07/01/31 06:00:54 iE3MFgMe
風邪を引いたかも……しかしかえってゆっくりできるというものです。
URLリンク(gamdev.org)
・P氏
ありがとうございます。
上にあげたフォルダの中の、音楽詳細.txtにイメージなどを書いておきました。
すいません。4曲といったのに5曲になっていたりします。
また、書いていて、良く考えたら演出のときも音楽変えるよな……と思ったりして、ひょっとしたら追加で頼むかもしれません。
この辺もう申し訳ないとしか言えないのですが、できればよろしくお願いします。
・ろか氏
佐々も八重も雰囲気でてますね。
佐々……表情豊かでいいです!個人的には赤い目がキケンな雰囲気でたまりません。
佐々のキャラクターは、八重ルートでこれなので、佐々ルートではさらに崩壊するかもしれませんねw
トロ子は八重ルートで何気に活躍します。多分。
631:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6
07/01/31 08:42:07 iE3MFgMe
書き忘れた……。
>◆30rKs56MaE
遅れましたが、wikiの方ご苦労様であります。
632:P【かりん・音楽】 ◆dYPxyxILUE
07/01/31 08:42:39 xECvGEsJ
>>628
とりあえず、MIDIファイルを覗かせてもらうと、美味しいフレーズがいっぱい入っていたので
あんまり分厚くしないほうが活きてくると思いますよ。
ポップス的な考え方ですが、メロとオブリという関係をシンプルに捉えていくと
わかりやすいものが出来るんじゃないですかね、とまとめ。
・ロールに関して
ティンパニのロールが聴こえてこないのは、他の音で中音域・低音域が埋まってるからだと思います。
対策は色々考えられますが、ちょっと変わった考え方として「周波数で音楽を分析する」という考え方を紹介します。
洋楽などで顕著なのですが、演奏という側面からではなく個々の楽器が出す周波数でスペースを配分するという考え方です。
これを意識してアレンジすると、楽器点数は少なく、その分ひとつひとつの楽器にスポットがあたります。
ベースとトライアングルのくだりですが、俺はどうしてもポップス寄りの発想で考えてしまうので、
バックビートが感じられないとテンポがより遅く聴こえてしまうのです。そういう意味では好みの問題かもしれません。
あと、ベースの定位はセンターが良いと思います。
クラリスナー以外の方の耳には、メロ・低音パート・キック・スネアがセンター以外に定位していると
かなり違和感を感じると思いますよ。
色々書いたはいいけど、書いた分だけ自分へのプレッシャーがwww
口だけ番長にならないようにがんばらねば。
633:P【かりん・音楽】 ◆dYPxyxILUE
07/01/31 08:56:26 xECvGEsJ
>>630 :柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6
了解しました。制作に入ります。
オーダーの読みましたが、十分にわかりやすいです。ありがとうございます。
追加オーダーは出来る範囲でやりますので、気軽に言ってください。
634:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY
07/01/31 22:56:26 h3BBBt3E
2日離れたらもう、ついていけないくらいの進行だった。
URLリンク(gamdev.org)
とりあえず、恥じらいはちょっとポーズの向きが違うのでちょこっと時間かかってます。
修正するときは自分のやるべきこと一通り終わってから修正したと思ってます。
URLリンク(gamdev.org)
浴衣案…じゃないね。
描いただけですね…。
柄は縦じまみたいのと、水玉くらいしか思いつかない…
描くときは写真屋のテクスチャーで描こうと思う。
他に柄が思いついたらそれ描いて判断してもらいたい。
とりあえず、恥じらい完成させて、私服まで完成させたい。
私服、浴衣共に表情分作っちゃっていいんですね?
まあ、2回描くだけだけど…あと腕だけ動かした奴だし…
そろそろCG描いていこうと思う。
30さんはリアルが忙しくなるみたいですね、頑張ってください!
635:辻 ◆OqjwUDc5w2
07/01/31 23:30:27 1f/2t7Pm
軽い進捗と設定とか色々追加。
URLリンク(gamdev.org)
>>ツルマル氏
絵に関して、色々書いてあるので確認お願いしますー。
>>634
浴衣、めちゃ可愛くて萌えた。
636:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
07/01/31 23:48:12 IcJtYchH
今、一青 窈を聞いてますが何かw
ども。完全に置いてけぼりのJP4Aですwww
>>621
だいぶ以前に和音を理解しようとして挫折したパンピーにとって、作曲っていうのは異次元のことなので
やっぱりフツーにすげぇと思う。でそんな人間の正直な感想としては、重いっていうか荘厳とまでは逝か
ないけど豪華な感じを受けますね。こう、ハッピーエンドで願いがかなった(?)時に使われるような感じって
言えばいいのかな。そのためか浮かぶ映像は止まってる。あんまり歩くときに流れる曲には感じられない。
ゲームで合わせると違ってくるのはよくありますし、主観なんで的外れかもしれない。スルーヨロ。
URLリンク(gamdev.org)
URLリンク(gamdev.org)
浴衣案、柄は適当に桜の写真から。弥生の色もなんとなく考えてみた。地味すぎるorz
旅館の浴衣なんで、アダプターwも無いだろうし帯幅も狭いかなと。エロい色はやはり左端かなw
羽織まで思いが足らなんだ…。
637:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
07/02/01 03:26:35 g8Fe45vz
>>632
周波数ですね、了解。また色々チャレンジしてみます。
オーケストレーションと言っても、卓上で仮想の生楽器を相手にするのと
DTMで電子音源を相手にするのとでは、また具合が変わってくるのかもしれませんし。
>>634
まずzipですが、表情案はそれでいい感じですね。
ただダウンロードしたファイルが壊れているのか元からなのか、
美篶の後ろに画像ファイルが壊れたせいとしか思えない変なブロック模様があるのと、
線のディザも荒い感じです。一応キャッシュを消去してダウンロードしなおしましたが同様です。
これは僕だけの環境でしょうか?確認していただけますか。
浴衣案について。
ストライプで結構ですよ。そのほうがお互い書きやすいでしょうし、
変に凝らずに一般的なホテル浴衣ではないでしょうか。
JP4Aさんのは、形・柄・色共にホテル浴衣と言うよりも夏祭りにおしゃれして着ていくような
浴衣の感じがします。それはそれで可愛いのですが、899さんの白黒絵の形の方が
ホテルとしては自然でしょう。
>>636
それと弥生の髪ですが、寒色系だと彼女の性格にしては地味じゃありませんか?
思いっきりアニメ的表現になりますが、赤などのほうが似合いそうな気もします。
これは僕の先入観かもしれませんが・・・。
> 今、一青 窈を聞いてますが何かw
うちの研究所でトリビアの泉の声質変換動画が流行った時に実証したmp3ファイルドゾー
というかフランス人たちにも普通に受けてたwww
URLリンク(n.limber.jp)
638:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6
07/02/01 08:17:13 cS92VA6P
体を休めつつシナリオを進めつつ……
・ろか氏
線画の太さの統一についてですが、統一はしておこうと思います。
どちらに合わせて修正するかということについてですが、背景画像と合わせて見て判断しようとこの数日試行錯誤しました。
おかげで吉里吉里の基本的な扱いはできるようになった気がします。
立ち絵をゲーム画面に立たせるには、どうやら立ち絵の画像のキャラ部意外を透明にする必要があるらしく、ちょっとフリーの画像ソフトで挑戦してみました。
ヘルプ読んでもできませんでした! ……orz
ということで>>581の立ち絵の背景を透明にしたものをお願いします。
それらと写真背景を合わせて見て、どちらの線に合わせるか判断したいと思います。
639:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw
07/02/01 12:58:43 RqPReI2J
>>581
吉里吉里のスプライトということでマスク画像を準備させていただきました。
URLリンク(gamdev.org)
(↑804kbと重めです。)
それと、シナリオ本編の順に組み合わせ、作成した佐々の表情も11個ほどいれておきましたので、テスト動作の素材にお使いください。
また髪の毛、線画など、いくつか処理できる範囲で修正しました。前回より幾分かマシになったかと思います^^;
>>P氏
改めまして、今後ともよろしくお願い致します(ぺこり
音楽は私もてんでダメな人間なのですが、非常に楽しみにしております^^
>>30rKs56MaE氏
wikiまとめ、本当にありがとうございます(ぺこり
640:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw
07/02/01 13:00:04 RqPReI2J
>>639
アンカミスorz
>>581 × >>638 ○
失礼しましたorz
641:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6
07/02/01 18:12:38 cS92VA6P
吉里吉里テストをあげました。本当にテストだけです。
templateをkrkrにドロップしてください。
URLリンク(gamdev.org)
マスク画像の取り扱いがよくわからない私……。
とりあえず色で選択して外周を抜き取りました。
某サイトそのまんまに、PNG化、アルファチャンネル(正直よくわかっていない)をしました。
絵の操作として正しいのか謎……。
合わせた画像を見て思ったのは
・二人に遠近の差があるように見える
・立ち絵と背景の縁がちりちりしている(私の操作のせい?)
・線の太さは……ひょっとして既に修正したのでしょうか? 前ほど差が気にならない……
といったところです。
上の二つの解決を目指したいと思います。
遠近差については、とりあえず解決をお願いします。
縁がちりちりすることについては、立ち絵の縁が原因なのか私の処理が原因なのかわかりません。
誰かわかる人がいたら、アドバイスを希望です。
642:名前は開発中のものです。
07/02/01 19:37:16 Sd4FeTLa
>>641
きれいな透過情報をつけてpng化したいなら、圧縮を掛けているjpgは向いてないんでは。
つまり立ち絵のPNG化の部分の問題です。
もしpng使うなら最初から透過情報付きpngでの納品をろかさんにお願いする方がいいと思います。
でも今の素材で用意されてるマスクを使えばギザのない透過が可能だから
PNGを使うのでなく、マスク使用の透過方式に変更することをオススメしてみたり。
どうも説明下手で申し訳ない。
てか最初自分の使ってる別ツールのつもりで書いてたら、用語の使いどころが違ってて驚いた
アルファチャンネル使用=マスクでアルファブレンド処理だと思ってたわ
念のため調べといて良かったな…
643:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6
07/02/01 19:48:27 cS92VA6P
な、なるほど!
マスク画像が何なのかわかりました。
参考サイトをそのままなぞってPNG化していたわけで、PNG化したかったわけではないのです……。
ご迷惑をおかけしました。
調べつつマスク使用の透過方式を試みます。
644:名前は開発中のものです。
07/02/01 20:13:53 BwHj3tA8
>>643
すでに修正済みなら余計な忠告申し訳ない。
佐々の001の絵はきちんと塗られているのに
他の表情の絵は、服の部分がずれている、白色が入ってるのですが
これはフォトショップ(ですよね?)で作成した時に
レイヤーを全て統合せずに縮小してませんか?
フォトショップはレイヤーを統合せずに縮小させると
微妙にずれが生じてしまう事がありますよ。
645:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6
07/02/01 21:16:09 cS92VA6P
吉里吉里テストその2。
templateをkrkrにドロップしてください。
URLリンク(gamdev.org)
せっかく用意してくれていたマスク画像を活かせずに申し訳なかったです。>>ろか氏
でも今度はバッチリです。多分……。
>>642
おかげで綺麗な縁になりました。
ありがとうございます。
>>644
そしてさらに疑問に思ったところを先んじて回答していただき、ありがとうございます。
000、001、002は綺麗に収まっていましたが、それ以外に白い縁がでていました。
仰るとおりずれが出ているようですね。
縮小時にずれ、ということは、ろか氏に修正をしていただくことになるのかしら?
646:ツルマル ◆T7tsNQLhno
07/02/01 23:22:17 RJvVroa4
今日はちょっと早めに帰れたぜ。ぐふぅ。
>>辻さん
了解っス! 返答遅れてもうしわけないー。
とりあえず可奈のラフ。ラフというよりはもうラクガキに近いですがorz
URLリンク(gamdev.org)
身長の違う亀甲縛りが二つ並ぶとあまりにも不気味なので(不気味効果的にはいいかもですが
とりあえずスク水着せてみました。亀甲の方が良かったら従いますので御随意にお願いします。
今思いついたけどローレグのほうがいいかもしんない。
可奈は難しいぜ……
ちょっと困ったことがひとつ。
ピコピコハンマーのデザインが思いつかない('A`)
オイラが武器を描くとファンシーな感じにならないのですよ。悪魔狩り出来そうなデザインになるorz
どなたかデザインの提案とかむしろ描いちゃうとかしていただけると非常に助かるのですががが
647:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
07/02/02 00:35:07 w0NUEddy
URLリンク(gamdev.org)
やりすぎたが反省はしていないw
648:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
07/02/02 08:19:30 DEkAlV/t
こちらもやりすぎたが反省はしていないwww
URLリンク(gamdev.org)
>>647
その中では赤が自然かな。
・・・というかJP4Aさん、瑠音のほうが気合入っていませんでした・・・?
