07/01/18 12:19:14 VtBxegnq
冒頭立ち読みして、ある程度良し悪しの判断して買うかどうか決めれるのに、
意見を求められても完成するまで言えませんってのは、どこが違うのかと。
良し悪しを、ある程度の基準があるから決められるわけで、その基準と照らし
合わせて、意見を言えばいいのでは?
レヴューする場合は、最後までしてからにして欲しいけどさ。
435:名前は開発中のものです。
07/01/18 13:01:45 j8Fvxs+Q
>>432
うぜえwwwww
やりたいなら意見聞くんじゃなくて自分から何かやれよwwwww
436:古都の秋 原画
07/01/18 14:01:00 0wIVPKBB
430さん
何をやるもまず、サンプルみたいなの出してみて。
ケータイで失礼します。
437:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6
07/01/18 14:01:53 FJ17AIot
>>433
「つまんなかったから半分しか読めなかった」の方です。
何をどうしても駄目なときがたまにある……。
率直に言ってはいます。
>>434
確かにそうですね……お騒がせしました。
でもどちらにせよ作業スピードは遅いよりかは速い方がいいと思うので、
スピードを上げることを当面の課題にはしたいと思います。
438:名前は開発中のものです。
07/01/18 15:36:05 nzr9Vy33
確かにスピードが上げるのは良いとおもうが、シナリオに限っては質とスピードを両立させることが望まれる。
あくまで俺の意見だが、ギャルゲに求めるものは シナリオ>>音≧絵
名作期待してる。
439:名前は開発中のものです。
07/01/18 17:47:34 2iB4IlWL
>>438
厳密には
絵(プレイ前)>シナリオ>音楽≧絵(プレイ後)
じゃね?
シナリオが目的でギャルゲに手を出す奴はそもそも始めからラノベに流れる
440:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY
07/01/18 17:51:30 csOFtLHr
>>421
表情ごとにすべて別なポーズにするという意味でしょうか?
それとも些細な変化のことでしょうか?(手の位置を変更等)
自分は以前のcglistの通り描くつもりでした。
かっこよく言えばクライアントの指示を忠実に再現するつもりでした。
でも、今やそれは無くなったのであれば、自分も絵を描く身、色々描きたい気がします。
まあ、自分はメインキャラの担当が一人なので、立ち絵が2~3増えたくらいでは困らないですが、
JP4Aさんは実質メイン2人、JP4Aさんの手間しだいで描きますよー。
あとひとつ、キャラクターの立ち位置、これも演出のひとつだと自分は思います。
右に立たせるか、左に立たせるか、それだけで意味が変わってしまう場合があると思います。
お笑いの人たちも立ち位置を決めていますし。
場面場面に適した位置もあるかもしれませんね。
>>426
Z了解しました。確認。
1追い抜きって事は主人公の右側の車線に女子高バスでいいんですよね。
2バスは背景として処理して、キャラクターだけ描けばいいのでしょうか?
もしそうなら、キャラクターを線で囲んで描くとしてキャラクターの背景はバスか、それとも何か特殊効果みたいなのにするのか?
長くなってしまった、流れ早ひ…おちおち仕事もしてられない。
441:名前は開発中のものです。
07/01/18 18:58:06 nzr9Vy33
>>439
そうそう。ゲームを始める前は絵と粗筋くらいしか判断材料ないから 絵>粗筋 になる。
※スタッフの中にお気に入りの人とか居たらこの限りではないけど。あ、あくまで俺の意見ね。
始めてしまえばシナリオ様々。「シナリオ良いよ」てな評価でも出てくれば勝ちゲー。
442:名前は開発中のものです。
07/01/18 19:08:00 b5yRw74C
あれだな。
セールスは絵で決まるが、評価はシナリオで決まるってところか。
443:名前は開発中のものです。
07/01/18 19:11:31 7OsS5SaF
絵ってのはパッと見ですぐ情報が入るけど
蓋を開けてみたらレベルアップして驚いた、なんてことはないからね
大抵は表紙のほうが良くて中身のぽうがランク下がる
444:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY
07/01/18 22:20:05 RJ9dmTFm
バス描こうと思って写真改めて見たのですが、ちょっと解りにくかったので
ちょっと教えていただきたく思います。
写真の進行方向は右として、写真のバスに乗っているのが主人公で、女子高バスはまだ
主人公の後ろの方にあるんですよね?
ポーズ的には主人公が振り向く形で美篶が前方を見る形ですよね?
>>417でそう汲み取ったのですが?合ってますか?
それとさっきの自分の>>440の確認があっていれば構図を逆にして、進行方向を左でいいですか?
何度もスミマセン。自分バカな者で…。
445:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
07/01/18 23:15:01 0ZRDJfjK
チャーリーは言った。
得ようと思うならばまず与えよ、と。
お疲れ様です。
>>440
>表情ごとにすべて別なポーズにするという意味でしょうか?
>それとも些細な変化のことでしょうか?(手の位置を変更等)
どちらにせよcglistにはそこまで細かくは指定ありませんよね。向きの設定は有るけど。
手の位置などの些細な変更でも、顔だけより違うと思うんで、統一したいなと思いまして。
じゃあ切磋琢磨ですからwなるべく表情ごとに別ポーズとらせましょう。手だけでもいい。
要するに顔変化だけじゃないようにしようということです。向きもcglist007になるべく沿うようにして。
と考えてますがどうでしょう?>30氏
構図はよく分からん…じゃあまずいですが、ようつべのリンクはどうかと。
ぬるま湯で仲良しごっこだとしても、創作してる人間が黒に限りなく近い灰色に染まるのは
いかんと思うのですよ。それこそメイプルシロップたっぷりの大甘発言かも知らんけど。
ああ、うpるのはだめで、見るのは良いのかorz
446:名前は開発中のものです。
07/01/18 23:31:53 gE2OTHTC
スタッフ同士で日時決めてチャットすればいいのに。
447:名前は開発中のものです。
07/01/18 23:39:58 b5yRw74C
チャットを勧める奴は素人。
448:名前は開発中のものです。
07/01/18 23:57:48 9mYog8aA
外部で話し進められてもつまんないしね
見るのめんどいし
449:名前は開発中のものです。
07/01/19 00:07:43 YZKAEym2
話し合いとして考えても、いい方法じゃないよ。
450:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
07/01/19 00:09:23 qitWZAY1
ここで失敗例を見てましたw
451:名前は開発中のものです。
07/01/19 00:23:41 Emlf7OxE
>>447>>449
詳しく。
452:名前は開発中のものです。
07/01/19 00:37:08 YZKAEym2
そういや古都んとこで最初チャット使ってたんだよな。
それと関係あるのかは知らんが、何か揉めてたなw
>>451
下らない話が非常に多くなる
大抵は要領を得ない
ちょっとした失言が禍根を残すことがある(あまり考えないで発言するから)
あとで読み返すときに非常に不便
時間を食う。あるいは時間を合わせるのを強いてしまう
など。緊急に決める必要がある話題には有効かもしれないが、
それ以外の場合はデメリットの方が多い。
453:名前は開発中のものです。
07/01/19 00:43:52 cWyCqJt/
>>451
どんなツールも使い手次第。
使いこなせない奴らが喚いてるだけ。
かまうな。
454:名前は開発中のものです。
07/01/19 00:45:51 KrkcszUp
チャットはやってる間束縛されるって意味では使いづらいな
用件だけ書いてある方が確かに便利
455:名前は開発中のものです。
07/01/19 00:46:08 qY2c1CtK
このスレの凄い長文連打を見る限り、
チャットになったら自制が効かないのが集まったんだろうなぁ…
456:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
07/01/19 01:27:36 QzWw5R+U
>>440
2について
そうではなく、美篶のイベントCGがでてくるまでの間をバス座席の写真を加工した背景CGをバックに
通常立ち姿で弥生や瑠音の会話をこなし、美篶のイベントCGを出す時には
「画面の端に背景の一部を残したまま、切込みで」CGを入れるとかっこいいんじゃないか、と思っていました。
もし大変面倒なようであれば、普通に全画面切り替えでイベントCGに移ってもらっても構いませんが。
>>444
そうですね、この進行方向は確かにおかしいです。
僕の現在住んでいる国が左ハンドル右側通行なので、写真だとどうしてもそうなってしまうのです。
ですので日本の交通事情に合わせるには、基本的にバスの写真は(例え座席だけだとしても)
左右逆転してから背景用に加工した方が良いかもしれません。
「主人公が後ろを振り向いて・・・」というのは確かにおっしゃるとおりの意図でしたが、
もちろん一例であり、それ以外に良い構図があれば変えて頂いてももちろん構いません。
>>419でJP4Aさんが例示されたような、美篶の顔だけ別にするなどの大胆な構図も良いかもしれません。
>>445
>じゃあ切磋琢磨ですからwなるべく表情ごとに別ポーズとらせましょう。手だけでもいい。
>要するに顔変化だけじゃないようにしようということです。向きもcglist007になるべく沿うようにして。
了解です。ご両人ともよろしくお願いします。
チャットルームは以前作ったのがまだありますが、必要とあれば他のスタッフさんも使って下さい。
ただ放っておくとエロ広告が紛れ込み、発言を消すには全消去しかないので、たまに消しています。
発言記録はチャット終了後速やかにローカル保存するのが望ましいかと。
457:名前は開発中のものです。
07/01/19 01:36:04 iPCLC7EF
そう言えばピアニストなんだっけ?
今でもホームページで顔晒してるの?
458:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
07/01/19 01:53:54 QzWw5R+U
僕はピアニストではないよ。
顔さらしは僕の意思じゃなくて所属の研究所のサイトだから、まあ仕方ない。
あまり個人情報を公開する世の中じゃないからこの辺で。
459:ろか【懐中時計・原画】
07/01/19 11:29:25 vPstqLeh
またアク禁……orz
というわけで、別の場所から。
>>429
八重エプロン姿正面。
URLリンク(gamdev.org)
作業中の物について。
1佐々立ち絵
髪が黒すぎたかな、と思い多少明るめにして作業しております。
また制服がグレーだと作品全体のイメージが暗くなりすぎると思い紺色にて作業しております。
ベースの色は後で変更できるように作業しておりますので、完成後でもいくらでも変更可能です。
完成品をアップした後にまたご指摘お願いします。
2実作動物
吉里吉里が思った以上に細かい事までできてしまうので戸惑ってます。
使いこなすレベルになるにはまだまだ時間がかかりそうです。
一応、冒頭の夢シーンをスクリプト化し、画像なしの状態で動かしてみました。
まだ勉強不足で一括スクリプト化ができず四苦八苦中です。
460:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY
07/01/19 21:39:38 2D4fqdgl
>>445
了解しました。
ところで、この手元にあるcglist008.txtは無かったことでおk?
自分しかcglist008に話触れてないし。
俺にしか見えないのか!?
>>456
何度もスミマセンでした。でも、おかげでイメージつかめました。ありがとうございます。
面倒っていうか、むしろ手抜き並みに楽してる感じがする。
きっとゲームのCGモードとかには入れてもらえなさそうw
とりえあえず、主人公後ろむきで見たZカットインで描いてみます。
>>419もいい感じだと思います。
けど、CG入れるタイミングがこれだと通りすぎてからだと思うので、ひとまず上の案で。
日曜報告までに色々描いて駄目だしもらおうと思います。
461:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
07/01/19 22:26:04 oK5Pyu7d
>>456
了解。
cglist008は漏れも知らないんだが見逃してるのかなぁ。
462:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
07/01/19 22:37:25 oK5Pyu7d
もう読んでないと思うけど>>430
てんぱっててご返事できずすみません。
今のところ各企画でのシナリオライターさんの募集はありません。
ご自身で企画を上げられるか、短編ということでしたらほかの大きな開発スレで
サブシナリオ等を書かせてもらう、というのが良いのではないでしょうか。
463:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
07/01/20 00:34:34 IO2oXKvC
今日は人がいないね。
URLリンク(gamdev.org) (仕事いっぱいしてるぜでも使えないラフw)
ちと顔が長くなってるけど守さん。そういえば、主人公の概観はどうするんでしょう?
