ライトなギャルゲで切磋琢磨 3at GAMEDEV
ライトなギャルゲで切磋琢磨 3 - 暇つぶし2ch104:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY
06/12/01 23:43:24 UoYffp0J
お疲れ様です。

頭が痛いのでもう寝ます。
URLリンク(gamdev.org)

足色々な角度で描かないとダメっぽい…

105:名前は開発中のものです。
06/12/01 23:53:15 ZcIRfCp6
ぐ、グロじゃないよ!
URLリンク(www.humanbody.jp)

106:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
06/12/02 02:36:18 wZhsDDzM
お疲れサマー。

>>104
斜に構えてますよね?
その視点から見るとあんなにフトモモに間隙があるとすごく股(脚)を開いてる、って
言うよりは、骨盤の幅がかなりあるように見えるので人体構造上おかしいと感じてしまいます。
また頭の位置とその傾け具合がはっきりしないので、不自然さが目立ってます。
自分はかなりを定型パターンで済ます悪い人間でして(汗)、この絵のねらいを読むなら
手を後ろに+頭を傾けてることから、胸を張るor上半身全体を傾ける感じを出したかっ
たんではないかと。なのでもっと大げさに姿勢をつけるとわかりやすくなるかと。
あと、膝下の長さが短いですね。スカートに隠れてる○を意識して(爆、足の長さの半分
くらいに膝がくる感じで自分は描いてます。
URLリンク(gamdev.org)
これで伝わるかなぁ。漏れのインチキ図では限界が(汗
名無しさんもなんか突っ込んでくれるとありがたいです。

あと543氏とペタ氏には無断になってしまうけど、ちょっと借りて描いてみた。
URLリンク(gamdev.org)
ふいんき(ry掴むために頭だけすげ替え。頭髪色は適当。デコにならないorz

107: ◆30rKs56MaE
06/12/02 08:26:21 +znTZdGL
凄いスレの伸びようですね。
一応一通り読みましたが、ついて行くのが大変。
出来ればwikiのまとめ役がもう一人くらいいてもらえるとありがたいのですが。

>899氏、JP4A氏
各デザイン案乙です。とりあえずざっとスレを読んだ限りで気になった点を。
美篶の「サンテティエンヌ女学院」制服案ですが、>>106であらためて
543氏の「桜草高校」デザイン案と見比べると、下の部分がほぼ同じに見えます。
下は分かれておらず繋がっている方が両校の区別がついて良いかと思うのですが、
いかがでしょうか?
wikiに制服一覧サイトがいくつかありますので、ご参考にしていただければと思います。
>>95
横顔は右の方が好みです。斜め顔の眼の大きさもそれに沿っていただければ。
CGリスト一覧も0.07同梱でありますので、そちらもご参照下さい。
私服案は3つの中では真ん中が瑠音に似合うかと。右側のロングスカートはむしろ美篶に似合うのでは。

108:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
06/12/02 08:45:01 +znTZdGL
そういえば名前欄への担当カキコルールが出来ていたわけですね。
最近はシナリオばかりで(しかも進み具合も遅いし)音楽の方はすっかりご無沙汰していたので、
そろそろ忘れ去られている頃じゃないかと思っていました。
一応今のところシナリオの方を優先しています。これが上がらない事には先に進めないので。

JP4Aさんと899さん、色々な素描イラストありがとうございます。
お二人のイメージも固まってきたようなので、そろそろ実際に使うCGの製作に入っても宜しいかと思います。
cglist007.txtというファイルがシナリオ0.07に同梱されています。
また人物設定ファイルもありますのでそれらを参照しつつ、実際のCGを書いてみて頂けますか?
また何かありましたらご連絡下さい。

109:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw
06/12/02 13:15:55 7wVdxBY9
>>104
また色々と描かせていただきました。

URLリンク(gamdev.org)

また少し胸の開始位置が下がってしまってますね。
予測ですが、体をかかずにすぐに服のラインから描いてませんか?
服のラインがちょうど体のラインになっている気がします。


110:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
06/12/02 22:25:14 wZhsDDzM
乙です。

>>30
お久しぶりです…って逝ってもまだ一週間たってないんですよねw
他企画に張り合うように楽描きしてたので、流れが速く感じられます。
本描きの件は了解しました。いま更にcglist007を見返してます。
で、質問とか確認したいことが幾つかあります。

・統一性
>>28でアドバイスいただいたように絵柄の調整はどうしましょう?
543氏やペタ氏の件があるので触れずに来たのですが、本描きとなると決めておかなければ
ならないことだと思います。自分の脳内では、
①出来るだけ543氏に合わせる
②頭身などの大まかな部分は543氏に合わせる
③各人の個性を尊重する
の三択になってます。

・色
もし「着色」も各人が行うということなら、各キャラの色情報が欲しいです。今のところ唯一
見受けられるのは美篶の亜麻色の髪。肌・髪・瞳くらいの指定があれば十分ですが。あるいは
逆にまず線画をあげて、色々と着色を試しながら決定するという手もありますね。ああ、制服
とかの共通色もある…。着色全体を考えてペタ氏の復帰を待つと考えてるんでしょうか?

・種類
キャラに関しては基本的に「立ち絵」「バストアップ立ち絵」「イベント絵」の3種類でおkですか?