髪の毛のさらさら感とか、この浴衣弥生よりも今までの瑠音ラフのほうが
可愛く見えるのですけど(´・ω・`)
もし正面絵よりも若干左向きのほうが書きやすければ、そうしていただいて構いませんよ。
649:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
07/02/02 08:24:01 DEkAlV/t
>>646
1ギャラリーとしては亀甲縛り色違い2連発きぼんぬww
650:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
07/02/02 22:35:56 QKrY6Zhy
微妙に過疎ってる? エイ○アタソ祭りだったから?
>>648
気合っていう点ではそうかも。あとは描いた量=思い入れが違いますね。
いずれにせよ自分で創ったキャラじゃないので、そんなに差は無いと思ってますし
本当ならうpるようなレベルじゃないというのもありますし。いや、正面が駄目なのかもorz
>>646
極普通のピコハンを巨大化じゃ駄目なの?とかコンサバなことを言ってみるテスツ
ハンマー頂部に奇天烈な小動物つけるとかベタなこと言ってみるテスツ
描け>漏れ
651:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw
07/02/03 00:43:45 Muk2Nl1r
>>641-645
画像のズレ。
うわは!!す、すいませんッorz
仰る通り、レイヤーを統合前に縮小をしておりました。--;
こんなずれがおきるとは・・・orz
フォトショではなくペインターを使っているのですが、やはりレイヤー物の宿命という事でしょうかねぇ;;
次回アップ時にすべて修正しておきます。
キャラクターの遠近感は多分リサイズした際に八重の縮小比率を抑え目にした所為ですね。
もう少し小さめにしておきますね。
線画について。
未処理だったりします^^;
ただ、JP4A氏の仰っていた線画の色を濃い目に変更してみただけなのですが、
二つならべてもそこまで違和感を感じなくなりましたね。
ご指摘本当に感謝です^^
>>実作動版
動 い て る !!
いや、いやいやいや!落ち着け俺!!!
あぁ。・・・・・・でもやっぱり脳汁でまくりです!ムッハー!!
と、落ち着いた所で。
やはり両キャラともマスクが微妙にはみ出してますねーー;
一部一部で1ドットくらいはみ出てるようなので、もすこしいじってみます。
652:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
07/02/03 01:04:49 DQQCETZT
URLリンク(gamdev.org)
URLリンク(gamdev.org)
練習してみたw なんかえらいゆがんでるるるorz
ああ、次の期限も迫ってる、るる。
653:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY
07/02/03 01:56:55 Nj6YE43i
リアル落ち着いてきたので、明日から少しは進められるかもー。
ちなみに寝るまでが今日です。
私服案
URLリンク(gamdev.org)
自分はデザイン系に向いていない気がするんですよ。
私服案もっといいのがあれば助言が欲しい。
もはや、その辺のエロゲなみのセンスしか無いです。むしろそれ以下です。
浴衣案はJP4Aさんの>>647のセンスでいいと思うので、コレで統一したい。
むしろコレで描いちゃいます。目標としては日までに全表情描いちゃいたいので…
私服が決まらないと駄目だけどね…。
さっきwiki等落ちててかなりあせってた…
654:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
07/02/03 02:29:49 +qKOdbs6
>>652
お手数かけます。
バス車内でクッキーを渡すシーンはイベントCG予定にはないものですが、
それも付け足しますか?
>>653
クマー(ryじゃなくて。
ロングスカートがお嬢さまっぽくてよい感じですね。
しかしタートルネックのセーターは、秋ではなく冬の服装では?
以前の私服案で上がっていた肌がけっぽいほうが秋らしいと思いますよ。
あとブーツは避けて普通の白靴下黒革靴が良いかも。
靴を脱ぐはずの場面での使い回しが出来ないし、修学旅行らしくないかと。
655:辻 ◆OqjwUDc5w2
07/02/03 08:08:39 s/qJk5pO
>>646
可奈、めちゃイメージ合って良い感じですw
表情とか上手く表現されすぎてるー。
服装なんですが、個人的にはスク水でいってもらっていいですかねー?
30rKs56MaE氏には申し訳ないですがー。すません。
ピコハン意外なところで、落とし穴に!?
なんか良いのないか探してみるのと、同時に何かあれば意見ください。
JP4A氏のピコハン巨大化に動物付けるってノリも良いかもとか思った俺がいる。
656:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
07/02/03 09:13:36 Ggu30cex
爆速でササッと完成。
URLリンク(www.geocities.jp)
といってもヴェロシティなどはベタうちのままなので、後から微調整しますが。
>>653
さっき返信し忘れましたが、浴衣の件了解。楽しみにしてます。
>>655
ちょこっと言ってみただけなんで、企画リーダーの辻さんがスク水希望であれば
もちろんそっちで通してくださいねー。
657:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
07/02/03 15:04:38 jYN9apGj
URLリンク(gamdev.org)
やりすぎた。今は反省している。
瑠音私服指摘ヨロ。
658:ツルマル ◆T7tsNQLhno
07/02/03 22:38:24 G9vDWLoN
URLリンク(gamdev.org)
とりあえず可奈をしっかりめに描いてみた。
許可が出れば決定稿。このまま線画修正にもって行きます(もちろん描いてないとこは描き足すよ!
>>JP4Aさん
ちょ。普通のピコハンが考慮の外にあったよ。目から鱗が。
瑠音私服ですがもっとゆったりした格好でもいいんじゃないかと。ほら、制服がかっちりしてるし。
あと、カーディガンはゆったりストンと落とすラインの方がかわいいよ! 好みの領域ですがー。
>>◆30rKs56MaEさん
お詫びにスク水は白スクにするよ! 少し透けてるヤツ!
>>辻さん
スク水了解です。
あと、ゲーム中のキャラの顔の向きなんですが、
変身前の亜衣→正面
変身後の亜衣→左向き
可奈→右向き(上のラフ
ココア→正面
くらいでいいですかね?もちろん基本以外の立ち絵ポーズはこれに限らずですが。
659:名前は開発中のものです。
07/02/04 00:36:12 bsPev/gv
亀甲縛りにスク水かよ・・・一体何を作る気だおまいらw
660:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
07/02/04 02:43:42 4q/LlxDI
日曜報告。
新曲が出来たついでに、音楽使用予定をリストアップ。
URLリンク(gamdev.org)
だいぶ美篶びいき。もうちょっと他に力を割いても良いかも。弥生と瑠音は固定テーマをはずし、
その代わり重要イベント用にその箇所のみの音楽を用いようと思います。
と同時に、このリストはフローチャートも兼ねることに気づいた。
こうしてみると各ルートの道筋は大分はっきりしてきたし、大まかには全ルート繋がっているので、
あとはテキストの所々にある細かい穴(未定箇所)を埋めれば仕上がるかと。
>>657
襟のボタンが閉まってる?
折宏の学校の制服はネクタイだし、襟は開いた方がよいと思います。
何となく制服の延長線のような感じも。スカートとか、もうちょっと冒険しても良いと思いますよ。
661:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
07/02/04 02:46:04 4q/LlxDI
また一度に書き忘れた・・・
>>658
白スクキタ━━━(゚∀゚)━━━ !!
(;´Д`)ハァハァ (*´Д`)ハァハァ (;´Д`)l \ァ l \ァ
662:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
07/02/04 03:37:37 4q/LlxDI
後どれだけシナリオを書く必要があるのか、全部見直してみた。
まだ細かい穴が多く残っているかと思ったら、意外にもあと少しでシナリオ完成じゃん(・∀・)!
無難ルートはゲームと言う体裁上必要。これは全く未着手なので、BADなりに簡潔にまとめるつもり。
響子ルートは、全部完成した後におまけで追加。
●美篶ルート
・哲学の道で語らい
(あとは完成済み)
●弥生ルート
・2日目夕方、不毛なもみ合い
・2日目夜、美篶デート序盤
・2日目夜、締めくくり
(あとは完成済み)
●瑠音ルート
(一応完成済み、ただし尻切れとんぼな終わり方なので再考の余地あり)
●無難BADルート(未着手)
選択肢によってどのルートにもたどり着かない場合。恋愛成就せず修学旅行終了。
●響子ルート(おまけギャグ)
(2日目昼のみ)
663:辻 ◆OqjwUDc5w2
07/02/04 08:13:19 1HCgBFoA
>>JP4A氏 >>657
ピコハンサンクスですー。何気にハリセンとかにも惚れた。
>>ツルマル氏 >>658
可奈、OK! めっさ可愛いね、この子!
白スクやべえ、しかも透けてるのか。ワクワクが止まらない。
顔の向きもそんな感じで、問題ないですー。
664:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
07/02/04 09:15:07 4q/LlxDI
膳は急げ、と言うことで。お待たせしました!
古都の秋シナリオ全トゥルールート仮完成版 0.14
URLリンク(gamdev.org)
これからBADルートを書き進めつつ、1週間ほど様子を見てご意見・ご感想を伺い、修正期間とします。
CG等の演出指示は、以前のver 0.07で仮完成とした1日目しか書き込んでいません。
修正期間を経てテキストが決定したら、2日目以降にも演出指示を書き込みます。
完成していないのは、各種BADルートと、おまけシナリオである響子ルート。
詳しくはscenario014.txtをご覧下さい。
665:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw
07/02/04 21:06:04 TDZiAYes
日曜報告です。
URLリンク(gamdev.org)
↑前回の表情集修正版+八重の表情数種同梱しております。
画像形式を変更したため、2Mを超えました。お手数おかけします。
変更点
・ファイル名が000.jpgだった所をsasa000.bmp、yae000.bmp等に変更しました。
またJPGでは画質劣化が激しかったのでbmp形式に変更しました。
・マスク画像を修正しました。
こちらで実験した所、体の周りの1ドットの光がなくりました。
八重
・リサイズしました。
よってスプライト設置座標がY軸は104になります。
・表情を8つ追加しました。
まだ驚きの表情をつくる事ができていません。
パーツ事態は佐々よりも多くあるのですが、まだ組み合わせはあまりおこなっておりません。
佐々
・画像形式が変わった事以外に変更点はありません。
トロ子
かけませんでしたorz
まだ一応時間があるので、できれば12時までにラフの一枚でもあげてみようと思います。
666:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY
07/02/05 00:06:57 O1lsFtcq
日曜報告
あんまり時間が取れませんでした。
とりあえず微笑の浴衣。
URLリンク(gamdev.org)
まあ、この雛形が出来たので後は楽かも。
いまだに恥じらいの絵完成完成してませんが…。浴衣も制服も…
まあ、今週中に全部出来ます。とりあえず、美篶の表情差分、制服、浴衣、
私服も…!!したい。
URLリンク(gamdev.org)
って事でもう一案。
服も前回のカトキ立ち、白ソックスにパースの崩れた革靴履かせました。
ついでにロザリオつけてみた。そろそろ完成させたい。
調整的に30さんのご指摘お待ちしてます。
それと、シナリオ全トゥルールート仮完成おめでとうございます。
今から落とさせていただきますー!!
667:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
07/02/05 03:54:38 9g5ifEtI
>>666
ロザリオでかっ!
きわめて個人的な事情ですが、僕は一応キリスト教徒なんで
(と言っても修道僧みたいなガチガチじゃないし、俗世間的な話も普通にしますが)
「ゲーム中で十字架を使うか否か」は相当気になるわけです。
このゲームはエロゲじゃないんで十字架がでてきても拒否反応はありませんが、
それでもいくら設定がカトリック系女子校とはいえ、こんなデカイものを日常つける
「普通の女の子」はめったにいないと思います。
カトリック信者が90%を占めるフランスでも、こんなデカイのをつけてるのは
聖書勉強会のときの私服の神父様くらいしか見たことがありません。
ミサの一般会衆でもめったに見かけませんよ。それこそごく一部のシスター服をまとった
特別に敬虔な方々くらいです。平服の人たちではまず見かけません。
もちろん数センチ程度のものならペンダントとして普通に考えられますので、
それでしたら問題はありませんが。
あと足ですが、股を広げるのは御嬢様らしくないかと。
股を閉じて、棒立ちにせず前後にずらすとか。
668:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
07/02/05 03:55:20 9g5ifEtI
続き。浴衣イラストについて。
まず最重要事項。美篶は「ひんぬー」です!!!よって胸のラインはこんなに出る必要はありません。
それと、瞳の表現。目に星が入っていませんが、後で入れるでしょうか?