大体こういう髪型が顔なし主人公の定番な気がしますが。
464:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
07/01/20 00:41:36 IO2oXKvC
かなり連投。
あー、また後ろ向きな発言ですがw 一日目のスクラッチを急ぐならサブはとりあえず空気にする
という手もありかなと。もちろん後で入れるって前提ですけど。
465:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw
07/01/20 00:46:56 47ZgVFSW
まだアク禁中かな?
てすとてすと。その2.。。
>>429
各キャラの新しい設定などについて。
以下、私個人の不安な点です。柊さんにとって問題でないのでしたら、ただのお節介ですしスルーして下さって結構ですので^^
新しい要素や設定が加わっていく事はとても楽しみではあるのですが、二つ気になる事としまして。
まず一つに、この設定をしっかりと表現する事になるとかなりのテキスト量になりませんか?という事です。
ショートストーリーによる短時間プレイ作品(今まで特に公言はされておりませんが、私はそのつもりでした)、という規格ではなくなってきていると感じます。
ただこれについては、多少の不安はあるものの概ね楽しみに思っておりますので、こちらはとしては問題ありません。(イラスト量の増量も時間をかければ対応できますので。)
柊さんご自身の仕事量が当初より大分増えてしまっているので、お節介ながら心配に思っております。
466:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw
07/01/20 00:47:46 47ZgVFSW
>>465の続きです。
そして第二に
規模の拡大に伴い、佐々のキャラクター性も大きく変える必要がでてくるのでは、と思います。
SSとして頂いている腕時計では、SSだからこそ佐々の現実離れした行動が許容され
良い雰囲気を作り出していた、と私は考えておりまして。
作品としての規模が大きくなるにつれ、そこに沢山の描写、設定を書いていく事で良くも悪くも
SSという舞台とは違ったキャラの人間としての肉質がでてくると思うのです。
懐中時計になってから、キャラクターの設定もかなり肉がつき、だいぶ様変わりしたと感じておりまして、
あのSSをベースに佐々を表現するには無理があるのではないか、と心配しております。
(勿論現時点でも佐々にはさまざまな設定が追加され、SS仕様から長文にも対応できる形にしていっている、というのは分かるのですが)
基本スタンス(未来思考)は変える必要がないと思いますが、腕時計になる、という奇行に走らずとも
懐中時計を壊してしまい責任を感じる、そこが話の切り口になって色々と話すようになる、くらいでも良いのではないかなーと思います。
(勿論、上記は平凡すぎる展開なのでこれはこれで問題アリなのですがーー;)
新らしい設定書にもあった通り、単に懐中時計はきっかけという事で落ち着きそうですし、
佐々については前SSとは完全に切り離して、もう一度書きやすい形を考えても良いのでは、と思います。
467:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6
07/01/20 03:50:17 uoJ5FQdN
>>465-466
・仕事量
長大にならないよう、イベントの量としては当初考えていた量の1.5倍程度にまとめるつもりです。
ヒロインの描写に重きを置くため、文章量は1.5倍ですまないのは確かでしょうが、書けない量ではないと思っています。
今後不安を払拭できるよう働いていきたいと思います。
・佐々のキャラクター性
裏の性格に追加される分は、表の性格ににじみ出るおかしなところに合わせてつくります。
なので今までのキャラクター性はそれほど変えなくても大丈夫です。
例えばラブ系ルートではそのまま使うことになると思います。
当然裏の性格を描写するときには今までのキャラクター性だけでは全然足りないので、それはこれから作りこんでいきます。
佐々から主人公へのアプローチは、表向きろか氏の仰るとおり懐中時計を壊したことをきっかけに、という形になります。
その中で性格の一表現として奇行を使うことになるでしょう。
468:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6
07/01/20 04:01:45 uoJ5FQdN
>>459
エプロン正面いいですね。
前のものと合わせて店員シーンで使えますね。
吉里吉里実作動物についてはまだのんびりで結構です。
私も実は少し勉強してみてますが、結構おもしろいですね、これ。
・進行
URLリンク(gamdev.org)
新しい設定に合わせて一日目を書き直したものが入っています。
上で言われていたト書き調を心掛けてみました。
主人公は人格レベル(勝手な造語)を一段階下げ、未熟な人間にしています。
また、重久と智代の立ち絵指示が追加されています。
やはり作業量として増えてきていますので、厳しい場合は言ってください。
削ることは可能です。
469:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6
07/01/20 04:11:35 uoJ5FQdN
>>紅茶姫氏
ひとまずのシナリオ完成おめでとうございます。
シナリオを読んでの意見、感想です。
内容は適当に取捨してください。
URLリンク(gamdev.org)
色々書いていますが、やはりシナリオを完成させたのはすばらしいと思います。
今後も楽しみにしています。
三連投でした……。
470:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
07/01/20 08:59:09 yqbkJFdH
>>460
cglist008.txtについてですが、
007から追加したものは弥生と瑠音の具体的なポーズ指示ですよね。
>>420を踏まえ、そのポーズはあくまで一例として捉えていただき、その通りにして固い表情になるよりは、
自由なポーズでのびのびと書いたほうが良い絵になるのであれば、もしくは絵師としてクリエイティヴに
作業できるようであれば、どうぞそのポーズに限らず自由な表情をつけて下さい。
バスのイベントCGですが、そのCGの「ゲーム内の瞬間」が通り過ぎる前か過ぎた後かは、
さして問題ではありません。
バスに対しての平行線の画面がちょっと固いかな、と思った次第ですので、
>>419でのJP4Aさん風でも他の構図でも、どうぞ自由にアレンジして下さい。
(あまり「自由にどうぞ」と言って却って混乱するようなら、以後控えますが・・・)
471:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
07/01/20 09:00:21 yqbkJFdH
>>463
おお、いいですね。
テキストでのややスケベ気味な感じが、絵での中性的な表情で中和されて良いと思います。
>お二人へ
主人公の外観も、決めておかないといけませんよね・・・イベントCGに書き加えるために。
単純に、今の案での守の髪が男としては長めの部類なので、もうちょっと短髪気味にすれば良いのでは。
後姿などだけだとしても、どちらが書くか決めますか?
二人の男キャラの書き分けがJP4Aさん一人のほうが得意ならそれで、
タッチを変えたほうが別キャラとしての印象が強くなるなら899さんで、どうでしょう。
>>464
モチベーション維持で、とりあえず実際の動作画面を見てみるのが最優先であるとすれば、
とりあえず立ち絵をそろえるのはヒロイン3人だけでも良いかもしれませんね。
響子は覗きイベントの脇に書く必要があるので、どのみちそのCGに取り掛かるまでには
設定を決めたほうが良いですが。
472:名前は開発中のものです。
07/01/20 20:05:44 FvuOER7V
【作業ペース】
・大まかな作業計画は立てておいた方がいい
・自分なりのペースがあっても、全体のペースについていく努力は大事
・月日が流れると、生活の変化で離脱せざるを得ない人も出てくる。長引けば長引くほど不利
以上の点から、各自、担当の作業を達成させる目標日数を公言すべき。
これで自己責任が発生し、切磋琢磨に近づく。
自分の意思で日数決めれるんだから、問題ないだろ?
473:名前は開発中のものです。
07/01/20 21:58:13 FvuOER7V
このスレでぬるいことぬかす名無しはスタッフとみなす。
474:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
07/01/20 22:19:02 A0DxBELh
おつかれちゃーん。
>>472
語るスレの天婦羅で見た感じかな。
初心者だからと言い訳は見苦しいけど、正直自分のペースはなかなかつかみにくい。
長期展望となると尚更に。なのでろか氏に習って一週間単位で逝きたいと思う。
「納期に合わせる」ということが切磋琢磨につながることは分かってるので、なるべく自分に
厳しくするべきなんだろうが…。その辺も分からんので試しってことで。
あと、ほかのスタッフの方がどう感じてるか分からないし、企画全体の予定も出てないけど、
個人的感覚では長くてもあと半年で完成させたいと思ってる。根拠も無く漠然とだけど。
>>471
じゃあ守はこのあたりでおkですかね?
あと主人公ですが、顔なしでイベントCG内のみなら、そのCGを担当する人間が設定に沿って
描いたほうがCGとしては違和感が無いと思います。つまり無理な合作にはしないほうがいいかと。
プロでも難しいといいますしね。漏れはスクリプトもあるので、造形は899氏にお願いしたいところです。
ああ、実にお恥ずかしいことですが、ようやくcglist008を見つけました。
30氏のシナリヲ読んでないってことじゃん>漏れorz
絵に反映させます…。
475:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
07/01/20 23:51:35 A0DxBELh
URLリンク(gamdev.org)
頭身高かったり、目の位置が低かったりするけど、微笑のポーズは真ん中で逝こうと思う。
ああ、これ左向きだw 右向きにしないと。
008で確認した種類は、微笑・大笑顔・驚き・ニヤリ・困惑・真剣・小ガッツ・エヘへ の8種w
いきなりハードル下げるけど、
今週の目標 : 瑠音/立ち絵/微笑/の線画
塗りはどうしましょうか、899氏。やはり漏れ?w
476:紅茶姫【あの日~シナリオ】 ◆ev5fSMdyi2
07/01/21 00:07:25 0msLZXbb
>>469
わざわざ感想ありがとうございます……!
