07/01/23 23:08:03 7+785kpN
乙彼ぴょーん。
>>515
昨晩はニアミスでしたか。
ああっ ぜんぜん頭に無かったですw 流石に髪は気にしてましたが。もちろん修正します。
>>520
GJ! 胸当てが付いちゃったw
今更かもしれませんが、899氏の方が私より先輩なんですから、そんなに腰を落とされても困ります。
ペン入れは…ありがとうございます。あと基本的には主線の色は変えない方向で逝こうと思っています。
>>526
wiki、いい感じじゃないですかね? ここ最近は出入りが激しかったし過渡期と考えればこれでいいかと。
ここの名無しさんはいつも的確なご意見を書き込んでくださる。
ありがたや。
539:名前は開発中のものです。
07/01/23 23:37:25 Ocnxfv2G
>>537
よし、きた!
URLリンク(gamdev.org)
これを参考にキャララフを描いてくれって言ったら、いけるかな?
540:名前は開発中のものです。
07/01/23 23:50:25 EW72J94g
それでもツルハゲなら…
やってくれるっ
541:名前は開発中のものです。
07/01/24 00:26:09 Q+L6xi1n
語るスレのWikiはひどいな
怒りたくなるのもわかる気がする
542:名前は開発中のものです。
07/01/24 00:45:11 X33OoY7N
もしかしてクマー?
ここでそれ言うと荒れる原因になりかねないから不用意な発言は。
543:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
07/01/24 07:19:41 v9PEOGsq
>>520
乙です。やはり>>538でJP4Aさんがおっしゃるように、胸当てはないほうがいいですねえw
またまた重要なことを忘れていました。他の服装との差分はどうなるのでしょうか?
とりあえず全員、制服・私服・浴衣が必要です。レイヤーを用いて同一イラスト内での差分になるでしょうか?
それから各キャラの顔ではなく体の表情ですが、たしかに「ご自由に」といったのは他ならぬ僕ですが、
一つ一つ書き下ろして大変ではありませんか?
例えば先日の899さんの絵だと、「困惑」と「大笑い」は「大笑い」の方の手の動きに合わせれば
困惑は首から上の表情差分だけでまかなえますよね。
もしレイヤーで同一の動きに異なる服装を重ねるのであれば、
体の動きは2-3パターンに固定してしまうのも良いかもしれません。
544:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY
07/01/24 13:21:18 aTYtzDvB
まだ、描いてる途中ですが。
>>543
制服、胸当て了解しました。修正しておきます。
それと、こっちが本題なのですが、
浴衣、私服ともに表情差分分必要になるのかな?
シナリオ読めば大体解る気がしますが、念のため。
私服はともかく、浴衣は全キャラ統一された方がいいですよね。
デザイン、誰か考えないといけないですよね。
表情のポーズ了解。自分的にはそんなに手間ではないのですが、時間削減に有効だと思い、
最優先のゲーム完成にはその方がいいかもしれません。この辺りはJP4Aさんの意見をお聞きしたい所です。
>>539さん
新企画かな?ツルさんだけの勧誘目的かな?
どちらしにろ頑張ってくださいー!
545:名前は開発中のものです。
07/01/24 13:35:19 X33OoY7N
書き込んでいる時間帯から判断するに、JPやpBは学生?
俺?社会のゴミ。
546:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY
07/01/24 13:43:53 aTYtzDvB
時間が不規則なパート人。
これから自分はお仕事です。
547:名前は開発中のものです。
07/01/24 13:53:40 X33OoY7N
おお、レスしてくれるとは思っても居なかった。
ちゃんとお金稼いでる人なんだね。お仕事頑張ってら。
…(´・ω・`)リクナビでも見るか。
548:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
07/01/24 13:56:44 4xTUfPug
漏れは水曜定休のリーマン。あと不規則に指定休がある。
ちなみに明日が指定休。
549:名前は開発中のものです。
07/01/24 14:20:48 X33OoY7N
なんて律儀な方達なんでしょう。
定職に就いてる人なんだね。休日満喫してら。
…(´・ω・`)職安の人達に圧迫されくるか。
550:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
07/01/24 15:38:36 4xTUfPug
otu.
漏れも一時期無職のときがあったけど、目標も無く時間だけあると無意味にダラダラ過ごす病が始まって
ただ時間だけが過ぎていく。仕事があるとリズムが出来るし、自由になる時間が限られることがはっきり分かるんで
時間を大切にするようになったかな。仕事が急がしくなるとそういう余裕も無くなってくるけどw あと人間関係は辛いねorz
とりあえずでもバイトでも良いから仕事始めるといいかもね。なんか爺くさい発言スマソ。
URLリンク(gamdev.org)
ラフとも言いがたい落描きをうp。頭の中にあった表情(ポーズ)を描いてみた。すべて反転仕様。
特に下二つはかなり適当。指摘plz。
>>543>>544
表情・ポーズはそのままに服だけ着せ替え、くらいに考えてましたがorz
本当なら各服で必要な表情を指定すれば無駄な作業は省けますが(たとえば浴衣では真剣はない、とか)
ポーズの共有化は良いですね。某本に「立ち絵の表情は曖昧なくらいがいい」とありました。最初から細々
と指定しておくんじゃなく、いろいろな場面で使えるように、プレイヤーの脳内で補完してもらうことも考えて
曖昧にしておくとかなんとか。もちろん決め時はあるんでしょうけどね。
551:名前は開発中のものです。
07/01/24 23:08:40 dl+72Gqs
>>544
新企画ってことになるのかな?
応援されたんで、頑張るー。
552:ツルマル
07/01/24 23:29:50 gPOayXfN
>>539
何かすごいのきたー。そしてフいた。
URLリンク(gamdev.org)
とりあえず帰宅してすぐ描いたラフ。顔アップと身体のバランス。
何かアレだけど暫定で提出。もう少し瞳の大きな絵柄の方がそれっぽいかもー。絵柄シフトむずいぜ。
ストーリー見ずに描けるのはこの辺が限度っぽいYO!
あ、服のデザインはまた今度。土日くらいに描けるかなー。
553:辻
07/01/24 23:43:43 dl+72Gqs
IDが二日連続で2Gだったんで、名前は辻で!
>>552
お疲れ様!
なんつープリティな幼女達をw
ストーリーこれ見て参考にしてくれYO!
URLリンク(gamdev.org)
服のデザインも楽しみにしてるぜーーーー!
554:名前は開発中のものです。
07/01/25 00:19:18 gmWCbNUj
>>553
シナリオ読んだよ~。
んで、ちょっとタイプミスかなと思ったところを書き出してみた。
>「違います。凡人には、これがわからないのです!」
>「じゃあ、凡人でいいや」
> 別に無理に聞く必要もないし。
>「わ、わかりました。凡人じゃなくても、わかります」
>「どっちだよ……」
「凡人にはわからない」を「凡人じゃなくてもわかる」に
言い換える意味がよくわからないんだが…。
よくある掛け合いなら「凡人でも、わかります」になる所かな。
俺の理解力不足ならすまん。
>「(だから、私が新山さんのお兄ちゃんになって、奴らを誘い出す─それが作戦です)」
亜衣がお兄ちゃんになるのかyp
> ふて腐れて、そっぽを向いてしまった。
> まさかに子供。
> 精神年齢までも、妹を演じきっている。
まさに子供?
気になったのはこんくらいかな。
表現上のこだわりとか、伏線だったりしたらスマソ
個人的に魔法少女すごく楽しみにしてるので、がんばって下さい。
555:名前は開発中のものです。
07/01/25 01:06:04 KFviF7Zl
上記にプラスして誤字っぽいの。
「(だから、私が新山さんのお兄ちゃんになって、奴らを誘い出す─それが作戦です)」
なかなかにぶっとんでて面白かったw
短編らしいから行き詰る事も無いんだろうしがんがれ
556:名前は開発中のものです。
07/01/25 01:16:05 87hDKpGj
ぶっ飛びっぷりがいいなw
>>552のあいたんもイイ
こりゃ楽しみだ
557:名前は開発中のものです。
07/01/25 01:30:00 Iizq9ZNe
間違いなく良作となろう。
558:名前は開発中のものです。
07/01/25 11:34:10 sQ7dlNWG
一番最初に完成しちゃいそうだね。
ツルマル氏絵上手すぎw超期待してます。
559:名前は開発中のものです。
07/01/25 13:26:42 HGMPpovf
禿同!他の糞企画は空気を読んで引き立て役に徹したほうがいいよね!^^
くれぐれも神である魔法少女企画の流れを切ったり邪魔したりしないように!^^
560:名前は開発中のものです。
07/01/25 14:06:57 sQ7dlNWG
流れを切ったり邪魔したりは俺達名無しに因るものだけどね。
561:名前は開発中のものです。
07/01/25 14:14:00 RrDWnn3g
だって他のはつまんねーんだもん
562:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
07/01/25 14:32:26 vvD5J51x
うわ、はえぇw
このスレからはまだ完成品が出てないので、自分の参加する企画じゃなくても完成するのはうれしいですよ。
勢いも大切だから、このままガツーンっとやっちゃって下さいw>両氏
といいつつテキストは読んでない漏れorz
563:名前は開発中のものです。
07/01/25 14:39:40 sQ7dlNWG
古都と懐中のスタッフはゲ製作初めてっぽいもんね。
面白いモノを作るにはそれなりの経験と実力が必要だから、
今の彼等に面白さを求めるのも、おかしな話なのかも。
564:名前は開発中のものです。
07/01/25 15:00:08 eD+Gfkba
批判は語るスレでやってろよ
565:名前は開発中のものです。
07/01/25 15:04:45 HGMPpovf
神企画が現れた今、糞企画に用はありませんよ^^
つまらないゲームより面白いゲームをプレイしたい、
それだけのことです^^
566:名前は開発中のものです。
07/01/25 15:40:01 KFviF7Zl
外野が憶測でごちゃごちゃ言って比べてたら魔法少女スタッフもやりづらくなるって判ってやってるんだよな?
567:名前は開発中のものです。
07/01/25 15:46:39 bcDM+hgv
判っててというより「わざと」な臭いがするよ
568:名前は開発中のものです。
07/01/25 16:09:02 toqF89zt
^^←使ってる時点で、煽りだろうと判断
まあどうでもいいけど
569:名前は開発中のものです。
07/01/25 16:21:12 HGMPpovf
僕は素直な気持ちを書いただけですよ^^;
やりづらくなるなら名無しは素直な気持ちを書かないほうがいいんですね^^;
了解しました^^;
570:名前は開発中のものです。
07/01/25 17:16:23 2vzrBb+p
うざいから黙ってろ
製作の邪魔だ
571:名前は開発中のものです。
07/01/25 18:15:15 KFviF7Zl
あれじゃね?合併して懐古の中秋ってゲーム作れば万事解決じゃね?
572:名前は開発中のものです。
07/01/25 20:24:38 RrDWnn3g
それって消えろってのとやっぱり同じだぜw
573:名前は開発中のものです。
07/01/25 22:03:57 xZYMEq4V
>>568
シ-ッ!
574:名前は開発中のものです。
07/01/25 22:41:09 6FRDVKRQ
なんだかんだ言って誰もフォローしないんだなw
575:ツルマル ◆T7tsNQLhno
07/01/26 00:29:51 seITvqHA
辻さんのシナリオのせいでみんな思考がぶっ飛んじゃってルー!?
おそろしいぜ……最初のキャラ設定の時点でなんかヤバイにおいがギュンギュンしてたがまさかこれほどとはな……
誤字に気付かないくらい笑ったっすよ。
とりあえずトリップツケータ。
>>553の辻さん
URLリンク(gamdev.org)
最初のラフより目を大きめに、顔を丸く。メガネも巨大化でさらにロリ化。目の中のぐるぐるは要考慮。
制服は描いてからほとんど出てこないことに気付いたorz
こんな感じでよければ承認よろすく。
>>30rKs56MaEさん
曲聴きました。全体的に1つの曲としてはいい曲が多いんだけど、ゲームになったときにちょっと重くなるかな?
特に弥生のテーマ。もうちょっとチープポップで軽い感じでもいいかも、と思いました。
(冒頭のオペラ(よくわからない)から続くとき、もっと俗世間っぽいバカっぽさがあるほうがいいような気がしたので)
まぁこればっかりは組んでみないと良く分からないので、想像の域を出ないんですが。
以上、門外漢からの感想でした。
576:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
07/01/26 00:51:06 Immfn360
ヘイッ ゾーン5で逆落としだゼ!