星を入れないと「ボーっとして焦点の定まらない目」というのがアニメ絵の記号論としての
共通認識だと思うので、星を入れたほうがよいと思います。
あと初期の>>190などに比べて白目の比率が低くなってきたと思うのですが、
これは「恥じらい」絵だからでしょうか?
前の方が正気があって女の子としてのみずみずしい魅力があったと思うのですが・・・
JP4Aさんの作風に近づけるためにも、もうちょっと白目があったほうが自然のような気もします。
現在「白目のないほう」(この場合特に右目の右側)にもちょっとだけ白目を書き込むとか。
あと浴衣の端をつまんでいるのはスカートと共通の差分だと思いますが、
浴衣の端をつまむのであれば、「合わせを気にしている」のが一番自然ですよね。
とはいえ、細かい微修正にこだわらずに「まずは仕上がるものから先に」という
899さんの今の方針はとても良いことだと思います。
僕も今月はリアルが忙しくなりますが、何とか少しずつでも仕上げるものから仕上げていきたいと
思っていますので、がんばりましょう!
669:名前は開発中のものです。
07/02/05 12:57:13 LYEB4yxF
>>666
正面絵かわいい。pB氏のおにゃのこの雰囲気好きだ。
胴体部分なんだが、もちょいバストを上に描くと良いと思う。
URLリンク(gamdev.org)
ヒトカクっぽく描いてみた。ハートが肋骨、青が胸の位置。
リアルだと大体肋骨の中央からちょい上くらいに胸がくるので
デフォルメする時もそれを意識するといいかも。
肩が下がってる影響で上半身が狭くなってるが、
首から肩のラインはそのままでもかわいらしい感じなので
上手く胸と腰との折り合いをつけながら良いバランスを探すといいかも。
670:名前は開発中のものです。
07/02/05 12:58:46 LYEB4yxF
↑URLミスった_no
URLリンク(gamdev.org)
671:名前は開発中のものです。
07/02/05 13:00:56 btNtaKf9
URLリンク(gamdev.org)
こっちじゃない?
672:名前は開発中のものです。
07/02/05 13:39:10 HoV9Xnkm
バストを上に持ってくるのもいいが
お腹部分もごっそり抜けてるんでちょっと伸ばした方がいいかも
ふとももがイイネ。ガンガレ>>666
>>667-668
熱意は伝わるんだがチョトコワイw
673:名前は開発中のものです。
07/02/05 13:48:15 rxpryMPp
そろそろ自演やめたら?
674:名前は開発中のものです。
07/02/05 15:49:17 3ZQAUv79
>>669-670
絵は図じゃないんだよ、ツールだけで描けるような図しか描けない人間が
そう言う技術的指導なんかするもんじゃないよ。
675:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY
07/02/05 16:01:48 tkqmK9tT
自分もキリスト教だよ。
高校もプロテスタンス系です。
ロザリオでかいかー。まあ、見たことも無いので。
人間好きな物、重要視している物は無意識に大きく描いてしまう傾向があるので。
直しておきますー。
足開いたのは描き易かったからだけです。特に意味はありません。
浴衣。
もろもろ直しておきます。
自分的には少し大きめの浴衣で衣服の空間を描こうと思ったのですが
腕はピッッタリなのでしたね。
サイズ合わせて胸削っときますー。
白目大きい方が好きですかー。全部の表情に適応しておきますー。
あー後胸かー私服のデザインなのでコレを直してまたうp!って事はしないけど、
表情差分のほうは直した方がいいかもー。
もう一回線画書き直しておきますー。
長!!
このくらいかな?
676:名前は開発中のものです。
07/02/05 16:02:42 V/YCKrR7
自演確定だな
677:名前は開発中のものです。
07/02/05 16:33:16 rxpryMPp
>>666 2007/02/05(月) 00:06:57 ID:O1lsFtcq
>>675 2007/02/05(月) 16:01:48 ID:tkqmK9tT
この2つが意味するものは。まあ、製作がんばってくれ。
678:名前は開発中のものです。
07/02/05 16:49:15 qz/p/CJr
>>677
承知した
679:名前は開発中のものです。
07/02/05 17:00:28 JqDjB5KK
このスレは溜息しか生まない。
680:名前は開発中のものです。
07/02/05 17:02:50 kqKQAvAP
自演の何が悪いんだよ
みんなやってることだろ
681:名前は開発中のものです。
07/02/05 17:03:30 rxpryMPp
>>680
お前、生粋の名無しだろwww
682:名前は開発中のものです。
07/02/05 17:04:41 yFNgMfSk
何だこの電子レンジ状態
683:名前は開発中のものです。
07/02/05 17:22:12 rxpryMPp
ネギマスレで日曜日のpB氏ハケーン
>>789 2007/02/04(日) 17:56:58 ID:CMhT4DbC
>>666の書き込み時間が0時に近いから鯖のせいでID更新が遅れたのかもしれない
という可能性も潰えたか。
684:名前は開発中のものです。
07/02/05 17:46:48 yFNgMfSk
傍から見ててもキモいのでお花畑しないでください
685:名前は開発中のものです。
07/02/05 18:02:50 rxpryMPp
ごめんなさい。
686:名前は開発中のものです。
07/02/05 18:49:16 FQEXRrHx
おいおいやめとけよ
ヘタクソが消えたらどうするんだ
他の絵師が優越感に浸れなくなるだろ
687:名前は開発中のものです。
07/02/05 18:51:04 V/YCKrR7
確かに
688:名前は開発中のものです。
07/02/05 19:34:17 TEqES17z
なにやらよく判らんが
◆pBwYa/I7TYと同レベルのやつ嫉妬乙
689:名前は開発中のものです。
07/02/05 20:17:53 rxpryMPp
同レベルなら嫉妬とかしないんじゃね?
690:名前は開発中のものです。
07/02/05 20:57:37 yFNgMfSk
同レベルだからこそ対抗心が生まれる
あまりにも格上なら素直に凄いと思えるし
はるか格下にも朗らかにお世辞を言える
でも似たようなレベルの奴がやたらと褒められたりしていれば
「おいおいそんなん褒めんな俺のほうが上手いだろ俺のほうが」
などと心がザワついてくるものだ
虹とか猫板の絵師不満スレなんかじゃよく出てくる話題
どうでもいいけど自演ネタはIDだけかよ
691:名前は開発中のものです。
07/02/05 21:22:21 rxpryMPp
褒められてたの?同レベルだからこそ対抗心が生まれるとは、なるほど納得です。
692:名前は開発中のものです。
07/02/05 21:35:51 3ZQAUv79
>690
実際は描けない奴や箸にも棒にもかからないような奴の情報操作だよ、
そこまで絵描きは絵描きを妬まない、むしろ同じスレで描いている他の絵師が
叩かれているのを見ると憂鬱になったり、憤りを感じたりするもんだ。
絵を描く者は絵描く手間やその絵に対する感情も判っているから、描きもしないで
判ったような事を言う奴の方が鬱陶しいものだ。
693:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
07/02/05 22:03:26 MSpk627c
基本はかまってちゃんのヲタヘタレ絵描き流れを読まずに遅れて登場。
ども。強いて言えば漏れは仏教…いや科学信奉教だなw
あー、生きてますが今週はまともな製作物がありません。ピコハン描いてる場合じゃなかったorz。
今週の目標は先週の目標でヨロ…ヨロロ…
>>660 知的さを出したかったんで>襟。美篶がロング、弥生がミニorパンツルックだと瑠音はミドルスカートかなと。あとは箱スカ? いろいろ描いてみます~
>>664 読んでおきます~
>>666 同じ浴衣なのに、何でエロスを感じるんだろうwww 多分下半身の陰影だw
月曜日はどこも忙しいな。
694:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
07/02/05 22:34:26 /VXGTjGw
大変重要なことを忘れておりました。
私服ですが、登場するのは主に夕食とその後です。私服を着て外出することは美篶以外ありません。
よって、JP4Aさんが描いてくださったようなおしゃれ着よりは、
URLリンク(www1.plala.or.jp)
にあるような、トレーナーやパーカーなどのような野暮ったい感じのほうが自然ではないでしょうか。
たとえば
URLリンク(www1.plala.or.jp)
の右の子のような縞ポロシャツとか。
「ボタンを留めて知的っぽい感じ」にも生かせるかと。
一方美篶は、物語のクライマックスとなる告白シーンは私服で夜の外出となります。
お嬢様らしく、また1日目夜に他校の食事に紛れ込む意味でも、
現状>>でのおしゃれな感じのままで良いと思います。
ついでに、1日目夜の食堂の雰囲気は、上のページのような感じでよいかと思います。
(しかし写真加工の場合、調達が大変かと・・・がんばって背景を書いていただくことになるかもしれません)
695:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
07/02/05 22:44:36 MSpk627c
>>694 了解。
696:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6
07/02/05 23:32:57 PLVQklFa
月曜報告です。まだしばらく日曜には書き込めなさそうです。
・進行
吉里吉里でシステム周りについての勉強をしましたが……難しいですね。
文字や絵を表示するだけとは違います。ちょっと脇に置いておいて、シナリオに戻りました。
八重の二日目が終わったので三日目に入ります。
URLリンク(gamdev.org)
・ろか氏
お疲れ様です。
新しいもので吉里吉里を動かしたらばっちりでした。
トロ子ちゃん楽しみにしています。
・30rKs56MaE氏
全トゥルールート仮完成おめでとうございます。
まだ読みきっていませんが感想を書かせていただくかも……。
697:ツルマル ◆T7tsNQLhno
07/02/05 23:45:57 J8CiJqqO
一日送れたけど日曜報告ー。
特に進展なしorz
描きなれてる等身の絵柄でラクガキしたり秋葉星人描こうとして断念したりしてました。
現在は可奈のラフに合わせた等身の亜衣を描き中。
ココアは辻さんのシナリオで登場してから描きますよー。まだキャラが良く分からないので。
698:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
07/02/06 00:49:54 HkZk4mjA
URLリンク(gamdev.org)
テケトー。野暮ったいのは得意鴨。左端有力。
このご時世、>>694みたいなページが残ってるのは問題ありますな。
699:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY
07/02/06 02:19:19 1oQGKnXF
私服のデザインアレでよければ、
ロザリオは消す、小さくするにしろ立ち絵に起こして大丈夫でしょうか?
>>694
こちらも了解。私服の夜ってなにかコート的な物着せるべでしょうか?
京都の秋って寒そうな予感。青森は寒いです。
頑張って今週中に全部やってCGに取り掛かりたいなー。
ヘタクソですが、頑張りますので。
700:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
07/02/06 04:02:11 ytexXHVJ
>>698
形として面白いのは真ん中だと思いますが、左とのどちらかを弥生に着せても良いかもしれませんね。
ただ、私服として「おいしい場面がある」のは2日目夜瑠音ルートでの瑠音であり、
そう考えると瑠音が迫ってくる時の格好としては真ん中の方が形が面白い分動きがあって良いでしょう。
一方弥生は私服でのイベントCGを今のところは想定していませんし、立ち絵だけなら左でも良いかと。
右はパジャマ風?白黒だからと言う印象もありますが、ちょっと普段着としてはいまいちな印象かも。
その左ですが、形は良いのですが、右胸にポケットとワッペンがあるのは制服とデザインが被ります。
あるいはトレーナー風と割り切るなら腹に大きく英字などでも良いのではないでしょうか。
仮に真ん中のデザインを弥生用に設定したとすると、フード風の大きな襟が特徴となるので
もし左にも襟をつけるならポロシャツ風にし、旨のマークはワッペンではなく一点物にするとか。
>>699
了解です。製作よろしくお願いします。
色は軽めの方がよいと思います。素材の感覚も厚ぼったくならないと思いますし、軽やかな印象になるでしょう。
外出時ですが、そのデザインだと上に羽織るものとしてはトレンチコートになるかな?秋なので薄い感じが良いと思いますが。
一応こんなサイトを見つけたので参考までに。
URLリンク(kireini-fashion.com)
ところであらかじめ必要な表情差分を書き出した上で、それに見合った作業にしたほうが良いですよね?
先に制服・私服・浴衣で全ての表情差分を作ってしまうと、後で無駄になってしまうものがでてくるかもしれません。
ただしそのヴァリエーションの中で制限にとらわれず多彩な表情演出が出来る利点もありますが。
十字架は数センチのペンダントにしましょう。色は金よりも銀が無難?
