19 ctABytnD
見ての通りじゃないか

514:319 ;落選した人かー。南無ー。
08/04/03 13:52:07 XWrZi57V
口だけじゃない人は安易に人を叩いたりしないよ。
技量の差が天地も離れているのなら、初心者が頑張っているのを見て
焦りを感じる事は無いから。

あと言っちゃなんだけど、ツクールからコンシューマーやアーケードに
移植された作品もある。
そして例の賞は入賞するだけなら難しくな(ri

上級者が敢えて初心者向きのツールを使ってる場合もあるから、
一概に馬鹿にするのは迂闊すぎるでしょ。

515:名前は開発中のものです。
08/04/03 20:51:22 ea8tlvs5
>>512
今、このスレの空気悪くしてるのはツクール否定厨より
ツクール否定厨に苦言吐いてる方だと思うが
プログラマーの人達まで一緒になって参加してるぐらいだから
荒らしたいんだろうな実際。

516:名前は開発中のものです。
08/04/03 21:10:13 ea8tlvs5
・・・とか言っても今度は俺を荒らし扱いするだけなんだろうな、ここの住人は。
リアクション帰ってくるから楽しくて余計居座ってるんだろうけどね、荒らしの人も。

517:名前は開発中のものです。
08/04/03 21:12:34 Y/OfhvYr
ゲ製時間でちょっと(数ヶ月)待てば正常化するから無問題。

518:319
08/04/03 22:38:21 vu2y8aKh
やんわり言っても伝わらないみたいだから、
火事が大きくなる前に消火活動したつもりなんだけど……

ver0.94、パスはいつもの。
URLリンク(www-2ch.net:8080)

519:名前は開発中のものです。
08/04/03 22:56:38 luoJNOGr
少なくとも>>500の最後3行は
消火活動どころか火に油をそそいでるぞ。

というか、こういう場合に「消火活動」ってのは逆効果だ。
逆効果が当たり前すぎて、「消火活動」ってのが「煽り」と同義になってるくらい。

本当に沈静化を望むのなら、ひたすら「(本心から)誠実に」対応しなければダメ。
敵味方、どっちに対しても。
ちなみにスルーするのも手ではあるが、経験的に成功率は低い。
なぜなら「誠実さ」が相手に伝われば、味方は増えるし、敵が味方になる事もあるが
スルーだけだと敵は敵のまま。

520:名前は開発中のものです。
08/04/03 23:04:17 51Toxy3U
>>519
敵味方の二元論はおかしくないか?
製作者は別に戦っているわけじゃないから。

521:名前は開発中のものです。
08/04/03 23:11:05 ea8tlvs5
>>520
いや、俺には319氏が荒らしを煽り返して、ひたすら応戦してるように見えるんだが・・・

522:名前は開発中のものです。
08/04/03 23:11:44 Y/OfhvYr
同じ対応なんだから「敵味方」で問題ないだろうw
あえて言えば「敵~味方」かな。

と、闇鍋食材尽きたのに鍋奉行が頑張ってるスレで呟いてみる。

523:名前は開発中のものです。
08/04/03 23:30:47 2nYncbwQ
外野が何言おうが、作り手は気にしない方がいい。

ぶっちゃけ、俺も含めて何もやってない奴のレスなんて無意味なんだから。

524:347
08/04/04 00:36:24 HO4ayPBq
>>319
下手に反応すると喜ばせるだけのような気がします。
いろいろ言いたいこともあるでしょうが、
最大の反論にして反撃は気にせず開発を続けることじゃないでしょうか。

と、最近アップなしな私が言っても説得力ないか。
ぶっちゃけ焦りを感じてます。だからと言って誰かを叩いたりはしないけどね。

<進捗>
あ・・・暗号化できました・・・
ああ…次は圧縮だ…

ちょっと考えればわかりそうなもんだけど暗号化させるには
暗号化/複号化ツールも作るはめに。
正直、ゲーム本編のPGしたい。でも生データの配布は
嫌だろなと思ってやってる。今となっては意味がないかも。
</進捗>

525:名前は開発中のものです。
08/04/04 00:46:17 6dWr3JXy
あたり前だが、203氏のデータはとっくにろだから流れたし、
勝手に再配布もできないだろうから、後から来たPGは参加できないな。

526:519
08/04/04 01:03:43 86VHc2hu
>>520

敵と味方しかいないという意味じゃなくて、まぁ言葉のアヤだと思ってくれれば助かる。

>524
>下手に反応すると喜ばせるだけのような気がします。

だから、こういうのが「煽り返し」だというのに……。
自分がそう言われた時の事考えれば解らない?

527:名前は開発中のものです。
08/04/04 04:26:21 P0d6bfJv
自分の正義を主張したくてしょうがない人たちばかりですね
ははは、いいぞ もっとやれ
そうやって譲ることを知らぬまま潰し合えばいい!

528:名前は開発中のものです。
08/04/04 06:16:42 4mgUSfYO
せっかく揚げたブツに誰も見向きもしないから
仮想敵という存在が必要になってくるんじゃないか
もっと良い方法で寂しさを紛らわせてやれ

529:347
08/04/07 20:23:38 YaFst16u
バグが取れない・・・正確にはテストが通らない。
テストコードが悪いんかなぁ

530:347
08/04/08 01:34:49 7hhcbGRU
解決。結局テストコードとテスト対象の両方にバグあった。
はー、これでやっとゲーム本編進められる。

531:319
08/04/08 20:35:44 0BZHB8e6
とりあえず格ゲーの枠組みは完成しました。

チューニングが終わったら真の意味で完成なんですが、
203さんから配布の許可をもらえないとここ以外で配布できないんですよね?

どーしよー。

532:名前は開発中のものです。
08/04/08 21:24:09 Izn3MVdD
PGさんお疲れさまです
203さんはしばらくネットが出来ない模様
一月もしたら戻ってくると思います。


533:名前は開発中のものです。
08/04/08 21:35:29 Eb32lLzt
エスパーにもほどがあるw

534:347
08/04/09 03:25:31 U6usLkJC
圧縮できた。画像データ関係はいったん完了。
URLリンク(www-2ch.net:8080)
やっと本編進められる。

>>532
kwsk

535:319
08/04/10 23:17:34 xSqVs0h6
じゃあ許可が出たらまとめサイト作ってうpする事にするよ。
ではまたー。

536:名前は開発中のものです。
08/04/15 21:29:54 InzR3EiW
最悪ここが落ちる前にまとめを作って移転してしまうのは如何でしょう?
サイトがあればドッターさんや音屋さんの募集掲示板系も利用できると思いますが。
荒らし対策もとり易いと思うので一石二鳥かと。

537:名前は開発中のものです。
08/04/15 22:12:27 g3/kBrbh
ほっといても2020年くらいまでは落ちないんじゃね?w

538:名前は開発中のものです。
08/04/16 10:36:36 LDmm9EOX
あかさたな

539:名前は開発中のものです。
08/04/16 10:41:13 LDmm9EOX
こっちが落ちたら作ろうぜスレ再利用したらいいんじゃね?
邪魔なツクール厨も排除できて一石二鳥だし

540:347
08/04/16 12:38:43 ju1GhutO
>>539
まとめを作るのはやぶさかではありませんが、
いかんせん203氏の動向がわからないと動けないかと。
とはいえ今のペースじゃ落ちる心配は当分いらないと思いますけど。

541:名前は開発中のものです。
08/04/17 10:20:41 u8Qkldqq
>>539
そのような攻撃的口調、差別的な発言をする人自身が一番の問題。
ツクール使用者を無差別にボロクソ叩くのは何故?
RGSS=RubyGameScriptingSystemってプログラムですよ?

542:名前は開発中のものです。
08/04/17 11:41:50 zTXrrdeu
わざわざ構ってやる奴が出て来るのも問題

543:名前は開発中のものです。
08/04/17 14:56:31 mBkRDRdh
他スレ住人から見たら不思議に思えるかも知れないが
荒らしを構うのは、このスレのセオリーみたいなもんだ
PGさん達も普通にやってるし、問題視するほどのことでもないよ

544:名前は開発中のものです。
08/04/17 19:58:03 DTNW9KRw
>>543
このスレと語れるほど熟成されたスレか?
203から盛り上がったスレだろ。

545:名前は開発中のものです。
08/04/17 20:40:22 mBkRDRdh
じゃあ>>203からの自然な流れで、このスレで荒らしを構うのは
普通のことだって言い換えようか?

546:名前は開発中のものです。
08/04/19 17:15:37 sPDzr4kF
>>541
RGSSが採用されているのはRPGツクールだけだ。
格闘ツクールは単なるスクリプター。

547:名前は開発中のものです。
08/04/20 10:07:11 dFRmoZpd
ツクール厨=格闘ツク では無いと思うが…。
ツクール厨=ツクールシリーズ使用者でなかろうか?
まあどちらにせよ「○厨」はあまり良い言葉ではないのは確かかねぇ。

548:名前は開発中のものです。
08/04/20 14:22:02 xMAP6BUt
>>547
ツクール厨言ってるのは>>539だけ

549:名前は開発中のものです。
08/04/20 22:45:39 Cb8r/HJC
本来、このスレで叩かれるべきは格闘ツクールやってるクズどもなわけで
同じツクールってだけでRPGツクールのユーザー達まで
一緒くたに扱うのは良くないよな。

550:名前は開発中のものです。
08/04/20 22:52:31 Cb8r/HJC
誤解を避けるために顔文字みたいなクズを話題にするときは
格ツクラーもしくは格ツク厨って呼び方するのはどうよ?