修正する際に、参考にさせていただきます。
それと、色々な意見等をいただいて、誠に申し訳ないのですが、
このスレを卒業させていただこうかなと思います。
やっぱり絵がないとモチベ維持がきついなぁと。
自分のシナリオがまだまだ未熟なのが原因なのはわかってますが…orz
ツル(略)マルさんが今月でどうにもならなかった場合は、
入っていただけるとありがたい言葉もいただきましたが、
それをやると、寺尾さんが戻る時に戻りづらいと思いますので。
製作自体は別の場所で続けるので、
いただいた意見はしっかりと作品に反映しようと思います。
一ヶ月間の期間でしたが、ありがとうございました。
477:名前は開発中のものです。
07/01/21 01:12:39 jZRBLQTA
何しに来たんだコイツ
478:名前は開発中のものです。
07/01/21 01:36:59 H1MGalTV
意見じゃなくて絵が欲しかったって事だろ。
479:名前は開発中のものです。
07/01/21 01:49:09 1UQXhs+q
何もかも中途半端な奴。
480:名前は開発中のものです。
07/01/21 02:04:01 C3Q5SuES
紅茶姫はある意味正しい判断下したな。おつかれさん。
にしてもJP4Aは良く切磋琢磨している。スレタイの名に恥じない製作スタッフだ。
481:名前は開発中のものです。
07/01/21 05:10:07 gSK4Sa7w
じゃあ俺達で絵をやろうぜ
482:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
07/01/21 07:00:51 9qIpGwX2
満を持して日曜報告。
美篶編エピローグ
URLリンク(gamdev.org)
長らく放置していたver 0.03から大分変わっています。
これで(クォリティはともかく)メイン3ルートのエンディングが全て揃ったことになります。
あとは2日目の分岐を整合すれば、全てのルートが繋がるわけですよね。
もちろん人物の表情指定をはじめCGの細かな指定が必要になってきますが、
とりあえず「中間点は越えた」、ある程度シナリオ完成の目標が見えてきたように思えます。
483:P【かりん、音楽】
07/01/21 10:49:12 AjtRv8VH
携帯から日曜報告。
とりあえず生きてます。
484:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw
07/01/21 13:37:29 pld9kv4/
一応、日曜報告です。
まだ佐々たち絵は作業中でして、アップはできませんorz
また後ほど、バイト出発前にはあげたいと思っております。
>>475
一番左のあの左腕の角度がたまらなくすばらしいと思います。
あの角度の腕でしっくりくるように見せる事が自分にはできないっすーー;
と、多分ここはJP4A氏の好みの部分だろうなーと思うのですが、一応気になっていた点としまして。
制服のジャケットの裾の短さが微妙にきになりますね。
スカートが短いのにジャケットも短いので、ミニスカートをはいているというよりは普通スカートを腰上ではいているように見えます。
またJP4A氏のぷにぷにとしたやあらかそうな肉厚のライン+短いジャケットでとてもぴっちりとした制服に見えます。
あとおでこのラインも少々。生え際が顔正面にくるにつれ上に行き過ぎるている気もします。
生え際のラインはキャラからみて左の髪(顔にかからず側面にたれおちている髪)くらいから、横に統一してもいいのではないかなと。
JP4A氏はもうご自分の体のかき方をマスターされてるようなので、こういったこまごまとした所の指摘になってしまいますね^^;
一応二点ほど挙げさせて頂きましたが、かなり個人の趣味の分野につっこんで話ていますので、
そういう見方もあるんだな、程度に聞き流して下さいませ(ぺこり
485:名前は開発中のものです。
07/01/21 14:00:15 pttDIjTa
今日も進歩のない日曜日報告。
486:名前は開発中のものです。
07/01/21 14:06:43 lQxL+J8d
横から罵倒してスタッフ気取りうざい
487:______ ___________
07/01/21 14:39:43 vKSxkKdG
V
,. -ー冖'⌒'ー-、
,ノ \
/ ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ
{ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、
/プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/
ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 /
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,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ー--、〃__/
人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\
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488:名前は開発中のものです。
07/01/21 14:50:16 1UQXhs+q
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
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489:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw
07/01/21 16:34:53 pld9kv4/
本日二度目、失礼します。
URLリンク(gamdev.org)
八重色案
どうしても似たような色しか思い浮かびませんでした;;
一番左の緑髪は半分ネタと思われて結構ですーー;
と、画像サイズを作業状態のままあげてしまい、かなり重いです。申し訳ありません。
塗りが多少雑にみえるのは線画に対して色をつけてないためです。
本作業時には修正しますので、多めに見てくださいませ^^;
URLリンク(gamdev.org)
佐々たち絵色塗り完成(?)ver
なのですが、髪の毛のハイライトの入れ方が!!orz
暗すぎるとなんかぼやけすぎだし、明るくしすぎるととびすぎちゃうしで、
四苦八苦したのですがいまだ形がみえてきません;;
髪の毛だけはもう少しカラーに描きなれてきてから、手を加えようとおもっております。
あと髪のベース色なのですが、このままでは八重ともかぶりそうだったので、思い切り茶色にしてしまいましたーー;
今週の目標であった佐々立ち絵、八重色案は多少難があるものの完成しましたが
佐々のひざ下から足先まで、はできませんでした。
上半身だけならバランスはそこそことれているのですが、
足先までとなるとうまくバランスがとれず試行錯誤を繰り返しております。
490:名前は開発中のものです。
07/01/21 16:47:18 QdixQ41v
>>489
立ち絵かわいい
がんばってね
491:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw
07/01/21 17:18:51 pld9kv4/
本日二回目、さらにその二連続です。--;
>>489
×多め ○大目 ・・・orz
>>369
レス遅くなって申し訳ありません。
アドバイスありがとうございます^^
顔の書き方は個性といより単に崩れているだけの時もありますので、ご指摘ありがたく思います^^;
それと線画についてなのですが、元の絵から線、ゴミを削ってという作業が、技量がへたれな為うまくできずに今の方法に落ち着いた、という経緯があります。
ですが、そのうちしっかりとマスターしてみたい事ではありますので、暇をみつけては挑戦してみますね^^
>>467
了解です^^
それで、絵の量なのですが、イベント絵14枚はなんとかなりそうなのですが、
絵作業プラスのスクリプト作業は正直きついかなーというのが本音だったりしますーー;
前に引き受けますよー、といっていたのを反故してしまい大変申し訳ないのですが、絵の作業量が当初の二倍以上に増えた為、正直手が回りそうにありません。
そこで、作品規模もほぼ中規模クラスになっていると思いますし、もう一人スクリプト化担当の方がいても良いのでは、と考えました。
(勿論、募集するとしても、もう少し材料が揃ってからで良いと思いますが。)
ぜひ御一考くださいませ。
>>490
お褒め頂きありがとうございます^^
492:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw
07/01/21 17:36:46 pld9kv4/
さらに三連投失礼します。
>>柊さんへ
本編シナリオ冒頭の夢シーンですが、
重久の言動にまだ前verまでの名残があり、多少違和感を覚えます。
期待しているというよりは、固執している感じに聞こえるのは
女性だからこその過度に説明部分が、そのまま残っている所為ではないかと思います。
もう少し『厳格な父』らしく、多少理不尽があろうともそれを息子に押し付ける、くらいでも問題ないかと思います。
493:ツル(略)マル
07/01/21 19:33:35 L+S4ryY+
一足遅かったorz
今月中はおとなしくしとくかヌーン('A`)
494:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY
07/01/21 19:37:27 QH/pO5bM
色々描いて疲れた日曜報告。
とりあえず生存です。
URLリンク(gamdev.org)
集中力が途切れたので描いてたのまとめてた。
まあ、見てのとおりまだ全然できて無いけどね…。
>>470
またそう惑わすような発言を…w
とりあえずこれ見て判断してみてくださいーまだラフだから全然変えれますので。
>>471>>474
ってことでとりあえず、主人公を考えてみたけど、なんだか似たりよったりで脇役っぽい。
もし、自分でいいのならもうちょっと考えてみるけど…
>>475
そのとーり!
…って言うのは酷かな?
あの程度の色塗りでよかったのなら自分が塗ってもいいですが…
>>482
おめでとうございます。
CGの追加お待ちしております。
完成にむけて頑張りましょうー
もちょっと描けたらまた来るかも…とりあえず覗いてます。
495:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw
07/01/21 21:11:11 pld9kv4/
>>494
URLリンク(gamdev.org)
(ちょとサイズ大きめです)
元絵は体のラインが総じて斜め向きを意識されているのに対し、
思い切り正面向きにしてしまったので、赤とも呼べない赤かもーー;
もしてんで見当違いの赤をしてましたら、スルーの方向でお願いします^^;
とりあえずこの恥の表情と手の位置がたまらん。ハァハァw
496:名前は開発中のものです。
07/01/21 21:35:35 cMZghD5C
ソックスのラインがそれだとかなり下から見上げてることになるよ
肘の高さがそれだけ違うということは相当角度が付いてることになるけど
そう見えない
腰のくびれと尻の膨らみももっとはっきりあっていいと思う
頭も元のほうが良くない?
497:名前は開発中のものです。
07/01/21 21:38:12 gSK4Sa7w
いやもう面白過ぎw
498:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
07/01/21 21:57:57 p7TRKxnI
ういーす。
今日中は無理かもorz。
続いたんでちょっと切ないゼ。
>>476
もう見てないかもしれませんが、もし腕を上げたいなら創作板だかどこかで批評してくれるところが
ありますから、そこの門を叩くのも良いと思います。我々なんかよりかなり突っ込んでくれますからw
離れてしまいますが製作を続けるとのこと、お互いがんばっていきましょう。またいらして下さい。
>>484
ありがとう(涙 確かにタイトですね。厚生地のジャケットに見えない(汗 髪の生え際は、なんというか
デコを強調するためにハネてる(垂れてない?)感じ&前髪のボリュームを出したかったというのは表
向きで、ほとんどはクセですorz 参考にいろいろ描いてみますね、ありがとう(涙
>>494
漏れも恥が良いです。くださいw
499:名前は開発中のものです。
07/01/21 22:49:07 pttDIjTa
いい感じだね。ループには気を付けて。
500:名前は開発中のものです。
07/01/22 00:27:44 btVlrXJN
また来ちゃいました。
URLリンク(gamdev.org)
>>495
ありがとうございます!
赤ペンして頂いたのに、大変心苦しいのですがきっと角度が駄目だったのだろうっと
言うことで他の表情の角度にあわせちゃいました。
自分的にはこの表情だけ若干正面よりにしたかったのですが、その技量はありませんでした。
間際らしくデッサンも狂っているため、違和感を感じたことでしょう…スミマセンでした。
そのほかの赤ペンはふんだんに参考にさせていただきました。
新たに描きなおしたんですが、前にスキャンした絵を描きかえればよかったとスキャナしながら思った。
>>496
肘の角度調整してみました。腰もくびれ、お尻も変えました…変えたつもりでした。
あんまり変わってない気がする…。
>>497
自分じゃないかもしれませんが、面白すぎるほどデッサンくるってますか…
まだまだ先が遠そうですね…ゲーム完成をもちろん最優先します。
>>495
ループはあんまりしたくないですね…
500げっとー
501:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY
07/01/22 00:28:51 btVlrXJN
↑
スマソ、名前付け忘れた…
502:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
07/01/22 01:54:31 kieROuot
日曜日おわってるー。
URLリンク(gamdev.org)
反転もの。まだ主線修正して無い。いろいろ手を入れたいとこも有るけど基本これで。
ちなみにこれ「微笑」デスorz
今週の目標 : 立ち絵1枚目の塗り&2枚目の線画
自分が必死コいてて何の感想も書けなくてすみません…
503:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
07/01/22 02:15:42 kieROuot
塗りか。
どうしましょうか。他人様の絵に手を入れることになるし、作業量を考えても
安易に首を縦には振れないんですが。
♪ねばぁえんでぃんぐすとぉり~あああ~あああ~wwww
無理ですw 彩色も切磋琢磨と思ってお願い(汗
504:ろか【懐中時計・原画】
07/01/22 02:51:38 erA1ZZXJ
>>496
はう。。。仰る通りですorz
言われた後に自分の赤を見直すとかなり間違った指摘をしていると気づかされました。
自分の技量のなさを痛感しております。
悪い見本をあげてしまい、大変失礼いたしました。
ご指摘、感謝です。m(__)m
505:名前は開発中のものです。
07/01/22 07:33:56 WluFIe8n
>>500
誤解されないようもっと髪に動きつけたほうがいいんじゃないの誤解されないように
506:名前は開発中のものです。
07/01/22 08:30:42 r+41aJrh
スレリンク(gamedev板)l50
507:名前は開発中のものです。
07/01/22 09:54:53 H1Jy8xG6
ライトスタッフリスト
【古都の秋】30(シ・音)、pB(絵)、JP4A(絵)
【懐中時計】柊(シ)、ろか(絵)
【 フリー 】つるまる(絵)、P(音)
508:名前は開発中のものです。
07/01/22 13:57:05 buvQFAAs
>>507
ゲ製板なのにスクリプトが見えないことに泣いた
509:名前は開発中のものです。
07/01/22 14:03:39 tRU5TksK
このスレには俺の姪がたくさんアップされていますね
510:名前は開発中のものです。
07/01/22 14:11:03 WluFIe8n
>>507
フリーって何?
511:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw
07/01/22 15:51:24 xl62UF4P
>>506
覗かせて頂きました。
自分の絵について、客観的なご意見を知る事が出来、痛い反面、的確な指摘も目にする事ができたので感謝しております。
他の方の絵への直接的な赤は、自分の技術がもっともっと向上するまで、控えようと思います。
ただスレタイにある通り切磋琢磨ですので、今後は文章という形で、とは思っております。
(勿論文章でもまた間違った指摘をしているようでしたら、その時はさすがに完全に自粛するつもりでいます)
自分の絵については赤大歓迎ですので、もし気がむいた方おいでましたら、ぜひお願い致します^^
512:名前は開発中のものです。
07/01/22 18:50:15 o9//HrHO
>>500
支援 完成までがんばれ。
URLリンク(www.uploda.org)
513:名前は開発中のものです。
07/01/22 19:18:36 H1Jy8xG6
>>510
どの企画にも属してないって意味でフリーにしました。
514:名前は開発中のものです。
07/01/22 20:08:07 es985N65
フリーてことは勧誘待ちという事なのかね。
515:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
07/01/22 21:57:08 X2qnxKZ6
>>475>>502
了解です。可愛くてとっても良いです。
もちろんこれは単純な反転ですよね?胸ポケットの位置やボタンの止め方など後で変わってくると思いますが、
引き続きよろしくお願いします。
>>494
微笑と恥は線もはっきりしていて良い絵になってますね。
バスイベントシーンはラフ絵でまだ全体がつかみにくい感じもありますが、
前回ののっぺり感よりは良くなってきていると思います。
「語るスレ」はネガティヴな文句を言い合うだけのスレなので半分スルーしたほうが良いですが、
今は細かな赤修正を行うよりもむしろ数をこなして前に進むことが先決では?