※漏れもスクリプトはしばらく放置してますw

111:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY
06/12/03 00:12:33 SKcEFRNn
色を塗るのなら、背景を見てみたいです。
たしか、写真を加工するんでしたよね。その加工の色合いにあわせた方が言いと思います。
塗りにも色々あると思うのでー。

まあ、ペタさんがもういろ塗ったのあるのでその感じでいいのかもしれないけど…

URLリンク(gamdev.org)
もっと勉強してきます。

112:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw
06/12/03 09:42:23 9j431n1s
>>111
すご!!
ほんと一枚ごとに格段にレベルアップしてってますね^^
大分、立体感も出てきましたし、体のバランスも整ってきてます。
この調子でがんばですー♪


113:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw
06/12/03 17:52:59 9j431n1s
日曜報告

ちょと昨日今日とバタバタと忙しかったので絵はほとんど描けていません;;
URLリンク(gamdev.org)
(目が離れすぎてますね;;)

>>103
選ぶとなると・・・という事でまだ柊さんのイメージに合う形の物を
自分は出せてないようですね。^^;
前の>>84左か>>101のセミロング、との事で前髪は分けない方向がいいのかな?と思い、
暫く髪を下ろしたもので考えてみたいと思います。

また今までの案の中で、ここはもうちょっとこうしてみては?のような要望はおありでしょうか?
その点も注意して修正した案を書いていこうと思いますので^^

114:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6
06/12/03 23:29:35 82f0a8/k
帰宅。
日曜報告。

佐々二日目のフローチャートができました。
が、3日目とあわせてあげたいのでもうしばらくお待ちください。

>ろか氏
もうおおよそイメージにはあっていますよ。
あえて言うなら色々な表情が見てみたいです。

115: ◆30rKs56MaE
06/12/03 23:57:20 akXjuwYb
日曜報告。シナリオ続き。
URLリンク(gamdev.org)
どうも展開がしっくりきません。どうしたものか。

>>110
543氏は現在休業中ですから、彼の作風へ無理に近づける必要は今のところないと思います。
彼が戻ってきたら(そう願っています)、また作風を寄せ合う話し合いを検討してもよいでしょう。
その場合は既に進んでいる現メンバーの作風に彼が近づくことが前提となりますが。
むしろJP4Aさんと899さんの間で、等身や目の大きさなど大まかな作風の話し合いをされてはいかがでしょうか。
僕自身の意見では、各個人の意思を尊重した方がうまく行くような気がします。

それと背景ですが、543氏は以前お仕事の合間に写真を撮ってきてくださったのですけど、
サムネイルはあったもののフルサイズをうpする機会は残念ながら今までにはありませんでした。
彼が戻ってこないことには写真の受け取りが出来ませんので、現在僕の手持ちの
写真だけでも使いましょう。それと「以前プライヴェートで写真を送ってくださった方」からも
使用の許可を頂きましたので、こちらも併せて使えます。

すみませんが、どなたか特定フォルダ内の画像のサムネイル一覧を作れるようなフリーソフトを
ご存知でしたら教えていただきたいのですが。一応僕自身もVectorなどで探してみますが・・・

116:名前は開発中のものです。
06/12/04 01:30:07 HJ/AxpAL
>>30
『縮小専用』で画像を縮小し、『つめいめくん』でサムネイル一覧を
画像として保存。といった手段はどうでしょう?

縮小専用。
URLリンク(www.vector.co.jp)

つめいめくん♪
URLリンク(www.vector.co.jp)

117:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY
06/12/04 01:55:07 mXbiU4CM
日曜報告、と見せかけ月曜報告。
まあ、生きてます。あんまり進んでません。
URLリンク(gamdev.org)
あまり進んでいない絵。

>>115
難しい所ですが、やはり決めないと進みませんからね…。
自分的には543さんや、ペタさんを復帰すること前提に考えると、やはり543さんの絵に近づけるべきだと思います。
543さんが帰ってきたとき、この絵柄で進めてねーって543さんの絵とかけ離れた絵を出されたら、
それを練習するのに時間がかかる可能性があるからです。
理想は3人の中間辺りなのでしょうけど…。

素人目にはいい感じに見えます。シナリオ。

Susieのプラグイン探せばそれっぽいのが見つかりそうな予感。
一応自分も探してみますー、その前に見つかりそうな予感。
116さんのとか…ね。



118:名前は開発中のものです。
06/12/04 02:18:29 BHczegmn
同じスタッフ同士、543やペタペタが復帰することを
前提にしたい気持ちがあるのは分かるけど…その前提はちょっとなくね?
例え復帰したとしても、長期間音信不通の彼らに物言う資格はないと思う。
あ、もしかして帰ってきやすい空気を作ろうとか、そんなん?

119:寺尾【かりん・シナリオ】 ◆ZytozJ1d1g
06/12/04 03:51:58 y9OK9GlR
日付が過ぎてしまったので月曜報告。

>モフモフさん
「わたわた」イメージスケッチです。
URLリンク(gamdev.org)
モフモフさんのイメージと一番食い違っている部分は眉の表情でしょうか。
もっと吊り上り気味で、気の強そうな感じにしていただけるとありがたいです。
あと開いた口の大きさかな。
この前のテキストの場面で言うと、

「ふっ、ふざけんじゃないわよ!! そんなことアンタに心配されなくったって
この夏のあたしのプランは完璧なのよっ!! 余計なお世話なのっ!!」

このセリフを行ってる時の表情になるでしょうか。
恋愛がらみの話題で図星を刺されて焦りつつも、精一杯強がっているような感じ。
色々と注文が多くてすみません。
「よっしゃああ」のイベント絵ぽいスケッチは漫画の一コマみたいで凄くいいと思います。
文字だけで書いている最中は「これでいいのかな?」と我ながらに確信が持てなかったりするのですが、
こうやって絵でイメージを補強してもらえると自分の中でもキャラが固まって、
キャラの方から自然と動いてくれるようになりますね。ありがとうございます。

120:寺尾【かりん・シナリオ】 ◆ZytozJ1d1g
06/12/04 04:16:13 y9OK9GlR
>705さん
デレデレ顔イメージです。
URLリンク(gamdev.org)
なんだか自分でも上手く表せなくなってしまいましたが、ようは705さんお得意のコミカルな表現で
大袈裟に崩してもらえればオッケーということです。
でも前に上げて頂いたチューの口になっているやつの方がいいかな?
「呆」の表情追加に関しては非常にありがたいです。即・採用ということで。