551:319
08/04/20 23:43:42 zm45aJEe
ソフトが全自動でゲームを作成しない限り、ゲームの良し悪しはソフトを使う人次第。
カナヅチで誤って指を叩いたとしても、釘を叩き損ねた人間のせいであってカナヅチに罪はない。

そもそも、ツクールに対して不満があるなら版元にメールでもすればいいと思うよ。
改善が望めそうにないなら、ソフトを窓から投げて他の手段を考えた方がいい。
嫌いなソフトなら未練もないでしょw

とりあえず、私も格ツクの正規ユーザーだし、うpしてないけどKCS用にキャラを描いた事もありますw
叩きを容認したり、荒らしの派閥に加わるのはごめんです。

552:名前は開発中のものです。
08/04/21 00:03:46 OaEKX9Wa
ID:Cb8r/HJCみたいな可哀想な人に鞭打つのは大人気ないからスルーで十分。

553:名前は開発中のものです。
08/04/21 06:39:37 pobGJKYi
せめて揚げたブツに少しでも反応があれば
仮想敵で無理に盛り上がる必要も無くなるのに

554:名前は開発中のものです。
08/04/21 10:30:45 Kc7N5IOF
>>319氏の仰るとおりですね。
非難されるべきはディアスや顔文字みたいな企画だけのクズ連中であって
そいつらが使ってるソフトだからってツクールまで悪く言うのは間違ってますよ。

555:名前は開発中のものです。
08/04/21 11:02:23 1zxDAjrl
Cb8r/HJCの人間的に問題なのが成りすまし。
たたかれると途端に多勢側に溶け込もうとするところ
数年前からこれを繰り返しているから解りやすい。

Cb8r/HJC = Kc7N5IOF

面識がなくても真剣に物作りをする人に対し"クズ"連中"とは言わないし、言えない。
彼が否定してきた企画(計画・意見)は 何を作るか・いつまでに完成・職人の募集
全て必要な要素だと思うのだが、結局全て彼に叩き出され居なくなった。


556:名前は開発中のものです。
08/04/21 12:35:04 cp3+tori
今回の見所は
>549(格闘ツクールの使用者をピンポイントで)→>551「ツクールを叩くな」
という反論(アンカーは無いが)の意味と
少なくともこのスレではもう見なくなった荒らしを
いつまでも攻撃してる荒らしがはたして何人居るのか
です

557:319
08/04/21 12:48:10 pMQzIudG
>>555
彼の他スレでの振る舞いを見たけど対話は無理みたいだね。
風説の流布を続けてると版元が動き出しそうな気もするけどw


まあ、こういう方向にレスが伸びて嬉しいのは基地外だけだろうし
ここに居てスレと私双方に益が無いなら潮時だな。

テスト版の改良も終了間近なんでそろそろ場所を変え心機一転して
まともなゲーム作りに入りたい。

558:名前は開発中のものです。
08/04/21 13:11:11 /zSHJk9S
>557
いいたいことはわかるが、捨て台詞は不必要に敵を作ることになる
下手すると永遠に粘着されるぞ

559:名前は開発中のものです。
08/04/22 14:32:11 Lt1Jw2Xy
これを期に地下世界2チャンネルから表へ移転が一番良いかも
問題はもう2人のPGさん、203さんが戻ってきたさい、場所が解らなくなる可能性
ドット絵から203さんはあの方だとは思うのですが・・・


560:名前は開発中のものです。
08/04/22 19:02:38 6i7iv6zy
戻ってくる確証はどこからw

561:名前は開発中のものです。
08/04/27 11:19:19 FBJbNGkX
何やら皆さん頑張ってますね
キィアスでググったらここに出てきたんですが
最近も熱心にがんばってるようで
感動したなぁもう、しかしここの1は何となく
キィアス似かもしれないね
さて203の復帰を待ち望むばかりです
・・・何書いてんのやら俺

562:名前は開発中のものです。
08/04/28 18:59:39 qCeoi33C
ツワモノドモが夢のあと・・・。

563:名前は開発中のものです。
08/04/29 13:20:56 btgB5voG
廃墟スレが元の様相を取り戻しただけ

564:名前は開発中のものです。
08/04/30 00:15:39 V9yXhV85
|  |_∧
|_|ω・`) …
|捨|o ノ
| ̄|u'

565:347
08/05/02 11:04:19 DJoApOMH
4月末で異動することになりまして残作業やら引継ぎやらでてんてこまいでした。
というわけでアップできるような進捗はありませんが地道にやっております。


566:名前は開発中のものです。
08/05/02 18:54:54 VzlfriWT
アップしたところで何か反応があるわけでもないけどな

567:名前は開発中のものです。
08/05/02 19:02:32 LS4dmDoV
>>565
楽しみにしています!


568:名前は開発中のものです。
08/05/03 03:41:24 MyI3ZKBy
アク禁に巻き込まれてる間にほとんど人いなくなったか…
ドット絵上げたかった

569:名前は開発中のものです。
08/05/03 09:30:55 fyrP25OU
せめて対戦できるまでは言って欲しかったなぁ

570:名前は開発中のものです。
08/05/03 09:31:57 fyrP25OU
>>568
よく見たら>>565に347がいるじゃないか。

571:名前は開発中のものです。
08/05/04 08:53:06 IDbTK7mA
>>568
ツクール使えばいいんじゃね?

572:名前は開発中のものです。
08/05/04 14:08:47 6Ob7GlWJ
>>571
格ツクではもう何十キャラも作ったよ

以前知人と共同で作ろうかってのがあったけど企画倒れになって
その時に作ったドット絵(1キャラ分の7割程度の枚数)が完全に没になってるので
どうせならプログラマさんに練習用素材として使ってもらえれば供養になるかなーとおもったの

573:名前は開発中のものです。
08/05/04 15:23:21 IDbTK7mA
>>572
誰かが絶対に画像を使ってくれることを前提に上げる話をほのめかされてもなあ・・・
せっかく描いた絵を無駄にしたくないなら自分でそれ使ってゲーム作ったほうが確実でしょ?

574:519
08/05/04 15:37:16 3xNYs62G
>>572

誰かが使ってくれる事前提じゃないと、UPしたくない、って気持ちも解るが、
使う側も「7割程度じゃなぁ。10割全部揃う事前提じゃないと手を出しにくい」とかいう気持ちはあると思うぞ。

ちょっとだけ素材を用意されて、以降音沙汰無し、じゃ
プログラムする方も無駄骨だからね。

575:名前は開発中のものです。
08/05/04 15:38:14 6Ob7GlWJ
>>573
正直君の言ってることの意味がわからんのだが

576:名前は開発中のものです。
08/05/04 15:40:23 6Ob7GlWJ
>>574
ああそれなら解るわ
まあ確かにそうかもしれん

577:名前は開発中のものです。
08/05/04 15:41:22 UPiuwyrS
意訳すると「ID:6Ob7GlWJは>568を参照しろ」

578:名前は開発中のものです。
08/05/04 19:15:51 ZPPzzRS9
ドット絵に魅力を感じたら動かしたいという方が出てきませんかね?
サンプルで上げてみては如何でしょうか?

579:名前は開発中のものです。
08/05/04 21:02:00 L0i2HKQV
誰宛てという事ではないのですが、一連のスレの流れを見て思った事を書かせていただきます。

素材提供していただける場合は、著作権がらみの制限も明示していただけると、
ありがたいかもしれないです。

例えば成果物をこのスレにうpするだけでも、断でやると著作権上問題があるので、
完成した時にのにうまく連絡が取れないと、作った側も公開した側も徒労になりかねません。

本来その都度確認すればいいことなのですが、素材提供者がスレに常駐している間に作るとなると、
結構急がなければならないと思うもので…
(純粋に練習なら公開する必要もないのですが、未公開開発なら素材は何でも良いという…orz)

580:名前は開発中のものです。
08/05/04 23:05:28 BNQ/RUDY
プログラマーへの練習用ならとっととあげればいいんじゃね
まー上げる素材があればね

581:名前は開発中のものです。
08/05/04 23:47:13 L0i2HKQV
少なくとも挑発に乗って成果物がうpされたのは見たこと無い。

582:名前は開発中のものです。
08/05/05 00:24:36 ArZ33Bjy
>>580
何故そういう事言うかな・・・
折角有望な方が名乗り出てくれたのに。

583:名前は開発中のものです。
08/05/05 00:29:06 SR1XaXlJ
有望かどうかはともかく、いちいち喧嘩売る必要はないわな。

584:名前は開発中のものです。
08/05/05 02:25:44 sRrq6jOI
なんかもうどうでもよくなってきたけど
サンプルっていうかあげようと思ってたのを適当に縮めてうp
URLリンク(www-2ch.net:8080)

使う人がいないと上げたくなかったってのは
格ツクで勝手に使われるのが嫌だってのもあったのを思い出した

585:名前は開発中のものです。
08/05/05 03:02:25 y8pyIP1/
>>584
乙。すげーよく出来てるな。
どっかの素材サイトの権利関係の文章をまねて、許可すること、禁止することをテキストにして添付してもらえないかい?
有料ソフトで使っていいか、改変OKか、二次配布OKか、とか。
こんなに出来のいい物が埋もれるのはもったいないよ。

586:名前は開発中のものです。
08/05/05 06:17:56 NwBXcWUz
こりゃ煽ってた奴はぐうの音も出ねえなw
こんなかっこ悪い奴久しぶりに見たぜ
絵に描いたようなやられ役!乙w

587:名前は開発中のものです。
08/05/05 09:36:31 gwVylmnp
こりゃすげぇ。

588:名前は開発中のものです。
08/05/05 10:13:42 dKb0L6Sk
>585
練習用ってくらいだから商用や二次配布とか無理だろ
いや 本人がいいって言えばいいんだろうが

さー練習するプログラマー出てきやがるか

残り二日となった黄金休みの巻き

589:名前は開発中のものです。
08/05/05 10:21:25 X+p1beEo
>>580=>586は俺が構ってやる
さあどんと来い

590:名前は開発中のものです。
08/05/05 13:14:02 NwBXcWUz
よしわかった。受けて立とう!