899さんも今年に入って画風が少し変わってきていますし、まだその段階での塗りを見ていません。
今はとりあえず立ち絵を揃えることを第一目標にしましょう。
バスイベントは「イベント絵で美篶を動かす試行、スクリプトのテスト用にあてはめるためのイベントCG」
という意味では今手がけても良いのかもしれませんが、
その他のイベントCGは立ち絵が完成するまで待ったほうが良いかもしれませんね。
例えば「龍安寺でこける美篶」などは、立ち絵と違った大胆なポーズになるでしょうし、
それらを一度にこなすのは大変ではないですか?(と心配してみる。)
>>512
うおおおおお、ニーソのくるぶし萌え~~~。プリーツも細かくなっていて、それも良いかも。
そういえばpngは可逆圧縮形式ですよね。以後の画像のやり取りはjpgよりもpngの方が良いのでは。
僕の音楽ファイルもそろそろまとめてmp3からoggに変換しておいたほうが良いのかな。権利関係と音質の問題で。
516:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
07/01/22 22:17:57 kieROuot
>>504>>511
自分には間違っていたかどうかは判断しようが無いけど、そんなに縮こまることは
無いと思う。絵描きってさ、いや、自分の作品を上げる人ってさ、こうなんか反応が
欲しいわけですよ。上手い、下手、好き、嫌いほか色々。でそれが次の創作?に繋がる
んじゃないかなと。正直スルーされるのが一番堪える。今回も赤を入れなければ、名無し
さんが指摘してくれることも無く、語るスレでの貴重な意見を目にすることも無かったかも
しれないんだし。ちょっと前はこのスレそのものがなくなりかけてた?ことを考えると、
ぬるま湯かもしれんが、いろいろ意見がもらえて天国でございますよ。
なんか生暖かい視線を感じるので語ってみた。
>>508
ノ
>>512
なんていうか、その、なんていうか、足に違和感を感じる……
>>513>>514
ほぼ企画が崩れてしまっていて、その結果やる気はあるのに手が空いている、という感じでしょうか。
今がちゃーんす!w
絵を描け>漏れ
517:名前は開発中のものです。
07/01/22 22:43:51 MX3A1dED
参加できるかなと思てのぞいたが入れない感じなので名無しで応援。クオリティタカス
頑張ってください。
518:名前は開発中のものです。
07/01/22 23:27:55 mL/bJxC/
下半身かリアル系統。間違いてはないが
ここにあわせるならもっと単調にデフォルメする事。
519:ツルマル
07/01/23 00:03:43 uW+2Y5Ba
>>514さん
今月の終わりまでは微妙にフリーでもなかったりしますが、その後は新規企画・勧誘待ち、といったところで。
やるきはあるよ!
ちょっときつい言い方になるぜ。
>ループループ
何かまーたグルグル回ってるヌーン
実際絵でも何でも作品としてみる人間は不特定多数なんだから
絵描きが絵描きの視点で絵描きの絵を見ちゃいかんと思うのよ。エンタテインメントとしては。
結局細かい点で何度もリテイクがかかる仕組みが出来上がってしまうしー。それじゃ意味ないし。
シナリオも音も絵も、芸術作品で無し、完成したときに見栄えがよければそれでいいと思うんだけど。
見栄え(つまり出来)を判断するのは誰で、どう判断するのかって事の方が問題だと思ったり思わなかったり。
520:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY
07/01/23 00:16:55 f+/DO24D
とりあえず、微笑完成させてみた。
出来ればコレでいきたい。
URLリンク(gamdev.org)
ごみ取りまだですけどね。
>>503
ですか、では自分が色をぬらせていただきます。
その際線画はそのままでいきます。
つまり、自分コスタでペン入れしてるのですが、それをしません。
JP4Aさんの線画に近づけるって事で。
>>511
別に赤してもいいと思います。まあ、自分本位な意見ですけど…
>>506は見て無いのでこれ以上コメントできませんが…
>>512さん
ありがとうございます。これパスですよね。キレイに引ける物ですねー
自分には無理っす。
>>515
変わってますか…安定せずスミマセン…。
jpg,pngは完成画のときでいいですよね…ただ単にjpgで今あげっちゃったのでいいわけです。
521:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY
07/01/23 00:42:43 f+/DO24D
アップする絵間違えた!!w
まあ、細かい修正しただけの絵なのでそんなに変わらないけど…。
>>519
本人の妥協と周りの妥協のつり合いの判断が難しいですね。
自分でよし出来た。って思っても他の方からの助言を受け、一回さめた目で見ると、
それはもう、完成した時の絵とはまったく別の色あせた絵になってしまいますからねー
なにいってんだ自分。
522:名前は開発中のものです。
07/01/23 00:50:51 6Q17JYtU
今の段階でひたすら修正してもゲームで動かすとイメージが変わるから
どちらにしても納得いかず書き直すことになると思う
今は基本の喜怒哀楽の使える立ち絵完成品を作っておけ
数やってないと何が必要かってのが絶対わからんぞ
523:名前は開発中のものです。
07/01/23 01:00:23 zK3x2I88
このスレの場合、赤ペンや指摘が必要とされる場面は、デッサン面における問題ではなく、
キャラクターやシナリオとは明らかに異なると思われる部分がある時のみじゃないかな。
絵師の方々は「デッサン力あるの絵を描く」よりも「ゲームを完成させる」の方に
ウェイトを置いてみてはどうだろうか?
どうしても赤ペンや指摘をしたいのであれば、指摘側はループが発生しないよう配慮が必要かと。
524:名前は開発中のものです。
07/01/23 01:15:13 z+N1i1tv
描いた絵を反転して違和感がなければ問題ない。
ただ正確な物を描くのは手癖の事も考えると直ぐには描けないだろうから
名無しの皆が言う通り、クオリティを求めるよりも先に行った方がいいよ。
あとから良い案やポーズを思い付くかもしれんしな。
525:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw
07/01/23 01:57:57 eFpR7EIw
本日分
勉強と佐々の普段着案を兼ねて
URLリンク(gamdev.org)
元体ライン。
URLリンク(gamdev.org)
普段着案その1.サマーコートっぽいの。
足先は技術たりず断念。足指むずかしすぎorz
>>520>>516
お二人の気遣い感謝です^^
ただ、やはりまだまだ未熟な技術での指摘は混乱を招き、
また>>519、>>523にもあるとおり、本作業進行の邪魔にもなりかねますので。
今後は、赤よりもお互いの作品完成の為に声を出していければ、と思っております。
というわけで今週の目標
1、八重立ち絵(制服カーディガン)の完成。
2、佐々の表情パターンをもう数点さらに準備すること。
↑数字は優先順位。
526:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
07/01/23 09:12:19 aoJxx8oB
wikiを大幅更新しました。
休眠中、卒業宣言、移籍については一応あのような形で書き出しましたが、
他の書き方が宜しければ皆さんも適宜修正をお願いします。
さて「語るスレ」、あそこは流し半分で見ていますが。
僕個人の話題はともかくとして、向こうのまとめwikiが(ry
むしろああいうまとめを作るならこっちのwiki更新を手伝ってくれとww
ま、消しても妨害だとかで誰かが復活するでしょうし、
ヲチられているうちが華だと思ってしばらく放っておきましょう。
527:名前は開発中のものです。
07/01/23 09:14:42 k3n86IWl
わかっているなら、そういう話題は出さないことだ
528:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
07/01/23 09:20:55 aoJxx8oB
別に書いてはいけないことはない。
気づいてるっていう意思が発信できればヲチへの牽制になるんじゃないの?
529:名前は開発中のものです。
07/01/23 09:26:01 CAI9br7S
プッ
530:名前は開発中のものです。
07/01/23 09:26:16 k3n86IWl
ならんよ。あそこはず~っとヲチ専だから、なくなることはまずないと思ってくれ
スルーしとくのが吉
531:名前は開発中のものです。
07/01/23 10:13:31 6Q17JYtU
過剰に反応すればするほどネタになるだけだから…
ここに居るのは◆30rKs56MaE氏だけじゃない。
他の人のためにも外部に敵を作らないように気をつけれ
532:名前は開発中のものです。
07/01/23 10:50:15 dZNNRasm
次スレをヲチ板に立てればいいんじゃないか?
533:名前は開発中のものです。
07/01/23 11:21:30 4f9cF3tK
あそこのマトメ見たけど悪意しかないな、ありゃ
ガキが鬼の首取ったみたいにはしゃいでる
534:名前は開発中のものです。
07/01/23 11:37:09 1I85oWUR
応援してるから頑張ってなー。
535:名前は開発中のものです。
07/01/23 17:51:39 Ocnxfv2G
>>519
つるまるさん、短編一緒にやろうぜ!w
十五分ぐらいで終わるやつ。
536:名前は開発中のものです。
07/01/23 19:49:33 eDFIOqvO
>>528
なるわけない。
理由はヲチ板のスレ参照。
537:ツルマル
07/01/23 23:02:16 T5iOx/+b
>>535
わたしは一向に構わんッッ!! というわけなのでネタがあるならやりましょうぜー。
>>519
何か勢いに任せて書いちゃってるなー。
不快に思った人がいたらゴメヌ。だがわたしはあやまらない。
538:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
07/01/23 23:08:03 7+785kpN
乙彼ぴょーん。
>>515
昨晩はニアミスでしたか。
ああっ ぜんぜん頭に無かったですw 流石に髪は気にしてましたが。もちろん修正します。
>>520
GJ! 胸当てが付いちゃったw
今更かもしれませんが、899氏の方が私より先輩なんですから、そんなに腰を落とされても困ります。
ペン入れは…ありがとうございます。あと基本的には主線の色は変えない方向で逝こうと思っています。
>>526
wiki、いい感じじゃないですかね? ここ最近は出入りが激しかったし過渡期と考えればこれでいいかと。
ここの名無しさんはいつも的確なご意見を書き込んでくださる。
ありがたや。
539:名前は開発中のものです。
07/01/23 23:37:25 Ocnxfv2G
>>537
よし、きた!
URLリンク(gamdev.org)
これを参考にキャララフを描いてくれって言ったら、いけるかな?
540:名前は開発中のものです。
07/01/23 23:50:25 EW72J94g
それでもツルハゲなら…
やってくれるっ
541:名前は開発中のものです。
07/01/24 00:26:09 Q+L6xi1n
語るスレのWikiはひどいな
怒りたくなるのもわかる気がする
542:名前は開発中のものです。
07/01/24 00:45:11 X33OoY7N
もしかしてクマー?
ここでそれ言うと荒れる原因になりかねないから不用意な発言は。
543:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
07/01/24 07:19:41 v9PEOGsq
>>520
乙です。やはり>>538でJP4Aさんがおっしゃるように、胸当てはないほうがいいですねえw
またまた重要なことを忘れていました。他の服装との差分はどうなるのでしょうか?
とりあえず全員、制服・私服・浴衣が必要です。レイヤーを用いて同一イラスト内での差分になるでしょうか?
それから各キャラの顔ではなく体の表情ですが、たしかに「ご自由に」といったのは他ならぬ僕ですが、
一つ一つ書き下ろして大変ではありませんか?
例えば先日の899さんの絵だと、「困惑」と「大笑い」は「大笑い」の方の手の動きに合わせれば
困惑は首から上の表情差分だけでまかなえますよね。
もしレイヤーで同一の動きに異なる服装を重ねるのであれば、
体の動きは2-3パターンに固定してしまうのも良いかもしれません。
544:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY
07/01/24 13:21:18 aTYtzDvB
まだ、描いてる途中ですが。
>>543
制服、胸当て了解しました。修正しておきます。
それと、こっちが本題なのですが、
浴衣、私服ともに表情差分分必要になるのかな?
シナリオ読めば大体解る気がしますが、念のため。
私服はともかく、浴衣は全キャラ統一された方がいいですよね。
デザイン、誰か考えないといけないですよね。
表情のポーズ了解。自分的にはそんなに手間ではないのですが、時間削減に有効だと思い、
最優先のゲーム完成にはその方がいいかもしれません。この辺りはJP4Aさんの意見をお聞きしたい所です。
>>539さん
新企画かな?ツルさんだけの勧誘目的かな?
どちらしにろ頑張ってくださいー!
545:名前は開発中のものです。
07/01/24 13:35:19 X33OoY7N
書き込んでいる時間帯から判断するに、JPやpBは学生?