やばい匂いを嗅いでない、糞企画のものですw
やっぱりツルさんの絵ってエロスを感じるんだよなぁwww
URLリンク(gamdev.org)
とりあえず線画完成。これで色塗り入ります。
にしても何で3企画ともメガネっ娘がいるんだ。比べられちまうョ。
577:辻 ◆OqjwUDc5w2
07/01/26 01:28:19 NxJetKcJ
俺もトリップつけたぜー。
にしても思考がおかしくなってるのかもだぜ、俺w
URLリンク(gamdev.org)
ツルマルさんが絵を上げて、俺がシナリオを上げないわけにはあるまい!
>>554
勢いで書きすぎて、気付かなかった!
早速直す箇所は修正した。ありが㌧。
>>555
実は上と一緒に直しておいたー! 情報サンクス!
>>575
乙カレ様! なんつー良いロリ少女だw
目の中のグルグルとか個人的に、すげー可愛い。
制服は後半でも登場させようと思ってるー。
んで、この制服で問題ないです。
ただ配色だけ、何パターンか見せてもらって選ばせていただき思うんだけど、どうでっしゃろ?
578:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6
07/01/26 08:17:50 QCUcFRlH
金曜報告です。
しばらく日曜に書き込めるかわからないので勝手に報告日をずらします。
……何か色々あるようだけどキニシナイ!
・進行
二日目(八重ルート)途中。
佐々がかわいそうな子になってるけど気にしないで下さい。
URLリンク(gamdev.org)
・ろか氏
八重立ち絵の方お願いします。
怒ってる表情の種類をいくつか用意していただけるとありがたいです。
・募集
スクリプトですか……確かにちょっと考えておいた方がいいかもしれませんね。
どこかでシナリオはスクリプトもできたほうがいいと書いてあるのを見たので
私としては訓練するつもりはあるのですが……。
あと、音楽を4曲ほど作っていただきたいのですが、P氏は見ているでしょうか。
見ていたらご一考をお願いします。
・新企画両氏
遅くなりましたが新企画おめでとうございます。
完成めざしてお互い頑張りましょう。
579:名前は開発中のものです。
07/01/26 08:48:27 nOs5HVXt
>>辻
「バカスwww」と思わせるような、論理思考ぶっ飛ぶシナリオにしてくれw
お前には期待してる。
>>ツルマル
相変わらず(*゚∀゚)イイッ
580:名前は開発中のものです。
07/01/27 01:50:25 Ynig+qm6
>>578
シナリオがスクできた方がいいっていうのはやっぱ演出面だろうな
例えばここちょっと間が欲しいと思った時とかに、最初500ミリ秒と指定して組んでもらって
いや、ちょっとイメージ違ったから300に→やっぱり元の500の方がいいからそっちで…
とか、そんなやりとりを延々とする訳にもいかないのが大変
だから自分で組みながら調整できた方が演出にもこだわれると思う
スクリプト組む上でめんどいのはシステム面だけど、本文の演出は習得もごく簡単だから
システム周りを頼んで本文を自分でやるっていうのもいいかもね
俺はショボゲーをNスクで作ったことくらいしかないから吉里吉里では手伝えることなさげだけど
めっちゃ応援してるよ~
581:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw
07/01/27 17:31:10 kYaVDVxq
URLリンク(gamdev.org)
八重、色塗り終了。
なのですが、二人並べてみると激しい違和感orz
佐々が巨人にみえるし、八重の色塗りもぼやけすぎてる感じ。。。
もっと統一感ださないと画面が壊れすぎてますねーー;
>>新企画
おめでとうございます^^
魔法少女モノ楽しみにしておりますw
>>576
私はメガネっ娘がいなきゃ始りませんw
と、遅らせながら>>550
全然違和感感じませんし、指摘するトコ見当たんないです^^;
反転仕様で違和感ないってすごい羨ましいデスw
>>578
シナリオ拝見させて頂きました。
佐々のキャラクター性については、これはこれでアリかとw
トロ子ちゃんが妙にお気にいりなのは私だけ!?
佐々の表情集はこれから作業にはいるので、明日アップします。
582:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
07/01/27 21:48:44 8Zh/xnY/
うぃぃす。
ここんとこ過疎…て言うより元に戻った感じ? まぁお釈迦様の掌の上で熱湯を注がれたからなぁ。
>>581
少しだけ。指摘しようか迷ってたんだけど、主線が少し太いので勝ちすぎてる感じがする。
たとえば左の佐々の場合、主線に色を入れてるのもあるだろうけど顔や上半身に比べて
スカートの主線が強くて視線がそっちへ逝っちゃう。右の八重もカーディガンの主線が相対的に
弱いので、視線が定まらず身体中央がすっぽり無い?みたいな錯覚を起こす。主線の色を
調整すれば改善できるかもしれない。漏れの目が変なのかもしれず自信が無いけど。
あとは八重の顔の影がきついので、予想以上に陰影がはっきりして佐々と同じ光源下にあるように
見えないとか、これも好みだけどカーディガンの色は再考かな、とか。
ループになりそうならスルーでおながいします。
今色塗りちう。
583:ツルマル ◆T7tsNQLhno
07/01/27 23:55:38 3xHVlyaI
おさまったかな……?
とりあえず今日はレスだけで。
>>544の◆pBwYa/I7TYさん
流れに乗れずに読み飛ばしてたっス。ゴメヌ。
ガンバルヨー。古都の秋も準備が整ってきてるようで、楽しみにしております。
>>柊さん&ろかさん
ウッス。頑張りましょうぜー。
>>JP4Aさん
ちょっと待ちたまえ。その線画のほうがエロイんですが。なにそのグラマラス。
て言うか何で反転してんのに違和感が無いんですかorz
>>575の辻さん
ウス、了解でーす。日曜報告でコス案と一緒に色リスト提出シマッス。
ストーリー展開が想像通りでニヤニヤした休日。電波魔女っ娘に鈍器は基本ですよね!(目をぐるぐるさせながら
ところで上の方でも出てるけど、スクリプトはどうしましょうか。ね。
584:辻 ◆OqjwUDc5w2
07/01/28 00:59:25 T9bBko1j
>>578 >>581
ありがとうございますー。
それはもう期待に応えられるように頑張ります。
懐中時計のほうも、頑張ってくださいー。八重が可愛すぎるw
>>583
OKですー。楽しみにしてますー。
そう魔女っ子に鈍器は必須!
いやぁーさすがつるまるさん、わかってらっしゃるw
スクリプトは募集するのも一つの手としてはありかと思いますが、
俺がやっても全然問題ないですー。
むしろそのほうが手間としてはかからなくていいかも。
日曜報告は、夜にもう一度来ますー。
585:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
07/01/28 02:01:32 o5gMKNHP
日曜報告。
URLリンク(gamdev.org)
色塗りもほぼ終えたので、適当に合成して配置想像図。
今日は会社で遅くなりそうなので、あらかじめ報告。
次の線画が出来上がって無いorz
次の目標 : 2枚目立ち絵の完成、3枚目立ち絵の線画
586: ◆30rKs56MaE
07/01/28 05:14:16 lWcH4eD5
確かに流れ早いかも。
日曜報告。
今週はあまり進んでませんが、瑠音シナリオの未定部分の穴埋め。
URLリンク(gamdev.org)
相変わらずすっきりしない終わり方です。エンドロール後に後日談を書いてもいいかも。
>>539
新企画おめでとうございます。
魔法少女にアキバ系ですか。ツボを突きまくりの予感。
魔法少女と言えば、お供の小動物も欠かせませんよね。
あと半クールで壊れて新しくなる魔法のアイテムとかwww
>>550
反転で違和感がないのは凄いですね。
それとも技術力を充分備えた人というのはそういうものなのかな?釈迦に説法でしたらスマソ
これだけ量が多ければ、現在4パターンほどにとどめている瑠音の表情をもっと増やしても良さそうですね。
そして>>585!!ゲームの実感が伴ってきた感じです。GJ.
587:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
07/01/28 05:21:24 lWcH4eD5
>>575
感想ありがとうございます。
弥生のテーマについて。そうですね、もうちょっとはじける曲想の方が似合いそうですね。
もともと去年4月頃の「ゆりな」の企画用に書いた曲ですからねー・・・
6曲目「彼方への希望」だけ楽器編成が他の生楽器系音色とは異なるので、
これを他の楽器編成に似せて伴奏部分を書き直して、そっちを弥生のテーマにしたほうが良いのかもしれません。
シナリオが落ち着いたら、音楽も積極的に取り組みたいと思うのですが・・・何せシナリオは遅筆_| ̄|○
(もともと僕が文章を書くのは、リテラ系よりもペダゴ系のほうが書きやすいのかも。)
気分転換に、今週は音楽に取り掛かっても・・・許してもらえるかな。
588:名前は開発中のものです。
07/01/28 14:23:46 rm/c7HjE
>>ろか氏>>JP氏
順調な作業ペースいいですよ。ガンガレ。
589:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw
07/01/28 19:26:34 A/R5pEq9
日曜報告です。
URLリンク(gamdev.org)
佐々表情・・・なのですが、一部ですーー;
目、眉、口で各4パターンづつくらい作って色々と組み合わせてみたんですが、
結構な量になったので、まとめるのを途中で挫折してしまいましたorz
今回は一応つくったので、という事でアップしましたが、
今後は本編シナリオの場面場面を想像して、必要な表情を作成、まとめて圧縮してから
アップする形にしていこうと思います。
照れ表情は時間切れにより作成できませんでした。
目標達成ならずですorz
>>580、>>584、>>588
皆様本当にありがとうございます^^
来週から引越し準備を始めるので、作業量ががくっと減ってしまいそうです。
というわけで今週の目標。
1、八重の表情素材をいくつか作る
2、懐中時計の原案、サブキャラ原案。というかトロ子ッ!!
590:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw
07/01/28 19:46:04 A/R5pEq9
と、順番が逆になってしまいましたが。
>>582
ご指摘感謝ですー^^
自分でも佐々の線画は太くしすぎたかなぁくらいには思ってたのですが、
二人並べた瞬間、一気に違和感を発揮しましたねーー;
八重の顔の影、線の色は次回表情作成の時に修正してみようと思います。
それで、この立ち絵の根本的な修正(線画の太さの統一)を行うか否かの判断は柊さんに指示を仰ごうと思っております。
(勿論次の別キャラ立ち絵の際にはどちらかと調和をとって、修正していくつもりです)
もし修正するならどちらを修正するかもご指示いただけるとありがたいです。
ご判断お願い致します(ぺこり
591:ツルマル ◆T7tsNQLhno
07/01/28 20:21:28 ihuDwSJO
日曜報告っすよ。亀苦手なんすよドララー。
あいコス案ラフ→ URLリンク(gamdev.org)
あい制服色指定→ URLリンク(gamdev.org)
あいコス色指定→ URLリンク(gamdev.org)
何か指摘とかあったら辻さん以外でもよろすく。
ハンマーはまた今度ー。
>>585のJP4Aさん
うおお、何かゲームっぽくなってるー。
こういうの見るとゲーム作ってるって気になりますヌーン。
>>587の◆30rKs56MaE
ああ、それで名前が百合の田園舞曲。
そしてシナリオ兼任お疲れさまっス。wiki更新も兼任ですね……作業量がすげぇな……
>半クールで壊れて新しくなる魔法のアイテムとかwww
バン○イの商売戦略キタコレ
>>584の辻さん
ウェーイ。では良かったらスクリプトヨロシクッスー。
そうね、プロッターが組む方が手間が無くていいですね。
592:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY
07/01/28 21:04:15 KMu+FrtW
日曜報告ー
久々来た気がする。
URLリンク(gamdev.org)
前の立ち絵とそんなに変わってない気もしますが、前より自分的に可愛くなったので、
描き直したかいがあったかな?って思ってる。ただの自己満足。
今はその他の色を塗ってる所。
まあ、ポーズ使いまわしたのあるのでもう少しで、
とりあえず制服での表情は色塗りまで完成できる…かな?
あと、私服、浴衣ですねー。
私服はいいとして、浴衣案今週中には2~3枚くらいうpしようと思う。
JP4Aさんはどう考えているかな?
>>585>>589>>591
うわー
皆さん絵も色塗りもお上手でうらやましいです!
593:名前は開発中のものです。
07/01/28 21:14:13 +mz7s0hW
>>ツルマル
天才かっ!