まずは定番のあおり文句から行くぜ!
「このモーション、どっかで見たことある奴ばっかだな!」

あ、ちなみに俺は580じゃないぜ

591:名前は開発中のものです。
08/05/05 13:29:29 h1k2IWlE
>>590
ゲーム製作の方で受けてたてよww

592:名前は開発中のものです。
08/05/05 17:35:24 sRrq6jOI
>>585.586.587
ありがとう

使いたいって人がいれば直接渡せればあとはその人の好きにしてもらって構わないんだが
細かい利用規約決めておいたほうがいいかな?

>>590
こいつはまさにリュウケン的な性能のキャラの予定だったからそれでOKなのよ

593:sage
08/05/05 19:23:53 GqxMZgJ6
>584さん
はじめまして
前々からここ気にしてまして203さんのでテストしてみたかったのですが
いつの間にかいなくなってしまったので、584さんので少し実験してみました

初めて作ったのと、画像少し小さいので位置取りがむずいでした^^;
(パンチとガードだけですが)

あと初めてTurbo Delphi for .NETもやってみたので、いろいろと
初めて尽くしで難儀しました

今後はどうなるかわかりませんが、素材アップされるのであれば
やってみたいと思います(確定できませんが)

今回は本当にありがとう

ソースもアップしますので、使いたいかたいればどうぞ
URLリンク(www-2ch.net:8080)

594:585
08/05/06 03:06:40 pV2vtCEn
>>592
利用規約って聞くと堅苦しく聞こえるけどね。
でもそれがないと基本的に全て禁止(二次配布も改変も)なのが普通だから、素材を望んでいる者のためにどうか書いて欲しい。
「勝手に使った」とか叩かれるのを防止する役目もあるしね。

595:名前は開発中のものです。
08/05/06 05:40:40 0nsv7evG
>>594
格ツクで勝手に使われるのが嫌だって言ってる時点で察しろよ

596:名前は開発中のものです。
08/05/06 07:43:25 Rz1rrjdq
最強の矛と最強の盾をセット販売しております
おひとつ如何ですか?

597:584
08/05/06 08:55:19 FFrwU88/
>>593
DLしてみましたがエラーで動きませんでした…

ホントに使いたいならメアドなどをお願いします

>>594
とりあえず使いたいって人には物とともにテキストを送るようにします

>>595
203さんが格ツクでなんの断りもなく使われてたから
ああいうやつに使われるのが嫌だってだけだよ

598:名前は開発中のものです。
08/05/06 10:20:58 bHuwpaT/
>>595
203さんが格ツクでなんの断りもなく使われてたから
ああいうやつに使われるのが嫌だってだけだよ


うん、だと思ったぜ!

ただ、あのゴミ屑下種珍顔文字非人は格ツクの連中からも
爪弾きにされたどうしようもない奴だから、アレ=格ツクのすべて
とは思わないでくれ。

もちろん、格ツクで使えるように許可くれという意味ではないから
気にせずどうぞつづけてください


599:名前は開発中のものです。
08/05/06 10:30:06 0nsv7evG
>>597
ああいう馬鹿がいるから便乗して嫌ツクール厨みたいな荒らしが湧いてくるんだよな
顔文字みたいなクズ格ツクラーはホント氏ねばいいと思うよ

600:名前は開発中のものです。
08/05/06 13:50:36 rwWVlHVZ
>597

584さんDLありがとう
>DLしてみましたがエラーで動きませんでした…

TurboDelphi.NETのことあまり判らずに上げてしまってすいません
参照のところをリンクにしましたので多分今度は動くと思います
出来たexeも3倍近く大きくなったので^^;

前にも書きましたが、明日から仕事なので、この先ちょっと予定わからないので
今後ちゃんと仕上げられるか自信ないし、とりあえずこの小さい画像ので
もう少し遊んで(試して)見ます

なんか小さい格闘みてるとハイドライドのミニゲームを思い出します


601:名前は開発中のものです。
08/05/06 13:51:22 rwWVlHVZ
連投スマソ
あわててリンク忘れました^^;

URLリンク(www-2ch.net:8080)


602:584
08/05/07 22:01:11 MQIYzXjv
>>598
俺もいまだに格ツクやってるからその辺は大丈夫

>>599
まああんまり熱くならないで

>>600
今度は動きました
画像に関しても了解です

603:名前は開発中のものです。
08/05/08 05:41:10 J3g5RaSv
同じ格ツクやってても>>584みたいな神もいれば顔文字みたいなクズもいるわけだな

604:名前は開発中のものです。
08/05/08 13:45:47 03l8GsO1
顔文字はクズ
私怨で居座る奴もクズ

605:名前は開発中のものです。
08/05/08 13:51:16 MiJOfK1L
同じクズなら踊るまでもなく同一人物

606:名前は開発中のものです。
08/05/08 18:22:39 J3g5RaSv
謂わばこのスレはクズのハキダメだな

607:601
08/05/08 20:11:25 PQ8WR5tm
601です

パンチ2を追加してみました
良かったら見てやってください
URLリンク(www-2ch.net:8080)

ところでプログラマさんに質問なんですが
今回、私初めて作ってまして
動きとかってcopyrectとかそれ系の使ってると思うのですが
絵のそれぞれの座標ってどうやって取得されてるんでしょうか
何かtoolでもあるんでしょうか???


608:名前は開発中のものです。
08/05/08 20:36:29 sLHcClOG
ゲームとか作ったことない俺だが584の画像を見てみたい。。
少しづつだけどゲームプログラム勉強中。。

609:名前は開発中のものです。
08/05/08 21:54:22 4xJ4eO/p
>>607
ポチポチするだけでも何か楽しいですね!

610:名前は開発中のものです。
08/05/09 14:16:40 nX9soUsc
tesuto

611:名前は開発中のものです。
08/05/09 20:09:36 w8IUFo5i
画像がダミーじゃなくなるだけでもモチベーションがあがるのだが・・・

612:名前は開発中のものです。
08/05/10 02:55:10 jUcD4hyi
|  |_∧
|_|ω・`) …
|捨|o ノ
| ̄|u'

613:584
08/05/10 05:27:40 vWBreKRi
>>607
乙です
少しずつ進んでますねー

>>608
ホイ
URLリンク(www-2ch.net:8080)
元画像から適当に縮小してるから劣化しまくりだよ

614:601
08/05/10 15:37:09 iyaCprC8
601です

>>608
今回ソースもアップしました
言語はTurboDelphi.NETですが、少し弄ればD6でも動作すると思います
もし何か参考にでもなれば幸いです
一緒にがんばりましょ

>>609
動作確認ありがとうです
今回「ポチポチする」を利用させていただきました

>>611
メールで画像もらってやるとなんか完成させないとという責任感出てくるので
とりあえずこのままで


今回、パンチ5種類、キック5種類を実装しました
あと位置修正と確認で黒いラインを引いてあります
とりあえずの目標は全部の動きを実装するか
そろそろゲーム性を入れるかという感じです

現在は表画面のみに描画しているので、他のオブジェクト実装したり
左右への動き実装するときには裏画面等いれないとならないし色々手探り
状態っす
URLリンク(www-2ch.net:8080)


615:名前は開発中のものです。
08/05/10 16:41:40 ieNT+EqT
>>584 >>613 の絵ってストリートファイターのリュウに似てる?

616:名前は開発中のものです。
08/05/10 16:51:57 WNYS9niz
>>613
ありがとう!
結構パターンがあったので画像整えながら作ってみます。
601さんよりかなりペースは遅いと思うけど、ときおりうpしていこうかと・・・

617:584
08/05/10 18:26:30 vWBreKRi
>>615
592でも言ってるけど
リュウケンみたいなキャラにするつもりだったから技構成が似てるのはそれでOKなのだ

>>616
どういたしまして
がんばってください

618:584
08/05/10 18:34:22 vWBreKRi
>>614
こうやって動いてるの見ると自画自賛ながら意外と綺麗に動いてるなーと思ったりしますねw
ねりちゃぎは絵の並びの通りだと変なのでローキックの戻り部分を使ってもらえるといいかもです
あと右キックの戻りの最後は左アッパーの最初の絵を使いまわそうと思ってました

そんな感じで頑張ってください

619:名前は開発中のものです。
08/05/10 22:27:45 WNYS9niz
動くかどうかわからないけど・・・

URLリンク(www-2ch.net:8080)

620:601
08/05/11 09:37:53 Q94JKX80
>619
乙ですー
このアプリケーションの構成が正しくないため・・・
ってでて動きませんでした>_<

メモ読みました
短期間に移動とかされてるのですごいです
キャラ画像の配置変えとかしてるのって、やっぱり座標値を簡単に
取得するからでしょうか?
それって、ありなんですね!

621:601
08/05/11 10:10:40 Q94JKX80
>>618
カカト落しなんですがローキックの戻りの画像って身体が少しひねってるので
微妙に違和感がでます
あと右キック(タブン4番目)なんですが、最後の足がまだ右足が前にあるので
左アッパーの最初の絵だと足が反対で、これも微妙です

動きでカバーできればいいのだけど、初めての製作なので微調整とか厳しいっす
>_<


622:名前は開発中のものです。
08/05/11 17:25:45 H0YB3/S4
>>601
報告ありりです。。

こちらで再現確認できました。。
vc2008で作ってるんですが再配布パッケージを入れてなかったです。
あと何やら依存系の問題が起こっているみたいで・・・
解決したら再upしますorz

623:名前は開発中のものです。
08/05/11 18:09:04 H0YB3/S4
対処版です。。
URLリンク(www-2ch.net:8080)

624:名前は開発中のものです。
08/05/16 11:31:32 8puQe0vv
>>623
パンチを途中でやめちゃうことがあります

プログラマさんへ
コードって見せてもらえるんでしょうか?