俺?社会のゴミ。
546:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY
07/01/24 13:43:53 aTYtzDvB
時間が不規則なパート人。
これから自分はお仕事です。
547:名前は開発中のものです。
07/01/24 13:53:40 X33OoY7N
おお、レスしてくれるとは思っても居なかった。
ちゃんとお金稼いでる人なんだね。お仕事頑張ってら。
…(´・ω・`)リクナビでも見るか。
548:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
07/01/24 13:56:44 4xTUfPug
漏れは水曜定休のリーマン。あと不規則に指定休がある。
ちなみに明日が指定休。
549:名前は開発中のものです。
07/01/24 14:20:48 X33OoY7N
なんて律儀な方達なんでしょう。
定職に就いてる人なんだね。休日満喫してら。
…(´・ω・`)職安の人達に圧迫されくるか。
550:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
07/01/24 15:38:36 4xTUfPug
otu.
漏れも一時期無職のときがあったけど、目標も無く時間だけあると無意味にダラダラ過ごす病が始まって
ただ時間だけが過ぎていく。仕事があるとリズムが出来るし、自由になる時間が限られることがはっきり分かるんで
時間を大切にするようになったかな。仕事が急がしくなるとそういう余裕も無くなってくるけどw あと人間関係は辛いねorz
とりあえずでもバイトでも良いから仕事始めるといいかもね。なんか爺くさい発言スマソ。
URLリンク(gamdev.org)
ラフとも言いがたい落描きをうp。頭の中にあった表情(ポーズ)を描いてみた。すべて反転仕様。
特に下二つはかなり適当。指摘plz。
>>543>>544
表情・ポーズはそのままに服だけ着せ替え、くらいに考えてましたがorz
本当なら各服で必要な表情を指定すれば無駄な作業は省けますが(たとえば浴衣では真剣はない、とか)
ポーズの共有化は良いですね。某本に「立ち絵の表情は曖昧なくらいがいい」とありました。最初から細々
と指定しておくんじゃなく、いろいろな場面で使えるように、プレイヤーの脳内で補完してもらうことも考えて
曖昧にしておくとかなんとか。もちろん決め時はあるんでしょうけどね。
551:名前は開発中のものです。
07/01/24 23:08:40 dl+72Gqs
>>544
新企画ってことになるのかな?
応援されたんで、頑張るー。
552:ツルマル
07/01/24 23:29:50 gPOayXfN
>>539
何かすごいのきたー。そしてフいた。
URLリンク(gamdev.org)
とりあえず帰宅してすぐ描いたラフ。顔アップと身体のバランス。
何かアレだけど暫定で提出。もう少し瞳の大きな絵柄の方がそれっぽいかもー。絵柄シフトむずいぜ。
ストーリー見ずに描けるのはこの辺が限度っぽいYO!
あ、服のデザインはまた今度。土日くらいに描けるかなー。
553:辻
07/01/24 23:43:43 dl+72Gqs
IDが二日連続で2Gだったんで、名前は辻で!
>>552
お疲れ様!
なんつープリティな幼女達をw
ストーリーこれ見て参考にしてくれYO!
URLリンク(gamdev.org)
服のデザインも楽しみにしてるぜーーーー!
554:名前は開発中のものです。
07/01/25 00:19:18 gmWCbNUj
>>553
シナリオ読んだよ~。
んで、ちょっとタイプミスかなと思ったところを書き出してみた。
>「違います。凡人には、これがわからないのです!」
>「じゃあ、凡人でいいや」
> 別に無理に聞く必要もないし。
>「わ、わかりました。凡人じゃなくても、わかります」
>「どっちだよ……」
「凡人にはわからない」を「凡人じゃなくてもわかる」に
言い換える意味がよくわからないんだが…。
よくある掛け合いなら「凡人でも、わかります」になる所かな。
俺の理解力不足ならすまん。
>「(だから、私が新山さんのお兄ちゃんになって、奴らを誘い出す─それが作戦です)」
亜衣がお兄ちゃんになるのかyp
> ふて腐れて、そっぽを向いてしまった。
> まさかに子供。
> 精神年齢までも、妹を演じきっている。
まさに子供?
気になったのはこんくらいかな。
表現上のこだわりとか、伏線だったりしたらスマソ
個人的に魔法少女すごく楽しみにしてるので、がんばって下さい。
555:名前は開発中のものです。
07/01/25 01:06:04 KFviF7Zl
上記にプラスして誤字っぽいの。
「(だから、私が新山さんのお兄ちゃんになって、奴らを誘い出す─それが作戦です)」
なかなかにぶっとんでて面白かったw
短編らしいから行き詰る事も無いんだろうしがんがれ
556:名前は開発中のものです。
07/01/25 01:16:05 87hDKpGj
ぶっ飛びっぷりがいいなw
>>552のあいたんもイイ
こりゃ楽しみだ
557:名前は開発中のものです。
07/01/25 01:30:00 Iizq9ZNe
間違いなく良作となろう。
558:名前は開発中のものです。
07/01/25 11:34:10 sQ7dlNWG
一番最初に完成しちゃいそうだね。
ツルマル氏絵上手すぎw超期待してます。
559:名前は開発中のものです。
07/01/25 13:26:42 HGMPpovf
禿同!他の糞企画は空気を読んで引き立て役に徹したほうがいいよね!^^
くれぐれも神である魔法少女企画の流れを切ったり邪魔したりしないように!^^
560:名前は開発中のものです。
07/01/25 14:06:57 sQ7dlNWG
流れを切ったり邪魔したりは俺達名無しに因るものだけどね。
561:名前は開発中のものです。
07/01/25 14:14:00 RrDWnn3g
だって他のはつまんねーんだもん
562:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
07/01/25 14:32:26 vvD5J51x
うわ、はえぇw
このスレからはまだ完成品が出てないので、自分の参加する企画じゃなくても完成するのはうれしいですよ。
勢いも大切だから、このままガツーンっとやっちゃって下さいw>両氏
といいつつテキストは読んでない漏れorz
563:名前は開発中のものです。
07/01/25 14:39:40 sQ7dlNWG
古都と懐中のスタッフはゲ製作初めてっぽいもんね。
面白いモノを作るにはそれなりの経験と実力が必要だから、
今の彼等に面白さを求めるのも、おかしな話なのかも。
564:名前は開発中のものです。
07/01/25 15:00:08 eD+Gfkba
批判は語るスレでやってろよ
565:名前は開発中のものです。
07/01/25 15:04:45 HGMPpovf
神企画が現れた今、糞企画に用はありませんよ^^
つまらないゲームより面白いゲームをプレイしたい、
それだけのことです^^
566:名前は開発中のものです。
07/01/25 15:40:01 KFviF7Zl
外野が憶測でごちゃごちゃ言って比べてたら魔法少女スタッフもやりづらくなるって判ってやってるんだよな?
567:名前は開発中のものです。
07/01/25 15:46:39 bcDM+hgv
判っててというより「わざと」な臭いがするよ
568:名前は開発中のものです。
07/01/25 16:09:02 toqF89zt
^^←使ってる時点で、煽りだろうと判断
まあどうでもいいけど
569:名前は開発中のものです。
07/01/25 16:21:12 HGMPpovf
僕は素直な気持ちを書いただけですよ^^;
やりづらくなるなら名無しは素直な気持ちを書かないほうがいいんですね^^;
了解しました^^;
570:名前は開発中のものです。
07/01/25 17:16:23 2vzrBb+p
うざいから黙ってろ
製作の邪魔だ
571:名前は開発中のものです。
07/01/25 18:15:15 KFviF7Zl
あれじゃね?合併して懐古の中秋ってゲーム作れば万事解決じゃね?
572:名前は開発中のものです。
07/01/25 20:24:38 RrDWnn3g
それって消えろってのとやっぱり同じだぜw
573:名前は開発中のものです。
07/01/25 22:03:57 xZYMEq4V
>>568
シ-ッ!
574:名前は開発中のものです。
07/01/25 22:41:09 6FRDVKRQ
なんだかんだ言って誰もフォローしないんだなw
575:ツルマル ◆T7tsNQLhno
07/01/26 00:29:51 seITvqHA
辻さんのシナリオのせいでみんな思考がぶっ飛んじゃってルー!?
おそろしいぜ……最初のキャラ設定の時点でなんかヤバイにおいがギュンギュンしてたがまさかこれほどとはな……
誤字に気付かないくらい笑ったっすよ。
とりあえずトリップツケータ。
>>553の辻さん
URLリンク(gamdev.org)
最初のラフより目を大きめに、顔を丸く。メガネも巨大化でさらにロリ化。目の中のぐるぐるは要考慮。
制服は描いてからほとんど出てこないことに気付いたorz
こんな感じでよければ承認よろすく。
>>30rKs56MaEさん
曲聴きました。全体的に1つの曲としてはいい曲が多いんだけど、ゲームになったときにちょっと重くなるかな?
特に弥生のテーマ。もうちょっとチープポップで軽い感じでもいいかも、と思いました。
(冒頭のオペラ(よくわからない)から続くとき、もっと俗世間っぽいバカっぽさがあるほうがいいような気がしたので)
まぁこればっかりは組んでみないと良く分からないので、想像の域を出ないんですが。
以上、門外漢からの感想でした。
576:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
07/01/26 00:51:06 Immfn360
ヘイッ ゾーン5で逆落としだゼ!
やばい匂いを嗅いでない、糞企画のものですw
やっぱりツルさんの絵ってエロスを感じるんだよなぁwww
URLリンク(gamdev.org)
とりあえず線画完成。これで色塗り入ります。
にしても何で3企画ともメガネっ娘がいるんだ。比べられちまうョ。
577:辻 ◆OqjwUDc5w2
07/01/26 01:28:19 NxJetKcJ
俺もトリップつけたぜー。
にしても思考がおかしくなってるのかもだぜ、俺w
URLリンク(gamdev.org)
ツルマルさんが絵を上げて、俺がシナリオを上げないわけにはあるまい!
>>554
勢いで書きすぎて、気付かなかった!
早速直す箇所は修正した。ありが㌧。
>>555
実は上と一緒に直しておいたー! 情報サンクス!
>>575
乙カレ様! なんつー良いロリ少女だw
目の中のグルグルとか個人的に、すげー可愛い。
制服は後半でも登場させようと思ってるー。
んで、この制服で問題ないです。
ただ配色だけ、何パターンか見せてもらって選ばせていただき思うんだけど、どうでっしゃろ?
578:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6
07/01/26 08:17:50 QCUcFRlH
金曜報告です。
しばらく日曜に書き込めるかわからないので勝手に報告日をずらします。
……何か色々あるようだけどキニシナイ!
・進行
二日目(八重ルート)途中。
佐々がかわいそうな子になってるけど気にしないで下さい。
URLリンク(gamdev.org)
・ろか氏
八重立ち絵の方お願いします。
怒ってる表情の種類をいくつか用意していただけるとありがたいです。
・募集
スクリプトですか……確かにちょっと考えておいた方がいいかもしれませんね。
どこかでシナリオはスクリプトもできたほうがいいと書いてあるのを見たので
私としては訓練するつもりはあるのですが……。
あと、音楽を4曲ほど作っていただきたいのですが、P氏は見ているでしょうか。
見ていたらご一考をお願いします。
・新企画両氏
遅くなりましたが新企画おめでとうございます。
完成めざしてお互い頑張りましょう。
579:名前は開発中のものです。
07/01/26 08:48:27 nOs5HVXt
>>辻
「バカスwww」と思わせるような、論理思考ぶっ飛ぶシナリオにしてくれw
お前には期待してる。
>>ツルマル
相変わらず(*゚∀゚)イイッ
580:名前は開発中のものです。
07/01/27 01:50:25 Ynig+qm6
>>578
シナリオがスクできた方がいいっていうのはやっぱ演出面だろうな
例えばここちょっと間が欲しいと思った時とかに、最初500ミリ秒と指定して組んでもらって
いや、ちょっとイメージ違ったから300に→やっぱり元の500の方がいいからそっちで…
とか、そんなやりとりを延々とする訳にもいかないのが大変
だから自分で組みながら調整できた方が演出にもこだわれると思う
スクリプト組む上でめんどいのはシステム面だけど、本文の演出は習得もごく簡単だから
システム周りを頼んで本文を自分でやるっていうのもいいかもね
俺はショボゲーをNスクで作ったことくらいしかないから吉里吉里では手伝えることなさげだけど
めっちゃ応援してるよ~
581:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw
07/01/27 17:31:10 kYaVDVxq
URLリンク(gamdev.org)
八重、色塗り終了。
なのですが、二人並べてみると激しい違和感orz
佐々が巨人にみえるし、八重の色塗りもぼやけすぎてる感じ。。。
もっと統一感ださないと画面が壊れすぎてますねーー;
>>新企画
おめでとうございます^^
魔法少女モノ楽しみにしておりますw
>>576
私はメガネっ娘がいなきゃ始りませんw
と、遅らせながら>>550
全然違和感感じませんし、指摘するトコ見当たんないです^^;
反転仕様で違和感ないってすごい羨ましいデスw
>>578
シナリオ拝見させて頂きました。
佐々のキャラクター性については、これはこれでアリかとw
トロ子ちゃんが妙にお気にいりなのは私だけ!?