当初CGリスト予定には「ゲームと言う性格上、制服に十字架は避ける」と書きましたが、
エロゲとして凌辱しているわけでもないし、あくまで純愛物である以上
美篶の学校(サンテティエンヌという校名で、しかもその名は僕の教会から取っている)の
校章に十字架を含むことは、むしろ歓迎すべきかと。
白の刺繍でS†Eとか。いや、クロスチャンネルっぽいか_| ̄|○
701:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
07/02/06 08:14:51 ytexXHVJ
ところで以前543さんにお願いした京都の写真ですが、
サムネイルのみうpしていただいたのですが、オリジナルのサイズを受け取れずじまいでした。
今から写真を撮るにしても晩夏~初秋の雰囲気はなかなか出せないので、
その季節に撮ってある543さんの写真はぜひ手に入れたいのですが、
今からでもオリジナルをうpしていただくことは可能でしょうか?
もしまだこのスレを見ていましたら、(スレに書き込みにくければ)メール欄にご連絡下さい。
なおその際メールにて543さんを責めるような発言はしませんのでご心配なく。
多分zipでまとめてもファイルが大きいと思うので、うpろだは下のいずれかが便利です。
URLリンク(www.limber.jp)
URLリンク(www.mediafire.com)
702:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
07/02/06 08:25:37 ytexXHVJ
>>698 柊さん
ありがとうございます。そちらの「懐中時計」もいよいよスクリプトが動き出したようですね。
完成を楽しみにしています。お互いがんばりましょう。
703:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
07/02/06 23:01:45 /fL2hyRo
ええと、その、気をつけてくださいっ (気持ちは分かるけど)
>>700-
もう少し描いてみますが、基本は瑠音は真ん中、弥生は左ベースでやってみます。
浴衣は決定?なので、この私服が決まればガツンと進められるでしょう。
ヴァリエィションは本来なら(ハウツー本によると)シナリオ仮完成後に抽出し、必要な分を
CG班に発注するらしいです。ここはイレギュラーな形態だし発売日が決まってるわけでもなく
追加も可能ですけれど、今必要な分がわかればありがたいですね、個人的には。
さぁ2連休でどこまで描けるかなぁ。
704:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
07/02/06 23:40:53 6IWaqhlQ
急遽、cglist008の各表情がどの服に該当するのか書き足しました。
URLリンク(gamdev.org)
とりあえず各服装を作る際には、表情差分は『微笑』でお願いします。多分全ルートで使うので。
各服装ごとの詳しい表情差分はまた改めて抽出します。
とりあえずはこれでお願いします。
あとは、イベントCGをいくつか書き出してありますので、そちらを先にお願いします。
>ええと、その、気をつけてくださいっ (気持ちは分かるけど)
メールのこと?もちろん捨てメなので大丈夫です。
705:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
07/02/06 23:53:28 6IWaqhlQ
それと今さらになってしまって申し訳ないのですが、
改めて京都の写真を募集したいと思います。
上で543氏にも呼びかけましたが、連絡があるかどうかはわかりませんので。
手元にもいくつかありますが(wiki参照)、
URLリンク(gamdev.org)
あきらかに足りないのは
「哲学の道」、「四条繁華街」、「鴨川河畔」の3シーンです。
繁華街は季節関係なく使えますが、哲学の道と鴨川河畔は
なるべく枯れ枝を含まないようなアングルがあればベターです。
ご連絡があり次第詳しい打ち合わせをさせていただきたいと思いますので、
京都や周辺の在住の方で写真を撮っても良いと言う方はぜひご一報下さい。
706:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
07/02/07 00:27:25 jtBnslaW
URLリンク(gamdev.org)
ちょっとループ気味か。
707:辻 ◆OqjwUDc5w2
07/02/07 04:52:02 S2SLfPZt
あんまり進んでない…orz
なので近いうちにまとめてアップします。
>>697
絵に関しては了解ですー。
ココア描けるように早急にシナリオ上げるですよー。
708:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw
07/02/08 00:06:15 gHcaqgwH
遅くなりました。トロ子その1です。
URLリンク(gamdev.org)
自分的にもちょと描き方が定まらなくてまだ模索中な感じですーー;
引越し準備がやっとこさ終わった所で、まだ追加分シナリオもまだ目を通せていません。申し訳ないです><
遅くなりましたが今週の目標。
八重の立ち絵のバリエーション(仕事着版)を作成しようかと思います。
709:辻 ◆OqjwUDc5w2
07/02/08 00:27:05 x+ugjEmj
シナリオ少し追加ー。
URLリンク(gamdev.org)
ツルマル氏、お願いしますー。
710:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
07/02/08 07:19:19 bg5tthl2
>>706
左、良い感じですね。それでお願いします。
当面の予定は>>704で。
711:ツルマル ◆T7tsNQLhno
07/02/08 22:59:22 0pTedi6E
チックショウ忙殺されそうだ。
絵を描く時間がないぜ。
>>辻さん
りょかいです。おお、無口系。
リアルがちょっとやばくて今週作業出来てません。ごめんなさいー。
このままだと日曜報告も出来るかどうかといった感じです('A`)トホホ
ら、来週こそはー。
712:辻 ◆OqjwUDc5w2
07/02/09 20:43:16 eeg+p89j
>>711
OKですー。作業できないの把握!
今週なんですが、自分も日曜報告これないのでー…orz
申し訳ないです。
その分、進められるようであれば進めておくのでー。
ココアタン、めっちゃ期待してるぜ!
713:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY
07/02/11 21:16:07 2QkzP8SJ
日曜報告。
ちょっと色々あってあんまり時間が取れなく申し訳なく思います。
URLリンク(gamdev.org)
とりあえず、浴衣までの完成。
私服の立ち絵、とりあえず微笑、困惑でいいのかな?
今度こそ、今週中に今提示されてる立ち絵。
ならびにCG何枚かのラフぐらい頑張ろうと思います。
とりあえず、自分色塗りめっちゃ時間かかるということが解った一週間でした。
714:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
07/02/11 23:58:57 fVmf0q1f
とりあえず生存だけでも日曜報告。
マジでリアルが忙しい状況になってきたので、当面は成果物のうpは難しい状況になると思います。
1日目の服装別リストアップは再チェックしておきたいところですね。
>>713 お疲れ様でした。イベントCGにも期待しております。
715:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw
07/02/12 01:15:22 bTja1HCW
日曜報告です。
引越しの荷物まとめは終わったものの、思った以上にバタバタしてて作業は進めれませんでした。
15日にPCも梱包して荷物として送るのですが、それ以降はしばしネット環境から離れる事になります。
早くとも来週の水曜日、遅い場合はその週の土曜日くらいまで復帰できそうにないですーー;
15日までにはなんとか八重の普段着を完成してアップします。
目標達成できず申し訳ないです;;
716:名前は開発中のものです。
07/02/12 16:57:28 9r+lcReo
人口減ってね?
いよいよこのスレも倦怠期か。
717:名前は開発中のものです。
07/02/12 18:05:15 qccKoGt+
今までが速過ぎだったと思う。
718:名前は開発中のものです。
07/02/12 20:15:33 q44rwVdz
pBはライトの方おろそかにしてるし
JPは勢い落ちたし
応援してただけに残念で仕方ない。
719:名前は開発中のものです。
07/02/12 21:02:18 9r+lcReo
pBって他で何かやってんの?
720:名前は開発中のものです。
07/02/12 23:34:56 ybjyeQIw
ネギまだろ。
721:名前は開発中のものです。
07/02/13 12:22:42 NBydVEwb
今の流れって塗り師とかがいなくなったときと似てるんだよな。
次を募集してもシナリオが魅力無いんだから誰も来ない確率高いだろうに。
逃げられないようにちゃんとリーダーシップを発揮・・・
できてれば、そもそも逃げられてないんだよな。
722:名前は開発中のものです。
07/02/13 19:55:13 NBydVEwb
さらにスタッフによる否定がすぐ無いってのが・・・
もう駄目?
ななしも反応しないし。
723:名前は開発中のものです。
07/02/13 21:10:01 rgelde8Z
>>721-722
ここの連中はみんな仕事持ってるんだよ。30は外国住まいで時差あるし。
昼間から油売ってないで職安逝け
724:名前は開発中のものです。
07/02/13 21:30:23 l6M+BoYi
そして誰も居なくなった
725:名前は開発中のものです。
07/02/13 21:38:12 Ftdrw99O
>>722
わずかな余暇で作るんだし、成果がない日も多分にあるさ
2、3日過疎ったところで、そういう事もあるわなーとしか思わん
726:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY
07/02/13 23:12:20 HEPQBc1U
なんだか、毎日成果を上げないといけない雰囲気
URLリンク(gamdev.org)
私服色案。
まあ、今日上げるつもりだったんだけどね。
制服の上にそのまま載せてるので、変なところあるけど。
秋っぽい色ってなんだか暗く感じられるので。
でも、コレだと春っぽいって言われそう。
どんな感じがいいのかな?
727:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw
07/02/14 00:22:30 1L0MrqdE
トロ子2。前回よりかなりマシになったかと。(前回がちょとひどすぎただけかーー;)
URLリンク(gamdev.org)
と、とろ子にもメガネ・・・グ、グフングフン。いえ、何でもありません。
八重私服(マスク付)
URLリンク(gamdev.org)
bmpだとアップできなかったので圧縮してあげました。pngファイルの方が軽くていいのかなーー;
八重私服、一応完成させてはみたのですが・・・・・力及ばずです。
線画起こした時点できついかな?くらいに思い、塗りで挽回できないかとやってみたのですが・・・案の定ダメダメでしたorz
没覚悟のアップですので、ご判断お願い致します。
>>696 遅くなりましたが、読ませて頂きました。
八重の敵意に対して、主人公の行動に多少の無理を感じました。
会話終了後でいいのでフォローがあったほうがいいかなと思います。
(安直な例ですが)二日目、315行目あたりに
佐々にはああいったが、本当に気になっているのは彼女が智代さんの刻印から僕の名前を導きだしてきた事だった。
彼女は智代さんの事を知っている。それが一番の気がかりなのだ。
↑ちょと話の進行にも影響を与えてしまう内容なので、実際には使えないモノかもしれませんが^^;
(もし3日目にこういったフォローがあるのでしたらスルーな方向でーー;)
>>726
確かに春っぽい感じですが、それ以上にキャラに似合っててかなりイイ!のではないかなとw
そういえば自分の描いてるキャラに小物が無いことに気づきました。参考にさせて頂きますm(_ _)m
728:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
07/02/14 00:53:21 ZTRuoti6
ようやく規制解除。ども。土産なし。
遅れて報告しに来て何だけど、やる気は衰えてないぜ? 確かに勢いは落ちたが。
明日休みなんで何か上げられるかも。
gemdev.orgがつながらんので感想は後日。
30氏が忙しくなるということだから、その間にこちらが追いつくのがベストかな。
漏れも仕事忙しくなりそうだが、流石に休日返上にはならんしね。
729:P ◆dYPxyxILUE
07/02/14 19:31:29 CkcJJx9F
おお、しばらくこないうちにこんな空気かw
といいつつリアルがクレイジーに忙しくなってしまったので
しばらく青果物は上げられません。ろか氏、すいません・・・
もし他に良い音屋が現れたら、そちらを優先してもかまいませんので。
730:名前は開発中のものです。
07/02/14 19:54:36 fvhS9w14
乙
この時期は忙しいのはわかるが「しばらく」ってどのくらいの期間?
中途半端なこと言ってると無駄に混乱を生むだけなんだぜ
731:名前は開発中のものです。
07/02/14 20:02:03 qclNjTim
じゃあ淫乱にしようぜ
732:名前は開発中のものです。
07/02/14 22:50:05 oCAb3gVb
フェードアウトしたいから微妙にしてるんだろ、察してやれよ
お互いその方が傷つかないし
733:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
07/02/14 23:14:55 0Llm/Z5Z
こちらの多忙期は2月一杯までです。3月に入れば落ち着きますが、3月第3週も忙しくなる予定。
>>726
基本的色使いはそのままとして、カーディガンの中の色をもう少し濃くすれば大分メリハリが付くと思います。
一箇所濃い色があれば、全体的に淡い色使いでも秋っぽくなるのでは。
或いは逆に、カーディガンを濃い赤紫にするのも良いかもしれません。
茶系は年齢高めなので避けたほうが無難。
>>728
あせらずに行きましょう。wiki内の一行掲示板もチェックしてます。
734:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw
07/02/15 00:49:52 ZeathV5J
明日、業者がきて荷物の運び出しを行います。
PC、ネット環境ともに無くなりますので、1週間から最悪今月末あたりまでこちらの確認ができなくなります。
復帰次第、こちらにご報告しますが、その間ご迷惑をおかけします。(ぺこり
735:名前は開発中のものです。
07/02/15 01:11:30 jIiVaDHG
一人必死なのがいるがスタッフなのか? 別のスレでも必死だなw
736:名前は開発中のものです。
07/02/15 01:33:21 x3zIBoQj
よくわからんが上げてまで煽るなよ
737:P ◆dYPxyxILUE
07/02/15 05:04:00 zX6fCmf/
>>730おお、確かにいつまで忙しいのか書かないと、
フェードアウト希望と思われてもしかたないよな
順調に行くと9月末か10月頭まで、だいたい月に2~3日の休みなんですハイ。
その後10月中盤~11月頭は人並み(週休2日前後)、11月以降2~3月は遊び暮らしてます。
気分は季節労働者。
例年通りにいけばこのような感じですので、10月くらいまではちょっと難しいかなという感じです。
たまにポっと休みが固まって入る事もあるので、そのタイミングで制作もしようかなと思いますが
あくまで思ってるだけなので実行できるかどうかはわかりません。
こんな感じでございます。スレは覗いてますね。
738:名前は開発中のものです。
07/02/15 07:42:54 DujltyWr
戻る頃には企画自体がなくなってそうだな
739:名前は開発中のものです。
07/02/15 10:39:55 zdP3d2cW
10月かよ・・・
それまでまったく動けないの?