625:名前は開発中のものです。
08/05/16 18:35:31 z5KqCbmy
見てどうするんだろう。

626:名前は開発中のものです。
08/05/17 01:15:53 DNnLE0R2
623のソースだけど
参考にするものはないよ。。
あえて言うならこんな作りは絶対だめって事くらいかな・・・

URLリンク(www-2ch.net:8080)

627:601
08/05/17 17:00:43 SS9DxG2g
>626
ダウンしてみましたがpas聞いてきて解凍できなかったっす
cとかやったことないので参考にしたかったです

>623
今度は動きました
でも624さんの用にジャンプとかパンチとかの動きが途中でとまったりします
で、適当にキーたたくと続いたりします

さて自分の方はさっぱりあれから進んでいません>_<
ジャンプの動きを研究してるとこで軽く挫折中です

628:名前は開発中のものです。
08/05/18 02:33:39 /IYnqqEc
あ、いつもの癖でパスつけちゃってました・・・
パスは「kaku」です。

こっちは前回↑の作りがダメだったので作り直し中です。
モーションがぶち切れる理由は、モーションの途中でも1秒毎に
モーションのリセットをしていたからです。

629:名前は開発中のものです。
08/05/25 00:34:19 ozT8IRmv
URLリンク(www-2ch.net:8080)
現状はこんな状態です。

内部的な作りを変えました。

630:名前は開発中のものです。
08/05/25 10:05:20 DhKa1yze
ストリートファイター1風な操作感ですね
動くだけでも凄いです。
縮小されたドットではなく、オリジナルサイズで動かしたいですね
捨てメールを用意してドッターさんに交渉してみるのはどうでしょう?

631:名前は開発中のものです。
08/05/25 12:18:32 w5UX9m2d
劣化してないデータ、俺も欲しいけど
実際に作って使うかどうか確約できないからメールするのが躊躇われる。

図々しいとは思うが公開して欲しい。

632:名前は開発中のものです。
08/05/25 12:26:59 fTrWMUdH
絵の軸、まちがってね?
動かすだけが目的なら別にいいけど

633:名前は開発中のものです。
08/05/25 22:40:36 qflriTcd
>>630>>631
顔文字のクズに無断で格ツクに使用されたらどうするんだ?
ドッターの気持ちも少しは汲んでやれ

634:名前は開発中のものです。
08/06/01 20:53:52 /7mp3Dqu
技追加など
URLリンク(www-2ch.net:8080)

635:名前は開発中のものです。
08/06/01 23:24:59 /7mp3Dqu
消えてたので
URLリンク(www-2ch.net:8080)

636:名前は開発中のものです。
08/06/02 20:59:05 PnQ8lDqi
>>635
すげえ
操作性悪いけどちゃんと動かせる
俺も自分の描いたもの動かしてー

637:名前は開発中のものです。
08/06/04 12:32:23 Lo3bg0Wb
>>635
着々と進んでいるんだな
改善に期待

638:名前は開発中のものです。
08/06/04 19:46:25 BmaDIkmX
2D格闘ゲームのルールってどうなの?
キャラが衝突するだけで
どのような計算で得点を加算するのかな?
内部のコード的な意味において

そんでもって、
お互いが平等で面白くなるルールは、どんなのがあるの?


639:名前は開発中のものです。
08/06/05 03:02:48 GQfwRJ+j
スト2でもやってろ

640:名前は開発中のものです。
08/06/05 19:39:54 DDLNEy4n
攻守のバランスが取れてればどんなゲームも対戦は楽しいね
アーバンチャンピオンとか強弱のパンチしかないけど絶妙なバランス。

641:名前は開発中のものです。
08/06/05 22:18:39 usFGr+bR
あれはスウェーが命だw
頑張って100面を越したのが懐かしい。

642:名前は開発中のものです。
08/06/07 00:00:03 zRDoGKv8
>>638
同キャラ

チャンバラバンバーやってみれ

643:名前は開発中のものです。
08/06/07 09:20:55 FV+zWE8H
あれは格ゲなのか?

644:名前は開発中のものです。
08/06/07 23:26:23 ditzQt+Y
らんらんるーの仲間かと思った。

645:名前は開発中のものです。
08/06/09 01:20:28 Ya1xUUbW
2P追加、ジャンプ修正
操作性、反転時のコマンド入力は未修正。
バグ増加・・・
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)

646:名前は開発中のものです。
08/06/12 16:51:40 AMEgEnhg
>>645
ジャンプがスムーズになったね
おら、わくわくしてきたぞ

647:名前は開発中のものです。
08/06/20 01:51:27 UaPEaE5d
リアルでモチベーションダウン中・・・

648:名前は開発中のものです。
08/06/28 02:01:30 z/yOvhbI
格闘は敷居が高くてマジで助かるwヘタレが参入して来ないから
フリゲもクォリティが高いものが洗練されてる
そのまま潰れていいよw

649:名前は開発中のものです。
08/06/28 03:27:45 UNOxry2I
>>640
ひさびさにやったけど、つまんなかったorz

650:名前は開発中のものです。
08/06/28 11:45:40 V/lZRb3Q
フリゲがクオリティー高いとか、お前のクオリティーはどんだけ低いんだwww

651:名前は開発中のものです。
08/06/28 18:18:19 kjr0bi0+
なんか唐突に萌系格ゲーキャラのドットを打ちたくなったのでネタくれないか

652:名前は開発中のものです。
08/06/28 18:36:58 WDd+KucR
ネタってどんな。

653:名前は開発中のものです。
08/06/29 01:33:52 eivlG/zR
なんでも
版権ものでも思いつきの設定でも
ただし絵は素人だぜ!

654:名前は開発中のものです。
08/06/29 03:18:25 MZbeX4EX
撲殺天使 ドクロちゃん

655:名前は開発中のものです。
08/06/29 13:51:54 MW0zpJ5N
URLリンク(www.nicovideo.jp)
気になる

656:名前は開発中のものです。
08/06/30 07:27:05 aOZJT/xG
宣伝すんな糞ツクール厨が

657:名前は開発中のものです。
08/06/30 12:07:05 XTVRDS+6
 ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


    ビシッ  / ̄ ̄ ̄ ̄\
    / ̄\(  人____)
  , ┤    ト|ミ/# ー◎-◎-)
 |  \_/  ヽ    (_ _) )
 |   __( ̄ |∴ノ  3 ノ
 |    __)_ノ ヽ     ノ
 ヽ___) ノ    ))   ヽ

658:名前は開発中のものです。
08/07/06 04:29:15 7yESDEpr
>>651はどうなったの?

659:名前は開発中のものです。
08/07/16 15:30:30 UQiNU0SM
もう七月か

660:名前は開発中のものです。
08/07/17 17:07:10 kbTt//qt
>>651
まだいたらここでキャラ作り手伝ってもらいたいです

スレリンク(erocg板)

661:名前は開発中のものです。
08/08/02 13:18:14 zkQJnh6i
もう誰もいないのか

662:名前は開発中のものです。
08/08/08 11:56:40 MyslINFO
活気がなくなったな

663:名前は開発中のものです。
08/08/24 14:03:16 sq8FeumB
保守

664:203
08/08/29 21:02:45 kALshvdo
久しぶりに、と思ったら案の定また廃墟に、、、
春のメンバーは全員いなくなってしまったっぽいですね

665:名前は開発中のものです。
08/08/29 22:29:07 vU7Q/1oG
俺みたいな見てるだけの人間はいるけどねw

666:名前は開発中のものです。
08/09/02 02:53:46 DE3QOoFD
ドット投下した俺は見てるよ

667:203
08/09/02 05:11:28 i3k/Y1W5
じゃあマの人がいないというわけですね
水面下で作り続けてる、、というのを期待してみる

668:名前は開発中のものです。
08/09/02 11:46:25 M10xrrXS
マの人って?

669:名前は開発中のものです。
08/09/02 13:20:43 4WgYs4ZE
よくわからんがプログラマの事らしいな。

キャラパターン全部用意すれば誰か使って作ると思うんだが
ちゃんと全部揃える事には成功したのかな?

途中まで用意してたのは見てたんだが、以後裏でやってたとしたらわからん。

670:203
08/09/02 15:59:28 ylmfiOIr
実はあまり状況がつかめてないんですわ

あたいがいなくなって別の絵師が現れてそこでゲーム作り始めて
で、どこまで進んでるのかさっぱり

キャラパターンは少ないけど最低限ゲームが出来るくらいは揃えたつもりだが、、
春以後は全く手をつけてない

671:名前は開発中のものです。
08/09/02 18:19:48 GhXBuVyM
>>203
もはやデータも流れちゃって、廃墟と化してるからな。
良ければ以前のデータ再うpしてもらえない?
つーても俺はツールを作ってるんで、格ゲーが作れるかは分からないんだけど、欲しいんだ。


672:203
08/09/02 23:16:05 L1OAqwWx
>>671
ツールって、ツクールのこと?

>画像
まとめページを作ってみた。

URLリンク(www39.atwiki.jp)

自分がいなくなってからのことは分からないので補足してくれる方いればよろ

673:名前は開発中のものです。
08/09/03 03:02:13 uOSe+e9b
ここでは3種類くらい作られてて、1個は今もDL可。
あとの2個はDL不可状態だね。

あとの2個も誰かもってるならwikiにあげといたら?

674:名前は開発中のものです。
08/09/03 03:17:56 fZ9eVRSJ
実は見てるだけのやつっていたんだな
まあ俺もなんだが
できることがあればいいがいかんせん何もできない

675:671
08/09/03 03:37:19 GlJ8sLSP
うpサンクス。
俺が作ってるのは2D用の汎用アニメーションライブラリ。
基本はプログラマ向けだけど、グラフィッカーがアニメーション確認できたりする。

疑問なんだが、グラフィッカーさん達はアニメーションの確認をどうやってるんだろう?
ドット絵エディタに機能があったりするけど、あんまり細かく指定はできないよね?