594:名前は開発中のものです。
07/01/28 21:40:13 DdCHDCAG
>>591
すげーよ!すげーよ!!エローい可愛ーい。幼稚園児色テラカワイス
ツルマル氏と一緒に絵を描きてぇーサブキャラ空いてないですかね?
>>592
左眉が曲がってるのが凄く惜しいがこっちも可愛いなぁ
表情に軽く照れがあるのが萌えっぽくていいね
595:名前は開発中のものです。
07/01/28 21:50:54 SINf0vW+
どこ企画もwktk
>>594
本人達に聞かないとわからないけど、絵うpすればいいんじゃね?
参考になるものがないと決められないと思う
596:名前は開発中のものです。
07/01/28 22:14:46 eTZBY6PJ
>>594
新絵師ね・・・ツルマルの絵も大人気だし、当分はツルマルに全キャラ任せたら?
絵柄がバラバラにならないほうがいい希ガス。
それよりはつゆめ。の中の人がまだここをみてたらアタックかけたら?
絵師いなくて脱退宣言したんだろ。
597:名前は開発中のものです。
07/01/28 22:29:48 DdCHDCAG
企画見直したら可奈がサブキャラだったんだなー
敵キャラがサブだと思ってたよ
>>595
ありがと。
>>596
それもそうだね。ツルマル氏の絵は俺も見たいし。
原画をメインで描きたいんじゃなくてツルマル氏と一緒の企画に入りたかっただけなんで
申し訳ないけど他の企画参加は考えてないや。
598:名前は開発中のものです。
07/01/28 22:38:05 xHzkY4DH
早く絵を見せておくれよ
599:名前は開発中のものです。
07/01/28 22:42:49 Fm9/zHHE
>>597
どんな絵を描くかによるんじゃない?
ツルマル氏の絵の雰囲気とかに合うかとかあるだろうから
結局は、絵をうpしないと始まらない気がする
600:名前は開発中のものです。
07/01/28 23:32:25 +mz7s0hW
>>597
背景すれば?
601:名前は開発中のものです。
07/01/28 23:34:42 dOzUvaYm
ていうか誘いうけ絵師うざい
せっかくツルマルとその腰ぎんちゃくの製作がいい感じなんだから
中途半端に関わって腰を折らないでくれ
602:名前は開発中のものです。
07/01/29 00:05:35 xHzkY4DH
絵を見てみないことにはなあ。ツルマルより上だったら話しは別だろ?
603:名前は開発中のものです。
07/01/29 00:07:22 v3H5ongG
お世辞にも上手い絵では無いスタッフばかりいた時に萌応援絵を投下して一時神に
↓
参加しての声に仮スタッフとして参加
↓
イタタ発言回数と日本語間違いが多かったのだが痛シナリオライターのエアリスをかばう際
名無しを見下す発言をしてスレ混乱、調子ついたエアリス大活躍
↓
その後スレが過疎りスタッフが抜けまくるが最後に残ったティファシナリオが
スレを活気つけるため絵師の書きたいキャラを聞き希望に上がったキャラのシナリオライターを募集
↓
募集中に「絵の仕事が入ったのでこちらの作業が遅れる」と発言後音信不通
ちなみに提出した絵は応援絵含め2枚だけだった
こういうことになるから、他の企画に入った方がいいよ
604:名前は開発中のものです。
07/01/29 00:21:27 SyfASkBK
いや、ツルマルと辻はやり遂げてくれるよ。そう信じてる。
605:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
07/01/29 00:35:12 nD2Hswgf
ツルさん、すげぇ効果です!!
>>587
リテラとペダゴが分からず辞書を引いた。
文芸・エンターテインメントV.S.教育・教授的形態との解釈でよろしいかな。いや実践的<>理論的かな。
これまで書いてきたものにやっぱり引きずられますね、自分も。
>>589
キタコレ! シナリオ付ですから、これらの表情があるとグッとクるんですよ~。
>>592
こっちもきてルー! そう、恥じらいが見えてGJ!
浴衣案ですが…正直まったく頭に無かったorz 同じ旅館に泊まるんだから同じデザインと柄じゃ
無いとおかしいですよねぇ。 じゃあ自分もいくつか描いてみて30氏に判断を仰ぎましょうか。
私服もまじめに考えないとorz
まぁ、なんだ、後悔の無いように。
606:名前は開発中のものです。
07/01/29 00:42:06 IgyIPhc2
だからツルマルより上手ければオールおkだろ
下手ならただの足手まとい
607:名前は開発中のものです。
07/01/29 00:43:05 vqEG31o7
ツルマルには期待せずにはいられない何かがある。
イタタ発言?日本語間違い?そんなシナリオ師の実力など物ともしないわ。
608:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
07/01/29 00:49:27 M0O4FMZM
Wikiをまとめ直しました。
一応全てのリンクを拾っているので、素材の取りこぼしがないためにも
一人がまとめてやったほうが確実ですが、企画の説明文や各素材リンクなど
各企画の方々でもっと良い文章があれば、そのつど書き直してくださって構いません。
>>605
「ノベル系よりトリビア系」のほうがわかりやすかったかしら。
図書館で言うと900番台の文学系よりも、その他の番号の解説本のほうが
読む割合もずっと多いのです。
浴衣、JP4A氏と899氏の何案か見せていただいて、好みで「これ!」と言ってしまってよいのでしょうか・・・
基本としては、ホテルの浴衣であること。ですからそんなに凝ったものではないはずです。単色染めでしょう。
それと美篶の制服が紺色なので、浴衣は白や淡い色のベースほうが紺色よりはよいと思います。
アクセントが紺色なのは普通でよいと思いますが。黒系でも良いかな。
それと申し訳ないのですが、3月頭に仕事のピークが来そうです。
よって2月中はシナリオなり音楽なりの作業量が減るかもしれません。
日曜報告は出席だけは欠かさずするつもりですので、ご迷惑をおかけしますが
ご理解のほどよろしくお願いします。
609:名前は開発中のものです。
07/01/29 00:52:09 v3H5ongG
>>606
プロ乞食おk
610:名前は開発中のものです。
07/01/29 00:54:03 h/J6tRC/
すっかり馴れ合いスレになっちゃったなぁ
一時期は良かったのに今はもう長文で語ったり信者がマンセーするだけか
611:名前は開発中のものです。
07/01/29 00:59:05 IgyIPhc2
嫌な流れになったらスタッフ同士長文会話で馴れ合って埋める
名無しを無視する一番賢いやり方
612:名前は開発中のものです。
07/01/29 01:05:53 v3H5ongG
そんなにかまってちゃんでどうするよ?
613:名前は開発中のものです。
07/01/29 01:13:00 pk064QHP
以上
定型化された様式美でした
614:名前は開発中のものです。
07/01/29 01:14:11 nD2Hswgf
再び登場。
>>608
「これ!」と言って良いんです!(カビラ風)
本来ならもっと案を絞りつくして詰めるところを、案を出して選んでもらうんですしw
>>610
具体的にここが気にいらねぇとかコレおかしいだろ?とかあるなら聞きたい。
無意識に避けてるのかもしれないし。
…orz
615:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
07/01/29 01:14:43 nD2Hswgf
↑
orz
616: ◆30rKs56MaE
07/01/29 01:22:41 M0O4FMZM
wiki、「古都の秋」の項目のみが多くて他が見づらいので、サブページにまとめました。
休止2企画を除き、「懐中時計」と「魔法少女」もサブページへのリンク(未立ち上げ)を作っておきましたので、
そこをクリックしてサブページを立ち上げれば、リファラが働き下位ページとして扱われます。
現在の試作物リンク中心のページは、引き続き1ページにまとめて主に僕が担当します。
そのほうがスレを一つずつながめて取りこぼしなく転載できるでしょう。
一般のゲームのように一つのサイトの体裁を持たせて、ストーリー、キャラクター、イベントCG抜粋・・・
というページを作るのはまだ早いでしょう。
引き続き製作用の覚書まとめとして活用するのが良いかと思います。
617:辻 ◆OqjwUDc5w2
07/01/29 05:32:09 AU3VcFo7
初めての日曜報告ー。
シナリオ製作中。前回からあんまり変わりがないので、アップは今度まとめて。
今日は一気にシナリオを進める予定。
>>591
ツルマルさん絵、お疲れ様です!
ちょ、エロかわコスキタw やばい、可愛すぎる。
色は、制服がスタンダード、コスが幼稚園児色でいきましょ。
618:P【かりん・音楽】 ◆dYPxyxILUE
07/01/29 05:44:44 2rV1bEiP
日曜報告です。
とりあえず生きてま~す。スレは見てませんでしたが・・・陳謝。
>>578 :柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6
4曲ですか。いいですよ~。
詳細の説明をお願いします。
619:ツルマル ◆T7tsNQLhno
07/01/29 23:28:06 6bvkDgCw
ぐあー。
反響があるのは嬉しいんだけど、みんなもうちょっち落ち着いて('A`)
少しでいいからこのスレの趣旨も思い出してあげてください……
今日もレスだけ。もう少ししたらリアルも楽になるはず。
>>594さん
僕は構わないっすよー。最終的には辻さん判断になりますが。
絵の作業はまだ色々ありますからのぅ。敵キャラもそうだけど、画面グラデザインとか、タイトル画面とか?
背景はまぁ……お察しですが。
>>610さん
前はもっとひどかったんやでー。こう、スタッフ以外がいないかのような。
しかも日曜報告のみ見たいな。それは言いすぎか。
>>◆30rKs56MaEさん
見やすくなりました。サンクスです。
しかしwikiの使い方が良く分からぬ……適当にいじってみるかヌーン。
>>辻さん
ウッス。ではその配色で。
あと、些細なことなんですが、別に絵を描いても疲れはしないんで大丈夫ですよ。
◆30rKs56MaEさんもそうなんですが、辻さんはプランナーでプロッターでライターでスクリプターなので
(◆30rKs56MaEさんにいたってはサウンド担当も)
もうちょっと、というかスタッフと対等以上に接しても問題ないと思いますよ。
620:辻 ◆OqjwUDc5w2
07/01/30 00:58:32 bRQirtCN
他の皆を見てると、やっぱり凄いなとか思った。
俺なんてまだまだだぜー…orz
>>30rKs56MaEさん
wiki更新乙ですー。うちのところも追加していただき、感謝です。
>>594
勝手に一人で判断するのはまずいと思ったんで返答は待たせてもらったんですが、
ツルマル氏もOK出してるんで、もしまだ見てたら返事くださいー。
俺も全然OKなんで。
>>ツルマル氏
了解ですー、そんな感じでお願いします。
もちろん、やる時はバシッとやるのでその辺はご安心を。
改めて最後までお願いしますわー。
621:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
07/01/30 10:58:00 B7V55QlA
新曲です。途中まで
URLリンク(gamdev.org)
久々の新曲、いざ取り掛かろうと思ったら怒涛の勢いで作曲しちゃいました( ゚∀゚)=3ムッハー
五線紙上ではほとんど書きあがってます。2段譜で書きましたがオーケストレーションも指定済みです
でもって指定どおりに実際に打ち込んでみたのがこれ。曲としては一応提示部まで、
つまり真ん中あたりまでということになります。ベタうちなのでまだ不自然な感じですが。
622:P【かりん・音楽】 ◆dYPxyxILUE
07/01/30 15:06:34 BPiMkmsQ
たまには人の収穫物にああだこうだ言ってみますw
>>621 :【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE :
新曲聴きました~。
完成してない段階でああだこうだいうのはなんなんですが、
しかもシナリオ読んでから感想と思ったらデート部はまだ上がってないんですね。
そんな状況下でのコメントなのでよろしくです。
一聴しての感想は「なんか重くね?」でした。
DTM音源のストリングスには2系統あって、いわゆるセクションのものとソロのものがあるわけですが、
1パートずつ書いたスコアをセクションに演奏させるとベタッと重いわけですよね。
とは言えDTM音源のソロ弦はかなりしょっぱい音なので、悩むところではありますが。
あと、途中で木管っぽいのが出てくるところ(0:45あたり)が、場面切り替えしすぎでどうかな、と思いました。音もチープですし・・・。
その後のベル系の音色でオブリが入ってくるところは、スペースを木管が埋めているせいで妙に浮き上がって、あんまり美味しくないし。
ドラムのロールからの展開もやたら大仰に感じます。
感想をまとめると、「もっとスカスカでヘッポコでも成り立つんでない?」です。
俺は劇伴なんかを仕事で作るときがありますが、わりと適当かつ薄め薄めですよ、音は。
ロングトーン一発でも結構いけちゃう部分ありますよ。
午後のお散歩的な暖かさの演出はいいと思います。
完成品を楽しみにしてますね~。
623:P【かりん・音楽】 ◆dYPxyxILUE
07/01/30 15:08:57 BPiMkmsQ
追伸
途中から出てくるトライアングルとベースの発音タイミングが同じなんですが、
まさかとは思いますがこのまま残すのは理屈抜きにNGだと思いますw
というか、このテイストでいくのならベースは不要だと思いますよ。
624:名前は開発中のものです。
07/01/30 15:54:09 DYA+gFy1
>>621
名無し的意見。
メロディと展開の感じは好きです。
ストリングスが重く感じられるのは、ベロシティとエクスプレッションで一本一本メリハリをつければ
かなり改善されると思いますよ(私は現時点でもそんなに重くは感じないですが)
ゲームBGMとして考えるならストリングスをもう少しリズミックな要素を入れたアレンジにするか
パーカッションを入れるなりしたほうが進行感が出てプレイしやすい感じになるかもしれませんが
あえてしっとりさせて古都の秋独自の雰囲気を作ってみるっていうのもアリだと思います。
625:名前は開発中のものです。
07/01/30 16:39:19 2O3N1qpq
音源が音源だからねー…
音源選ぶのも実力のうちっつーことで、30は何か対策考えてみたら?