そして、サウンド担当候補の方を見つけてきて頂けたとのこと、本当に感謝してもし尽くせないくらいです。
勝手どころかお礼を言わなければいけないのはこちらの方で、ありがとうございます。
先方さえ良ければすぐにでも参加して頂きたいくらいなのですが、先方にはこの企画の状況が
どの程度伝わっているのでしょうか?このスレをROMったり、アップされた画像やテキスト等に
目を通して頂けたりはしているのかな?
また、そちらでサンプル曲等を用意していただくのは大歓迎なので、もしその際は
全く遠慮せずにどうぞよろしくとお伝え願いますでしょうか。

最後にですが、モフモフさん担当のキャラも併せて、表情案もだいぶ出揃ってきましたし、
制服については以前にひとまずの決定稿が出ましたので、保留になっていた校章デザインも
そろそろ決めてしまいましょう。
そうすればとりあえず制服姿の立ち絵の製作に取り掛かる準備は完了となりますので。
URLリンク(gamdev.org)
これが以前提出していただいた案ですね。私的には左列真ん中のひし形のやつが好きなんですが、
705さん、モフモフさん、名無しさん、古都の秋や懐中時計のスタッフの方でも、ご意見あったらお聞かせ願いたいです。
現実の学校が使用している校章で「こんなのを参考にしてみたらいいんじゃないか?」とかでも結構ですので。
最終的にはデザイナーである705さんとモフモフさんの意見を最も尊重させていただきたいと思っていますが。

121:寺尾【かりん・シナリオ】 ◆ZytozJ1d1g
06/12/04 04:24:01 y9OK9GlR
あと前スレのツルピカハゲマル君さま(仮)、非常に素敵なイラストをありがとうございました。
私的には、掴みどころのないロリキャラという由美のイメージにピッタリでした。
「かりん」にはまだ担当者の決まっていない空きキャラがございますので、
もし来年以降に時間に余裕がございましたら、本当にお手伝い頂けませんかね…?
とまあ勝手な希望を述べるだけ述べさせてもらっておきます。

122:705【かりん・原画】 ◆wctRWQLhdI
06/12/04 10:23:04 +OPnCTU+
ども。705です。
最近日曜日にキッカリ報告できなくてスマンです。
月曜報告です。

>>寺尾氏&モフモフ氏
音楽の承諾ありがとうございます。m(_ _)m
↓ここにサンプル曲を置いておきます。
URLリンク(www7.tok2.com)
URLリンク(www7.tok2.com)
URLリンク(www7.tok2.com)
URLリンク(www7.tok2.com)
URLリンク(www7.tok2.com)

>>校章案
自分でも菱形のが一番良いかと思います。
他の方はどうでしょう?

ではでは~ノシ

123:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw
06/12/04 20:50:36 e3xcN91K
>>114
フローチャート了解です。^^

いろんな表情がみたい・・・との事で佐々っち表情集です。
URLリンク(gamdev.org)

あと八重ちんも描いてみました。
URLリンク(gamdev.org)

やっぱり表情がいまいち下手です;;
いっつも同じ表情ばっかり描いてる所為かな?
八重ちん第一案はかなり自分の趣味を詰め込んでしまいました^^;
接地部分が変な所為でバランスが悪いです。ご容赦を。


124:名前は開発中のものです。
06/12/04 20:52:35 HJ/AxpAL
>>123
ちょwww八重の画像貼り間違えてね?ww
18禁www

125:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw
06/12/04 20:57:37 e3xcN91K
ぎゃーーーーーーーーーーーー!!!
8300だった!!!!!

あわあわわ!!!
URLリンク(gamdev.org)
です!!
連続アップで最後のヒトケタだけ変わったなーとか思って・・・
すいません。夜勤明けで3時間も寝てないんです;;(←言い訳orz

ごめんなさいー!!
8230は開かないでくださいー!!><

126:名前は開発中のものです。
06/12/04 21:38:11 YUzK30nu
ほとんどエロが無い中でピンポイントでヒットさせるなんて、すげぇ・・・
あんた神がかってるよ

127:モフモフ係【かりん・画】 ◆Z3RYt2z8NY
06/12/05 00:35:41 9Ry22oPW
>>705
アップテンポでカッコいい曲ですね!
ノリノリしてきます(*´Д`)

また立ち絵の等身ですが、晴夏はどうしても由美達と並ぶ場面が多くなりますよね。
その件について、現在私の方の絵が当初の予定より目が大きくなりがちですので、
(元の黒目の比率のまま、無理にぱっちりさせようと上下に瞼を
 開かせているせいだと思われます…)
できれば705氏の描かれた立ち絵を見ながら、その等身に習って
描かせて頂ければと思います。
自分の未熟な技術でどこまで出来るか分かりませんが、構いませんでしょうか?


>>寺尾氏
ツン状態の表情だったんですね!詳しくありがとうございます。
無意識のうちに「な、何よ」の対比でイメージを作ってしまっていたみたいです。
次の報告までには形にできればと思いますノシ


それと、前スレでも上げた通り私も菱形が一番好きです。
SとHの組み合わせが(・∀・)イイ!