676:名前は開発中のものです。
08/09/03 09:28:49 +lu3tDr6
>アニメーションの確認をどうやってるんだろう?
俺はドット絵ツールのEDGEで確認してる
アニメーションスピードはスライダーでいじれるしフレームごとに表示時間の変更したりも出来る
めんどいけど

677:203
08/09/03 16:37:52 kOuMYTIN
誰か知らないですが作品追加&ファイル上げありがとうございます
でも画像は手に入らないんですね、、、

678:203
08/09/03 16:56:24 kOuMYTIN
と思ったらゲームファイルに付属してましたね スマソ

679:名前は開発中のものです。
08/09/03 17:42:25 qy0YsWdT
画像だけのやつをプレイしてみたい!
だれか持ってたらあげてけれ…

680:名前は開発中のものです。
08/09/04 06:26:42 uxrbyCWg
誰だwikiに格ツク混ぜたやつ

681:名前は開発中のものです。
08/09/04 22:12:20 BmeBBik6
本人じゃないか?

682:名前は開発中のものです。
08/09/05 01:18:30 ppizRiOq
じゃあ消してもいいな
消しておこう

683:名前は開発中のものです。
08/09/05 21:45:57 Lx7Ujsnk
ただいま、AA格ゲーGoluah!!のスクショコンテストの投票を開催しております

5つの部門にそれぞれ適した画像を3票選んで投票できます
投票期間は9/1の0:00~9/15の23:59までです

Goluah!!スクショコンテスト専用サイト
URLリンク(nekokolog.fc2web.com)

684:名前は開発中のものです。
08/09/07 02:22:43 PGThCstr
>>683
vista core2だと動かないね

685:名前は開発中のものです。
08/09/08 01:35:59 n1fdDgjY
203キャラ画像使ってネタゲー作りたくなってきた

686:名前は開発中のものです。
08/09/11 10:36:18 jJ3YRRIe
制作中…

687:名前は開発中のものです。
08/11/23 10:55:58 IMeMqcuu
VisualC++のCDコピーしてくれる人いませんか?
プログラム作るので。

688:名前は開発中のものです。
08/11/25 17:17:19 hW5Mvqkt
EEでいいじゃん・・・

689:名前は開発中のものです。
08/11/26 14:07:40 acbbvo22
なぁ、今ドット絵練習してるんだが
誰か妄想でキャラ設定考えられる人いないかい
おおざっぱなデザイン案を文章で書いてくれるだけでいいんだが
中二病設定でも邪気眼設定でもなんでもござれだぜ

690:名前は開発中のものです。
08/11/26 17:12:32 FnHFB4Hf
>>689

【名前】ボジョレー神父
【職業】神父
【年齢】58くらい
【人種】白人
【好きな物】幼女
【嫌いな物】納豆
【特徴】白髪スポーツ刈り、筋肉質、十字架のネックレス、無口
【例】URLリンク(s3.voka.jp)

691:名前は開発中のものです。
08/11/26 17:28:19 FnHFB4Hf
ちなみに来日中

692:名前は開発中のものです。
08/11/27 16:49:04 pKWoY9TR
【名前】ハムカツ40円のすけ
【職業】お惣菜
【年齢】揚げたて
【好きなもの】ソース
【嫌いなもの】トンカツ
【特長】薄っぺらくて脂っこい
【外見】URLリンク(recipe.gourmet.yahoo.co.jp)

693:名前は開発中のものです。
08/11/28 11:54:33 pIOxuj2h
言い忘れたけど>>690-691は俺が10年間あたためてきた最高のキャラだから大事に使ってな

694:名前は開発中のものです。
08/11/30 19:17:17 ebfQg3m+
暖め過ぎたね。。

695:名前は開発中のものです。
08/12/16 12:48:07 iGQLs75i
久しぶりに覗いてみました
前に作ったポチポチする格闘のグラを203さんのでやってみました
とりあえずその場動きとジャンプのみですが、モチベーション維持のために
アップしときます

URLリンク(uproda11.2ch-library.com)
DLキー kakuto

696:名前は開発中のものです。
08/12/18 12:35:32 bBh+PrkD
おお、動いてる
上押しっぱなしでも大ジャンプになるのは仕様ですか?

697:名前は開発中のものです。
08/12/18 14:04:06 66/mEwTY
>696
DLありがとうございます
えっと、技術が未熟なので動きおかしいです^^;
少々手直し&動き追加しました

URLリンク(up.assistant.gr.jp)
DLキー kakuto

gamdevのうpローダー復活しないですかね・・・

698:名前は開発中のものです。
08/12/19 09:40:33 sJh9L3Wy
格闘ゲームにするの?アクションゲーム?

699:名前は開発中のものです。
08/12/22 13:55:34 SRZ98E6a
格闘アクションでよくね?

700:名前は開発中のものです。
08/12/25 13:55:39 GNHVX+qT
695です
再度修正&動き追加とゲームっぽくしてみました
でも、まだまだです

URLリンク(uproda11.2ch-library.com)
DLキー kakuto

701:名前は開発中のものです。
09/01/28 07:58:06 MqR7aar8
俺も格闘ともアクションともつかないゲーム作ろうとしててさ、
自動的に相手の方を向かない
コンピュータ含めて4人まで
ガードは逆方向じゃなくて専用ボタン
ガードしながら方向キーで緊急回避
必殺技コマンドは無くて方向キー+必殺技ボタン
↑ここまでスマブラ
ジャンプも専用ボタン
スタミナ(動き過ぎるとヘロヘロになる)
とか

ほとんどスマブラみたいなもので実際それが例としてあるものだから大丈夫なはずなんだけど
コマンドを準備しておいて反応、だとかめくりとかの熱い成分がなくなるわけだから面白くなるか不安なんだよね。
うまくいくだろうか。

そんなことより所要ドット絵数が多くてくじけそうなんだが。
1日1モーションを目標にすれば半年もあればできそうだけど毎日続かない……

702:名前は開発中のものです。
09/01/28 16:24:41 bPDVvC46
つまり絵があればすぐ作れるということか

703:701じゃないけど
09/01/28 20:20:53 0dJW19fS
>>702

本当にすぐ、ってわけじゃないけど
絵があれば、まぁすぐと言ってもいいくらいだな。


動的にしろ静的にしろゲーム作ってて
何が一番つらいかって、やっぱ絵だから……。

704:名前は開発中のものです。
09/01/28 20:50:48 MqR7aar8
  ( ゚д゚ )

705:名前は開発中のものです。
09/01/28 21:41:35 qn55epYZ
ダミーでええじゃまいか・・・

706:名前は開発中のものです。
09/01/28 22:01:24 0dJW19fS
「あとで描き直せばいいや」と適当な絵で進めちゃうと
描き直すの面倒だから、もうこれでいいやって事になって
見た目のしょぼいゲームの出来上がり……。

707:名前は開発中のものです。
09/01/29 09:16:26 FtMVhT4d
>>703
デザインとか原画くれれば手伝うよ

708:名前は開発中のものです。
09/01/29 15:03:44 Dc/O5W0Z
ドットなんて今の時代には古いし労力がかかる上にリターンは少ないからやめた方が良い
ドットはあくまでも解像度の低い時代だからこそ受けた技術
今ならギルティギアのように原画をそのまま取り込んで微修正と言う方法が可能だからやるならそっちの方が良いと思うぞ

709:名前は開発中のものです。
09/01/29 15:42:24 5tqYTgBL
アルカナはどうやってるか知らんが、ギルティはどちらかというとドット。
楽か、といえば全然そんなことはなく従来式の方がよっぽど楽。

楽したいなら3Dから起こすのが一番。

710:名前は開発中のものです。
09/01/29 15:53:51 Dc/O5W0Z
3Dから起こすって
ウォーザードみたいにする気なのか?
あの方が余計面倒だと思うけど

711:名前は開発中のものです。
09/01/29 19:40:49 uAQeRoTh
>>706
ダミーなんて□とか〇とかの組合せで充分だよ
そのまま当たり判定を可視化するのに使えるし
さすがにそのままでまあいいかとはならないでしょ

712:名前は開発中のものです。
09/01/29 23:47:53 DierrUmB
>>708
ドット絵好きで練習したいだけだから別にリターンなんかいらんし
っていうかこんなスレでリターンも何もあったもんじゃないだろう

713:名前は開発中のものです。
09/01/30 00:28:50 JW7RILMN
練習で済む量じゃないってのは覚悟しておいた方が良いよ。

714:名前は開発中のものです。
09/01/30 00:35:33 Vurlzd9N
>>713
知ってるよ
1ゲーム分くらいは打った事あるし

715:名前は開発中のものです。
09/01/30 00:59:28 5W+o/DjK
(;∀;)<イイハナシダナー

716:名前は開発中のものです。
09/01/31 15:46:50 DwQiNv8S
>>701
ガードがボタン性じゃめくり判定無理じゃないの?
めくられたときはレバー入れ+ガードボタンって面倒な仕様なんだろうか

717:名前は開発中のものです。
09/01/31 15:47:27 DwQiNv8S
ってあぁ、読み間違えたゴメンよ

とりあえず期待中

718:685
09/03/09 12:27:04 UKpILXG9
完成に近づいて来たけど
まだ需要ある?