626:名前は開発中のものです。
07/01/30 16:44:28 2O3N1qpq
まだ気になったことがあった。
ベースとメロディーが左に寄ってるのは何か意図があってのこと?
設定ミス?俺の環境が壊れてる?ともあれ何か落ち着かない。
627:P【かりん・音楽】 ◆dYPxyxILUE
07/01/30 19:42:50 BPiMkmsQ
>>626
真実は◆30rKs56MaE氏に聞かないとわかりませんが、
弦をオケと同じように定位させると、低音パートが右に来ます。
(左) [バイオリン1] [バイオリン2] [ヴィオラ] [チェロ] [コントラバス] (右)
で、コントラバスとバランスをとるのにベースを左に寄せたのではないでしょうか?
あくまで想像ですが・・・
628:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
07/01/31 04:42:21 GQC54ydt
さっそくの濃いご感想が!ありがとうございます
>>622
>一聴しての感想は「なんか重くね?」でした。
確かに重いですね・・・せっかくなのでフルオケで書こうと思いました。
とはいってもオーケストレーションでももっとすっきり出来る部分はあるわけで、
もうちょっと風通しよくさせたほうが各パートがはっきり聴こえるかもしれません。
>DTM音源のストリングスには2系統あって、いわゆるセクションのものとソロのものがあるわけですが、
>1パートずつ書いたスコアをセクションに演奏させるとベタッと重いわけですよね。
対位法を意識して各パートが極力バラバラになるようにうごかしましたww
それが原因でごちゃごちゃして重いかも。
>その後のベル系の音色でオブリが入ってくるところは、スペースを木管が埋めているせいで
>妙に浮き上がって、あんまり美味しくないし。
逆にそこは当初ピアノとバックのホルンだけだったのですが、グロッケン+弦の動きが
妙に目立ったので、間を取る形で木管を埋めました。
オブリガートのフレーズの終わりで弦がブツ切れになるのも原因かもしれません。
ホルンだけだとさらにブツ切れが目立ったので、ハープを加えてありますが。
>ドラムのロールからの展開もやたら大仰に感じます。
ティンパニだけだと低音だけでモゴモゴとしか聴こえないようだったので加えてみました。
というかもはやこれギャルゲ音楽じゃないですねw
ロールを予定しているところは後半もう一箇所あるのですが、それも変ならはずしてみます。
>途中から出てくるトライアングルとベースの発音タイミングが同じなんですが、
>まさかとは思いますがこのまま残すのは理屈抜きにNGだと思いますw
あれ?まずいですか?
この場合のベースは、コントラバスを分割して一部がpizz担当という意図でした。
このpizz(ベース)の音色はアタックの印象がいまひとつ弱いので、音色組み合わせとして
トライアングルを重ねたので、ベースとトライアングルは1セットであり、ポリリズムという
意図ではありませんでした。逆にポリリズムにしたほうが良いでしょうか。
629:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
07/01/31 04:43:09 GQC54ydt
>>624
>ストリングスが重く感じられるのは、ベロシティとエクスプレッションで一本一本メリハリをつければ
>かなり改善されると思いますよ(私は現時点でもそんなに重くは感じないですが)
了解です。やってみます。(現時点ではまだverは均一の100のままですしexpもかけていません。)
>>625
>音源選ぶのも実力のうちっつーことで、30は何か対策考えてみたら?
そのうち小遣いがたまったら何とかします_| ̄|○
フリーのソフトウェア音源で良いのないですか?
>ベースとメロディーが左に寄ってるのは何か意図があってのこと?
確かに左に寄ってますね。オケ配置に倣ったのですが、たまたまメロディを担当している
1stヴァイオリンとフルート、オーボエが左によっているせいもあるかも。
>で、コントラバスとバランスをとるのにベースを左に寄せたのではないでしょうか?
その通りです。コントラバスのdivでpizzという本来の意図を忠実に生かすと、
コントラバスとベースギターは右でまとめた方がよかったかな。
ともあれ、みなさんじっくり聞いてくださってありがとうございました。
630:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6
07/01/31 06:00:54 iE3MFgMe
風邪を引いたかも……しかしかえってゆっくりできるというものです。
URLリンク(gamdev.org)
・P氏
ありがとうございます。
上にあげたフォルダの中の、音楽詳細.txtにイメージなどを書いておきました。
すいません。4曲といったのに5曲になっていたりします。
また、書いていて、良く考えたら演出のときも音楽変えるよな……と思ったりして、ひょっとしたら追加で頼むかもしれません。
この辺もう申し訳ないとしか言えないのですが、できればよろしくお願いします。
・ろか氏
佐々も八重も雰囲気でてますね。
佐々……表情豊かでいいです!個人的には赤い目がキケンな雰囲気でたまりません。
佐々のキャラクターは、八重ルートでこれなので、佐々ルートではさらに崩壊するかもしれませんねw
トロ子は八重ルートで何気に活躍します。多分。
631:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6
07/01/31 08:42:07 iE3MFgMe
書き忘れた……。
>◆30rKs56MaE
遅れましたが、wikiの方ご苦労様であります。
632:P【かりん・音楽】 ◆dYPxyxILUE
07/01/31 08:42:39 xECvGEsJ
>>628
とりあえず、MIDIファイルを覗かせてもらうと、美味しいフレーズがいっぱい入っていたので
あんまり分厚くしないほうが活きてくると思いますよ。
ポップス的な考え方ですが、メロとオブリという関係をシンプルに捉えていくと
わかりやすいものが出来るんじゃないですかね、とまとめ。
・ロールに関して
ティンパニのロールが聴こえてこないのは、他の音で中音域・低音域が埋まってるからだと思います。
対策は色々考えられますが、ちょっと変わった考え方として「周波数で音楽を分析する」という考え方を紹介します。
洋楽などで顕著なのですが、演奏という側面からではなく個々の楽器が出す周波数でスペースを配分するという考え方です。
これを意識してアレンジすると、楽器点数は少なく、その分ひとつひとつの楽器にスポットがあたります。
ベースとトライアングルのくだりですが、俺はどうしてもポップス寄りの発想で考えてしまうので、
バックビートが感じられないとテンポがより遅く聴こえてしまうのです。そういう意味では好みの問題かもしれません。
あと、ベースの定位はセンターが良いと思います。
クラリスナー以外の方の耳には、メロ・低音パート・キック・スネアがセンター以外に定位していると
かなり違和感を感じると思いますよ。
色々書いたはいいけど、書いた分だけ自分へのプレッシャーがwww
口だけ番長にならないようにがんばらねば。
633:P【かりん・音楽】 ◆dYPxyxILUE
07/01/31 08:56:26 xECvGEsJ
>>630 :柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6
了解しました。制作に入ります。
オーダーの読みましたが、十分にわかりやすいです。ありがとうございます。
追加オーダーは出来る範囲でやりますので、気軽に言ってください。
634:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY
07/01/31 22:56:26 h3BBBt3E
2日離れたらもう、ついていけないくらいの進行だった。
URLリンク(gamdev.org)
とりあえず、恥じらいはちょっとポーズの向きが違うのでちょこっと時間かかってます。
修正するときは自分のやるべきこと一通り終わってから修正したと思ってます。
URLリンク(gamdev.org)
浴衣案…じゃないね。
描いただけですね…。
柄は縦じまみたいのと、水玉くらいしか思いつかない…
描くときは写真屋のテクスチャーで描こうと思う。
他に柄が思いついたらそれ描いて判断してもらいたい。
とりあえず、恥じらい完成させて、私服まで完成させたい。
私服、浴衣共に表情分作っちゃっていいんですね?
まあ、2回描くだけだけど…あと腕だけ動かした奴だし…
そろそろCG描いていこうと思う。
30さんはリアルが忙しくなるみたいですね、頑張ってください!
635:辻 ◆OqjwUDc5w2
07/01/31 23:30:27 1f/2t7Pm
軽い進捗と設定とか色々追加。
URLリンク(gamdev.org)
>>ツルマル氏
絵に関して、色々書いてあるので確認お願いしますー。
>>634
浴衣、めちゃ可愛くて萌えた。
636:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
07/01/31 23:48:12 IcJtYchH
今、一青 窈を聞いてますが何かw
ども。完全に置いてけぼりのJP4Aですwww
>>621
だいぶ以前に和音を理解しようとして挫折したパンピーにとって、作曲っていうのは異次元のことなので
やっぱりフツーにすげぇと思う。でそんな人間の正直な感想としては、重いっていうか荘厳とまでは逝か
ないけど豪華な感じを受けますね。こう、ハッピーエンドで願いがかなった(?)時に使われるような感じって
言えばいいのかな。そのためか浮かぶ映像は止まってる。あんまり歩くときに流れる曲には感じられない。
ゲームで合わせると違ってくるのはよくありますし、主観なんで的外れかもしれない。スルーヨロ。
URLリンク(gamdev.org)
URLリンク(gamdev.org)
浴衣案、柄は適当に桜の写真から。弥生の色もなんとなく考えてみた。地味すぎるorz
旅館の浴衣なんで、アダプターwも無いだろうし帯幅も狭いかなと。エロい色はやはり左端かなw
羽織まで思いが足らなんだ…。
637:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
07/02/01 03:26:35 g8Fe45vz
>>632
周波数ですね、了解。また色々チャレンジしてみます。
オーケストレーションと言っても、卓上で仮想の生楽器を相手にするのと
DTMで電子音源を相手にするのとでは、また具合が変わってくるのかもしれませんし。
>>634
まずzipですが、表情案はそれでいい感じですね。
ただダウンロードしたファイルが壊れているのか元からなのか、
美篶の後ろに画像ファイルが壊れたせいとしか思えない変なブロック模様があるのと、
線のディザも荒い感じです。一応キャッシュを消去してダウンロードしなおしましたが同様です。
これは僕だけの環境でしょうか?確認していただけますか。
浴衣案について。
ストライプで結構ですよ。そのほうがお互い書きやすいでしょうし、
変に凝らずに一般的なホテル浴衣ではないでしょうか。
JP4Aさんのは、形・柄・色共にホテル浴衣と言うよりも夏祭りにおしゃれして着ていくような
浴衣の感じがします。それはそれで可愛いのですが、899さんの白黒絵の形の方が
ホテルとしては自然でしょう。
>>636
それと弥生の髪ですが、寒色系だと彼女の性格にしては地味じゃありませんか?