佐々の表情集はこれから作業にはいるので、明日アップします。
582:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
07/01/27 21:48:44 8Zh/xnY/
うぃぃす。
ここんとこ過疎…て言うより元に戻った感じ? まぁお釈迦様の掌の上で熱湯を注がれたからなぁ。
>>581
少しだけ。指摘しようか迷ってたんだけど、主線が少し太いので勝ちすぎてる感じがする。
たとえば左の佐々の場合、主線に色を入れてるのもあるだろうけど顔や上半身に比べて
スカートの主線が強くて視線がそっちへ逝っちゃう。右の八重もカーディガンの主線が相対的に
弱いので、視線が定まらず身体中央がすっぽり無い?みたいな錯覚を起こす。主線の色を
調整すれば改善できるかもしれない。漏れの目が変なのかもしれず自信が無いけど。
あとは八重の顔の影がきついので、予想以上に陰影がはっきりして佐々と同じ光源下にあるように
見えないとか、これも好みだけどカーディガンの色は再考かな、とか。
ループになりそうならスルーでおながいします。
今色塗りちう。
583:ツルマル ◆T7tsNQLhno
07/01/27 23:55:38 3xHVlyaI
おさまったかな……?
とりあえず今日はレスだけで。
>>544の◆pBwYa/I7TYさん
流れに乗れずに読み飛ばしてたっス。ゴメヌ。
ガンバルヨー。古都の秋も準備が整ってきてるようで、楽しみにしております。
>>柊さん&ろかさん
ウッス。頑張りましょうぜー。
>>JP4Aさん
ちょっと待ちたまえ。その線画のほうがエロイんですが。なにそのグラマラス。
て言うか何で反転してんのに違和感が無いんですかorz
>>575の辻さん
ウス、了解でーす。日曜報告でコス案と一緒に色リスト提出シマッス。
ストーリー展開が想像通りでニヤニヤした休日。電波魔女っ娘に鈍器は基本ですよね!(目をぐるぐるさせながら
ところで上の方でも出てるけど、スクリプトはどうしましょうか。ね。
584:辻 ◆OqjwUDc5w2
07/01/28 00:59:25 T9bBko1j
>>578 >>581
ありがとうございますー。
それはもう期待に応えられるように頑張ります。
懐中時計のほうも、頑張ってくださいー。八重が可愛すぎるw
>>583
OKですー。楽しみにしてますー。
そう魔女っ子に鈍器は必須!
いやぁーさすがつるまるさん、わかってらっしゃるw
スクリプトは募集するのも一つの手としてはありかと思いますが、
俺がやっても全然問題ないですー。
むしろそのほうが手間としてはかからなくていいかも。
日曜報告は、夜にもう一度来ますー。
585:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
07/01/28 02:01:32 o5gMKNHP
日曜報告。
URLリンク(gamdev.org)
色塗りもほぼ終えたので、適当に合成して配置想像図。
今日は会社で遅くなりそうなので、あらかじめ報告。
次の線画が出来上がって無いorz
次の目標 : 2枚目立ち絵の完成、3枚目立ち絵の線画
586: ◆30rKs56MaE
07/01/28 05:14:16 lWcH4eD5
確かに流れ早いかも。
日曜報告。
今週はあまり進んでませんが、瑠音シナリオの未定部分の穴埋め。
URLリンク(gamdev.org)
相変わらずすっきりしない終わり方です。エンドロール後に後日談を書いてもいいかも。
>>539
新企画おめでとうございます。
魔法少女にアキバ系ですか。ツボを突きまくりの予感。
魔法少女と言えば、お供の小動物も欠かせませんよね。
あと半クールで壊れて新しくなる魔法のアイテムとかwww
>>550
反転で違和感がないのは凄いですね。
それとも技術力を充分備えた人というのはそういうものなのかな?釈迦に説法でしたらスマソ
これだけ量が多ければ、現在4パターンほどにとどめている瑠音の表情をもっと増やしても良さそうですね。
そして>>585!!ゲームの実感が伴ってきた感じです。GJ.
587:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
07/01/28 05:21:24 lWcH4eD5
>>575
感想ありがとうございます。
弥生のテーマについて。そうですね、もうちょっとはじける曲想の方が似合いそうですね。
もともと去年4月頃の「ゆりな」の企画用に書いた曲ですからねー・・・
6曲目「彼方への希望」だけ楽器編成が他の生楽器系音色とは異なるので、
これを他の楽器編成に似せて伴奏部分を書き直して、そっちを弥生のテーマにしたほうが良いのかもしれません。
シナリオが落ち着いたら、音楽も積極的に取り組みたいと思うのですが・・・何せシナリオは遅筆_| ̄|○
(もともと僕が文章を書くのは、リテラ系よりもペダゴ系のほうが書きやすいのかも。)
気分転換に、今週は音楽に取り掛かっても・・・許してもらえるかな。
588:名前は開発中のものです。
07/01/28 14:23:46 rm/c7HjE
>>ろか氏>>JP氏
順調な作業ペースいいですよ。ガンガレ。
589:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw
07/01/28 19:26:34 A/R5pEq9
日曜報告です。
URLリンク(gamdev.org)
佐々表情・・・なのですが、一部ですーー;
目、眉、口で各4パターンづつくらい作って色々と組み合わせてみたんですが、
結構な量になったので、まとめるのを途中で挫折してしまいましたorz
今回は一応つくったので、という事でアップしましたが、
今後は本編シナリオの場面場面を想像して、必要な表情を作成、まとめて圧縮してから
アップする形にしていこうと思います。
照れ表情は時間切れにより作成できませんでした。
目標達成ならずですorz
>>580、>>584、>>588
皆様本当にありがとうございます^^
来週から引越し準備を始めるので、作業量ががくっと減ってしまいそうです。
というわけで今週の目標。
1、八重の表情素材をいくつか作る
2、懐中時計の原案、サブキャラ原案。というかトロ子ッ!!
590:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw
07/01/28 19:46:04 A/R5pEq9
と、順番が逆になってしまいましたが。
>>582
ご指摘感謝ですー^^
自分でも佐々の線画は太くしすぎたかなぁくらいには思ってたのですが、
二人並べた瞬間、一気に違和感を発揮しましたねーー;
八重の顔の影、線の色は次回表情作成の時に修正してみようと思います。
それで、この立ち絵の根本的な修正(線画の太さの統一)を行うか否かの判断は柊さんに指示を仰ごうと思っております。
(勿論次の別キャラ立ち絵の際にはどちらかと調和をとって、修正していくつもりです)
もし修正するならどちらを修正するかもご指示いただけるとありがたいです。
ご判断お願い致します(ぺこり
591:ツルマル ◆T7tsNQLhno
07/01/28 20:21:28 ihuDwSJO
日曜報告っすよ。亀苦手なんすよドララー。
あいコス案ラフ→ URLリンク(gamdev.org)
あい制服色指定→ URLリンク(gamdev.org)
あいコス色指定→ URLリンク(gamdev.org)
何か指摘とかあったら辻さん以外でもよろすく。
ハンマーはまた今度ー。
>>585のJP4Aさん
うおお、何かゲームっぽくなってるー。
こういうの見るとゲーム作ってるって気になりますヌーン。
>>587の◆30rKs56MaE
ああ、それで名前が百合の田園舞曲。
そしてシナリオ兼任お疲れさまっス。wiki更新も兼任ですね……作業量がすげぇな……
>半クールで壊れて新しくなる魔法のアイテムとかwww
バン○イの商売戦略キタコレ
>>584の辻さん
ウェーイ。では良かったらスクリプトヨロシクッスー。
そうね、プロッターが組む方が手間が無くていいですね。
592:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY
07/01/28 21:04:15 KMu+FrtW
日曜報告ー
久々来た気がする。
URLリンク(gamdev.org)
前の立ち絵とそんなに変わってない気もしますが、前より自分的に可愛くなったので、
描き直したかいがあったかな?って思ってる。ただの自己満足。
今はその他の色を塗ってる所。
まあ、ポーズ使いまわしたのあるのでもう少しで、
とりあえず制服での表情は色塗りまで完成できる…かな?
あと、私服、浴衣ですねー。
私服はいいとして、浴衣案今週中には2~3枚くらいうpしようと思う。
JP4Aさんはどう考えているかな?
>>585>>589>>591
うわー
皆さん絵も色塗りもお上手でうらやましいです!
593:名前は開発中のものです。
07/01/28 21:14:13 +mz7s0hW
>>ツルマル
天才かっ!
594:名前は開発中のものです。
07/01/28 21:40:13 DdCHDCAG
>>591
すげーよ!すげーよ!!エローい可愛ーい。幼稚園児色テラカワイス
ツルマル氏と一緒に絵を描きてぇーサブキャラ空いてないですかね?
>>592
左眉が曲がってるのが凄く惜しいがこっちも可愛いなぁ
表情に軽く照れがあるのが萌えっぽくていいね
595:名前は開発中のものです。
07/01/28 21:50:54 SINf0vW+
どこ企画もwktk
>>594
本人達に聞かないとわからないけど、絵うpすればいいんじゃね?
参考になるものがないと決められないと思う
596:名前は開発中のものです。
07/01/28 22:14:46 eTZBY6PJ
>>594
新絵師ね・・・ツルマルの絵も大人気だし、当分はツルマルに全キャラ任せたら?
絵柄がバラバラにならないほうがいい希ガス。
それよりはつゆめ。の中の人がまだここをみてたらアタックかけたら?
絵師いなくて脱退宣言したんだろ。
597:名前は開発中のものです。
07/01/28 22:29:48 DdCHDCAG
企画見直したら可奈がサブキャラだったんだなー
敵キャラがサブだと思ってたよ
>>595
ありがと。
>>596
それもそうだね。ツルマル氏の絵は俺も見たいし。
原画をメインで描きたいんじゃなくてツルマル氏と一緒の企画に入りたかっただけなんで
申し訳ないけど他の企画参加は考えてないや。
598:名前は開発中のものです。
07/01/28 22:38:05 xHzkY4DH
早く絵を見せておくれよ
599:名前は開発中のものです。
07/01/28 22:42:49 Fm9/zHHE
>>597
どんな絵を描くかによるんじゃない?
ツルマル氏の絵の雰囲気とかに合うかとかあるだろうから
結局は、絵をうpしないと始まらない気がする
600:名前は開発中のものです。
07/01/28 23:32:25 +mz7s0hW
>>597
背景すれば?
601:名前は開発中のものです。
07/01/28 23:34:42 dOzUvaYm
ていうか誘いうけ絵師うざい
せっかくツルマルとその腰ぎんちゃくの製作がいい感じなんだから
中途半端に関わって腰を折らないでくれ
602:名前は開発中のものです。
07/01/29 00:05:35 xHzkY4DH
絵を見てみないことにはなあ。ツルマルより上だったら話しは別だろ?