しかし、考えようによっては10月頃に音が必要になっていれば、
順調にゲーム製作が進んでいるともいえる(w
740:名前は開発中のものです。
07/02/15 10:46:26 QWZVkWaq
来月くらいに完成させて
10月くらいに差し替えればいいよ
741:名前は開発中のものです。
07/02/15 11:49:38 jIiVaDHG
共同作業なのにそれってどうよ。
リーダーからしてそうなってるってのは。
もう、ぐだぐだだな。
完成してもあまり話題にならんだろうが、初めてなんてそんなもんだ。
切磋琢磨がんばれ。
742:名前は開発中のものです。
07/02/15 11:56:14 zdP3d2cW
P ◆dYPxyxILUE氏はリーダーなの?
743:名前は開発中のものです。
07/02/15 14:30:12 29kVM3HT
いや、企画担当が逃げたからリーダー不在。
744:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6
07/02/15 17:24:23 0DWce5xm
>ろか氏、P氏
了解です。
ちなみに自分もやる気は衰えておりません。こんなペースで言うのも何ですが。
トロ子の絵が見れない……gemdevが繋がりませんね。
・進行
二日目少し書きなおし、三日目の途中です。
745:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6
07/02/15 17:28:07 0DWce5xm
と思ったらビューアで見られないだけでした。
ちょっと佐々に似ているかも?
ツインテールの方が私としては好みです。
眼鏡は無しで。八重の眼鏡の価値が下がってしまう気がしますので。
746:名前は開発中のものです。
07/02/15 20:25:46 jIiVaDHG
時間が無いって誰もまとまった時間なんて無いぞ。
ゲームなんて短時間で完成するものではないし。
CGなら1、2週間で一枚できるとか、それくらいの
スローペースで、だけど止めずに続けていくから完成する。
747:名前は開発中のものです。
07/02/15 20:56:47 29kVM3HT
だな。
正直、逃げる口実にしか見えない。
748:辻 ◆OqjwUDc5w2
07/02/15 21:06:10 2FVh+xS5
生存報告ー。シナリオそろそろ完成しそうです、ええ。
パパッとスクリプトに流しこんで、報告時にアップできればと思ってます。
ツルマル氏はまだ忙しい感じかな?
749:名前は開発中のものです。
07/02/15 22:06:29 TcNBDuhT
>>743,747
29kVM3HTはゴミヲチャの溜まり場にいる荒らし。
2chでのゲーム製作を語るスレ21kb
スレリンク(gamedev板)
750:名前は開発中のものです。
07/02/15 22:07:16 BVWw+Ls6
フォローするわけじゃないが、忙しくて朝から晩まで仕事で家に帰れなかったり、
家に帰れたにしても日付は既に翌日で風呂に入ったら夜の二時、朝は六時には出なきゃ間に合わん。
なんてのが続く事もある。
じゃあ何で忙しいのに参加したんだよって事になるわけだが
プロジェクトなんてもんはそれぞれ納期も予算も異なるわけだから忙しさはまちまちなんだ
初めから忙しい仕事が回って来ていたなら…という事はよくある話
はぁ、俺もいま晩飯中なんだが今日帰れるのかなぁ…
そんな感じに我が身をふりかえると、ここのみんなは頑張ってますよ。
751:名前は開発中のものです。
07/02/15 22:17:26 oN4ISrhR
まぁそういうのは製作しているメイン層の学生には分からないでしょ
だから社会人は言い訳しないでコツコツやるしかない
短期の製作なんだから急に忙しくなったら自分の方から製作を抜けりゃいい
752:名前は開発中のものです。
07/02/15 23:08:54 jIiVaDHG
忙しいのはわかる。だがそれを理由に他スタッフに迷惑かけるのって社会人としてどうよ。
それに専業同人ならともかく、兼業なんて多かれ少なかれ無い時間を少しずつ作業に当てて
何とかしてるって奴だけが完成させられる。
それこそ30分とか、15分とか、移動時間使って案練ったり。
まとまった時間つくろうなんて考えてると絶対失敗する。
まとまった時間なんてまず作れないから、作業できないってズルズルと時間だけが過ぎてくんだ。
考えを変えろ、まとまった時間なんてそんなものは初めからありはしない。
よっぽど暇な学生でもないかぎり。
753:名前は開発中のものです。
07/02/15 23:12:05 jIiVaDHG
ここにいるスタッフって、全員学生じゃねえのか、こりゃ失礼しました。
754:名前は開発中のものです。
07/02/15 23:37:41 QWZVkWaq
1日15分でも1年15分でもいいじゃない
755:名前は開発中のものです。
07/02/15 23:43:25 juGSwut7 BE:1249166096-2BP(0)
ここで企画に参加したいと思うんですが何か仕事ありますか?シナリオとかがかけるぐらいでプログラミングや絵もそうかけませんが力になれたらと思います。
756:名前は開発中のものです。
07/02/16 00:20:48 jKpvFuF0
>>755
シナリオなら自分で企画立ち上げるといいんじゃない?
757:名前は開発中のものです。
07/02/16 00:42:58 MD0d3WSc
>>755
半端に参加したい香具師はこっちに行ってあげるといいんじゃまいか?
どっちかつーと絵師が不足しとるよーだが
つ URLリンク(www25.atwiki.jp)
758:名前は開発中のものです。
07/02/16 00:48:00 0YQytWnN
>>755
URLリンク(sinsin.concon.jp)
759:名前は開発中のものです。
07/02/16 01:11:59 w3oxC4fy BE:346990853-2BP(0)
まだまだ実力不足なもので経験を積みたいと思うのですが、シナリオか絵のどちらかをあげるべきなんでしょうか?
760:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
07/02/16 02:17:02 b2lR6XZX
URLリンク(gamdev.org)
途中経過。結局◆pBwYa/I7TY氏に倣って体幹はあまり変えず手と表情を変化させてる。なんかあれば。
>>726 確かに春っぽいですね。あと配色が桜草高校の制服に近いですね。
>>755>>759
心に棚を作って書く。
漏れ自身が他スレで言われたことなんだけど、自分で選択し自分で決めろ、と。
「ありますか」じゃなくて「やらせろ」ぐらいじゃないと駄目だ、と。
公式?にはどの企画も募集はしてない。
……なんか奥歯に物が挟まった感じだぜ。
なんかブツを上げるのなら、何かしらの反応はあると思うよ。
(個人的には絵師として手伝ってくれるとありがたいとか密かに思わないではないけどw)
761:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
07/02/16 20:04:14 +saUzSRM
カーディガンの色合いの例として、こんなのとか。
URLリンク(store.yahoo.co.jp)
これは冬物扱いですが、この色合いもいい感じ?
URLリンク(store.yahoo.co.jp)
このままでも暗すぎないし、ここから全体の明度を上げればもっと軽い感じになるかな。
洋ものは・・・シック系、というかどれも白黒系?ちょっとこれだと画面栄えしないかも。
URLリンク(www.marieclaire.fr)
かろうじて、これなら使えるかな。一応automne-hiverで秋冬物の括りですが。
URLリンク(www.marieclaire.fr)
1箇所だけ濃くまとめると締まるかと。これにさらにコートを羽織らせるわけですが、
コートに一番重い色(紺とか濃い鼠色とか)が来るべきで、カーディガンだけの場合は
明るい色でも良いと思います。ただあまり明るすぎる色、特に寒色系だと春らしくなってしまうかも。
ま、僕も服装にセンスのあるほうではありませんので・・・(´・ω・`)
>>760
とっても良いです。手の表現で驚きが現れていて素晴らしいですね。
>>755>>759
参加希望する際はシナリオなり絵なりサンプルを上げた方がアピールとしては良いでしょう。
762:ツルマル ◆T7tsNQLhno
07/02/16 22:50:02 p4heIgXH
ブルーカラーなめんな。死にそう。
やっとひと段落って所ですよ。まだ予定は分からないけど今週末は休めるぜ!
>>辻さん
ココアラフ→ URLリンク(gamdev.org)
しばらく絵を描いてなかったから劣化しまくりっスorz
とりあえず暫定。明日明後日は休めるから描きますよ!
>>JP4Aさん
すげー、なんか置いて行かれまくってるorz
とりあえず形が出来上がった後の差し替えでもいいと思うんですが、
シャドウをもう一段と、欲を言えばハイライトが一段あれば映えるかもしれないと思った。
763:名前は開発中のものです。
07/02/16 23:16:30 w3oxC4fy BE:416389436-2BP(0)
こころがけから間違ってた>>750です。
では、ちょっとかいて来るので上げたときはよろしくです。重点的にプログラミング勉強してきたいと思います。絵もできたら上げられるかもです。
764:名前は開発中のものです。
07/02/17 00:01:20 jKpvFuF0
>>762
結婚してください
765:名前は開発中のものです。
07/02/17 00:12:48 Ji6VBgq7
とりあえずの私服の色調整
URLリンク(gamdev.org)
秋っぽい??
それと、CGのラフ。
というよりポーズの案みたいな感じ。
あんまり上手くスキャンできて無いけど…
URLリンク(gamdev.org)
ポーズ注文お願いします。
日曜報告までに、コート無しでの私服完成させたい…色は後ででも変えれるので
とりあえず作っちゃおかなーって思ってます。
表情は微笑と困惑だけでいいのかな?
766:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY
07/02/17 00:32:58 Ji6VBgq7
>>765
名前付け忘れてた…
767:名前は開発中のものです。
07/02/17 00:40:17 gKo7SSfF
>>761
横から申し訳ないけどその辺のサイトの服は20代以降向けだと思われます。
10代かつゲームですし、あまりグレー系のみで固めるのも画面が暗くなってしまうので
ピンクにも色々ありますから秋冬向けオフピンクのカーデがお嬢様ぽくかつ
可愛いのではないでしょうか。
春めいた桜色とかでなければ、秋もピンク使用場面は多いです。
そしてトップスのイメージは今のままで、スカートに締め色として
抑えた茶色等の茶系をもってくると秋っぽくなると思います。
今の配色で例えばスカートの青はデニム生地風などにするとガーリー系で
かなり可愛いと思うんですが、やはりすこし春っぽい感じになりそうですね。
あと、コートに重い色やまっ白が来るのは冬で、秋ならばアイボリーなどの
薄手の生地のコートも主流ですよ。
768:767
07/02/17 00:43:19 gKo7SSfF
うおっ書いてるうちに出遅れてた…
ピンク好きは個人の趣味も入ってるんで、聞き流してもらっておkっす。
769:767
07/02/17 01:05:37 gKo7SSfF
重ね重ねすまん、実際に塗ってみたら茶色あんま似合わんかった…。
髪色との兼ね合いを忘れとりました。
↓差し出がましいけど個人的に好みの配色
URLリンク(gamdev.org)
pB氏の絵可愛くて好きです。応援してますよ~。
770:名前は開発中のものです。
07/02/17 03:18:33 DQX4LBA5
>>ツルマル ◆T7tsNQLhno 氏
なんかラフに非常に魅力があって今から楽しみです。
癖が強い絵で最初はどうかなーと思ってたんですが、逆にそれが印象に残ってあとから気になって
仕方がなくなりました。
結構ラフ画が好きなんで、この雰囲気が維持されたままCGになると良いなーと思ってます。
応援してるので頑張ってください。
771:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
07/02/17 04:57:03 RgutvG8P
>>765
茶色で落ち着かせてしまうよりも(ちょっと年齢高すぎの気もします)、
ピンクというアイデアそのものは良い感じだと思いますので、>>767さんみたいに
下半身は濃い色で、上半身は淡い色(>>767さんの場合グレーが入っていますが)で
まとめてはいかがでしょうか。
それと重要なことに今気づいたのですが、スカート脇のフリル、せっかく丁寧に書いてもらったのですが
JP4A氏と同じ丈の立ち絵では切れてしまいます・・・全丈が見えるイベント絵では効果抜群ですが。
で、大変申し訳ないのですが、今からスカートデザインを変更していただくことは可能でしょうか?