思いっきりアニメ的表現になりますが、赤などのほうが似合いそうな気もします。
これは僕の先入観かもしれませんが・・・。
> 今、一青 窈を聞いてますが何かw
うちの研究所でトリビアの泉の声質変換動画が流行った時に実証したmp3ファイルドゾー
というかフランス人たちにも普通に受けてたwww
URLリンク(n.limber.jp)
638:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6
07/02/01 08:17:13 cS92VA6P
体を休めつつシナリオを進めつつ……
・ろか氏
線画の太さの統一についてですが、統一はしておこうと思います。
どちらに合わせて修正するかということについてですが、背景画像と合わせて見て判断しようとこの数日試行錯誤しました。
おかげで吉里吉里の基本的な扱いはできるようになった気がします。
立ち絵をゲーム画面に立たせるには、どうやら立ち絵の画像のキャラ部意外を透明にする必要があるらしく、ちょっとフリーの画像ソフトで挑戦してみました。
ヘルプ読んでもできませんでした! ……orz
ということで>>581の立ち絵の背景を透明にしたものをお願いします。
それらと写真背景を合わせて見て、どちらの線に合わせるか判断したいと思います。
639:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw
07/02/01 12:58:43 RqPReI2J
>>581
吉里吉里のスプライトということでマスク画像を準備させていただきました。
URLリンク(gamdev.org)
(↑804kbと重めです。)
それと、シナリオ本編の順に組み合わせ、作成した佐々の表情も11個ほどいれておきましたので、テスト動作の素材にお使いください。
また髪の毛、線画など、いくつか処理できる範囲で修正しました。前回より幾分かマシになったかと思います^^;
>>P氏
改めまして、今後ともよろしくお願い致します(ぺこり
音楽は私もてんでダメな人間なのですが、非常に楽しみにしております^^
>>30rKs56MaE氏
wikiまとめ、本当にありがとうございます(ぺこり
640:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw
07/02/01 13:00:04 RqPReI2J
>>639
アンカミスorz
>>581 × >>638 ○
失礼しましたorz
641:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6
07/02/01 18:12:38 cS92VA6P
吉里吉里テストをあげました。本当にテストだけです。
templateをkrkrにドロップしてください。
URLリンク(gamdev.org)
マスク画像の取り扱いがよくわからない私……。
とりあえず色で選択して外周を抜き取りました。
某サイトそのまんまに、PNG化、アルファチャンネル(正直よくわかっていない)をしました。
絵の操作として正しいのか謎……。
合わせた画像を見て思ったのは
・二人に遠近の差があるように見える
・立ち絵と背景の縁がちりちりしている(私の操作のせい?)
・線の太さは……ひょっとして既に修正したのでしょうか? 前ほど差が気にならない……
といったところです。
上の二つの解決を目指したいと思います。
遠近差については、とりあえず解決をお願いします。
縁がちりちりすることについては、立ち絵の縁が原因なのか私の処理が原因なのかわかりません。
誰かわかる人がいたら、アドバイスを希望です。
642:名前は開発中のものです。
07/02/01 19:37:16 Sd4FeTLa
>>641
きれいな透過情報をつけてpng化したいなら、圧縮を掛けているjpgは向いてないんでは。
つまり立ち絵のPNG化の部分の問題です。
もしpng使うなら最初から透過情報付きpngでの納品をろかさんにお願いする方がいいと思います。
でも今の素材で用意されてるマスクを使えばギザのない透過が可能だから
PNGを使うのでなく、マスク使用の透過方式に変更することをオススメしてみたり。
どうも説明下手で申し訳ない。
てか最初自分の使ってる別ツールのつもりで書いてたら、用語の使いどころが違ってて驚いた
アルファチャンネル使用=マスクでアルファブレンド処理だと思ってたわ
念のため調べといて良かったな…
643:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6
07/02/01 19:48:27 cS92VA6P
な、なるほど!
マスク画像が何なのかわかりました。
参考サイトをそのままなぞってPNG化していたわけで、PNG化したかったわけではないのです……。
ご迷惑をおかけしました。
調べつつマスク使用の透過方式を試みます。
644:名前は開発中のものです。
07/02/01 20:13:53 BwHj3tA8
>>643
すでに修正済みなら余計な忠告申し訳ない。
佐々の001の絵はきちんと塗られているのに
他の表情の絵は、服の部分がずれている、白色が入ってるのですが
これはフォトショップ(ですよね?)で作成した時に
レイヤーを全て統合せずに縮小してませんか?
フォトショップはレイヤーを統合せずに縮小させると
微妙にずれが生じてしまう事がありますよ。
645:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6
07/02/01 21:16:09 cS92VA6P
吉里吉里テストその2。
templateをkrkrにドロップしてください。
URLリンク(gamdev.org)
せっかく用意してくれていたマスク画像を活かせずに申し訳なかったです。>>ろか氏
でも今度はバッチリです。多分……。
>>642
おかげで綺麗な縁になりました。
ありがとうございます。
>>644
そしてさらに疑問に思ったところを先んじて回答していただき、ありがとうございます。
000、001、002は綺麗に収まっていましたが、それ以外に白い縁がでていました。
仰るとおりずれが出ているようですね。
縮小時にずれ、ということは、ろか氏に修正をしていただくことになるのかしら?
646:ツルマル ◆T7tsNQLhno
07/02/01 23:22:17 RJvVroa4
今日はちょっと早めに帰れたぜ。ぐふぅ。
>>辻さん
了解っス! 返答遅れてもうしわけないー。
とりあえず可奈のラフ。ラフというよりはもうラクガキに近いですがorz
URLリンク(gamdev.org)
身長の違う亀甲縛りが二つ並ぶとあまりにも不気味なので(不気味効果的にはいいかもですが
とりあえずスク水着せてみました。亀甲の方が良かったら従いますので御随意にお願いします。
今思いついたけどローレグのほうがいいかもしんない。
可奈は難しいぜ……
ちょっと困ったことがひとつ。
ピコピコハンマーのデザインが思いつかない('A`)
オイラが武器を描くとファンシーな感じにならないのですよ。悪魔狩り出来そうなデザインになるorz
どなたかデザインの提案とかむしろ描いちゃうとかしていただけると非常に助かるのですががが
647:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
07/02/02 00:35:07 w0NUEddy
URLリンク(gamdev.org)
やりすぎたが反省はしていないw
648:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
07/02/02 08:19:30 DEkAlV/t
こちらもやりすぎたが反省はしていないwww
URLリンク(gamdev.org)
>>647
その中では赤が自然かな。
・・・というかJP4Aさん、瑠音のほうが気合入っていませんでした・・・?
髪の毛のさらさら感とか、この浴衣弥生よりも今までの瑠音ラフのほうが
可愛く見えるのですけど(´・ω・`)
もし正面絵よりも若干左向きのほうが書きやすければ、そうしていただいて構いませんよ。
649:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
07/02/02 08:24:01 DEkAlV/t
>>646
1ギャラリーとしては亀甲縛り色違い2連発きぼんぬww
650:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
07/02/02 22:35:56 QKrY6Zhy
微妙に過疎ってる? エイ○アタソ祭りだったから?
>>648
気合っていう点ではそうかも。あとは描いた量=思い入れが違いますね。
いずれにせよ自分で創ったキャラじゃないので、そんなに差は無いと思ってますし
本当ならうpるようなレベルじゃないというのもありますし。いや、正面が駄目なのかもorz
>>646
極普通のピコハンを巨大化じゃ駄目なの?とかコンサバなことを言ってみるテスツ
ハンマー頂部に奇天烈な小動物つけるとかベタなこと言ってみるテスツ
描け>漏れ
651:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw
07/02/03 00:43:45 Muk2Nl1r
>>641-645
画像のズレ。
うわは!!す、すいませんッorz
仰る通り、レイヤーを統合前に縮小をしておりました。--;
こんなずれがおきるとは・・・orz
フォトショではなくペインターを使っているのですが、やはりレイヤー物の宿命という事でしょうかねぇ;;
次回アップ時にすべて修正しておきます。
キャラクターの遠近感は多分リサイズした際に八重の縮小比率を抑え目にした所為ですね。
もう少し小さめにしておきますね。
線画について。
未処理だったりします^^;
ただ、JP4A氏の仰っていた線画の色を濃い目に変更してみただけなのですが、
二つならべてもそこまで違和感を感じなくなりましたね。
ご指摘本当に感謝です^^
>>実作動版
動 い て る !!
いや、いやいやいや!落ち着け俺!!!
あぁ。・・・・・・でもやっぱり脳汁でまくりです!ムッハー!!
と、落ち着いた所で。
やはり両キャラともマスクが微妙にはみ出してますねーー;
一部一部で1ドットくらいはみ出てるようなので、もすこしいじってみます。
652:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
07/02/03 01:04:49 DQQCETZT
URLリンク(gamdev.org)
URLリンク(gamdev.org)
練習してみたw なんかえらいゆがんでるるるorz
ああ、次の期限も迫ってる、るる。
653:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY
07/02/03 01:56:55 Nj6YE43i
リアル落ち着いてきたので、明日から少しは進められるかもー。
ちなみに寝るまでが今日です。
私服案
URLリンク(gamdev.org)
自分はデザイン系に向いていない気がするんですよ。
私服案もっといいのがあれば助言が欲しい。
もはや、その辺のエロゲなみのセンスしか無いです。むしろそれ以下です。
浴衣案はJP4Aさんの>>647のセンスでいいと思うので、コレで統一したい。
むしろコレで描いちゃいます。目標としては日までに全表情描いちゃいたいので…
私服が決まらないと駄目だけどね…。
さっきwiki等落ちててかなりあせってた…
654:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
07/02/03 02:29:49 +qKOdbs6
>>652
お手数かけます。
バス車内でクッキーを渡すシーンはイベントCG予定にはないものですが、
それも付け足しますか?
>>653
クマー(ryじゃなくて。
ロングスカートがお嬢さまっぽくてよい感じですね。
しかしタートルネックのセーターは、秋ではなく冬の服装では?
以前の私服案で上がっていた肌がけっぽいほうが秋らしいと思いますよ。
あとブーツは避けて普通の白靴下黒革靴が良いかも。
靴を脱ぐはずの場面での使い回しが出来ないし、修学旅行らしくないかと。
655:辻 ◆OqjwUDc5w2
07/02/03 08:08:39 s/qJk5pO
>>646
可奈、めちゃイメージ合って良い感じですw
表情とか上手く表現されすぎてるー。
服装なんですが、個人的にはスク水でいってもらっていいですかねー?
30rKs56MaE氏には申し訳ないですがー。すません。
ピコハン意外なところで、落とし穴に!?
なんか良いのないか探してみるのと、同時に何かあれば意見ください。
JP4A氏のピコハン巨大化に動物付けるってノリも良いかもとか思った俺がいる。
656:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
07/02/03 09:13:36 Ggu30cex
爆速でササッと完成。
URLリンク(www.geocities.jp)
といってもヴェロシティなどはベタうちのままなので、後から微調整しますが。
>>653
さっき返信し忘れましたが、浴衣の件了解。楽しみにしてます。
>>655
ちょこっと言ってみただけなんで、企画リーダーの辻さんがスク水希望であれば
もちろんそっちで通してくださいねー。
657:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
07/02/03 15:04:38 jYN9apGj
URLリンク(gamdev.org)
やりすぎた。今は反省している。
瑠音私服指摘ヨロ。
658:ツルマル ◆T7tsNQLhno
07/02/03 22:38:24 G9vDWLoN
URLリンク(gamdev.org)
とりあえず可奈をしっかりめに描いてみた。
許可が出れば決定稿。このまま線画修正にもって行きます(もちろん描いてないとこは描き足すよ!
>>JP4Aさん
ちょ。普通のピコハンが考慮の外にあったよ。目から鱗が。
瑠音私服ですがもっとゆったりした格好でもいいんじゃないかと。ほら、制服がかっちりしてるし。
あと、カーディガンはゆったりストンと落とすラインの方がかわいいよ! 好みの領域ですがー。
>>◆30rKs56MaEさん
お詫びにスク水は白スクにするよ! 少し透けてるヤツ!
>>辻さん
スク水了解です。
あと、ゲーム中のキャラの顔の向きなんですが、
変身前の亜衣→正面
変身後の亜衣→左向き
可奈→右向き(上のラフ
ココア→正面
くらいでいいですかね?もちろん基本以外の立ち絵ポーズはこれに限らずですが。
659:名前は開発中のものです。
07/02/04 00:36:12 bsPev/gv
亀甲縛りにスク水かよ・・・一体何を作る気だおまいらw
660:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
07/02/04 02:43:42 4q/LlxDI
日曜報告。
新曲が出来たついでに、音楽使用予定をリストアップ。
URLリンク(gamdev.org)
だいぶ美篶びいき。もうちょっと他に力を割いても良いかも。弥生と瑠音は固定テーマをはずし、
その代わり重要イベント用にその箇所のみの音楽を用いようと思います。
と同時に、このリストはフローチャートも兼ねることに気づいた。
こうしてみると各ルートの道筋は大分はっきりしてきたし、大まかには全ルート繋がっているので、
あとはテキストの所々にある細かい穴(未定箇所)を埋めれば仕上がるかと。
>>657
襟のボタンが閉まってる?