128: ◆30rKs56MaE
06/12/05 01:20:38 lCiscEeT
>>117
543氏の了解が今は取れない以上、作風を無理に彼に近づけることは考えない方が良いと思います。
それによって現在アクティヴな899さんとJP4Aさんの作風が束縛されてしまっては元も子もありませんし。
美篶私服案乙です。スカートはロングの方が好みかな・・・色の塗り方にもよると思いますが、
袖口の生地が春~夏向けのようにも感じます。
個人的にはこういうフリルふわふわは激ツボなのですがww、一応秋が舞台ということで。
ファッションに詳しい「かりん」のモフモフ係さんのアドヴァイスがいただければとてもありがたいのですが・・・

>>122
曲を聞かせていただきました。
音色やジャンルの趣味がはっきりしていてとても良いと思います。
コード進行はシンプルですが、リズムがノリノリで聞きやすいですね。
作風は僕と全く違いますし、僕も色々と学ばせていただきたいと思いますので、
「かりん」への参加、他企画スタッフからですが心より期待しております。

余談ですが、低音を響かせたり左右に広がりのある感じを出すには
どのようなパラメータをいじればよいのでしょうか?
音源そのもののせいかな?僕のは10年前のSC88VLをそのまま使ってますので・・・

129:名前は開発中のものです。
06/12/05 08:49:46 dRc3g+Mi
>>128
122とは無関係の者だけど。
音源変えた方がいいよ。SC88の出音をそのまま拾ってるっぽいけど、
それだと低音や生音を改善するのは厳しい。
できればXVかJV、あるいは相当の音源を古いものでいいから入手をお勧めする。
(XV5050なら、中古やオクで探せば5万切って手にはいるはず)

低音や左右の広がりは、音源単体で解決するのは厳しい。
出音をトラック単位で拾って、エフェクトかけて、ミキシングするのが常套手段だね。
低音の響きはイコライザ、左右の広がりはリバーブとコーラスあたりだろうか。
(MIDI付属のコントロールチェンジで間に合わせるのはダメよ)
あとまあエキサイタとかディレイとかコンプレッサーとかHPFとか、
調味料を上手くかけてやる。

30氏の曲を聴いてると、素材は凄くいいのにデジタル面の調理法が全然な感じ。
DTM板のエフェクト関連のスレを読むといいと思う。

130:名前は開発中のものです。
06/12/05 15:34:27 nr/UA/+X
このスレから完成したものって何かある?

131:名前は開発中のものです。
06/12/05 16:33:50 4V/OqAKp
ないよ。まだ3スレ目だし。

132:名前は開発中のものです。
06/12/05 17:16:04 nr/UA/+X
>>131
そかそか。ありがと。

133:705【かりん・原画】 ◆wctRWQLhdI
06/12/05 20:22:00 K9532Ncg
705です。補足です。

>>モフモフ氏
>立ち絵の件
全然構わないですよ。w
どんどん使ってあげてください。


>>寺尾氏
忘れてました。すいません。
先方にですが、一応、かりんの企画書と私、及びモフ氏のキャラ表情集を送ってあります。
これから先方に返事を書こうと思いますよ~

ではでは~ノシ

134:モフモフ係【かりん・画】 ◆Z3RYt2z8NY
06/12/05 20:55:25 9Ry22oPW
>>117 >>128
あまり気の効いた事は言えませんが…

春夏物に見えるとしたら、ポイントはスカートだと思います。
一枚布(つなぎ目がない)でふわっとしているのは春夏に多い様です。
秋冬は、まず布が重いかしっかりしており、これは30氏も仰る通り
塗り方が多くを占めるとは思います。
ただ、裾が細かくフリフリしている様に見える場合は、布がしっかりして
いるので細かいプリーツだったりと何らかの加工をしてそう見せている
場合が多いです。今年ならバルーンスカートとか。

お嬢様ぽくするなら布の途中で切り返しを付けてみるのもいいかもしれません。
特にフレアーだと、固めの布に広がりを持たせるために
足の付け根や裾近くで布を接いで、ふくらみを持たせたりフリルを
表現したりするようです。ついでにデザイン性を持たせる感じでしょうか?

呼ばれて思わず嬉しくなって出てきてしまいました(ノ∀`)
何かの参考になれば幸いです。

135:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY
06/12/06 00:18:09 MM8Sac4b
>>128>>134
ありがとうございますー

確かに秋なのでシックで厚手な服装の方が断然合いそうですね。
…バルーンスカート!?知らない単語が…!!
調べてみますー。後、どんなのが好きなのか希望があればー。
アクセサリー系とか。

モフモフ係さんありがとうございますー!至らぬ自分にまたアドバイスくださいー。

後作画の統一なのですが、543さんに合わせる事はそんなに悪い事だとは思いません。
自分は最初っから543を参考にしてますので。
むしろ具体的な例としていいのかもしれません。個性はつぶせるものでは無いと思いますし。
自分としては、30さんのイメージを反映したいだけです。

まあ…色の塗り方に問題がある自分は、合わせない方がいいです…。
URLリンク(gamdev.org)

136:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
06/12/06 03:04:03 /jbnlAOI
>>134
さっそくのコメントありがとうございました。助けていただいて感謝します。
やはりファッションに詳しい方のアドヴァイスは説得力がありますね。

>>135
制服の色ですが、同じ青系でももう少し濃く、紺色に近い方が良いのではないでしょうか。
今の明るい青だと、照り返しの強い太陽を想像してしまい、夏のイメージになってしまうかと思います。
基調を白にするとしても、モフモフ係さんのおっしゃるとおり、厚手の生地っぽくしたほうが
冬服らしい感じは出ますよね。色を抑えるだけでもその効果は大分出てくるかと。
・・・個人的な希望ですが、胸当ては敢えて無いほうが(爆
その場合、セーラー襟の切り込み角度が浅くなると思いますが。こんな感じで。
URLリンク(jupiter-akiba.jp)
URLリンク(jupiter-akiba.jp)
このように、冬服が前提であることを考えると、襟以外の服地も紺でも良いかもしれません。

137:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
06/12/06 10:18:44 /jbnlAOI
>>129
やっぱ音源替えたほうがいいですね・・・
問題なのは、現在僕が日本国外にいることと、それによる電源の差異です。
そのうち日本に帰ることを前提とすると、こっちで音源を買っても
日本でそれがつかえるかどうか。トランスというのも面倒臭いし。
(日本から持ってきた製品はそうやって使っていますが。)
ローランドやヤマハなど日本でサポートしているメーカーなら、
ACアダプタだけ後で追加で買っても良いのですが。
ソフトウェア音源は・・・良い音に出会った経験が今まで無いので何とも。
せっかく最良のサンプル音源を備えたVirtualOrchestraは、MIDI音源モジュールとしては使えないし。