719:名前は開発中のものです。
09/03/09 14:23:24 y+TCSFV9
ありますです

720:685
09/03/09 15:05:40 UKpILXG9
では4月頭に数日だけ公開するから取り逃さないでねん

721:名前は開発中のものです。
09/03/09 16:33:58 y+TCSFV9
おk

722:名前は開発中のものです。
09/03/09 18:44:25 KB11swTx
格ゲのドットとか一度打ってみてぇー
まあ下手なんだけどなー

723:名前は開発中のものです。
09/03/09 18:51:26 5BpOV4KC
上手い下手も大事だが
とにかく量をこなせないとダメだからな。

724:名前は開発中のものです。
09/03/09 19:05:04 AxuOKqjE
技1個につき何枚って感じに同じキャラの絵を
延々と描かなきゃいけないから、他のジャンルに比べ精神的にキツイ。

725:名前は開発中のものです。
09/03/09 19:10:25 KB11swTx
量ってどれくらいなんだろ
素立ち5枚→歩き5枚→ガード2枚→通常技5枚→必殺技10枚みたいな?
某3rdとかは解像度低いけど凄い枚数使ってるよね

726:名前は開発中のものです。
09/03/09 19:20:55 XHlJHTnp
解像度低い・・・

727:名前は開発中のものです。
09/03/09 19:32:49 KB11swTx
Σ(゚д゚|||)ナニカマズイコトイッタカシラ

調べてみたら基盤の解像度 384 x 224 と出たけど…

728:名前は開発中のものです。
09/03/10 00:35:43 liOB0hIm
>>725

たとえば、俺が昔作ったやつだと、

素立ち4枚、しゃがみ1枚、立ち←→しゃがみ1枚、振り向き途中1枚、
前歩き4枚、後ろ歩き4枚、真上ジャンプ上昇4枚、下降4枚、
前後ジャンプ4枚、ダッシュ4枚、立ちガード1枚、しゃがみガード1枚
顔面ダメージ3枚、ボディダメージ3枚、しゃがみ顔面ダメージ3枚、足払いダメージ1枚、
ダウン途中3枚、ダウン1枚、立ち上がり途中2枚、

立ち小パンチ2枚、中パンチ3枚、大パンチ4枚 × 遠近2種類
立ち小キック2枚、中キック3枚、大キック6枚  × 遠近2種類

しゃがみ小パンチ2枚、中パンチ3枚、大パンチ4枚
しゃがみ小キック2枚、中キック3枚、大キック6枚 

ジャンプ小パンチ1枚、中パンチ2枚、大パンチ2枚
ジャンプ小キック1枚、中キック2枚、大キック2枚

投げモーション4枚 × 前方投げ後方投げの2種類

勝ちポーズ4枚、負けポーズ4枚

あと、必殺技1つにつき大体8枚ずつ

おおよそだけどだいたいこれくらいかな。
使いまわしもあるけどね。

ちなみにこれだけあっても「動きは荒い」です。
滑らかにしたいならこの倍くらいは欲しい。

729:名前は開発中のものです。
09/03/10 00:40:59 sD2Hhr+k
しかもそれで1キャラでしょ・・・。
仕事としてやるか、もしくは相当思い入れのあるキャラクター使った自主制作とかじゃないと耐えられんよな。

730:名前は開発中のものです。
09/03/12 16:01:39 zD4vksGu
3rdは解像度低いけど動きでカバーしている
解像度も高く動きも良いのはギルティギア
最近出されたブレイブルーなんかは格ゲー史上最高峰のドットと言われているな

731:名前は開発中のものです。
09/03/12 18:03:44 +ZcBN/+W
俺的にはギルティギアは絵はいいけど動きが悪すぎる。
アニメパターンはしょりすぎだろアレ。

732:名前は開発中のものです。
09/03/12 20:10:12 9gwnXKJY
URLリンク(dotter.heriet.info)

ためしにドット打ってみた
こんなの1枚で3時間かかりますたorz
すごい労力だなぁ

733:名前は開発中のものです。
09/03/12 23:02:11 iwFRFIZ9
デザインの決定と有る程度の部品打ててしまえば
あとは慣れでサクサク行くよ
むしろポーズを考えてる方が時間食う
っていうか上のスマブラ風の人来ないかな

734:名前は開発中のものです。
09/03/13 18:26:55 pzBTjqIJ
ためしに打ってここまで上手いのか。

735:名前は開発中のものです。
09/03/14 13:08:26 OhgZC1QX
いいか
        (゚д゚ )
        (| y |)


プログラムとドット絵は単なるスクリプトと絵だが
  プログラム  ( ゚д゚)  ドット絵
       \/| y |\/


二つ合わされば格ゲとなる
        ( ゚д゚)  格ゲ
        (\/\/


やる気のある人がいればすぐにでも格ゲは完成するんだ
        ( ゚д ゚)
        (| y |)

736:名前は開発中のものです。
09/03/14 16:42:37 Hkznsov1
やる気さえあればいずれは完成するだろうが、
すぐには完成しないだろ…

そういや、15年位前のMSX用の雑誌付録格闘ゲームでファイターズというのがあって、
えらい単純だがけっこうハマった記憶があるなあ。

キャラは16x16ドットの20~30パターンくらいだったと思う。


737:名前は開発中のものです。
09/03/14 18:25:07 +s5KoFhk
初代マリオブラザースだって立派な格ゲーだ

738:名前は開発中のものです。
09/03/14 20:00:42 d9LZT44b
なんすか、起源争いですか

739:名前は開発中のものです。
09/03/15 08:57:16 B/9ER4at
マリオブラザーズ発売の一年後にアーバンチャンピオンか

740:名前は開発中のものです。
09/03/15 08:57:32 R9AsEFIg
>>735
効果音やエフェクトを軽視するでない

741:名前は開発中のものです。
09/03/15 19:08:53 9Vxv2Xqh
PONGも格ゲー
あれはラケットとボールではなく、気功波を手ではじき返しあっている
受け損ねることで体がダメージを負い、一定ダメージで勝負が付くのである

742:名前は開発中のものです。
09/03/20 11:27:45 9zMBsiDM
作りたいけどプログラム知識無し
絵はモデリングできるんでそれを取込む予定
そんな状態なら使うツールは何が良いですか?
格ツク2ndですか?

743:名前は開発中のものです。
09/03/20 13:54:48 +6bFA4JN
君メルブラ大好きだろ?
それなら格ツク2ndだな

744:名前は開発中のものです。
09/03/20 18:27:51 cDS15MhW
>>743
メルブラは特に好きではないなあ
魔強統一戦が一番好みです

745:名前は開発中のものです。
09/03/22 02:14:21 Ln4AU9Zp
格ゲー作るとしたら画面サイズってどのくらい?
ドット絵のサイズってどれぐらいに合わせればいいもんかな

746:名前は開発中のものです。
09/03/22 11:09:26 Q1/YokXQ
640x200

747:名前は開発中のものです。
09/03/22 19:20:01 Ln4AU9Zp
まじでか
もうだめだ書き直す

748:名前は開発中のものです。
09/03/22 23:08:52 iLJ/iHjB
なんで200なんだ。

749:名前は開発中のものです。
09/03/23 00:44:08 +tePTB5U
なんでって、古くからそういう仕様だから

750:sage
09/03/23 16:57:41 FZK0mZ1m
素材ってどうやって探せばいいの?

751:名前は開発中のものです。
09/03/23 17:05:05 g09uia9x
カプもSNKも標準的なキャラで
頭に縦15~17ドットとして
それを5~8等身で調節してるな

752:名前は開発中のものです。
09/03/23 17:42:24 kTW1Pd1G
640*200なんて画面サイズのゲーム見たことないんだけどなぁ。

753:名前は開発中のものです。
09/03/24 00:14:53 Tk5MP6lZ
>>751

そのサイズで描くことにするー

754:名前は開発中のものです。
09/03/25 10:57:20 2FnsHrCa
格闘ゲームを作りたいがプログラムは何を勉強すれば良いですか?2d格闘の予定です
良い参考書など有りますでしょうか

755:名前は開発中のものです。
09/03/25 16:29:05 1YlaE9iS
N88日本語ベーシック

756:名前は開発中のものです。
09/03/25 18:55:59 ASD9naUZ
格ツク2ndでいいじゃんと思うが、あれは通販オンリーなんだよなw

757:名前は開発中のものです。
09/03/26 15:24:20 FvpX82iZ
格闘ツクールですか プログラム勉強するよりは楽ですよね
でも2ラインの四人対戦ゲームは作れませんよね?

758:名前は開発中のものです。
09/03/26 16:40:08 3LXfmVrT
ひとつ言える事は、

「2ラインの四人対戦ゲーム」という難易度の高い(もちろん人によっては楽勝だがここでは考えない)ものを
初心者が作ろうとするならば、この先いくつもの高い壁が待ち構えており、それらを全て自力で
乗り越えていかなくてはいけないだろう。

まだスタート地点ですらない場所なのに、人に訊くばかりで
自分で調べようとすらしないのでは、この先へ進むのは無理だろうと言う事。

759:名前は開発中のものです。
09/03/26 17:32:52 UjSlM6hj
>>757
作れるよ
4人は面倒だが2ラインは余裕だ

760:名前は開発中のものです。
09/03/30 20:45:53 yWYoKbRO
URLリンク(userdisk.webry.biglobe.ne.jp)
過疎ってるのでドット打ってみた

761:名前は開発中のものです。
09/03/30 21:14:50 aD0UuEbV
>>760
ドット絵スレ行くといいよ

762:685
09/03/31 23:56:16 JM1Y2c2J
完成 Present for >>203
URLリンク(sappu2402.hp.infoseek.co.jp)

なおブラウザで起動したら重いですが、これ使うとマシになります
URLリンク(www.forest.impress.co.jp)

763:名前は開発中のものです。
09/04/01 01:16:41 LuCgRd4k
なんという力作。

764:名前は開発中のものです。
09/04/01 08:49:13 Wtgove3d
すげぇ…

765:203
09/04/01 11:56:17 Ugu9KXwr
神が降臨なさったようですね
感動した!

766:名前は開発中のものです。
09/04/01 14:46:59 ba1VCktO
203氏、まだ見てたんだw
一日10パターンはいける、と言ってたけどあれから増えたかい?