603:名前は開発中のものです。
07/01/29 00:07:22 v3H5ongG
お世辞にも上手い絵では無いスタッフばかりいた時に萌応援絵を投下して一時神に
↓
参加しての声に仮スタッフとして参加
↓
イタタ発言回数と日本語間違いが多かったのだが痛シナリオライターのエアリスをかばう際
名無しを見下す発言をしてスレ混乱、調子ついたエアリス大活躍
↓
その後スレが過疎りスタッフが抜けまくるが最後に残ったティファシナリオが
スレを活気つけるため絵師の書きたいキャラを聞き希望に上がったキャラのシナリオライターを募集
↓
募集中に「絵の仕事が入ったのでこちらの作業が遅れる」と発言後音信不通
ちなみに提出した絵は応援絵含め2枚だけだった
こういうことになるから、他の企画に入った方がいいよ
604:名前は開発中のものです。
07/01/29 00:21:27 SyfASkBK
いや、ツルマルと辻はやり遂げてくれるよ。そう信じてる。
605:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
07/01/29 00:35:12 nD2Hswgf
ツルさん、すげぇ効果です!!
>>587
リテラとペダゴが分からず辞書を引いた。
文芸・エンターテインメントV.S.教育・教授的形態との解釈でよろしいかな。いや実践的<>理論的かな。
これまで書いてきたものにやっぱり引きずられますね、自分も。
>>589
キタコレ! シナリオ付ですから、これらの表情があるとグッとクるんですよ~。
>>592
こっちもきてルー! そう、恥じらいが見えてGJ!
浴衣案ですが…正直まったく頭に無かったorz 同じ旅館に泊まるんだから同じデザインと柄じゃ
無いとおかしいですよねぇ。 じゃあ自分もいくつか描いてみて30氏に判断を仰ぎましょうか。
私服もまじめに考えないとorz
まぁ、なんだ、後悔の無いように。
606:名前は開発中のものです。
07/01/29 00:42:06 IgyIPhc2
だからツルマルより上手ければオールおkだろ
下手ならただの足手まとい
607:名前は開発中のものです。
07/01/29 00:43:05 vqEG31o7
ツルマルには期待せずにはいられない何かがある。
イタタ発言?日本語間違い?そんなシナリオ師の実力など物ともしないわ。
608:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
07/01/29 00:49:27 M0O4FMZM
Wikiをまとめ直しました。
一応全てのリンクを拾っているので、素材の取りこぼしがないためにも
一人がまとめてやったほうが確実ですが、企画の説明文や各素材リンクなど
各企画の方々でもっと良い文章があれば、そのつど書き直してくださって構いません。
>>605
「ノベル系よりトリビア系」のほうがわかりやすかったかしら。
図書館で言うと900番台の文学系よりも、その他の番号の解説本のほうが
読む割合もずっと多いのです。
浴衣、JP4A氏と899氏の何案か見せていただいて、好みで「これ!」と言ってしまってよいのでしょうか・・・
基本としては、ホテルの浴衣であること。ですからそんなに凝ったものではないはずです。単色染めでしょう。
それと美篶の制服が紺色なので、浴衣は白や淡い色のベースほうが紺色よりはよいと思います。
アクセントが紺色なのは普通でよいと思いますが。黒系でも良いかな。
それと申し訳ないのですが、3月頭に仕事のピークが来そうです。
よって2月中はシナリオなり音楽なりの作業量が減るかもしれません。
日曜報告は出席だけは欠かさずするつもりですので、ご迷惑をおかけしますが
ご理解のほどよろしくお願いします。
609:名前は開発中のものです。
07/01/29 00:52:09 v3H5ongG
>>606
プロ乞食おk
610:名前は開発中のものです。
07/01/29 00:54:03 h/J6tRC/
すっかり馴れ合いスレになっちゃったなぁ
一時期は良かったのに今はもう長文で語ったり信者がマンセーするだけか
611:名前は開発中のものです。
07/01/29 00:59:05 IgyIPhc2
嫌な流れになったらスタッフ同士長文会話で馴れ合って埋める
名無しを無視する一番賢いやり方
612:名前は開発中のものです。
07/01/29 01:05:53 v3H5ongG
そんなにかまってちゃんでどうするよ?
613:名前は開発中のものです。
07/01/29 01:13:00 pk064QHP
以上
定型化された様式美でした
614:名前は開発中のものです。
07/01/29 01:14:11 nD2Hswgf
再び登場。
>>608
「これ!」と言って良いんです!(カビラ風)
本来ならもっと案を絞りつくして詰めるところを、案を出して選んでもらうんですしw
>>610
具体的にここが気にいらねぇとかコレおかしいだろ?とかあるなら聞きたい。
無意識に避けてるのかもしれないし。
…orz
615:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
07/01/29 01:14:43 nD2Hswgf
↑
orz
616: ◆30rKs56MaE
07/01/29 01:22:41 M0O4FMZM
wiki、「古都の秋」の項目のみが多くて他が見づらいので、サブページにまとめました。
休止2企画を除き、「懐中時計」と「魔法少女」もサブページへのリンク(未立ち上げ)を作っておきましたので、
そこをクリックしてサブページを立ち上げれば、リファラが働き下位ページとして扱われます。
現在の試作物リンク中心のページは、引き続き1ページにまとめて主に僕が担当します。
そのほうがスレを一つずつながめて取りこぼしなく転載できるでしょう。
一般のゲームのように一つのサイトの体裁を持たせて、ストーリー、キャラクター、イベントCG抜粋・・・
というページを作るのはまだ早いでしょう。
引き続き製作用の覚書まとめとして活用するのが良いかと思います。
617:辻 ◆OqjwUDc5w2
07/01/29 05:32:09 AU3VcFo7
初めての日曜報告ー。
シナリオ製作中。前回からあんまり変わりがないので、アップは今度まとめて。
今日は一気にシナリオを進める予定。
>>591
ツルマルさん絵、お疲れ様です!
ちょ、エロかわコスキタw やばい、可愛すぎる。
色は、制服がスタンダード、コスが幼稚園児色でいきましょ。
618:P【かりん・音楽】 ◆dYPxyxILUE
07/01/29 05:44:44 2rV1bEiP
日曜報告です。
とりあえず生きてま~す。スレは見てませんでしたが・・・陳謝。
>>578 :柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6
4曲ですか。いいですよ~。
詳細の説明をお願いします。
619:ツルマル ◆T7tsNQLhno
07/01/29 23:28:06 6bvkDgCw
ぐあー。
反響があるのは嬉しいんだけど、みんなもうちょっち落ち着いて('A`)
少しでいいからこのスレの趣旨も思い出してあげてください……
今日もレスだけ。もう少ししたらリアルも楽になるはず。
>>594さん
僕は構わないっすよー。最終的には辻さん判断になりますが。
絵の作業はまだ色々ありますからのぅ。敵キャラもそうだけど、画面グラデザインとか、タイトル画面とか?
背景はまぁ……お察しですが。
>>610さん
前はもっとひどかったんやでー。こう、スタッフ以外がいないかのような。
しかも日曜報告のみ見たいな。それは言いすぎか。
>>◆30rKs56MaEさん
見やすくなりました。サンクスです。
しかしwikiの使い方が良く分からぬ……適当にいじってみるかヌーン。
>>辻さん
ウッス。ではその配色で。
あと、些細なことなんですが、別に絵を描いても疲れはしないんで大丈夫ですよ。
◆30rKs56MaEさんもそうなんですが、辻さんはプランナーでプロッターでライターでスクリプターなので
(◆30rKs56MaEさんにいたってはサウンド担当も)
もうちょっと、というかスタッフと対等以上に接しても問題ないと思いますよ。
620:辻 ◆OqjwUDc5w2
07/01/30 00:58:32 bRQirtCN
他の皆を見てると、やっぱり凄いなとか思った。
俺なんてまだまだだぜー…orz
>>30rKs56MaEさん
wiki更新乙ですー。うちのところも追加していただき、感謝です。
>>594
勝手に一人で判断するのはまずいと思ったんで返答は待たせてもらったんですが、
ツルマル氏もOK出してるんで、もしまだ見てたら返事くださいー。
俺も全然OKなんで。
>>ツルマル氏
了解ですー、そんな感じでお願いします。
もちろん、やる時はバシッとやるのでその辺はご安心を。
改めて最後までお願いしますわー。
621:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
07/01/30 10:58:00 B7V55QlA
新曲です。途中まで
URLリンク(gamdev.org)
久々の新曲、いざ取り掛かろうと思ったら怒涛の勢いで作曲しちゃいました( ゚∀゚)=3ムッハー
五線紙上ではほとんど書きあがってます。2段譜で書きましたがオーケストレーションも指定済みです
でもって指定どおりに実際に打ち込んでみたのがこれ。曲としては一応提示部まで、
つまり真ん中あたりまでということになります。ベタうちなのでまだ不自然な感じですが。
622:P【かりん・音楽】 ◆dYPxyxILUE
07/01/30 15:06:34 BPiMkmsQ
たまには人の収穫物にああだこうだ言ってみますw
>>621 :【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE :
新曲聴きました~。
完成してない段階でああだこうだいうのはなんなんですが、
しかもシナリオ読んでから感想と思ったらデート部はまだ上がってないんですね。
そんな状況下でのコメントなのでよろしくです。
一聴しての感想は「なんか重くね?」でした。
DTM音源のストリングスには2系統あって、いわゆるセクションのものとソロのものがあるわけですが、
1パートずつ書いたスコアをセクションに演奏させるとベタッと重いわけですよね。
とは言えDTM音源のソロ弦はかなりしょっぱい音なので、悩むところではありますが。
あと、途中で木管っぽいのが出てくるところ(0:45あたり)が、場面切り替えしすぎでどうかな、と思いました。音もチープですし・・・。
その後のベル系の音色でオブリが入ってくるところは、スペースを木管が埋めているせいで妙に浮き上がって、あんまり美味しくないし。
ドラムのロールからの展開もやたら大仰に感じます。
感想をまとめると、「もっとスカスカでヘッポコでも成り立つんでない?」です。
俺は劇伴なんかを仕事で作るときがありますが、わりと適当かつ薄め薄めですよ、音は。
ロングトーン一発でも結構いけちゃう部分ありますよ。
午後のお散歩的な暖かさの演出はいいと思います。
完成品を楽しみにしてますね~。
623:P【かりん・音楽】 ◆dYPxyxILUE
07/01/30 15:08:57 BPiMkmsQ
追伸
途中から出てくるトライアングルとベースの発音タイミングが同じなんですが、
まさかとは思いますがこのまま残すのは理屈抜きにNGだと思いますw
というか、このテイストでいくのならベースは不要だと思いますよ。
624:名前は開発中のものです。
07/01/30 15:54:09 DYA+gFy1
>>621
名無し的意見。
メロディと展開の感じは好きです。
ストリングスが重く感じられるのは、ベロシティとエクスプレッションで一本一本メリハリをつければ
かなり改善されると思いますよ(私は現時点でもそんなに重くは感じないですが)
ゲームBGMとして考えるならストリングスをもう少しリズミックな要素を入れたアレンジにするか
パーカッションを入れるなりしたほうが進行感が出てプレイしやすい感じになるかもしれませんが
あえてしっとりさせて古都の秋独自の雰囲気を作ってみるっていうのもアリだと思います。
625:名前は開発中のものです。
07/01/30 16:39:19 2O3N1qpq
音源が音源だからねー…
音源選ぶのも実力のうちっつーことで、30は何か対策考えてみたら?
626:名前は開発中のものです。
07/01/30 16:44:28 2O3N1qpq
まだ気になったことがあった。
ベースとメロディーが左に寄ってるのは何か意図があってのこと?
設定ミス?俺の環境が壊れてる?ともあれ何か落ち着かない。
627:P【かりん・音楽】 ◆dYPxyxILUE
07/01/30 19:42:50 BPiMkmsQ
>>626
真実は◆30rKs56MaE氏に聞かないとわかりませんが、
弦をオケと同じように定位させると、低音パートが右に来ます。
(左) [バイオリン1] [バイオリン2] [ヴィオラ] [チェロ] [コントラバス] (右)
で、コントラバスとバランスをとるのにベースを左に寄せたのではないでしょうか?