138:名前は開発中のものです。
06/12/06 10:45:27 5sQ600jx
>>137
129氏ではないけど、少なくとも今の環境よりはSampletank2とかのほうがよっぽどいいと思いますよ。
環境に文句つけるのも変な話かもしれないけど今のままではちょっと曲がもったいないと感じるので。
せめてフリーのサウンドフォントやソフトシンセの導入は考える価値あるのでは。

139:名前は開発中のものです。
06/12/06 19:07:12 rUGYD4QZ
どーも、>>122で紹介されている曲を書いたモンです。
『かりん』の音楽を担当させてもらえることになったようで、
ひとまずご挨拶に参りました。

ちなみに>>122の曲ですが、権利関係の都合上
掲示板に公開するのはまずいので、削除させて頂きました。
申し訳ありません。

140:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
06/12/06 19:45:37 VtCJDqLC
駄目だ、3日くらいしかROMできない…。
お疲れ様です、JP4Aです。

日曜報告していませんが、特に進展無し。ちょっと頭を冷やしてました。
拘りすぎるのはどうかと思いますが、道具は大事ですね。
自分もタブレット初めて導入したときは目から鱗だったです。

>115>117>128
さてどうしましょうか。自分の作風なんてないので、心的には特に縛られるという
感覚はありませんし、899氏もこれまでの経緯から上達・変化してきています。
30氏は絵師の個性を尊重してくれていますが、せめて頭身くらいはあわせた方が
いいと思います。899氏も543氏を参考にしているということなので、おおまかな頭身
等はお二人に合わせたいと思います。899氏、30氏、これでよろしいでしょうか?

141:705【かりん・原画】 ◆wctRWQLhdI
06/12/06 21:36:36 A8aOVR1N
>>139
>曲の権利
げげっ!!そうだったのですか!……マズったなぁ……すいませんm(_ _;)m


>>ALLかりんスタッフ
業務連絡です。

遂に我らがサウンドマン>>139氏の登場です。
>>139氏、これからよろしくお願いいたします。
で、>>139氏から要請がありました。
↓以下、>>139氏からのメール本文引用

『テキストファイルのプロットでは時間軸の前後が少し解りづらかったので、
分岐・合流も含めたストーリー進行をエクセル等でビシっと表にしてもらえるとわかりやすいと思います。』

とのことです。
>>寺尾氏
このあたりのこと、お願いできますでしょうか??


142:705【かりん・原画】 ◆wctRWQLhdI
06/12/06 21:37:07 A8aOVR1N

あと、プロットを読んでいただいて、>>139氏が考えたサウンドの構成は以下の通りです。

オープニング及びエンディング曲。
学校内、登下校、勉強会等通常のシーンは共通の音楽。
キャラクターごとのテーマ曲。

なんと最終的には10曲~30曲ほどなら創って頂けるとの嬉しいお言葉がΣ(゜д゜)
曲のイメージは、全員で話し合って決めるのはどうでしょう??

以上です。

ではでは~ノシ









143:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
06/12/06 23:29:35 VtCJDqLC
>>かりん
音が付くとゲームらしくなりますからね、期待しておりますヨー。

URLリンク(gamdev.org)
今回はちょっとデカイ。真似て描いてみるも似ない(汗
色調整、もっと紺色かなぁ。アドバイスいただければ幸いです。

144:名前は開発中のものです。
06/12/06 23:47:06 o3kUQm/J
>>143
下半身のラインがいいわぁ。

145:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY
06/12/07 01:22:11 2h1k5C/t
>>136
了解ですー。そういえばうちの中学もセーラー服そうでした。
灯台もと暗し。使い方間違ってる予感。
色どこかで見たような気がしたんだけど…きっと別の何かですねー。

>>139さん
はじめまして。別企画なので直接関わらないかもしれませんが、よろしくー。
楽譜すらまともに読めないので関われない…orz

>>140 >>143
なんだか、先をこされた感があります…w
へたくそな自分に合わせる事ないですよー!
あ、でも自分が上手い人に合わせられないか…orz
自分も143の絵や543さんの絵などと追いつく、似せるようにしたいと思います。
できれば、この方向で行きたいのですが、いかがでしょうか?30さん。

ラブストーリーは突然に。
URLリンク(gamdev.org)
いまいちぶつかった感、いたいよ~感が出ていないな…。
まあ練習だしね…orz

今回落ち込んでばかりだな、自分。

146:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
06/12/07 01:24:46 HicZ0vB3
>>144
ありがとう。よく太いと言われますw

URLリンク(gamdev.org)
おせっかい。ニアミスだw

147:名前は開発中のものです。
06/12/07 13:54:17 05qSsA6K
◆pBwYa/I7TYさんの絵がぐんぐん上手くなってて
その向上心と真摯な態度に脱帽です。見習いたい。

各パーツの位置がずれている、という失敗は
初めから服を着せた状態で描いていくときに起こるもの
(少なくとも私はそう)なので薄い黄色の色鉛筆とかで
一度身体をざっと描いてから後で服を着せていくようにしてみては?
黄色い線はスキャナで取り込んだとき、
明るさ&コントラストもしくはレベル補正で調節すれば消せます。

148:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY
06/12/07 23:23:36 RUqGTHBd
皆様いつもありがとうございます。
毎回見るに耐えない絵をうpして、手を煩わせてしまい申し訳なく思っています。
絵を描き始めてもう2年、もう少し上手くなっていてもいい気がしますが、
何分覚えが悪く、皆様も歯がゆく感じられていることでしょう。

別に辞めるーって言うわけではありません。今の心境なだけです。

>>146
いつもありがとうございます。
まだ各部のバランス、位置が把握しきれていないのでしょう。
今回は股の位置を消さず残してみました。またお暇でしたらアドバイスくださればありがたいです。

URLリンク(gamdev.org)