折宏の学校の制服はネクタイだし、襟は開いた方がよいと思います。
何となく制服の延長線のような感じも。スカートとか、もうちょっと冒険しても良いと思いますよ。
661:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
07/02/04 02:46:04 4q/LlxDI
また一度に書き忘れた・・・
>>658
白スクキタ━━━(゚∀゚)━━━ !!
(;´Д`)ハァハァ (*´Д`)ハァハァ (;´Д`)l \ァ l \ァ
662:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
07/02/04 03:37:37 4q/LlxDI
後どれだけシナリオを書く必要があるのか、全部見直してみた。
まだ細かい穴が多く残っているかと思ったら、意外にもあと少しでシナリオ完成じゃん(・∀・)!
無難ルートはゲームと言う体裁上必要。これは全く未着手なので、BADなりに簡潔にまとめるつもり。
響子ルートは、全部完成した後におまけで追加。
●美篶ルート
・哲学の道で語らい
(あとは完成済み)
●弥生ルート
・2日目夕方、不毛なもみ合い
・2日目夜、美篶デート序盤
・2日目夜、締めくくり
(あとは完成済み)
●瑠音ルート
(一応完成済み、ただし尻切れとんぼな終わり方なので再考の余地あり)
●無難BADルート(未着手)
選択肢によってどのルートにもたどり着かない場合。恋愛成就せず修学旅行終了。
●響子ルート(おまけギャグ)
(2日目昼のみ)
663:辻 ◆OqjwUDc5w2
07/02/04 08:13:19 1HCgBFoA
>>JP4A氏 >>657
ピコハンサンクスですー。何気にハリセンとかにも惚れた。
>>ツルマル氏 >>658
可奈、OK! めっさ可愛いね、この子!
白スクやべえ、しかも透けてるのか。ワクワクが止まらない。
顔の向きもそんな感じで、問題ないですー。
664:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
07/02/04 09:15:07 4q/LlxDI
膳は急げ、と言うことで。お待たせしました!
古都の秋シナリオ全トゥルールート仮完成版 0.14
URLリンク(gamdev.org)
これからBADルートを書き進めつつ、1週間ほど様子を見てご意見・ご感想を伺い、修正期間とします。
CG等の演出指示は、以前のver 0.07で仮完成とした1日目しか書き込んでいません。
修正期間を経てテキストが決定したら、2日目以降にも演出指示を書き込みます。
完成していないのは、各種BADルートと、おまけシナリオである響子ルート。
詳しくはscenario014.txtをご覧下さい。
665:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw
07/02/04 21:06:04 TDZiAYes
日曜報告です。
URLリンク(gamdev.org)
↑前回の表情集修正版+八重の表情数種同梱しております。
画像形式を変更したため、2Mを超えました。お手数おかけします。
変更点
・ファイル名が000.jpgだった所をsasa000.bmp、yae000.bmp等に変更しました。
またJPGでは画質劣化が激しかったのでbmp形式に変更しました。
・マスク画像を修正しました。
こちらで実験した所、体の周りの1ドットの光がなくりました。
八重
・リサイズしました。
よってスプライト設置座標がY軸は104になります。
・表情を8つ追加しました。
まだ驚きの表情をつくる事ができていません。
パーツ事態は佐々よりも多くあるのですが、まだ組み合わせはあまりおこなっておりません。
佐々
・画像形式が変わった事以外に変更点はありません。
トロ子
かけませんでしたorz
まだ一応時間があるので、できれば12時までにラフの一枚でもあげてみようと思います。
666:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY
07/02/05 00:06:57 O1lsFtcq
日曜報告
あんまり時間が取れませんでした。
とりあえず微笑の浴衣。
URLリンク(gamdev.org)
まあ、この雛形が出来たので後は楽かも。
いまだに恥じらいの絵完成完成してませんが…。浴衣も制服も…
まあ、今週中に全部出来ます。とりあえず、美篶の表情差分、制服、浴衣、
私服も…!!したい。
URLリンク(gamdev.org)
って事でもう一案。
服も前回のカトキ立ち、白ソックスにパースの崩れた革靴履かせました。
ついでにロザリオつけてみた。そろそろ完成させたい。
調整的に30さんのご指摘お待ちしてます。
それと、シナリオ全トゥルールート仮完成おめでとうございます。
今から落とさせていただきますー!!
667:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
07/02/05 03:54:38 9g5ifEtI
>>666
ロザリオでかっ!
きわめて個人的な事情ですが、僕は一応キリスト教徒なんで
(と言っても修道僧みたいなガチガチじゃないし、俗世間的な話も普通にしますが)
「ゲーム中で十字架を使うか否か」は相当気になるわけです。
このゲームはエロゲじゃないんで十字架がでてきても拒否反応はありませんが、
それでもいくら設定がカトリック系女子校とはいえ、こんなデカイものを日常つける
「普通の女の子」はめったにいないと思います。
カトリック信者が90%を占めるフランスでも、こんなデカイのをつけてるのは
聖書勉強会のときの私服の神父様くらいしか見たことがありません。
ミサの一般会衆でもめったに見かけませんよ。それこそごく一部のシスター服をまとった
特別に敬虔な方々くらいです。平服の人たちではまず見かけません。
もちろん数センチ程度のものならペンダントとして普通に考えられますので、
それでしたら問題はありませんが。
あと足ですが、股を広げるのは御嬢様らしくないかと。
股を閉じて、棒立ちにせず前後にずらすとか。
668:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
07/02/05 03:55:20 9g5ifEtI
続き。浴衣イラストについて。
まず最重要事項。美篶は「ひんぬー」です!!!よって胸のラインはこんなに出る必要はありません。
それと、瞳の表現。目に星が入っていませんが、後で入れるでしょうか?
星を入れないと「ボーっとして焦点の定まらない目」というのがアニメ絵の記号論としての
共通認識だと思うので、星を入れたほうがよいと思います。
あと初期の>>190などに比べて白目の比率が低くなってきたと思うのですが、
これは「恥じらい」絵だからでしょうか?
前の方が正気があって女の子としてのみずみずしい魅力があったと思うのですが・・・
JP4Aさんの作風に近づけるためにも、もうちょっと白目があったほうが自然のような気もします。
現在「白目のないほう」(この場合特に右目の右側)にもちょっとだけ白目を書き込むとか。
あと浴衣の端をつまんでいるのはスカートと共通の差分だと思いますが、
浴衣の端をつまむのであれば、「合わせを気にしている」のが一番自然ですよね。
とはいえ、細かい微修正にこだわらずに「まずは仕上がるものから先に」という
899さんの今の方針はとても良いことだと思います。
僕も今月はリアルが忙しくなりますが、何とか少しずつでも仕上げるものから仕上げていきたいと
思っていますので、がんばりましょう!
669:名前は開発中のものです。
07/02/05 12:57:13 LYEB4yxF
>>666
正面絵かわいい。pB氏のおにゃのこの雰囲気好きだ。
胴体部分なんだが、もちょいバストを上に描くと良いと思う。
URLリンク(gamdev.org)
ヒトカクっぽく描いてみた。ハートが肋骨、青が胸の位置。
リアルだと大体肋骨の中央からちょい上くらいに胸がくるので
デフォルメする時もそれを意識するといいかも。
肩が下がってる影響で上半身が狭くなってるが、
首から肩のラインはそのままでもかわいらしい感じなので
上手く胸と腰との折り合いをつけながら良いバランスを探すといいかも。
670:名前は開発中のものです。
07/02/05 12:58:46 LYEB4yxF
↑URLミスった_no
URLリンク(gamdev.org)
671:名前は開発中のものです。
07/02/05 13:00:56 btNtaKf9
URLリンク(gamdev.org)
こっちじゃない?
672:名前は開発中のものです。
07/02/05 13:39:10 HoV9Xnkm
バストを上に持ってくるのもいいが
お腹部分もごっそり抜けてるんでちょっと伸ばした方がいいかも
ふとももがイイネ。ガンガレ>>666
>>667-668
熱意は伝わるんだがチョトコワイw
673:名前は開発中のものです。
07/02/05 13:48:15 rxpryMPp
そろそろ自演やめたら?
674:名前は開発中のものです。
07/02/05 15:49:17 3ZQAUv79
>>669-670
絵は図じゃないんだよ、ツールだけで描けるような図しか描けない人間が
そう言う技術的指導なんかするもんじゃないよ。
675:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY
07/02/05 16:01:48 tkqmK9tT
自分もキリスト教だよ。
高校もプロテスタンス系です。
ロザリオでかいかー。まあ、見たことも無いので。
人間好きな物、重要視している物は無意識に大きく描いてしまう傾向があるので。
直しておきますー。
足開いたのは描き易かったからだけです。特に意味はありません。
浴衣。
もろもろ直しておきます。
自分的には少し大きめの浴衣で衣服の空間を描こうと思ったのですが
腕はピッッタリなのでしたね。
サイズ合わせて胸削っときますー。
白目大きい方が好きですかー。全部の表情に適応しておきますー。
あー後胸かー私服のデザインなのでコレを直してまたうp!って事はしないけど、
表情差分のほうは直した方がいいかもー。
もう一回線画書き直しておきますー。
長!!
このくらいかな?
676:名前は開発中のものです。
07/02/05 16:02:42 V/YCKrR7
自演確定だな
677:名前は開発中のものです。
07/02/05 16:33:16 rxpryMPp
>>666 2007/02/05(月) 00:06:57 ID:O1lsFtcq
>>675 2007/02/05(月) 16:01:48 ID:tkqmK9tT
この2つが意味するものは。まあ、製作がんばってくれ。
678:名前は開発中のものです。
07/02/05 16:49:15 qz/p/CJr
>>677
承知した
679:名前は開発中のものです。
07/02/05 17:00:28 JqDjB5KK
このスレは溜息しか生まない。
680:名前は開発中のものです。
07/02/05 17:02:50 kqKQAvAP
自演の何が悪いんだよ
みんなやってることだろ
681:名前は開発中のものです。
07/02/05 17:03:30 rxpryMPp
>>680
お前、生粋の名無しだろwww
682:名前は開発中のものです。
07/02/05 17:04:41 yFNgMfSk
何だこの電子レンジ状態
683:名前は開発中のものです。
07/02/05 17:22:12 rxpryMPp
ネギマスレで日曜日のpB氏ハケーン
>>789 2007/02/04(日) 17:56:58 ID:CMhT4DbC
>>666の書き込み時間が0時に近いから鯖のせいでID更新が遅れたのかもしれない
という可能性も潰えたか。
684:名前は開発中のものです。
07/02/05 17:46:48 yFNgMfSk
傍から見ててもキモいのでお花畑しないでください
685:名前は開発中のものです。
07/02/05 18:02:50 rxpryMPp
ごめんなさい。
686:名前は開発中のものです。
07/02/05 18:49:16 FQEXRrHx
おいおいやめとけよ
ヘタクソが消えたらどうするんだ
他の絵師が優越感に浸れなくなるだろ
687:名前は開発中のものです。
07/02/05 18:51:04 V/YCKrR7
確かに
688:名前は開発中のものです。
07/02/05 19:34:17 TEqES17z
なにやらよく判らんが
◆pBwYa/I7TYと同レベルのやつ嫉妬乙
689:名前は開発中のものです。
07/02/05 20:17:53 rxpryMPp
同レベルなら嫉妬とかしないんじゃね?