あくまで想像ですが・・・
628:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
07/01/31 04:42:21 GQC54ydt
さっそくの濃いご感想が!ありがとうございます
>>622
>一聴しての感想は「なんか重くね?」でした。
確かに重いですね・・・せっかくなのでフルオケで書こうと思いました。
とはいってもオーケストレーションでももっとすっきり出来る部分はあるわけで、
もうちょっと風通しよくさせたほうが各パートがはっきり聴こえるかもしれません。
>DTM音源のストリングスには2系統あって、いわゆるセクションのものとソロのものがあるわけですが、
>1パートずつ書いたスコアをセクションに演奏させるとベタッと重いわけですよね。
対位法を意識して各パートが極力バラバラになるようにうごかしましたww
それが原因でごちゃごちゃして重いかも。
>その後のベル系の音色でオブリが入ってくるところは、スペースを木管が埋めているせいで
>妙に浮き上がって、あんまり美味しくないし。
逆にそこは当初ピアノとバックのホルンだけだったのですが、グロッケン+弦の動きが
妙に目立ったので、間を取る形で木管を埋めました。
オブリガートのフレーズの終わりで弦がブツ切れになるのも原因かもしれません。
ホルンだけだとさらにブツ切れが目立ったので、ハープを加えてありますが。
>ドラムのロールからの展開もやたら大仰に感じます。
ティンパニだけだと低音だけでモゴモゴとしか聴こえないようだったので加えてみました。
というかもはやこれギャルゲ音楽じゃないですねw
ロールを予定しているところは後半もう一箇所あるのですが、それも変ならはずしてみます。
>途中から出てくるトライアングルとベースの発音タイミングが同じなんですが、
>まさかとは思いますがこのまま残すのは理屈抜きにNGだと思いますw
あれ?まずいですか?
この場合のベースは、コントラバスを分割して一部がpizz担当という意図でした。
このpizz(ベース)の音色はアタックの印象がいまひとつ弱いので、音色組み合わせとして
トライアングルを重ねたので、ベースとトライアングルは1セットであり、ポリリズムという
意図ではありませんでした。逆にポリリズムにしたほうが良いでしょうか。
629:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
07/01/31 04:43:09 GQC54ydt
>>624
>ストリングスが重く感じられるのは、ベロシティとエクスプレッションで一本一本メリハリをつければ
>かなり改善されると思いますよ(私は現時点でもそんなに重くは感じないですが)
了解です。やってみます。(現時点ではまだverは均一の100のままですしexpもかけていません。)
>>625
>音源選ぶのも実力のうちっつーことで、30は何か対策考えてみたら?
そのうち小遣いがたまったら何とかします_| ̄|○
フリーのソフトウェア音源で良いのないですか?
>ベースとメロディーが左に寄ってるのは何か意図があってのこと?
確かに左に寄ってますね。オケ配置に倣ったのですが、たまたまメロディを担当している
1stヴァイオリンとフルート、オーボエが左によっているせいもあるかも。
>で、コントラバスとバランスをとるのにベースを左に寄せたのではないでしょうか?
その通りです。コントラバスのdivでpizzという本来の意図を忠実に生かすと、
コントラバスとベースギターは右でまとめた方がよかったかな。
ともあれ、みなさんじっくり聞いてくださってありがとうございました。
630:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6
07/01/31 06:00:54 iE3MFgMe
風邪を引いたかも……しかしかえってゆっくりできるというものです。
URLリンク(gamdev.org)
・P氏
ありがとうございます。
上にあげたフォルダの中の、音楽詳細.txtにイメージなどを書いておきました。
すいません。4曲といったのに5曲になっていたりします。
また、書いていて、良く考えたら演出のときも音楽変えるよな……と思ったりして、ひょっとしたら追加で頼むかもしれません。
この辺もう申し訳ないとしか言えないのですが、できればよろしくお願いします。
・ろか氏
佐々も八重も雰囲気でてますね。
佐々……表情豊かでいいです!個人的には赤い目がキケンな雰囲気でたまりません。
佐々のキャラクターは、八重ルートでこれなので、佐々ルートではさらに崩壊するかもしれませんねw
トロ子は八重ルートで何気に活躍します。多分。
631:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6
07/01/31 08:42:07 iE3MFgMe
書き忘れた……。
>◆30rKs56MaE
遅れましたが、wikiの方ご苦労様であります。
632:P【かりん・音楽】 ◆dYPxyxILUE
07/01/31 08:42:39 xECvGEsJ
>>628
とりあえず、MIDIファイルを覗かせてもらうと、美味しいフレーズがいっぱい入っていたので
あんまり分厚くしないほうが活きてくると思いますよ。
ポップス的な考え方ですが、メロとオブリという関係をシンプルに捉えていくと
わかりやすいものが出来るんじゃないですかね、とまとめ。
・ロールに関して
ティンパニのロールが聴こえてこないのは、他の音で中音域・低音域が埋まってるからだと思います。
対策は色々考えられますが、ちょっと変わった考え方として「周波数で音楽を分析する」という考え方を紹介します。
洋楽などで顕著なのですが、演奏という側面からではなく個々の楽器が出す周波数でスペースを配分するという考え方です。
これを意識してアレンジすると、楽器点数は少なく、その分ひとつひとつの楽器にスポットがあたります。
ベースとトライアングルのくだりですが、俺はどうしてもポップス寄りの発想で考えてしまうので、
バックビートが感じられないとテンポがより遅く聴こえてしまうのです。そういう意味では好みの問題かもしれません。
あと、ベースの定位はセンターが良いと思います。
クラリスナー以外の方の耳には、メロ・低音パート・キック・スネアがセンター以外に定位していると
かなり違和感を感じると思いますよ。
色々書いたはいいけど、書いた分だけ自分へのプレッシャーがwww
口だけ番長にならないようにがんばらねば。
633:P【かりん・音楽】 ◆dYPxyxILUE
07/01/31 08:56:26 xECvGEsJ
>>630 :柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6
了解しました。制作に入ります。
オーダーの読みましたが、十分にわかりやすいです。ありがとうございます。
追加オーダーは出来る範囲でやりますので、気軽に言ってください。
634:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY
07/01/31 22:56:26 h3BBBt3E
2日離れたらもう、ついていけないくらいの進行だった。
URLリンク(gamdev.org)
とりあえず、恥じらいはちょっとポーズの向きが違うのでちょこっと時間かかってます。
修正するときは自分のやるべきこと一通り終わってから修正したと思ってます。
URLリンク(gamdev.org)
浴衣案…じゃないね。
描いただけですね…。
柄は縦じまみたいのと、水玉くらいしか思いつかない…
描くときは写真屋のテクスチャーで描こうと思う。
他に柄が思いついたらそれ描いて判断してもらいたい。
とりあえず、恥じらい完成させて、私服まで完成させたい。
私服、浴衣共に表情分作っちゃっていいんですね?
まあ、2回描くだけだけど…あと腕だけ動かした奴だし…
そろそろCG描いていこうと思う。
30さんはリアルが忙しくなるみたいですね、頑張ってください!
635:辻 ◆OqjwUDc5w2
07/01/31 23:30:27 1f/2t7Pm
軽い進捗と設定とか色々追加。
URLリンク(gamdev.org)
>>ツルマル氏
絵に関して、色々書いてあるので確認お願いしますー。
>>634
浴衣、めちゃ可愛くて萌えた。
636:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
07/01/31 23:48:12 IcJtYchH
今、一青 窈を聞いてますが何かw
ども。完全に置いてけぼりのJP4Aですwww
>>621
だいぶ以前に和音を理解しようとして挫折したパンピーにとって、作曲っていうのは異次元のことなので
やっぱりフツーにすげぇと思う。でそんな人間の正直な感想としては、重いっていうか荘厳とまでは逝か
ないけど豪華な感じを受けますね。こう、ハッピーエンドで願いがかなった(?)時に使われるような感じって
言えばいいのかな。そのためか浮かぶ映像は止まってる。あんまり歩くときに流れる曲には感じられない。
ゲームで合わせると違ってくるのはよくありますし、主観なんで的外れかもしれない。スルーヨロ。
URLリンク(gamdev.org)
URLリンク(gamdev.org)
浴衣案、柄は適当に桜の写真から。弥生の色もなんとなく考えてみた。地味すぎるorz
旅館の浴衣なんで、アダプターwも無いだろうし帯幅も狭いかなと。エロい色はやはり左端かなw
羽織まで思いが足らなんだ…。
637:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
07/02/01 03:26:35 g8Fe45vz
>>632
周波数ですね、了解。また色々チャレンジしてみます。
オーケストレーションと言っても、卓上で仮想の生楽器を相手にするのと
DTMで電子音源を相手にするのとでは、また具合が変わってくるのかもしれませんし。
>>634
まずzipですが、表情案はそれでいい感じですね。
ただダウンロードしたファイルが壊れているのか元からなのか、
美篶の後ろに画像ファイルが壊れたせいとしか思えない変なブロック模様があるのと、
線のディザも荒い感じです。一応キャッシュを消去してダウンロードしなおしましたが同様です。
これは僕だけの環境でしょうか?確認していただけますか。
浴衣案について。
ストライプで結構ですよ。そのほうがお互い書きやすいでしょうし、
変に凝らずに一般的なホテル浴衣ではないでしょうか。
JP4Aさんのは、形・柄・色共にホテル浴衣と言うよりも夏祭りにおしゃれして着ていくような
浴衣の感じがします。それはそれで可愛いのですが、899さんの白黒絵の形の方が
ホテルとしては自然でしょう。
>>636
それと弥生の髪ですが、寒色系だと彼女の性格にしては地味じゃありませんか?
思いっきりアニメ的表現になりますが、赤などのほうが似合いそうな気もします。
これは僕の先入観かもしれませんが・・・。
> 今、一青 窈を聞いてますが何かw
うちの研究所でトリビアの泉の声質変換動画が流行った時に実証したmp3ファイルドゾー
というかフランス人たちにも普通に受けてたwww
URLリンク(n.limber.jp)
638:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6
07/02/01 08:17:13 cS92VA6P
体を休めつつシナリオを進めつつ……
・ろか氏
線画の太さの統一についてですが、統一はしておこうと思います。
どちらに合わせて修正するかということについてですが、背景画像と合わせて見て判断しようとこの数日試行錯誤しました。
おかげで吉里吉里の基本的な扱いはできるようになった気がします。
立ち絵をゲーム画面に立たせるには、どうやら立ち絵の画像のキャラ部意外を透明にする必要があるらしく、ちょっとフリーの画像ソフトで挑戦してみました。
ヘルプ読んでもできませんでした! ……orz
ということで>>581の立ち絵の背景を透明にしたものをお願いします。
それらと写真背景を合わせて見て、どちらの線に合わせるか判断したいと思います。
639:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw
07/02/01 12:58:43 RqPReI2J
>>581
吉里吉里のスプライトということでマスク画像を準備させていただきました。
URLリンク(gamdev.org)
(↑804kbと重めです。)
それと、シナリオ本編の順に組み合わせ、作成した佐々の表情も11個ほどいれておきましたので、テスト動作の素材にお使いください。
また髪の毛、線画など、いくつか処理できる範囲で修正しました。前回より幾分かマシになったかと思います^^;
>>P氏
改めまして、今後ともよろしくお願い致します(ぺこり
音楽は私もてんでダメな人間なのですが、非常に楽しみにしております^^
>>30rKs56MaE氏
wikiまとめ、本当にありがとうございます(ぺこり
640:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw
07/02/01 13:00:04 RqPReI2J
>>639
アンカミスorz
>>581 × >>638 ○
失礼しましたorz
641:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6
07/02/01 18:12:38 cS92VA6P
吉里吉里テストをあげました。本当にテストだけです。
templateをkrkrにドロップしてください。
URLリンク(gamdev.org)
マスク画像の取り扱いがよくわからない私……。
とりあえず色で選択して外周を抜き取りました。
某サイトそのまんまに、PNG化、アルファチャンネル(正直よくわかっていない)をしました。
絵の操作として正しいのか謎……。
合わせた画像を見て思ったのは
・二人に遠近の差があるように見える
・立ち絵と背景の縁がちりちりしている(私の操作のせい?)
・線の太さは……ひょっとして既に修正したのでしょうか? 前ほど差が気にならない……
といったところです。
上の二つの解決を目指したいと思います。
遠近差については、とりあえず解決をお願いします。
縁がちりちりすることについては、立ち絵の縁が原因なのか私の処理が原因なのかわかりません。
誰かわかる人がいたら、アドバイスを希望です。