ワンピースにカーディガンという今の要素を生かすなら、
ピンクハウス(フリル系の代表ブランド、ゴスロリほどどぎつくない)系で、
このように中央から分かれる2段タイプのスカートとか。配色も良い感じかと。
URLリンク(www.gedix.co.jp)
または(色ではなく形、特にスカート上部)こんな感じとか。
URLリンク(www.gedix.co.jp)
(以下独り言)
ええ昔からピンクハウス好きですとも。悪いかwww
片岡みちるファンを(クレヨン王国よりずっと以前の)15年以上続けてるのは伊達じゃない。
でもコミケ会場に現れるPH腐女子は十中八九デbうわなにをするやめqwせdrftgyふじこlp;:
772:辻 ◆OqjwUDc5w2
07/02/18 08:09:38 GcsO2lTK
>>762
うは、照れ表情ヤバイぐらい可愛いね!
リボン、服装もめちゃ良いと思うので!
この後は仕事なので、夜に一通り完成したシナリオ上げますー。
大体目安だった50KB程度で収まってる感じです。
773:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY
07/02/18 17:07:22 dYTH37ri
日曜報告ー
今日の夜頑張ってあげようとおもっていたのですが、シフトにはいってーっと言われたので、
とりあえずの生存報告です。
スカートの件了解しました。今描いてます。
CGの方はどうでしょうか?
時間が取れたら、明日中にスカート案上げときます。
どうも、申し訳ございません。
774:【古都の秋・原画】 ◆Guu0pYMq/I
07/02/18 17:14:48 dYTH37ri
あああ。色々失敗してしまった。
スミマセン。上げてしまいました。
トリップも変えときます。さらしちゃったので。
たびたび失礼いたしました。
775:名前は開発中のものです。
07/02/18 21:04:38 /VheTEJZ
昭和57年の12月生まれだって!?
776:名前は開発中のものです。
07/02/18 22:05:34 2h7ILUGV
身長12m体重57kgか
もうちょっとご飯食ったほうがいいぞ
777:ツルマル ◆T7tsNQLhno
07/02/18 23:41:07 opzN1+sc
日曜報告ー。
線画修正してたが間に合わず。
とりあえずココアの服装が大体決まったんで投下。
URLリンク(gamdev.org)
水銀燈丸パクリ疑惑。用紙の関係で頭がorz
>>764,>>770
ウス、頑張りますよ。
しかし癖が強いですか。あまり考えたこともなかったぜ。
それにしても360版のアイマスは素晴らしいですね。
とりあえず春香は俺の嫁(作業しろ
778: ◆30rKs56MaE
07/02/19 07:10:15 6PL1czhE
とりあえず生存報告。
と言っても今月末までほったらかすのは良くないので、今週中には何か上げます。
779:名前は開発中のものです。
07/02/19 09:19:44 tfBW88mM
>>pB
なんでトリかえちゃったの?
780:名前は開発中のものです。
07/02/19 16:18:15 Y8fZJhhr
>>779
某スレで中傷書込みをした際に、名無し書込みに失敗したから。
781:名前は開発中のものです。
07/02/19 18:11:27 laYtKgnU
トリのキーを粘着に割られたか無くしたんだろ。
782: ◆pBwYa/I7TY
07/02/19 18:14:35 SileFxBt
>>773
>>773
>>773
783:名前は開発中のものです。
07/02/19 20:48:34 tfBW88mM
>>782
把握しました。
784:名前は開発中のものです。
07/02/19 20:49:36 S/Xzx/Kh
おちゃめな方ですね
785:辻 ◆OqjwUDc5w2
07/02/19 21:31:44 BkpUCJEB
一日遅れの報告ー。シナリオアップした。
URLリンク(gamdev.org)
>>777
うは、相変わらずGJな娘さんを…!
ココアは俺の嫁。
アイマスは360だから未だに手を出すか悩み中。
やりたいけど本体持ってないから余計に悩むんだよなぁ。
786:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
07/02/20 00:30:44 PiPPBnV/
うっす。意外と規制解除早かったよ~。
日曜報告? 生きてます。
>>664
すっかり忘れてたのでとりあえず流し読んでみました。
誤字があったり対象の呼び方がおかしかったりは置いといて、難しい・あまり普段使わない漢字は
ひらいた方がいいと思います。蒸篭(せいろ)とか諸々。それとここまできてアレですけど、各キャラの
語調?の差が少ない感じを受けます。簡単なのは主人公の呼び方をすべて変えること。語調って
意味では響子(と守)のキャラがうまく出来てるので、余計に3ヒロインの差が感じにくいです。なので
各筋もそんなイメージが…。なんかループしそうだけど……。
各筋のイメージを素直に書くと、
・美篶=運命的出会いから一次関数的に盛り上がりクライマックス大団円(思い入れ)
・弥生=アドバンテージ有りから一気に爆発、急にしぼんで一定値を上下に振れながら終わり(まだ全部埋まってない?)
・瑠音=中盤大外から周囲をなぎ倒して爆進、そのままゴール!(主人公もそう言ってる)
こんな感じ。正直すぎ>漏れw
たとえば、あくまでたとえば、ヒロイン3人を公平に扱うとするならば、美篶と同様にエピローグをほか
二人にも無条件に与え、運命的出会いである美篶を固定して、弥生と瑠音にはそれぞれ更に「幼馴染」と
「羨望のすえの略奪愛」を強調させる、とか。具体例があんまり思いつかないけど。
美篶を一段高く捉えるにしても弥生の終わり方はもう少し盛り上げないと可哀想な感じが(漏れは弥生派ですw)
787:古都の秋・原画
07/02/21 10:46:07 2MdlSVe4
携帯で失礼します。
風邪を引いてしまいました。
今週はちょっと無理そうです。
ご迷惑をおかけします。申し訳ございません。
788:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
07/02/21 20:51:03 JccJA8Yq
>>786
感想ありがとうございます。
>弥生(まだ全部埋まってない?)
なるほど、弥生ルートのほうが詰め込み不足ということでしょうか。
もう少し練り直す必要がありそうですね。翌日拗ねるネタも美篶と被るし。
瑠音ルートが尻切れとんぼなのは自分でも自覚しています。
これはアフターエンドで何とかすべきでしょう。
もうちょっと豹変させて魔性娘っぽくしたいがどうしたものか。
> 簡単なのは主人公の呼び方をすべて変えること
なるほど。
しかし転石(ウタテシ = Pierre Boulezをそのまま直訳)などという珍しい苗字にした以上
ウタテシ君と呼ばせるのは語呂合わせが悪いかと・・・
ヘリトンボがタケコプターに変わった経緯みたいだな、って飛躍しすぎか。
君をくんとひらがな書きするだけでも違ってくるかな?
あと美都子先生の名前も美篶と漢字が被ります。ミトコとも読みかねないし。変更すべきでしょう。
瑠音は語調が固いので、おせっかい娘っぽくもう少しくだけるべきですかね。
そうするとインテリジェントな設定が崩れるか。ああ難しい。
>>787
pBさんかな?お大事に~~
789:【古都の秋・原画】 ◆Guu0pYMq/I
07/02/25 21:09:25 oTV/1hja
日曜報告
風邪が治りました。
って過疎ってる?
スカート恥ずかしながらピンクハウスっと言う物を知りませんでした。
画像や検索してみて、「あー見たことあるー」って程度でした。
URLリンク(gamdev.org)
なのでコレでいいのかちょっと不安です。ご指摘お待ちしております。
今日はコレだけです。
すみません、体調管理も出来ないで…。まさか仕事場で吐くとは思いませんでしたが…。
来週こそ、私服コレでよければ来週の中頃に色案もう一回描いて、
日曜日までに立ち絵全部完成させたいです。
CGももうちょっと書き進めていこうと思います。
790:ツルマル ◆T7tsNQLhno
07/02/25 23:44:57 yuyLNkYe
牛歩牛歩。ちょっとゆっくり過ぎるか。
あまりにも過疎ってるのでびびった。
URLリンク(gamdev.org)
可奈の線画修正と下色付け。
>>辻さん
シナリオ初稿が上がりましたな。これであとは絵があれば一応完成できそうな感じにはなったわけですが。
此処は切磋琢磨スレなので一応コメントを。
シナリオ、読み直していらっしゃるでしょうか。
誤字脱字は置いておくとしても、話の腰骨がいろんな所で複雑骨折な印象を受けます。
推敲途中でしたら要らぬ世話なのでその場合は申し訳ないッス。
791:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
07/02/26 00:06:30 DfMTjNL4
ども。自分も風邪ひいて唸ってますた。
何にも無い…。
牛歩もアレなので。
次の日曜までに瑠音の立ち絵(制服x表情6種)を完成させることを超短期目標とします。
なんとか。
792:名前は開発中のものです。
07/02/26 00:09:46 InP2Hgf5
シナリオできてたんだと読む
タイトルからバカゲーかと思っていたら、グロゲーの様で
考え考え書いてるのが良くわかるぶつ切りだけど、完成してるんだから
良いのではないかと思います
飛ばし飛ばし読んでも話があっちこっちにいっちゃってる印象を受けますが
直せてもあまり変わらないと思います
それより完成目指したほうがマシかと
見た目まともでフリーなら、雑誌掲載もありえる話だし
最近も2ちゃん製のが掲載されるようですし
793:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
07/02/26 01:00:43 DfMTjNL4
>>788
あくまで自分の感想ですし。
もしかしたらすでに行っているかもしれませんが、各ルートを個別に一本にまとめて
容量と長さの感覚を見ると分かるかもしれません。やはり美篶は完成度が高いので
弥生と瑠音でしょうね。典型的な幼馴染はもっと感覚的に近いイメージがあるので、
かなり砕けてもいいと思います。美篶のほうは拗ねるというより身を引く感じがあり、
弥生は本気で拗ねてる感があります。互いを知り尽くしてる幼馴染なら拗ねるという
間接的な表現よりも、直接的な言葉を使ったりあるいは感情を覆い隠す方が自然鴨。
彼女がこれまでの関係が崩れるのを恐れているのなら尚更に。それっぽく遠まわしに
思いを伝えようというのもあるけどw たとえば、突然キスして「つきあおっか?」「えっ!?」
「うそぴょーん」で主人公考え抜いてあとで問いただす「どう思ってるんだよ」「…すきなの」
「ならなんで」「こわいんだもん」とかwwwひどい妄想だなwww
瑠音の魔性っ気は妄想でもムズイ。これこそ拗ね引き戦術か? 揺れる主人公に付け入り
告白しておきながら弥生がいるからと引いて見せて最後にゲットだぜwww(壊れてますw)
呼び方はウタテシっていう硬い感じが逆に距離があって美篶には良いかもとかオモタリ。
さらに逆に考えて、幼馴染がもっと砕けたあだ名をつかうとか。折宏くん(美篶)/折宏(瑠音)
/ヒロ(弥生) とか。単なる例だけど。瑠音の語調は砕けても端々に難しい言葉を入れるとか
しったか感?というかお姉さん感?を出すとか。弥生とかぶりそうだが。
妄想ループ乙>漏れ
794:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
07/02/26 07:22:59 OXv1tm5m
引き続きリアルが忙しいです。すみません
>>789
引き続きお大事に。
スカート改案ありがとうございました。とても良いと思います。
これならひざ上くらいで切ることになってもフリルの感じが生かせますしね。
>>793
アイデアの外郭はつかめました。ありがとうございます。
メインヒロインは3人ですし(響子を加えて4人にするとしても)呼び方を変えるのは
効果的かもしれませんね。
Shuffleで何人もの女の子が一々各キャラクターの呼び名を変えるのは
流石に違和感がありましたが。
弥生編、やはり中盤から練り直したほうが良さそうですね。
瑠音は逆に引かずに攻めるパターンを維持しようかと。
795:ツルマル ◆T7tsNQLhno
07/02/27 23:09:56 yJJudR9x
まだ塗り途中だけど800x600にのせてみた。
URLリンク(gamdev.org)
肝心な部分が隠れますね。透かし入れるの頑張ったのにorz
それにしてもギャルゲ塗りは難しいッスね。
796:名前は開発中のものです。
07/02/27 23:30:04 rFgaOe4Y
綺麗です
797:辻 ◆OqjwUDc5w2
07/02/28 21:38:39 Dv0dZrvk
めちゃくちゃ遅れてしまった。
>>790
もちろんシナリオはここから推敲やらしていきますー。
これで完成はさすがにないです。
798:ろか@携帯
07/03/01 19:12:47 G760eA7r
すいません
連絡遅くなりました(;_;)
まだ引越し先のネット環境が整わず、復帰が遅くなっています。
プロバイダから7日の開通予定と通知がきてますので、復帰はその頃になります。
柊さんへ>
ご迷惑おかけしております。
携帯からでレスは全て拝見する事はできませんが、全体の流れ?みたいなのは出来た見たいですね(^^
復帰後、また読ませていただきます_(._.)_
799:ろか@携帯
07/03/01 19:18:19 G760eA7r
ぎゃん
出来てるのは辻さんのシナリオの方、ですね(;_;)
激しく読み間違えてましたorz
失礼しました!(>_<)
800:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
07/03/04 13:34:42 PSBy1Ea5
日曜報告。
仕事のピークがまだ続いています_| ̄|○ 来週あたりには開放されるかと。
ところで最近gamdev.orgにアクセスできませんね。
>>795のツルマルさんの絵がうpされた直後は見れましたが。
GameDevスレに拠ればhostsファイルを何とかすればアクセスできるようです。
とりあえず復帰を待つかな。あまり長いようなら避難所をどこか探しておきますが。
801:【古都の秋・原画】 ◆Guu0pYMq/I
07/03/04 22:45:53 9sPfmq2q
日曜報告
って時間があんまり取れませんでした…。
私服絵のとりあえず着色しちゃいました。
まあ、後でも変更できますので、今はこれでって感じです。
後はコートを着ているのかな?これ描けば立ち絵は今提示されているのは終わりだと思います。
コートの表情差分は、私服と同じでいいのかな?とりあえず、微笑と困惑で。
gamdev.orgに現在アクセスできませんので後日、立ち絵私服を上げたいと思います。
これからはCGを描いていきます。目標としては今月中に2~3枚くらい完成させたいと思ってます。
30さんはまだまだ忙しいみたいですね、頑張ってください。
その間に自分も少しでも完成に向けて頑張りたいと思います。
いざと言う時の避難所あったらあったで便利そうですねー。
802:ツルマル ◆T7tsNQLhno
07/03/04 23:24:04 0nd7OQ21
日曜報告ー。
URLリンク(gamdev.org)
細かい修正が必要だけど一応可奈の塗り終了ですよ。ダメだしよろすく。
表情差分は亜衣とココアの基本が終わってからの方がいいかな?そのほうがスクリプト組みやすいだろうし。
リアルがなかなか空きませんよ。週頭は空いてたからいけるかと思ったんですが。上司め。
>>辻さん
リョウカイッスー。
こっちは後の二人を取り急ぎ用意しますよ。
立ち絵が一枚ずつあれば表情差分を後に廻してスクリプト組んでも見れる形にはなると思うので。
それが終わったら一度組んで見ましょうぜ。
あーでも背景がないか。
803:名前は開発中のものです。
07/03/04 23:51:58 /2lv8DWV
うちも最近gamdev.orgにアクセスできね
ツルマル目当てにここ来てるのにぃ
804:名前は開発中のものです。
07/03/05 21:29:02 wzUsDIga
同意
なんとかならんもんか
805:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw
07/03/06 14:13:20 NB+sMJkh
遅くなりました。復帰です。
やっとネット環境が整いましたーー;
引越しからそろそろ2週間がたったのですが、
何かとバタバタしていまして作業は進めれませんでした;;
gamedevは自分も全然つながりませんねぇ
遅れてる分の他の方の作品がみたいーーーーー!!