>>147さん
ありがとうございます。
一応自分も裸体描いてから描き始めるのですが、服を描いて消してで位置がずれていっているのでしょう。
そこしか注視していず、全体を見る余裕がなくなっているのだと思います。
黄色い色鉛筆。たしか色鉛筆って普通の消しゴムでは消せないんでしたよね?
だとしたら自分にとってはかなり有効な手段だと思います。
次回実践してみたいと思います。
ありがとうございました。

自分にゲームが作れるのか不安になってきました…

149:名前は開発中のものです。
06/12/07 23:54:12 hmRFDxaS
なんか543と似たネガティブ思考な絵師だな。
あなたが努力してるのは伝わってるから消極的になりなさんな。
責任感じすぎると潰れちゃうよ?リラックス リラックス。

150:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw
06/12/08 00:16:28 g6XBOkjP
>>148
えと、自分もすごくその気持ちが分かります^^;
あがけばあがくほど、自分の絵が下手に見えてきてモチベーションがさがっちゃったりとか。。

ですが、絵を上達させようって時には、とても良い事なんです。
あがくってのは、自分の絵を客観的にみて、まだまだ足りないって思う事ですし
そういう気持ちがなにより絵を上達させてくれます。逆にその気持ちがなければ絵は上達しませんし。

そういう意味では非常に良い事、なのですが
今の目標は、「絵を上達させる事」ではなく「ゲームを完成させる事」ではないでしょうか?
ゲームを完成させるという事の為には、
絵を一枚描いて、これはここが変だ、だから
「これをボツにして新しく描き直そう」と考えるよりは、
「次に描く時にもっと気をつけよう、今はこの絵を仕上げよう」と考える必要があります。

◆pBwYa/I7TY氏は多分、後でいくらでも上手くなれます。
今までの絵で分かるように、アドバイスしてもらっている事をすべて吸収しようとしている姿勢をみれば
「本当に上手い人」という部類の人間になれる可能性も感じれます。

ですが、今はゲームを製作している一環の中なのです。
絵を上達させる、という事に重点を置きすぎず、
今の力を最大限に発揮して、完成の為に努力する。
多分、絵が上達するという事とはまた違った分野で大きな経験となってくれるはずです。

151:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw
06/12/08 00:23:23 g6XBOkjP
>>148 (>>150の続き)

駄文でうまく伝えられた自信はありませんが、
要は、絵はすごい上手くなってきてる!でも絵の上達ばっかりに気を向けないで、
今の自分の力を出し切る作品つくりに取り組んでほしい!!って事です。

・・・・・・とまぁ、一本も完成させた事のない人間の考えなんですがorz

>>149にもあるとおりです^^
自分は同じように考えて、潰れてしまい、それこそいろんな人に迷惑をかけた事があります。
今思うと、もったいない事をしちゃったなーって思いますし、
迷惑をかけてしまった方々には、本当に申し訳なく思っています。

こんな後悔を、◆pBwYa/I7TY氏にはしてほしくないのです^^;
(個人的我侭ですが)


152:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6
06/12/08 00:50:18 o2kluRP3
うーむ、佐々3日目がうまくまとまらないです。

参考に古都のフローチャートを見てみたら、綿密に作ってあってすごい!
複雑な話の流れをどうしたら考えられるのか。
自分も励まにゃぁ……。

とはいえ3日目にしばらくかかりそうなので2日目をあげてしまいます。
無きに等しい分量ではありますが。

URLリンク(gamdev.org)

>>ろか氏
佐々の前髪の分かれ目を、もう少しだけ中央に寄せて欲しいかもです。
八重はなんとなく暗さがにじみ出ていていいですね。
ただ、髪型のイメージが佐々とちょっとかぶってしまっている気がするので、
立ち絵などで見たとき一目で判別できるようにただのロングとは違った髪型がいいかも。
何だろう……ポニテ、結んで肩から前に流す、横テール、とか……?
髪型のボキャブラリーが存外少ない自分orz

153:名前は開発中のものです。
06/12/08 20:31:31 DYxbw9oH
>>148
(´・∀・`)ノ =且~

154:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw
06/12/08 20:44:21 g6XBOkjP
佐々その5・・・だったっけ^^;
URLリンク(gamdev.org)

立ち絵を意識して、というよりもしこれでOKがでればそのまま立ち絵として
色塗りもできるように描いてみました。
あげてから気づいたのですが、左手にどうしても目がいっちゃいますねorz
やっぱり何もないトコに手があるっていうのはすごい不自然かつ目を引いてしまいますねぇーー;
もし大体OKだけど、この手だけもう少し・・・というのであれば線画作業にはいる時に修正しようと思います。

>>152
フローチャート目を通しました^^
(二日目はフローチャートというより、もう少し細かく書かれてますね)
ちゃんと各キャラクターがそれぞれに絡んでいますし、
特に各キャラの行動がしっかりと後々の場面にもつながってる辺りは感服です^^

あと少々気になる点としまして。
SSでは舞台の季節は冬、という事になっていたかと思いますが
こちらでも変わりありませんか?(八重がカーディガンを着てるあたりからも推測しました)

それで、二日目昼休みの中庭でご飯・・・という辺りなのですが、少々外は寒すぎる季節ではないでしょうか?
揚げ足取りになっちゃうのですが、これで背景も変わってくる事を考えると
一応大切な要因ではないかなと思います。
勿論季節が冬以外なら全然問題ないので、スルーでOKです^^;

>>八重ちんについて
了解です。色々と髪の毛いじらせていただきます^^


155:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
06/12/08 23:40:12 qeSvFCrZ
乙。

>>148
以前の自分の絵と較べてみると、上達しているのがご自身でもわかると思います。
あせる必要も、責任を感じることもないです。詰まったら別の絵を描いてみたりすると
気分転換になりますよ(空気キャラとかw)
でも、自分も調子に乗りすぎていたかもしれません。以後自粛します。

>>154
確かに手だけ浮いてますね。個人的にはあんなに左肩を下げて首を曲げると吊るw
それから微妙に目の焦点?があってないかな。すごく遠くを見ている気がする。
スカートの前後の関係で少し煽りが入ってるように見えるからかもしらん。

…自粛しますorz

156:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY
06/12/09 00:15:49 7r7nVQUB
あいあい。
昨日はちょっと嫌なことが色々起こってネガティブになっていただけです。
基本バカなのですみません。

>>ろかさん
ありがとーございますー。励ましてもらって、日ごろ絵のご指導していただいて、
本当にお世話になりっぱなしですね。
甘えさせていただいてスミマセンー。
これからはゲームの完成を第一に考え頑張っていこうと思いますー。
本当にありがとうございますー!