つーかもう一年以上経ったんだなぁ。

767:203
09/04/01 15:27:59 SZCXal3Z
>>766
増えちゃいないけどまたやる気が湧いてきた。
こんなの見せられたらねえ

768:名前は開発中のものです。
09/04/01 16:54:10 ba1VCktO
瞬間的にやる気になってもダメだよ。
大事なのは持続する事なんだから。

685氏だって半年以上頑張ったからこそ完成まで至ったんだし。


769:名前は開発中のものです。
09/04/03 16:59:40 izHOe07V
URLリンク(kissho.xii.jp)
サイズってこんなもん?

770:名前は開発中のものです。
09/04/03 17:56:26 z+/GbGSD
>>769
勃起時のサイズが重要だから
それじゃわからn

771:名前は開発中のものです。
09/04/03 19:27:20 4lPCI0h2
上のレスのサイズ縦200なのはネタじゃね?
激しくわかりにくいけど

772:203
09/04/03 20:34:23 J4aRb2yW
やる気が持続するか疑問だから
今まで友人に提供してたアクション用画像上げておいたべさ
統一感ないし格闘用に使えるか疑問だけども

URLリンク(www39.atwiki.jp)

773:名前は開発中のものです。
09/04/03 21:09:24 /nt+4MZy
>>771
320x240なら一時期のスタンダードだよね。
monsterとかも、ドット絵はこの解像度だし

774:名前は開発中のものです。
09/04/03 21:22:42 z+/GbGSD
誰も200ラインモニタを知らないのかよ

775:名前は開発中のものです。
09/04/04 00:13:39 YZwnY7vO
200ラインの格闘ゲームなんて、ソードダンサーくらいしか思い浮かばん

776:名前は開発中のものです。
09/04/13 23:21:26 cd+RE72m
>>775
VGとかValkyrieとかいろいろあるよ
エロゲーだけど

777:名前は開発中のものです。
09/04/13 23:52:30 ZTO6nfO/
749に対する証明とするにはささやか過ぎる実例なのでは。

778:名前は開発中のものです。
09/04/15 15:05:59 6j9UmMG0
>>762の685の作品再うpきぼんぬ

779:名前は開発中のものです。
09/04/20 09:45:58 I5Ehp06C
URLリンク(userdisk.webry.biglobe.ne.jp)
ハイレゾなドット絵の練習中を過疎スレにコッソリ晒す
ゲーム作りてぇ

780:名前は開発中のものです。
09/04/20 09:58:26 X5w1mRHi
うおお
このスレまだ生きてたのか!すげえ

781:名前は開発中のものです。
09/04/20 12:36:40 N2+TG2fD
やるねぇ

782:名前は開発中のものです。
09/04/20 18:03:06 yeo4QJor
揺れ幅、3分の一くらいのが良くないかな?


783:名前は開発中のものです。
09/04/20 18:15:42 I5Ehp06C
格闘ゲームのドッター募集してたら描くんだけどなぁ
たとえばメルブラみたいな…
(といってもメルブラは未プレイだ)

784:名前は開発中のものです。
09/04/20 18:30:07 ddmFSzt7
ちゃんと量描けるなら、どこでもひっぱりだこっしょ。
自分で仕事募集すれば。

785:名前は開発中のものです。
09/04/20 18:40:46 I5Ehp06C
量描くのはむずいよね
これで2日かかったよ
それに絵のモデルもある

786:名前は開発中のものです。
09/04/20 21:34:37 WA3Ij8LY
とりあえず右足はサス内蔵なのは分かった

787:名前は開発中のものです。
09/04/21 00:08:00 838jHDOa
そういや、龍虎2は2Dだけどモーションキャプチャーしてるんだよね。

最近はデジカメでも簡単に動画を取れるし、自分で動きをつけてそれを撮影して下絵にするというのも一つの手かも。

788:名前は開発中のものです。
09/04/21 00:10:31 NYEbbGKS
龍虎3じゃなかったか。

789:名前は開発中のものです。
09/04/21 00:21:54 m2r3bquZ
>>788
記憶違いだったorz

790:名前は開発中のものです。
09/04/21 00:55:30 49l5eRrb
ユーザー「お前の作った格ゲって何でみんなキャラがハゲデブメガネなの?…女キャラまで。」

791:名前は開発中のものです。
09/04/21 00:58:42 +3zUioIv
なんか上下につぶれてる感じがすると思ったら土台があったのか
納得

792:名前は開発中のものです。
09/04/21 01:06:01 +3zUioIv
って2日は時間かかりすぎな気がするな
仕事にしようと思ったら半分くらいの時間で描けないと厳しいだろう
アンチエイリアスもやってないし

793:名前は開発中のものです。
09/04/21 02:45:27 NYEbbGKS
ドット絵の評価スレじゃないんだし、質についてはどういう言わないけどちとデカすぎるんじゃないか。

もっとドットを荒くして、描くスピードを上げて、
一ヶ月で百体以上書ける実力と暇ができたら
格ゲーでもなんでも作れるんじゃないかな。

794:名前は開発中のものです。
09/04/21 16:02:48 AmBprH9g
格ゲーが作りたければ1キャラの全パターン作って
web公開して適当にメン募掲示板とかに宣伝すればいい

1枚2枚書いて持ち込んでゲーム作りたいって言われて
10枚書いたら飽きた辞めるって言われる方も困るもんだ

795:名前は開発中のものです。
09/04/21 20:29:28 +3zUioIv
>10枚書いたら飽きた辞めるって言われる方も困るもんだ
まあ大半がそういうのだよね・・・

796:名前は開発中のものです。
09/04/21 23:45:53 m7iI4c2Z
ガチでやりたいなら意識しなくても勝手にプログラム言語の習得を始めてしまってる
ゲーム1本作った奴の殆どは
「プログラム習得」とか「絵の勉強」なんか全然意識してないよ

自分が生きてきたすべてのプロセスがゲーム完成させるためのノウハウ習得に直結している
勝手にそういうプロセスになっていなかい奴は情熱が偽物ってだけの話

と成功者から一言

あと全部の作業はひとりでやり遂げた方が効率がいいし早い
プログラマーや仕様の都合で「ごめん今まで描いてきた絵、全部等身修正して」
とか言われてはいはいと応じる覚悟があるか?

797:名前は開発中のものです。
09/04/21 23:55:18 +3zUioIv
その成功作をぜひ見せていただきたい

798:名前は開発中のものです。
09/04/22 02:14:37 Mv19nUhV
覚悟とか
作るのって大変なんだな

URLリンク(nagamochi.info)
1日ドット打ってみた
もっと描くスピード上げたい

799:名前は開発中のものです。
09/04/22 16:17:10 hxTQXsbC
>>798
これはこういう形のものなんだよね
首長手長足長とかの妖怪のたぐい

800:名前は開発中のものです。
09/04/22 17:33:03 Mv19nUhV
URLリンク(nagamochi.info)
修正してみた(といっても別物だが…)
こんなもんか?

801:名前は開発中のものです。
09/04/22 18:50:23 b/ZaKFY3
ドット絵スレでやれば?
別に追い出すとかそんなんじゃなくて。
(そもそもここは守るようなスレじゃないし)

802:名前は開発中のものです。
09/04/22 23:30:19 OIJin3vp
毎日1日1枚絵を仕上げてもストIIIみたいに400枚とかだと
1年以上かかりますね・・・メルブラとかも枚数多そうだし、
どうやってモチベーション維持するのか。

803:名前は開発中のものです。
09/04/22 23:37:21 GG2hBHEP
>>802
モチベーションは金だろ
責任感とも言えるが

804:名前は開発中のものです。
09/04/23 00:09:17 EjbAKoWt
>>800
このサイズ・頭身だとやっぱ腕が太いのとヘッドドレスの位置がずれて見えるのが気になる
指はちょっとした陰程度で輪郭はほとんど描かない方が良さそう
あと腕と神も動かした方が良い

805:名前は開発中のものです。
09/04/23 00:16:29 kiuOgAtT
仕事で一日一枚なんてやってたら即クビだろう。

仕事でやってるからこそ400枚なんてできるんだから
それと同列に考える事がそもそもおかしいんじゃないか。

100枚……じゃちょっと心もとないから150枚くらいを目標に
毎日1枚か2枚ずつコツコツと書き溜めていけばいい。

最初はあまりクォリティにはこだわらない方がいい。
「形」はちゃんとしてるに越したことは無いけど
色とかはあとでいくらでも修正できるし、拘りすぎると前に進めない。

そうやってきちんと素材を揃えて公開すれば
物好きなPGが喜んで動かそうとするだろうし、
「ちゃんと最後までやりぬける人物だ」という信用も得られる。

それをモチベーションにすれば。

806:名前は開発中のものです。
09/04/23 00:28:31 JKzsSqNv
どうでもいい気はするが、立ち絵を最初に書く奴は続かない
と、俺の個人的オカルト

807:名前は開発中のものです。
09/04/23 09:12:30 Rgl+NmtR
つまり一枚何分なのか?

俺が作ってるゲーム、多少荒くてもいいやってことで、1パターン大体4枚なんだけど
それでも1日1パターンが限界だし。弱攻撃なんか2枚がザラ。
ここの超人達見て不安になったぞ。

808:名前は開発中のものです。
09/04/23 09:13:18 Rgl+NmtR
あ、ついでに言うと部分的に使い回してるのがほとんど。これは普通だよな……?

