07/02/11 19:44:23 psluLfQ6
>コースアウト
HSPは良く分からないので、適当に言ってみる。
全てのモノ(自機、ゴースト、マップチップ)に対し、それらを描画する直前で
(描画する座標) = (オブジェクトのワールド座標) - (スクリーン左上の点のワールド座標)
を計算するように心掛ければ、そうそうズレることは無いと思うですよ。
(スクリーン左上のワールド座標)=(自機のワールド座標)にすれば自機は常に画面の中心になるし、
例えば画面を揺らすエフェクトなんかも再現できる。