>>JP4A
どうもすみません。もしご自分のせいだと思い気を病むことがございましたら、
それはこちらの配慮の不足ですので、お気になさらずにー。絵の事だけでは無いのでー。
日ごろありがとうございます。こんな言葉では伝わらないかもしれませんが、本当に感謝しています。
自粛などなさらず、言いたい事がございましたら気軽におっしゃって大丈夫ですよー。
気分転換に空気キャラ案も描いてますw

明日ちょっと忙しくてこれないかも知れないので今のうちに元気を伝えておこうと思いまして。
明日になったら大事になっていたらヤだし。

絵も中途半端だけどね…。
URLリンク(gamdev.org)

157:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw
06/12/10 20:52:22 wgeAZmbt
日曜報告
八重その2
URLリンク(gamdev.org)

一応ポニテから前流し・・・やってみたんですが、自分の表現力不足であまり可愛くかけなかったかもorz
左側はもういっそショートカットにしてみようかなーとか思って描いてみただけです^^;

今日はこの後バイトなのですが、夜中の一時以降はバイト先からこちらの閲覧はできますので(書き込みだけ出来ない;;)
もしまた細かい要望がありましたらお願いします^^
夜中の2時から朝の6時くらいまで、絵を描く時間に当てれますので、
その時にまたじっくり描かせていただきますので。

それでは、バイトにいってきます。

>>156
何はともあれ、良かったです^^
お互いこれからもがんばりましょうね♪

>>155
視点、大きい絵をかくといつも少し遠くをみてる感じになっちゃうのは自分の悪い癖みたいです。
そのうちもう一度手、目を修正したのをあげてみます^^;
ご意見ありがとうございました^^


158:モフモフ係【かりん・画】 ◆Z3RYt2z8NY
06/12/10 23:36:58 8ow43RtJ
こんばんは、日曜報告です。

目が離れすぎてしまいましたが、照れの「わたわた」と
横顔の練習、私服案などです。
URLリンク(gamdev.org)

急用が入ったので取り急ぎですみません。
週末にぐらいしか現れないのに、慌しくて申し訳ないです。

159: ◆30rKs56MaE
06/12/10 23:49:53 sKlxw3yI
日曜報告・・・
ゲムデブあぷろだが海外ドメインをはじくようになってしまいました。・゚・(つД`)・゚・。
海外在住の僕にはかなり辛い処置です・・・
他からリンクを貼られたものについてのDLは従来どおり出来るのがせめてもの救いですが。
一応jp串を探して入ってみましたが、激重串しかなく、反応すらマトモに返ってこない状態なので
今回はしかたなく別ロダを使います。
今後は長期保存することを考えると、yahooブリーフケースなどの手段も考えた方がよいかもしれません。
さてシナリオの続きです。これで弥生編は佳境に入ったところでしょうか。
あとは肝心のクライマックスを描いて、弥生編完成です。
URLリンク(bebe.sakura.ne.jp)

160:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY
06/12/11 01:13:51 tiU1xCtC
日曜報告ー
最近落ち着いてきましたねー

>>157
はいー!目指せ完成ー!自分ひとりでは出来ませんが。
まー、一番不安なのは自分ですがね…

>>159
(つД`)
後少しで弥生編完成…楽しみにしてますー!着々と完成しつつありますねー!
すごい!

ほぼ息抜き的に描いてしまった…
そろそろ、ちゃんと原画描いた方がいい気がしますが…
自分、大丈夫なのですか…?
URLリンク(gamdev.org)

161:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6
06/12/11 04:30:31 sEqjVXiO
ちょっと遅めの日曜報告です。

3日目、4日目が漠然としてまとまらないままですが、
1、2日目を文章化していくことに決めました。
書いていればまた考えがまとまるだろうと。
本当はよくないやり方らしいですけど、このまま考えてて進まないのも駄目なので。

>>ろか氏
横流し断然イイ!です!
佐々、八重ともかなりおっけーな感じだと思います。
あとは喜怒哀照驚普の表情変化ですかね。

季節は今の季節が冬だったんで何となく冬にしましたが、秋ぐらいでもかまいません。
春と夏だとちょっとカーディガンが映えなくなるので秋で。

162:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
06/12/11 13:17:11 HA9VpX7o
皆様お疲れ様です。
だいぶ遅れてしまいましたが日曜報告。
何も無し(汗

えー特に30氏のご意見もないようなので、頭身は543氏、899氏にあわせます。
顔つきや表情はそれぞれの個性を出すということにしましょう。まずは立ち絵から
ですかね。

>>160
大丈夫。やはり肩の力を抜いたほうがイイ感じですね。
というわけなのでお互い一度「全力で」原画を描いてみませんか?