今週中の目標
カラー
八重の私服(エプロンあり)を再チャレンジ?でいいのかな?
ラフ
トロ子のラフ。(ツインテール重視で)
表情その他含めてやってみようかと。
と、今週、来週の日曜日は卒業式に兄の結婚式とこちらから動く予定ですので、
日曜報告には顔を出せそうにありません。
前もって予定が確定しましたのでご報告させていただきます。
(もちろん日曜日までに目標のCGはアップするつもりです。)
それでは皆様、改めまして今後ともよろしくお願いします。
806:名前は開発中のものです。
07/03/06 22:37:44 Ej4dnQaW
>>802
うちの液晶だと、なんとなく肌が青味がかってる気がする
807:名前は開発中のものです。
07/03/06 22:41:45 lNrBpJ3e
>>806
買い換えたほうが良いよ。
808:名前は開発中のものです。
07/03/06 23:04:15 JH9RGUeO
gamedevつながったな
うちも別にそう青くはないと思った
使用4年目のノートPCだから正確と言い切るには怪しいけど
809:名前は開発中のものです。
07/03/07 00:04:44 4etgdPcu
ツルマル以外は完全スルーなのなお前らw
810:名前は開発中のものです。
07/03/07 00:08:53 5tsLTnSB
いや、他のスタッフの見れねぇし
811:名前は開発中のものです。
07/03/07 10:03:11 jlb1VXtB
見た所でどうって事ないし
812:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
07/03/10 00:49:40 JZcg6PBq
どうも。どうってこと無い者で~すw
URLリンク(gamdev.org)
全然進んでませ~ん(泣 ようやく仕事から帰って寝るだけという生活から開放
されました。でも過疎ってます?ますね?
>802
すげぇぜさすがっ。
肌の暗部にマゼンタなかんじがあるから青っぽく感じるのかな。
CMYK系で同人っぽい印象w
にしてもゲムデヴの速いこと速いこと以前の比ではなくなってる?
813:名前は開発中のものです。
07/03/10 12:22:57 W/Ulmlma
>>812
ニヤリ可愛いなw
814:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw
07/03/10 16:20:42 xywN31k8
いつかあなたを振り返らせて見せる!!
・・・・・うん。そのうち、いつか。・・・遠い未来に!!来世かもしんないけど!!
八重普段着 二回目
URLリンク(gamdev.org)
服の模様はちょっと失敗気味かーー;
そのうちまた気がついた時に修正しておきますー。
個人的には、今はこれにして、そろそろ一枚絵にとりかかったほうがいいかな、と思っております。
トロ子ラフ絵は時間切れでした。
今週日曜日はこれませんので、これが日曜報告のかわりとなります。
815:【古都の秋・原画】 ◆Guu0pYMq/I
07/03/11 22:37:39 3owdtfiF
日曜報告
URLリンク(gamdev.org)
って前回うpする予定だった絵ですけど…
すみません、今週時間が取れませんでした。
明日時間があるので立ち絵完成させてうpしようと思います。
816:名前は開発中のものです。
07/03/12 00:37:55 L0kDkLJ1
やっぱり疎かになってる…もうライトの方やめてネギまだけにしたら?
最初から両立は無理だと思ってたよ。スレの温いペースに甘えてないかい?
他のスタッフも。11月から3月までの4ヶ月間、その成果がこれ?
もう2chでする意味ないよ…おまいら。
817:名前は開発中のものです。
07/03/12 00:40:19 sSdeb+03
スレタイを変えれば無問題
次スレは【ライトなギャルゲでまったりのんびり 4】で。
818:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
07/03/12 00:48:34 iIlBqO5K
別に今くらいのペースでもかまわないと思いますよ。
僕の先月末が(今月に入っても続いてますが・・・)そうだったように、
誰にでも忙しいときというのはあるでしょうし。
まあでもそんな事言っていてはいつまでたっても完成しないでしょうし、
目標を定めましょうか。
この3月中に1日目のスクリプト実行ファイルを稼動させる、というのはどうでしょうか。
立ち絵優先、イベント絵はできるところまで。
一方僕は3月中にバッドエンドシナリオを一通り揃える、ということで。
JP4Aさんからいただいた改善アドバイスももちろん検討しますが、
とりあえずはネタを揃えてからにします。
819:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
07/03/12 00:53:35 iIlBqO5K
>>815
上着の内側だけ濃くしてみてもらえませんか。
820:名前は開発中のものです。
07/03/12 01:01:32 L0kDkLJ1
それぞれが忙しいのは分っている。でもこの実績に胸を張れるかい?
是非、俺がこっそりとゲームを作るスレの俺氏達を見習って欲しい。
821:名前は開発中のものです。
07/03/12 17:15:04 YtHjUltc
んだな。というか社会人は決算期だから今が一番辛い時期だけど
(フランスはどうだか知らんが)
学生さんは今時期に頑張れないようなら見込みないんでないか?
822:名前は開発中のものです。
07/03/12 21:16:49 XxGv1wAG
急ぐ理由ってある?
誰のために?
823:名前は開発中のものです。
07/03/12 22:05:25 mOYUgq7l
もしあったらだけど
名誉のために
824:辻 ◆OqjwUDc5w2
07/03/12 22:17:01 09rKuFDg
うはー、めちゃくちゃ遅れました。一応生きてますとも。
>>ツルマル氏
今週の土曜休み貰ったんで、そこでとりあえずスクリプト化して、
今あるものでアップしてみますー。
背景は写真でなんとかなるんじゃないかと思うんで、
やれるところでやってみます。
825:名前は開発中のものです。
07/03/12 22:57:36 Jrnk5FpJ
>>822
個人ならまだしも、共同作業なら各々が自主的に頑張らなきゃ
他のスタッフのモチ低下を引き起こし、馴れ合い傾向に陥るのさ。
826:名前は開発中のものです。
07/03/12 23:25:35 dBU8RTY9
>>825は
他のスタッフのモチ低下を引き起こし、頓挫するのさ。
の間違いでした><
馴れ合いがダメなことと言うつもりはないです。
827:名前は開発中のものです。
07/03/12 23:31:44 L0kDkLJ1
急ぐ必要は無い。他のスタッフの為、企画の為、自分の為に頑張りを見せる必要はある。
828:名前は開発中のものです。
07/03/13 00:40:53 b5Lyz0Sw
苦言なんていらねーよ
言ってりゃ気持ちいいけどさ。われても萎えるだけ
やる気出さす気があるなら適当に褒めとけよ
829:名前は開発中のものです。
07/03/13 00:43:21 29tj/g6N
急がなくて良いってのは、物作ったことのない奴の発言だな。
時間かければ完成する確率は落ちてくぞ。
時間かけても良い物ができるわけではないし、騙されてる間に完成させないと
我に返ったらどうなることやら。
830:名前は開発中のものです。
07/03/13 01:15:11 ZTOtaoXL
>>828
物を作ったことのない人間の発言だな。
あるいはド素人か。
831:【古都の秋・原画】 ◆Guu0pYMq/I
07/03/13 01:43:44 yngRP2vR
とりあえず立ち絵は全部描けたと思う。
私服の内側も濃くしました。
とりあえず、私服は困惑と微笑だけです。
他に表情差分が必要ならおっしゃってください。
URLリンク(gamdev.org)
とりあえず私服+コートです。
変えるのは楽なので気に食わなかったらおっしゃってください。
困惑も描きましたが手の位置と表情が変わるだけなのでうpしてませんが、必要ならすぐにうpします。
これからCGの方に取り掛かろうと思います。
832:【古都の秋・原画】 ◆Guu0pYMq/I
07/03/13 01:45:42 yngRP2vR
あー
『とりあえず』…ってしつこい。頭回ってないな…
何考えてるんだ。自分。
833:名前は開発中のものです。
07/03/13 02:10:58 ZTOtaoXL
ワロタw
コテハンも「とりあえず」にしちゃえば?w
834:名前は開発中のものです。
07/03/13 04:57:49 b5Lyz0Sw
>>830
アマチュアだから素人だよ
内容についての苦言ならわかるが
早くしろって言われても、時間捻出できなきゃ無理だろ
合間見つけてコツコツ作業するものじゃないのかゲ製って
少なくとも俺はそうやって作ってるんだが
急かすぐらいなら、作品の感想とか言ってやれよ
急がないと完成できない、なんて言われて発奮するヤツいるのか?