809:名前は開発中のものです。
09/04/23 10:09:23 EjbAKoWt
普通はそんなもんじゃないかな
アニメ枚数が多くなくても良い感じに動かすことも可能だし

810:名前は開発中のものです。
09/04/23 12:30:46 JKzsSqNv
荒くていいなら30分で一枚行けるな
使いまわしというか、個人的テンプレが出来てくると早くなる

811:名前は開発中のものです。
09/04/23 17:11:54 bSVMg9Cs
ここはドッター超人がいるスレですね
スキルとモチベーションを持ってる人ウラヤマシス

URLリンク(nagamochi.info)
ちょこちょこ修正

812:名前は開発中のものです。
09/04/23 17:42:27 vLfuuC6X
格ゲーのドット打つなら、
「動きの派手なヤツ」をモチベがあるうちにやった方がいいと思う。

動きが激しいと、色んなアングルとか描くことになるから、
各パーツを後々色々なポーズに使いまわせたりするし。


813:名前は開発中のものです。
09/04/23 22:41:46 EjbAKoWt
>>811
やっぱなんかもったいない感じ

>>812
オレは逆だわ
最初に地味な基本動作を作る
立ち、歩き、なんかはちまちま位置合わせないといけないし

技は動いてる感が強いから打ってて楽しい

814:名前は開発中のものです。
09/04/23 22:46:41 D7Pi6tHx
>>813
立ち、歩きの位置合わせって何?

815:名前は開発中のものです。
09/04/23 23:57:16 EjbAKoWt
立ちは状態捻ったりした時に頭やら腰やらが違和感ない位置にするとか
歩きは歩幅をあわせるとか全体の高さの変化を一定にするとかそういうの

816:名前は開発中のものです。
09/04/23 23:57:57 EjbAKoWt
あ、誤字だ

状態→上体 ね

817:名前は開発中のものです。
09/04/24 00:03:31 QBQOgyuB
>>815
立ち絵の段階から動作モーションに入る経過パターンも考えてるって事?
立ち絵から例えばパンチの溜めモーションに違和感がないように、とか
歩幅合わせとか高さ一定ってのはイメージ沸かないな

818:名前は開発中のものです。
09/04/24 00:06:02 LLNZe9O9
2D系の格闘ゲームって、その辺は割りとアバウトじゃないか?
あと、すり足系の動きなら適当でも目立たないかも。

819:名前は開発中のものです。
09/04/24 00:16:00 0dEU1kHT
>>811
作ってみた。カーソルキー
URLリンク(up.assistant.gr.jp)

820:名前は開発中のものです。
09/04/24 00:45:50 YJGv2Q6M
>>817
ニュートラル立ちでも体捻ったりするのあるじゃない
テリーとか京みたいなの

歩幅に関しては普通に歩くタイプのキャラで前足接地→重心移動と移行するときにあわせる
見る側はあんまり気にしないかもしれんが俺は気になるからちゃんとあわせるようにしてる

高さはこれも普通に歩くと頭の位置が上下するけど
いきなり何ドットもガクッと差が出るとみすぼらしくなっちゃうからなるべく滑らかに上下するようにしてる

少なくとも仕事でやったときはその辺きっちりにしないとリテイクだされるポイントではあった
という経験から来てる自分ルールなんだ
なんか混乱させてごめんね

821:名前は開発中のものです。
09/04/24 01:12:29 IE4KvI4u
そういうのって、リテイク出すなら下絵の段階で言ってくれってレベルだな
動きを滑らかにするって、コマ割増やすしかないと思うし
そうすると当然全体のコマ数増えるし
殺人儀式の開始としか思えない・・・

822:名前は開発中のものです。
09/04/24 17:14:17 R0bmw1fO
URLリンク(nagamochi.info)
立ちポーズもうちょっといじってみた

URLリンク(nagamochi.info)
ブンブン攻撃

>>819
これウチのW2Kでエラーが出るんだ…('A`)

823:名前は開発中のものです。
09/04/24 18:36:26 0dEU1kHT
最新版のDirectXランタイムをセットアップすると動くかもしれない。

スプライトシートは2の累乗の寸法が良い。こんな感じ
URLリンク(www.dotup.org)

824:名前は開発中のものです。
09/04/25 02:22:26 y4S/+Klh
そもそもファイティングポーズってパンチがズムーズに出せるようになってるはずだしなw
あ、だから浮遊系とかの動きが不自然なんだ、俺。今気付いた。

825:名前は開発中のものです。
09/04/25 08:36:04 Ald7zeR4
>>821
解像度低いものだったから大した手間ではなかったんだ
枚数も基本何枚って決まりがあったから

>>822
やっぱりなんか違和感あるなあ
立体感が弱いのかな

826:名前は開発中のものです。
09/04/25 09:13:51 nS9TTFtb
立体感はともかく、
自分でフライパンを片手に振ってみればどんな動きになるかは解るよね。

827:名前は開発中のものです。
09/04/25 14:06:31 RhAE2f6/
立体感なんかどうでもいいよ
関節が棒過ぎる
握り手の向きが変
とか直せば良くなる

828:名前は開発中のものです。
09/04/25 17:11:43 xEI7RQ3S
関節か…('A`)…

URLリンク(nagamochi.info)
移動中

829:名前は開発中のものです。
09/04/25 23:56:32 8n+r66MU
>>828
右肩脱臼してるじゃないか
とりあえず自分なり他人をモデルにしなよ

830:名前は開発中のものです。
09/04/26 00:41:22 dIyBnvaQ
メチャクチャ初心者にありがちな動きじゃねーか
JOJO3の丞太郎の立ち大Pの大振り感を見て
出直して来いやぁああああああ

831:名前は開発中のものです。
09/04/26 00:55:39 ib+6V4FI
初心者なんだからそう言ってやるなよw
髪の毛揺らすとか頑張ってる方じゃん。

まぁなんていうか、動きってのは重心の移動だって事に気付くまでは
腕や脚を動かしただけで、動きを表現しようとするもんだ。

832:名前は開発中のものです。
09/04/26 17:11:26 esq4YuBQ
URLリンク(nagamochi.info)
攻撃モーション

重心の移動か…難度高いな…('A`)

833:名前は開発中のものです。
09/04/26 17:25:21 esq4YuBQ
URLリンク(nagamochi.info)
上のをちょっと修正

834:名前は開発中のものです。
09/04/26 20:21:09 XAkTsU+H
手が前に出ているほうの肩も前にだす、逆は後ろに下げる、
だけでも違うと思いますよー>>833


835:名前は開発中のものです。
09/04/27 12:00:06 WkQLbK12
3Dデータですが、参考になると思います。
URLリンク(up.assistant.gr.jp)
humandl.exeを実行して、.p3dを読み込みます。ドロップでも良いです。
アニメーションの動きを観察して特徴を引き出す事です。

836:名前は開発中のものです。
09/04/27 17:13:11 Zw9oWHl2
URLリンク(nagamochi.info)
走り

     |
   \  __  /
   _ (m) _ ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \
     ('A`)
     ノヽノヽ <まずアタリで全体の動きを取って描けばいいんだ!
       くく

なんか凄いツールですね

837:名前は開発中のものです。
09/04/28 17:39:37 Fh77UcD7
URLリンク(nagamochi.info)
パンチ

>>835氏㌧クス
これはいいツール

838:名前は開発中のものです。
09/04/28 18:38:39 OrQz4A1T
パンチを繰り出すとき、前に出した足と後ろに引いた足、どっちに力を加えるか。
そして力を加えたとき、足はどっちを向くか。

839:名前は開発中のものです。
09/04/29 17:00:11 zJZkislS
URLリンク(nagamochi.info)
パンチを直してみた

URLリンク(nagamochi.info)
しゃがみ動作

840:名前は開発中のものです。
09/04/30 02:06:59 z0C4DZGY
なんていうか、ごっつぁんです

841:名前は開発中のものです。
09/04/30 17:12:36 CSURhDyR
URLリンク(nagamochi.info)
ジャンプモーション

842:名前は開発中のものです。
09/04/30 18:30:44 Ywqj3FIu
こうなったら質より量で頑張れ。

843:名前は開発中のものです。
09/04/30 19:20:59 UVVsJoL+
そうそう経験積むのが最強

844:名前は開発中のものです。
09/05/01 17:10:23 693y8gwz
URLリンク(nagamochi.info)
ダメージ

数描いてたらデッサンの狂いが気になってきた('A`)

845:名前は開発中のものです。
09/05/02 00:32:49 lPYMUtkG
絵の素人がデッサンとか言い出していじりだしても無駄だよ
今は数書けばいいよ

846:名前は開発中のものです。
09/05/02 04:33:52 Nr6umSh5
>>844
くにお君シリーズみたいなアクション書いたら、
だれかが作ってくれるかもよ?

847:名前は開発中のものです。
09/05/02 07:54:35 TqRgAxfx
ドット絵かなり上手いけどアニメ無理って人より全然マシだって

848:名前は開発中のものです。
09/05/02 17:12:58 vJ6ZfTSV
ども、レス、サンクス
くにおくんとかいいね

URLリンク(nagamochi.info)
ダメージ集
連投気味なのでURL削る

849:名前は開発中のものです。
09/05/02 22:07:34 ipLp12Sd
絵、練習してもあまり上手くならなかったけど無理してゲーム作り始めてドット絵描きまくったら上手くなった気がした。
やはり量か。

850:名前は開発中のものです。
09/05/02 23:31:17 T8WGm/Cg
経験にまさるなんとかはないというしね

851:名前は開発中のものです。
09/05/03 00:53:12 cpL2v+Or
量書きまくれば君も三峯徹みたいになれるよ

852:名前は開発中のものです。
09/05/03 17:03:09 T/fc/493
URLリンク(nagamochi.info)
ガード

URLリンク(nagamochi.info)
おまけ

853:名前は開発中のものです。
09/05/03 19:50:48 QIkR71Qz
>>852
ガードに2枚使っているけど
格闘ゲームで使う場合、予備動作があると若干見た目がおかしくなるよ
真空波動のようなものを連続ガードをすると予備動作でガードしているように…
ガード解除モーションに回すのが基本。

854:名前は開発中のものです。
09/05/03 20:33:25 6z9DAiQX
へぇー。

855:名前は開発中のものです。
09/05/03 21:01:45 paELCXzv
まぁ実際やってみないと分からないからねこういうのは
仮におかしくなっても他に回すことも出来るしね


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