690:名前は開発中のものです。
07/02/05 20:57:37 yFNgMfSk
同レベルだからこそ対抗心が生まれる
あまりにも格上なら素直に凄いと思えるし
はるか格下にも朗らかにお世辞を言える
でも似たようなレベルの奴がやたらと褒められたりしていれば
「おいおいそんなん褒めんな俺のほうが上手いだろ俺のほうが」
などと心がザワついてくるものだ
虹とか猫板の絵師不満スレなんかじゃよく出てくる話題
どうでもいいけど自演ネタはIDだけかよ
691:名前は開発中のものです。
07/02/05 21:22:21 rxpryMPp
褒められてたの?同レベルだからこそ対抗心が生まれるとは、なるほど納得です。
692:名前は開発中のものです。
07/02/05 21:35:51 3ZQAUv79
>690
実際は描けない奴や箸にも棒にもかからないような奴の情報操作だよ、
そこまで絵描きは絵描きを妬まない、むしろ同じスレで描いている他の絵師が
叩かれているのを見ると憂鬱になったり、憤りを感じたりするもんだ。
絵を描く者は絵描く手間やその絵に対する感情も判っているから、描きもしないで
判ったような事を言う奴の方が鬱陶しいものだ。
693:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
07/02/05 22:03:26 MSpk627c
基本はかまってちゃんのヲタヘタレ絵描き流れを読まずに遅れて登場。
ども。強いて言えば漏れは仏教…いや科学信奉教だなw
あー、生きてますが今週はまともな製作物がありません。ピコハン描いてる場合じゃなかったorz。
今週の目標は先週の目標でヨロ…ヨロロ…
>>660 知的さを出したかったんで>襟。美篶がロング、弥生がミニorパンツルックだと瑠音はミドルスカートかなと。あとは箱スカ? いろいろ描いてみます~
>>664 読んでおきます~
>>666 同じ浴衣なのに、何でエロスを感じるんだろうwww 多分下半身の陰影だw
月曜日はどこも忙しいな。
694:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
07/02/05 22:34:26 /VXGTjGw
大変重要なことを忘れておりました。
私服ですが、登場するのは主に夕食とその後です。私服を着て外出することは美篶以外ありません。
よって、JP4Aさんが描いてくださったようなおしゃれ着よりは、
URLリンク(www1.plala.or.jp)
にあるような、トレーナーやパーカーなどのような野暮ったい感じのほうが自然ではないでしょうか。
たとえば
URLリンク(www1.plala.or.jp)
の右の子のような縞ポロシャツとか。
「ボタンを留めて知的っぽい感じ」にも生かせるかと。
一方美篶は、物語のクライマックスとなる告白シーンは私服で夜の外出となります。
お嬢様らしく、また1日目夜に他校の食事に紛れ込む意味でも、
現状>>でのおしゃれな感じのままで良いと思います。
ついでに、1日目夜の食堂の雰囲気は、上のページのような感じでよいかと思います。
(しかし写真加工の場合、調達が大変かと・・・がんばって背景を書いていただくことになるかもしれません)
695:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
07/02/05 22:44:36 MSpk627c
>>694 了解。
696:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6
07/02/05 23:32:57 PLVQklFa
月曜報告です。まだしばらく日曜には書き込めなさそうです。
・進行
吉里吉里でシステム周りについての勉強をしましたが……難しいですね。
文字や絵を表示するだけとは違います。ちょっと脇に置いておいて、シナリオに戻りました。
八重の二日目が終わったので三日目に入ります。
URLリンク(gamdev.org)
・ろか氏
お疲れ様です。
新しいもので吉里吉里を動かしたらばっちりでした。
トロ子ちゃん楽しみにしています。
・30rKs56MaE氏
全トゥルールート仮完成おめでとうございます。
まだ読みきっていませんが感想を書かせていただくかも……。
697:ツルマル ◆T7tsNQLhno
07/02/05 23:45:57 J8CiJqqO
一日送れたけど日曜報告ー。
特に進展なしorz
描きなれてる等身の絵柄でラクガキしたり秋葉星人描こうとして断念したりしてました。
現在は可奈のラフに合わせた等身の亜衣を描き中。
ココアは辻さんのシナリオで登場してから描きますよー。まだキャラが良く分からないので。
698:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
07/02/06 00:49:54 HkZk4mjA
URLリンク(gamdev.org)
テケトー。野暮ったいのは得意鴨。左端有力。
このご時世、>>694みたいなページが残ってるのは問題ありますな。
699:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY
07/02/06 02:19:19 1oQGKnXF
私服のデザインアレでよければ、
ロザリオは消す、小さくするにしろ立ち絵に起こして大丈夫でしょうか?
>>694
こちらも了解。私服の夜ってなにかコート的な物着せるべでしょうか?
京都の秋って寒そうな予感。青森は寒いです。
頑張って今週中に全部やってCGに取り掛かりたいなー。
ヘタクソですが、頑張りますので。
700:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
07/02/06 04:02:11 ytexXHVJ
>>698
形として面白いのは真ん中だと思いますが、左とのどちらかを弥生に着せても良いかもしれませんね。
ただ、私服として「おいしい場面がある」のは2日目夜瑠音ルートでの瑠音であり、
そう考えると瑠音が迫ってくる時の格好としては真ん中の方が形が面白い分動きがあって良いでしょう。
一方弥生は私服でのイベントCGを今のところは想定していませんし、立ち絵だけなら左でも良いかと。
右はパジャマ風?白黒だからと言う印象もありますが、ちょっと普段着としてはいまいちな印象かも。
その左ですが、形は良いのですが、右胸にポケットとワッペンがあるのは制服とデザインが被ります。
あるいはトレーナー風と割り切るなら腹に大きく英字などでも良いのではないでしょうか。
仮に真ん中のデザインを弥生用に設定したとすると、フード風の大きな襟が特徴となるので
もし左にも襟をつけるならポロシャツ風にし、旨のマークはワッペンではなく一点物にするとか。
>>699
了解です。製作よろしくお願いします。
色は軽めの方がよいと思います。素材の感覚も厚ぼったくならないと思いますし、軽やかな印象になるでしょう。
外出時ですが、そのデザインだと上に羽織るものとしてはトレンチコートになるかな?秋なので薄い感じが良いと思いますが。
一応こんなサイトを見つけたので参考までに。
URLリンク(kireini-fashion.com)
ところであらかじめ必要な表情差分を書き出した上で、それに見合った作業にしたほうが良いですよね?
先に制服・私服・浴衣で全ての表情差分を作ってしまうと、後で無駄になってしまうものがでてくるかもしれません。
ただしそのヴァリエーションの中で制限にとらわれず多彩な表情演出が出来る利点もありますが。
十字架は数センチのペンダントにしましょう。色は金よりも銀が無難?
当初CGリスト予定には「ゲームと言う性格上、制服に十字架は避ける」と書きましたが、
エロゲとして凌辱しているわけでもないし、あくまで純愛物である以上
美篶の学校(サンテティエンヌという校名で、しかもその名は僕の教会から取っている)の
校章に十字架を含むことは、むしろ歓迎すべきかと。
白の刺繍でS†Eとか。いや、クロスチャンネルっぽいか_| ̄|○
701:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
07/02/06 08:14:51 ytexXHVJ
ところで以前543さんにお願いした京都の写真ですが、
サムネイルのみうpしていただいたのですが、オリジナルのサイズを受け取れずじまいでした。
今から写真を撮るにしても晩夏~初秋の雰囲気はなかなか出せないので、
その季節に撮ってある543さんの写真はぜひ手に入れたいのですが、
今からでもオリジナルをうpしていただくことは可能でしょうか?
もしまだこのスレを見ていましたら、(スレに書き込みにくければ)メール欄にご連絡下さい。
なおその際メールにて543さんを責めるような発言はしませんのでご心配なく。
多分zipでまとめてもファイルが大きいと思うので、うpろだは下のいずれかが便利です。
URLリンク(www.limber.jp)
URLリンク(www.mediafire.com)
702:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
07/02/06 08:25:37 ytexXHVJ
>>698 柊さん
ありがとうございます。そちらの「懐中時計」もいよいよスクリプトが動き出したようですね。
完成を楽しみにしています。お互いがんばりましょう。
703:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
07/02/06 23:01:45 /fL2hyRo
ええと、その、気をつけてくださいっ (気持ちは分かるけど)
>>700-
もう少し描いてみますが、基本は瑠音は真ん中、弥生は左ベースでやってみます。
浴衣は決定?なので、この私服が決まればガツンと進められるでしょう。
ヴァリエィションは本来なら(ハウツー本によると)シナリオ仮完成後に抽出し、必要な分を
CG班に発注するらしいです。ここはイレギュラーな形態だし発売日が決まってるわけでもなく
追加も可能ですけれど、今必要な分がわかればありがたいですね、個人的には。
さぁ2連休でどこまで描けるかなぁ。
704:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
07/02/06 23:40:53 6IWaqhlQ
急遽、cglist008の各表情がどの服に該当するのか書き足しました。
URLリンク(gamdev.org)
とりあえず各服装を作る際には、表情差分は『微笑』でお願いします。多分全ルートで使うので。
各服装ごとの詳しい表情差分はまた改めて抽出します。
とりあえずはこれでお願いします。
あとは、イベントCGをいくつか書き出してありますので、そちらを先にお願いします。
>ええと、その、気をつけてくださいっ (気持ちは分かるけど)
メールのこと?もちろん捨てメなので大丈夫です。
705:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
07/02/06 23:53:28 6IWaqhlQ
それと今さらになってしまって申し訳ないのですが、
改めて京都の写真を募集したいと思います。
上で543氏にも呼びかけましたが、連絡があるかどうかはわかりませんので。
手元にもいくつかありますが(wiki参照)、
URLリンク(gamdev.org)
あきらかに足りないのは
「哲学の道」、「四条繁華街」、「鴨川河畔」の3シーンです。
繁華街は季節関係なく使えますが、哲学の道と鴨川河畔は
なるべく枯れ枝を含まないようなアングルがあればベターです。
ご連絡があり次第詳しい打ち合わせをさせていただきたいと思いますので、
京都や周辺の在住の方で写真を撮っても良いと言う方はぜひご一報下さい。
706:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
07/02/07 00:27:25 jtBnslaW
URLリンク(gamdev.org)
ちょっとループ気味か。
707:辻 ◆OqjwUDc5w2
07/02/07 04:52:02 S2SLfPZt
あんまり進んでない…orz
なので近いうちにまとめてアップします。
>>697
絵に関しては了解ですー。
ココア描けるように早急にシナリオ上げるですよー。
708:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw
07/02/08 00:06:15 gHcaqgwH
遅くなりました。トロ子その1です。
URLリンク(gamdev.org)
自分的にもちょと描き方が定まらなくてまだ模索中な感じですーー;
引越し準備がやっとこさ終わった所で、まだ追加分シナリオもまだ目を通せていません。申し訳ないです><
遅くなりましたが今週の目標。
八重の立ち絵のバリエーション(仕事着版)を作成しようかと思います。
709:辻 ◆OqjwUDc5w2
07/02/08 00:27:05 x+ugjEmj
シナリオ少し追加ー。
URLリンク(gamdev.org)
ツルマル氏、お願いしますー。
710:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
07/02/08 07:19:19 bg5tthl2
>>706
左、良い感じですね。それでお願いします。
当面の予定は>>704で。
711:ツルマル ◆T7tsNQLhno
07/02/08 22:59:22 0pTedi6E
チックショウ忙殺されそうだ。
絵を描く時間がないぜ。
>>辻さん
りょかいです。おお、無口系。
リアルがちょっとやばくて今週作業出来てません。ごめんなさいー。
このままだと日曜報告も出来るかどうかといった感じです('A`)トホホ
ら、来週こそはー。
712:辻 ◆OqjwUDc5w2
07/02/09 20:43:16 eeg+p89j
>>711
OKですー。作業できないの把握!
今週なんですが、自分も日曜報告これないのでー…orz
申し訳ないです。
その分、進められるようであれば進めておくのでー。
ココアタン、めっちゃ期待してるぜ!
713:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY
07/02/11 21:16:07 2QkzP8SJ
日曜報告。
ちょっと色々あってあんまり時間が取れなく申し訳なく思います。
URLリンク(gamdev.org)
とりあえず、浴衣までの完成。
私服の立ち絵、とりあえず微笑、困惑でいいのかな?
今度こそ、今週中に今提示されてる立ち絵。
ならびにCG何枚かのラフぐらい頑張ろうと思います。
とりあえず、自分色塗りめっちゃ時間かかるということが解った一週間でした。
714:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
07/02/11 23:58:57 fVmf0q1f
とりあえず生存だけでも日曜報告。
マジでリアルが忙しい状況になってきたので、当面は成果物のうpは難しい状況になると思います。
1日目の服装別リストアップは再チェックしておきたいところですね。
>>713 お疲れ様でした。イベントCGにも期待しております。
715:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw
07/02/12 01:15:22 bTja1HCW
日曜報告です。
引越しの荷物まとめは終わったものの、思った以上にバタバタしてて作業は進めれませんでした。
15日にPCも梱包して荷物として送るのですが、それ以降はしばしネット環境から離れる事になります。
早くとも来週の水曜日、遅い場合はその週の土曜日くらいまで復帰できそうにないですーー;
15日までにはなんとか八重の普段着を完成してアップします。
目標達成できず申し訳ないです;;
716:名前は開発中のものです。
07/02/12 16:57:28 9r+lcReo
人口減ってね?
いよいよこのスレも倦怠期か。
717:名前は開発中のものです。
07/02/12 18:05:15 qccKoGt+
今までが速過ぎだったと思う。
718:名前は開発中のものです。
07/02/12 20:15:33 q44rwVdz
pBはライトの方おろそかにしてるし
JPは勢い落ちたし
応援してただけに残念で仕方ない。
719:名前は開発中のものです。
07/02/12 21:02:18 9r+lcReo
pBって他で何かやってんの?