この手のこと言ってる人こそ、作ったことないんじゃないかと思うよ
835:名前は開発中のものです。
07/03/13 05:18:54 QR91tPvQ
この場合の「急ぐ」って>>828が言う「製作意欲が出ている内に」急げって意味だと思ってた
進展は少しずつ有るみたいだが見た目では作業が進んでるように見えないのもあって
人によっては駄目になってるように見えるのかもな
836:名前は開発中のものです。
07/03/13 05:19:57 QR91tPvQ
×828 ○>>829 orz
837:名前は開発中のものです。
07/03/13 05:21:26 ZTOtaoXL
>>834
そりゃ829の内容だろうが。
俺が言ってんのは、批判を受け止められない人種に関してだ。
褒め言葉は耳障りはいいが大した薬にならん。
駄目出しは一時カチンと来ても、後々は薬になる。
ま、中には毒にしかならない腐れコメントもあるけどな。
ある程度慣れてくると、駄目出しの方がよっぽど有り難く感じるね。
急ぐのがいいのかどうかは知らん。
838:名前は開発中のものです。
07/03/13 05:50:19 b5Lyz0Sw
>>837
すまん、言葉たりなかったよ
急げどうのって話の流れだったから
そういうのを指して苦言って言ってた
839:名前は開発中のものです。
07/03/13 20:01:10 csUFr0Ih
そもそも誰も急げなんて言ってないんだけどなw
840:名前は開発中のものです。
07/03/13 20:04:51 cJSH1aPE
とんだ名無しだったな。
841:名前は開発中のものです。
07/03/13 20:07:34 Rt4MHfAQ
せっかくだから急いだらどうか
842:名前は開発中のものです。
07/03/13 20:10:18 csUFr0Ih
頑張ってみてはどうか
843:ツルマル ◆T7tsNQLhno
07/03/14 00:04:54 x5KwFXik
に、日曜報告……身体が動かん……
遅れて申し訳ない、しかも何にも進んでないですよ。
一応工期が20日までなので最悪の事態にならなければその後は比較的落ち着くと思います、リアル。
>>辻さん
まだこっちの材料が一通り出来てないので足引張ってます。スンマセン。
>スクリプト
ウス、了解です。
とりあえず後からどんどこ継ぎ足すと思うので大まかなラインだけ、くらいの感覚でお願いしますー。
しかし煽りじゃなくて激励が飛ぶあたり、このスレなにげにスゲェな。
844:名前は開発中のものです。
07/03/14 18:41:58 wASnuKiR
急がば回れ
845:名前は開発中のものです。
07/03/14 22:31:41 ZW2J5X3U
善は急げ
846:名前は開発中のものです。
07/03/14 23:30:04 Ez9LYvcR
じゃあ急いで回れ
847:名前は開発中のものです。
07/03/15 00:23:19 qQTaM94C
Dreht sich!
848:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
07/03/16 00:29:46 6bISqFy0
周れ周れほら周れ。
ども、おつかれちゃーん。
URLリンク(gamdev.org)
え?瑠音描けって? いやぁ並行作業という名の現実逃避ですw なんかあればヨロ。
いまさらですが瑠音のCG発注でポーズっていうのがあるんですが、どう解釈すればいいんでしょうか?
もしかして各表情はこれで描けってことだったのかな…漏れ勝手に描いてるけど(ガクブル
よく分からない流れだったが>820にはグサっとキタ。胸張れるかなぁって(汗
あと>827はモニタの脇に貼っとくよ(出来れば)。
もうちょっとで桜が咲く。今年は少し遠出してエモーショナルなもんを感じたいゼ(描けw
849:名前は開発中のものです。
07/03/16 00:46:41 4Zwfno4m
ここの絵師はいい仕事してるな
850:名前は開発中のものです。
07/03/16 02:03:15 5c0R2l8Z
JPはこのスレん中で一番いい仕事してるから胸を張っていいと思うぞ。
851:名前は開発中のものです。
07/03/16 10:27:10 tcpXghiV
JPは一番頑張ってると思うぞ。うん。
ツルマル氏は作業スピード神。
852:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
07/03/18 00:29:28 OVQrn9aM
うっす。ストレッチパワーが溜まってきたぜw
絵も描かず、シナリヲで指示のあるキャラCGをカウントしてみた。
弥生 制服 6種 素、微笑、大笑顔、驚き、怒り、呆れ
浴衣 7種 素、微笑、大笑顔、驚き、怒り、呆れ、照れ
瑠音 制服 5種 微笑、大笑顔、驚き、困惑、にやり
浴衣 3種 微笑、大笑顔、驚き
美篶 制服 5種 微笑、大笑顔、驚き、困惑、恥じらい
浴衣 3種 微笑、大笑顔、 恥じらい
私服 4種 微笑、 、驚き、困惑、恥じらい
イベント 弥生(+瑠音) みやげ物屋 制服
瑠音 嬉々としてゲーム 浴衣
美篶 初登場 バス内 制服 少驚
美篶 着替え中 半裸 キョトン
美篶ほか 囲み鍋 各自私服
(*表記として、笑顔>微笑、普通>素 に変換、立ち絵<>バストアップは
大きさを変えることで対処と仮定)
と結構あるw おそらく穴部分も二日目三日目で使うとおもうので、もはや全表情を描いて着せ替えが現実的な感じ。
ご意見ヨロ。
853:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
07/03/18 00:32:38 OVQrn9aM
あ、これは一日目のみの集計でし。
表情としてほかにあるとすれば、真剣、悲しみ、泣き くらいかな?
854:名前は開発中のものです。
07/03/18 01:50:52 6O1VIVGs
ゲーム創作経験が無いと、これだからな
がんばれ
855:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
07/03/18 08:35:28 2BSlVRX7
明日は日帰りですが遠出をします。某チューリップ国まで・・・というわけで早めに日曜報告。
>>831>>848
遅まきながら2点拝見しました。特に899さん、僕が月~火曜にアク禁を食らったので
返事を書く機会をのがし、そのまま遅くなってしまいました。まことにすみません。
コートが入ると黒になるわけですね。だとすると落ち着いた感じになるので、それでよいのではないでしょうか。
あとは1日目用の立ち姿を順次お願いします。
弥生も良い雰囲気ですね。特に右端の浴衣絵。色塗り、着せ替えも期待してます。
表情、やはり多めですね。2日目以降、あまり新規の表情を加えずに表現するよう留意します。
856:【古都の秋・原画】 ◆Guu0pYMq/I
07/03/19 00:30:07 aD5Hg0ZQ
日曜報告。
って全然進んでませんでした。今はカットインっぽいCG描いてました。
立ち絵まだあったみたいなのでそちらを優先的に描いていきます。
JPさんお疲れ様です。
とりあえず対応できるように全部の服、ポーズと表情差分を描いちゃいます。
JPさんもそのつもりみたいですし。
これは今週中には必ずでかします。できたらCGの案っぽいのも上げたいと思います。
黒が嫌ならなんでもいいですけど。
30さんに前にあげたサイトを参考にしてそのままの色で描いただけですので。
自分は表情少ないのかな?
857:名前は開発中のものです。
07/03/20 08:56:07 gAXhYo9r
>>856
今週中とかあんまり根詰めても良くないよ
やれる事をコツコツと、途中経過だってよいかと
858:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
07/03/20 11:17:46 cEjWlcyz
最近忙しさにかまけて進捗がほとんど無いので、
昨日の日曜に仕事で行ってきたマーストリヒトの写真でも。
天気が悪くて、きれいな写真があまり無かったのでこれだけ。
URLリンク(bebe.sakura.ne.jp)
現在、シナリオの各台詞部分に表情演出を追加中。
859:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
07/03/20 23:50:56 SnabKTmS
年度末とか棚卸とか転勤とかいろいろ重なって忙しいぜぃ。
URLリンク(gamdev.org)
着せ替え。とりあえずこんな感じで進めるっす。色塗りつつ弥生も描かねばねば。
860:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
07/03/22 01:34:13 UjrZ5NTe
連夜登場。♪おだてられると~空も飛べる気分よ~
URLリンク(gamdev.org)
牛歩。時間かけてるのに全然進まんです。しかも真剣は設定では私服だorz 私服決定しとかないとorz
二日目三日目も抽出しようかと思ったけど変更ありそうだし、何より一日目を形にするのが
優先であることに気づいて止めました。
それと自分の惨状を棚上げして、他企画の進み具合というかモチベーションが心配になりますた。
とりわけ柊氏が一ヶ月報告なし……カモォーン!ですw
861:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
07/03/22 02:16:45 o8TVRmdD
>>860
おだてられると木に登るのでは?www
塗りすすめ具合、いい感じですね。特に困惑で体をひねっているのが。
二日目以降の表情はただいま指定中です。
追加表情はそんなに増やさず、できるだけ前の表情のリサイクルにするつもりです。
862:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
07/03/25 05:26:22 tqDAfj5a
早めに日曜報告。
URLリンク(gamdev.org)
表情指定、2日目昼美篶ルート。細かく指定していくと結構手間のかかる作業。
イベントCGにも表情差分を指定しておきましたが、これだと大変でしょうか?
作業量を見ながら、削れる場合は削ってしまって一枚絵でも良いかもしれません。
とりあえず、1日目稼動を目標にがんばりましょう。
863:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw
07/03/25 16:15:49 ENh8MzuH
今度のアク禁は長かったよorz
トロ子 髪型、表情色々つめあわせ。
URLリンク(gamdev.org)
すいません、リサイズし忘れてちょと画像大きい目ですーー;
赤やご意見があれば、ぜひお願いします。
(顔赤も全然OKです。バランス崩れ気味なのでーー;)
柊さんは決算期でお忙しいのかな?
そろそろ前回の書き込みから一ヶ月になりますので、心配しております^^;
864:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
07/03/25 16:57:24 d0XyOgbi
アク禁の場合はwiki冒頭に一行掲示板があるので、日曜報告などの際には活用して下さい。
865:ツルマル ◆T7tsNQLhno
07/03/25 23:36:50 JNUqKI0a
復活の日曜報告ー。
先週完全に報告忘れてた。ようやく忙しさからも開放の兆しですよ。
だが半月以上放っておいた腕の方は訛りまくっているのであった。
URLリンク(gamdev.org)
とっととリハビリして次の工程へ行きたいので少しお待ちください。
基本線画くらいははやいとこ挙げないと、素材がない状況じゃ仮組みも難しいしね。
あ、あと忘れてたレス。
>>肌が青く見える
あんまり違和感が多いようだったら直しますが(黄色方向へシフトするだけだけど
JP4Aさんの言うようにちょっとマゼンタっぽいですね。そのせいでちょっと青っぽく見えるかもしれません。
866:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
07/03/26 00:54:17 4iCzqksW
生きてますぅ。ほとんど進んでないので手土産は無し。
イベントCGもそろそろ手をつけないとな。となな。
867:名前は開発中のものです。
07/03/26 14:22:13 6xCo7FZc
>>ツルマル
素敵やん。
868:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
07/03/29 01:46:25 li1e+eUl
へろ~。
URLリンク(gamdev.org)
一日目に必要な制服立絵表情五種。とりあえず完成?
次は弥生だな。
>862
ベース絵が決まれば表情だけの差分はそれほど手間にはならない
と思いますが、なにせイベント絵はまだ描いてないもんでどうなるか。
あと複数キャラが出るイベントCGの場合どう描き分けるか。囲い鍋とか。
①どちらかがすべて描く
②配置や構図をどちらかが決めて、各キャラは担当が描く
やはり②が順当ですかねぇ。
869:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
07/03/29 01:53:49 /a04sOcc
>>868
とってもいいです。これで弥生も揃ったら、
以前動いていたスクリプトがありましたよね。あれを改めて今の絵で
冒頭のバスの場面だけでも動かしてみてはいかがでしょうか。
できれば899さんの美篶のバス絵カットインがあると望ましいですが、
無ければとりあえず白黒のを使うということでいかがでしょう。
絵・音楽・テキストが揃って動き始めると、製作のモチベもあがってくると思いますが。
899さんが最近ご無沙汰の模様。お忙しいのかな?カムバーック
複数キャラのイベントは、2が順当ではないかと。これも899さんの意見待ちですかね。
870:【古都の秋・原画】 ◆Guu0pYMq/I
07/03/29 19:43:06 8Hev+wQd
スミマセン休み無しで働かされて、インフルエンザとか色々ありました。
立ち絵は全部描きました。
制服、浴衣、私服、コート
表情は微笑、大笑、困惑、驚きと恥じらい兼用、全パターンOKです。
いつでもうpできます。
CGはまだカットイン描けてません。
自分も2でいいと思います。
着色も含めて分けたほうがいいのかな?
871:名前は開発中のものです。
07/03/30 00:42:40 IQvVTN9N
休み無しとかインフルエンザとか
872:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
07/03/30 03:17:11 gx4QBxFk
>>870
お忙しいところお疲れ様です。体調のほうはもう大丈夫でしょうか
とりあえずうp期待してます。ゲムデヴに入りづらい場合は他ロダでもかまいません。
2日目から表情が若干増えると思います。
今のところ各イベントCGに表情差分を指定していますが、大変であれば
とりあえず1枚絵だけ描いて、差分は後回しにしてもよいかもしれません。