720:名前は開発中のものです。
07/02/12 23:34:56 ybjyeQIw
ネギまだろ。
721:名前は開発中のものです。
07/02/13 12:22:42 NBydVEwb
今の流れって塗り師とかがいなくなったときと似てるんだよな。
次を募集してもシナリオが魅力無いんだから誰も来ない確率高いだろうに。
逃げられないようにちゃんとリーダーシップを発揮・・・
できてれば、そもそも逃げられてないんだよな。
722:名前は開発中のものです。
07/02/13 19:55:13 NBydVEwb
さらにスタッフによる否定がすぐ無いってのが・・・
もう駄目?
ななしも反応しないし。
723:名前は開発中のものです。
07/02/13 21:10:01 rgelde8Z
>>721-722
ここの連中はみんな仕事持ってるんだよ。30は外国住まいで時差あるし。
昼間から油売ってないで職安逝け
724:名前は開発中のものです。
07/02/13 21:30:23 l6M+BoYi
そして誰も居なくなった
725:名前は開発中のものです。
07/02/13 21:38:12 Ftdrw99O
>>722
わずかな余暇で作るんだし、成果がない日も多分にあるさ
2、3日過疎ったところで、そういう事もあるわなーとしか思わん
726:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY
07/02/13 23:12:20 HEPQBc1U
なんだか、毎日成果を上げないといけない雰囲気
URLリンク(gamdev.org)
私服色案。
まあ、今日上げるつもりだったんだけどね。
制服の上にそのまま載せてるので、変なところあるけど。
秋っぽい色ってなんだか暗く感じられるので。
でも、コレだと春っぽいって言われそう。
どんな感じがいいのかな?
727:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw
07/02/14 00:22:30 1L0MrqdE
トロ子2。前回よりかなりマシになったかと。(前回がちょとひどすぎただけかーー;)
URLリンク(gamdev.org)
と、とろ子にもメガネ・・・グ、グフングフン。いえ、何でもありません。
八重私服(マスク付)
URLリンク(gamdev.org)
bmpだとアップできなかったので圧縮してあげました。pngファイルの方が軽くていいのかなーー;
八重私服、一応完成させてはみたのですが・・・・・力及ばずです。
線画起こした時点できついかな?くらいに思い、塗りで挽回できないかとやってみたのですが・・・案の定ダメダメでしたorz
没覚悟のアップですので、ご判断お願い致します。
>>696 遅くなりましたが、読ませて頂きました。
八重の敵意に対して、主人公の行動に多少の無理を感じました。
会話終了後でいいのでフォローがあったほうがいいかなと思います。
(安直な例ですが)二日目、315行目あたりに
佐々にはああいったが、本当に気になっているのは彼女が智代さんの刻印から僕の名前を導きだしてきた事だった。
彼女は智代さんの事を知っている。それが一番の気がかりなのだ。
↑ちょと話の進行にも影響を与えてしまう内容なので、実際には使えないモノかもしれませんが^^;
(もし3日目にこういったフォローがあるのでしたらスルーな方向でーー;)
>>726
確かに春っぽい感じですが、それ以上にキャラに似合っててかなりイイ!のではないかなとw
そういえば自分の描いてるキャラに小物が無いことに気づきました。参考にさせて頂きますm(_ _)m
728:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
07/02/14 00:53:21 ZTRuoti6
ようやく規制解除。ども。土産なし。
遅れて報告しに来て何だけど、やる気は衰えてないぜ? 確かに勢いは落ちたが。
明日休みなんで何か上げられるかも。
gemdev.orgがつながらんので感想は後日。
30氏が忙しくなるということだから、その間にこちらが追いつくのがベストかな。
漏れも仕事忙しくなりそうだが、流石に休日返上にはならんしね。
729:P ◆dYPxyxILUE
07/02/14 19:31:29 CkcJJx9F
おお、しばらくこないうちにこんな空気かw
といいつつリアルがクレイジーに忙しくなってしまったので
しばらく青果物は上げられません。ろか氏、すいません・・・
もし他に良い音屋が現れたら、そちらを優先してもかまいませんので。
730:名前は開発中のものです。
07/02/14 19:54:36 fvhS9w14
乙
この時期は忙しいのはわかるが「しばらく」ってどのくらいの期間?
中途半端なこと言ってると無駄に混乱を生むだけなんだぜ
731:名前は開発中のものです。
07/02/14 20:02:03 qclNjTim
じゃあ淫乱にしようぜ
732:名前は開発中のものです。
07/02/14 22:50:05 oCAb3gVb
フェードアウトしたいから微妙にしてるんだろ、察してやれよ
お互いその方が傷つかないし
733:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
07/02/14 23:14:55 0Llm/Z5Z
こちらの多忙期は2月一杯までです。3月に入れば落ち着きますが、3月第3週も忙しくなる予定。
>>726
基本的色使いはそのままとして、カーディガンの中の色をもう少し濃くすれば大分メリハリが付くと思います。
一箇所濃い色があれば、全体的に淡い色使いでも秋っぽくなるのでは。
或いは逆に、カーディガンを濃い赤紫にするのも良いかもしれません。
茶系は年齢高めなので避けたほうが無難。
>>728
あせらずに行きましょう。wiki内の一行掲示板もチェックしてます。
734:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw
07/02/15 00:49:52 ZeathV5J
明日、業者がきて荷物の運び出しを行います。
PC、ネット環境ともに無くなりますので、1週間から最悪今月末あたりまでこちらの確認ができなくなります。
復帰次第、こちらにご報告しますが、その間ご迷惑をおかけします。(ぺこり
735:名前は開発中のものです。
07/02/15 01:11:30 jIiVaDHG
一人必死なのがいるがスタッフなのか? 別のスレでも必死だなw
736:名前は開発中のものです。
07/02/15 01:33:21 x3zIBoQj
よくわからんが上げてまで煽るなよ
737:P ◆dYPxyxILUE
07/02/15 05:04:00 zX6fCmf/
>>730おお、確かにいつまで忙しいのか書かないと、
フェードアウト希望と思われてもしかたないよな
順調に行くと9月末か10月頭まで、だいたい月に2~3日の休みなんですハイ。
その後10月中盤~11月頭は人並み(週休2日前後)、11月以降2~3月は遊び暮らしてます。
気分は季節労働者。
例年通りにいけばこのような感じですので、10月くらいまではちょっと難しいかなという感じです。
たまにポっと休みが固まって入る事もあるので、そのタイミングで制作もしようかなと思いますが
あくまで思ってるだけなので実行できるかどうかはわかりません。
こんな感じでございます。スレは覗いてますね。
738:名前は開発中のものです。
07/02/15 07:42:54 DujltyWr
戻る頃には企画自体がなくなってそうだな
739:名前は開発中のものです。
07/02/15 10:39:55 zdP3d2cW
10月かよ・・・
それまでまったく動けないの?
しかし、考えようによっては10月頃に音が必要になっていれば、
順調にゲーム製作が進んでいるともいえる(w
740:名前は開発中のものです。
07/02/15 10:46:26 QWZVkWaq
来月くらいに完成させて
10月くらいに差し替えればいいよ
741:名前は開発中のものです。
07/02/15 11:49:38 jIiVaDHG
共同作業なのにそれってどうよ。
リーダーからしてそうなってるってのは。
もう、ぐだぐだだな。
完成してもあまり話題にならんだろうが、初めてなんてそんなもんだ。
切磋琢磨がんばれ。
742:名前は開発中のものです。
07/02/15 11:56:14 zdP3d2cW
P ◆dYPxyxILUE氏はリーダーなの?
743:名前は開発中のものです。
07/02/15 14:30:12 29kVM3HT
いや、企画担当が逃げたからリーダー不在。
744:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6
07/02/15 17:24:23 0DWce5xm
>ろか氏、P氏
了解です。
ちなみに自分もやる気は衰えておりません。こんなペースで言うのも何ですが。
トロ子の絵が見れない……gemdevが繋がりませんね。
・進行
二日目少し書きなおし、三日目の途中です。
745:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6
07/02/15 17:28:07 0DWce5xm
と思ったらビューアで見られないだけでした。
ちょっと佐々に似ているかも?
ツインテールの方が私としては好みです。
眼鏡は無しで。八重の眼鏡の価値が下がってしまう気がしますので。
746:名前は開発中のものです。
07/02/15 20:25:46 jIiVaDHG
時間が無いって誰もまとまった時間なんて無いぞ。
ゲームなんて短時間で完成するものではないし。
CGなら1、2週間で一枚できるとか、それくらいの
スローペースで、だけど止めずに続けていくから完成する。
747:名前は開発中のものです。
07/02/15 20:56:47 29kVM3HT
だな。
正直、逃げる口実にしか見えない。
748:辻 ◆OqjwUDc5w2
07/02/15 21:06:10 2FVh+xS5
生存報告ー。シナリオそろそろ完成しそうです、ええ。
パパッとスクリプトに流しこんで、報告時にアップできればと思ってます。
ツルマル氏はまだ忙しい感じかな?
749:名前は開発中のものです。
07/02/15 22:06:29 TcNBDuhT
>>743,747
29kVM3HTはゴミヲチャの溜まり場にいる荒らし。
2chでのゲーム製作を語るスレ21kb
スレリンク(gamedev板)
750:名前は開発中のものです。
07/02/15 22:07:16 BVWw+Ls6
フォローするわけじゃないが、忙しくて朝から晩まで仕事で家に帰れなかったり、
家に帰れたにしても日付は既に翌日で風呂に入ったら夜の二時、朝は六時には出なきゃ間に合わん。
なんてのが続く事もある。
じゃあ何で忙しいのに参加したんだよって事になるわけだが
プロジェクトなんてもんはそれぞれ納期も予算も異なるわけだから忙しさはまちまちなんだ
初めから忙しい仕事が回って来ていたなら…という事はよくある話
はぁ、俺もいま晩飯中なんだが今日帰れるのかなぁ…
そんな感じに我が身をふりかえると、ここのみんなは頑張ってますよ。
751:名前は開発中のものです。
07/02/15 22:17:26 oN4ISrhR
まぁそういうのは製作しているメイン層の学生には分からないでしょ
だから社会人は言い訳しないでコツコツやるしかない
短期の製作なんだから急に忙しくなったら自分の方から製作を抜けりゃいい
752:名前は開発中のものです。
07/02/15 23:08:54 jIiVaDHG
忙しいのはわかる。だがそれを理由に他スタッフに迷惑かけるのって社会人としてどうよ。
それに専業同人ならともかく、兼業なんて多かれ少なかれ無い時間を少しずつ作業に当てて
何とかしてるって奴だけが完成させられる。
それこそ30分とか、15分とか、移動時間使って案練ったり。
まとまった時間つくろうなんて考えてると絶対失敗する。
まとまった時間なんてまず作れないから、作業できないってズルズルと時間だけが過ぎてくんだ。
考えを変えろ、まとまった時間なんてそんなものは初めからありはしない。
よっぽど暇な学生でもないかぎり。
753:名前は開発中のものです。
07/02/15 23:12:05 jIiVaDHG
ここにいるスタッフって、全員学生じゃねえのか、こりゃ失礼しました。
754:名前は開発中のものです。
07/02/15 23:37:41 QWZVkWaq
1日15分でも1年15分でもいいじゃない
755:名前は開発中のものです。
07/02/15 23:43:25 juGSwut7 BE:1249166096-2BP(0)
ここで企画に参加したいと思うんですが何か仕事ありますか?シナリオとかがかけるぐらいでプログラミングや絵もそうかけませんが力になれたらと思います。
756:名前は開発中のものです。
07/02/16 00:20:48 jKpvFuF0
>>755
シナリオなら自分で企画立ち上げるといいんじゃない?
757:名前は開発中のものです。
07/02/16 00:42:58 MD0d3WSc
>>755
半端に参加したい香具師はこっちに行ってあげるといいんじゃまいか?
どっちかつーと絵師が不足しとるよーだが
つ URLリンク(www25.atwiki.jp)
758:名前は開発中のものです。
07/02/16 00:48:00 0YQytWnN
>>755
URLリンク(sinsin.concon.jp)
759:名前は開発中のものです。
07/02/16 01:11:59 w3oxC4fy BE:346990853-2BP(0)
まだまだ実力不足なもので経験を積みたいと思うのですが、シナリオか絵のどちらかをあげるべきなんでしょうか?