>>158
申し訳ないなんてことないですよ。それぞれに事情があるでしょうし、こうして遅れて
報告にくるものも居りますし(汗。 

関係ないかもしれないけど風邪が流行ってるようなので皆さんも気をつけてください。

163:名前は開発中のものです。
06/12/11 14:51:58 7/u/blHu
ついに製作開始ですか。頑張ってください。

164:名前は開発中のものです。
06/12/12 10:34:38 swgz0AXg
古都、懐中組みは順調そうだね。
本製作に入ったみたいだしマターリ待ってる。

165:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY
06/12/13 14:44:45 rbE5ZS2z
時間が無いので手短に。

>>162
いつも全力で描いているのでそんなに変わらないと思いますけど…
一度描いてみました。色も塗って無いし、サイズも合わせてませんけど。
次、色塗って、サイズ合わせますのでー
URLリンク(gamdev.org)

まあ、描き直すかもしれないけど…

166:名前は開発中のものです。
06/12/13 17:38:25 h013qPbU
>>165
今、製作作業を楽しいと感じてる?苦に感じるんなら充電期間
設けたほうがいいよ。

167:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw
06/12/13 18:50:49 1SeS3R6L
ここ数日規制のために書き込みができませんでした;;

佐々修正版
URLリンク(gamdev.org)
これでよろしければ線画作業に入りたいと思います。
表情は線画作業に入ってから色々とつくっていきたいと思います。

八重二枚目(横流し)
URLリンク(gamdev.org)
顔を何度も書き直したのでちょっと線が太いですが、
個人的には前より可愛くできたので一安心。
喜怒哀楽の表情変化はもう少々お待ちくださいー

季節>
秋ですね。了解です。
余裕があれば私服なんかも考えて見ます。

シナリオを本格的にスタートされるのでしたら、そのまま一日目ができた所で
一度文章だけでもスクリプトを組んで、実際に動かしてみるといいかもしれませんね。
まだ色々と煮詰めていないシステム上の設定がで見えてくると思いますし。

と、それと今まで話に出ていませんでしたが、実際スクリプトを組む作業はどちらが担当しましょうか?
吉里吉里はまったく触った事がないんですが、一応プログラムについての知識は多少もってますので、
勉強用の時間を少しいただければ、こちらで作成する事も可能です^^

168:名前は開発中のものです。
06/12/13 20:10:14 UVjxu1c3
>>167
八重の膝からふくらはぎスゴーク(・∀・)イイ!!!

ところで、ここにはデッサンの向上を目指す絵師さん方が多いようなので
ここのサイトをお勧めしとく。
URLリンク(www.posemaniacs.com)
一番上にある30秒ドローイングと、ネガティブスペースドローイング
時間がある時にでもやってみて。
既出だったらスンマソ。

169:名前は開発中のものです。
06/12/13 20:40:38 h013qPbU
>>168
うお、このHPスゴッ。塗りで参考になるHPとか知らない?
物知りそうな人に聞くのが一番。

170:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw
06/12/13 22:47:32 1SeS3R6L
線画状態プラス表情集です。
URLリンク(gamdev.org)

目、眉、口をそれぞれ2パターンずつ描き、それらの組み合わせで作った表情です。
パーツの種類を増やせばもっと多様な表情を作れます。
前回、表情は線画作業に入ってから・・・と描きましたが、
実物を見て頂ければ分かりやすいかな?と思い作成させていただきました^^

線画作業に入ってますが、表情の種類をパーツ化するためにも必要でしたのでさせて頂きました。
先走りすぎてたらごめんなさいです;;
この線画に関しては、ボツ覚悟でやってますので、これじゃちょっと・・・の場合は遠慮なく仰ってくださいね^^

>>168
すご!!
即お気に入り登録しちゃいました^^
これはすごく勉強になります。
ありがとうございます^^



171:名前は開発中のものです。
06/12/14 01:30:10 3VQJl1dk
>>169
残念ながら、塗りで良い所は「萌える絵のかきかた教えてくれ ぷちまとめ」
の塗りコーナーくらいしか知らないな。
自分も研究中。ゴメソ。

172:P【かりん・音楽】 ◆CW6LlqZOVU
06/12/14 03:07:35 Rkl/bp9a
どーもどーも、139です。
とりあえずトリつけてみました。こんなんでいいのかな?

で、月曜報告ってのがあるんですね。
全然月曜ではないですが、一応生存報告しときます。

さて、来週はワリと時間がありそうなんで
最低でも一曲くらいは作っておこうと思ってるんですが、
はてはてどんな曲がよろしいですかい?
それともイメージ膨らませて好きにやったほうがいいですかい?

173:169
06/12/14 17:53:25 M8Yulx6G
>>171
いえいえ。有益な情報、ありがとです。

174:705【かりん・原画】 ◆wctRWQLhdI
06/12/14 21:59:54 B3yaQ7h+
あ……日曜報告が今まで延びてました705です。どうもこんばんは。
じつは先週の土曜日から、世間で大流行のノロウィルスにかかっておりまして。
全快したのが今日であります。(でもまだちょっと油っぽいものは食べられない……)
ですので、日曜日にこれなかった謝罪を今ここでいたします。すいません。

>>P氏
今のところ指示はありませんので、好きにやっちゃっていいと思いますw
自分はPさんの曲、特にサンプル(その節はすいません)の4曲目とか凄い好きなんで聴きたいな。ピアノのソロとかどうですか??

175:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6
06/12/15 09:13:26 x7vQqMft
ノロウィルスではないけど普通に風邪を引いてしまいました。
でもおかげでのんびりできます。
軽い風邪なら良いですが、重い風邪には皆さんご注意を。

進行
1日目の時計を壊したあたりです。
ほとんどを登場人物のセリフでまわしていくのが結構難しい……。
遅筆気味ですが許してください。

>>ろか氏
確かに1日目ができたところで動かしてみた方がよさそうですね。
吉里吉里……インターネットでちょっと勉強したけど基本的なことしかわからないです……。
もし負担でなければろか氏に任せてよろしいでしょうか?

あと、線画の方おっけーですよ。
佐々立ち絵の太ももから下もあると嬉しいです。

176:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw
06/12/16 00:07:35 KlTrZy6g
>>175
遅筆とかは気になさらないでくださいな^^
自分の納得のいく文章を書くっていうはとても時間のかかる事ですし、
とくに焦らないでも大丈夫ですよー♪

>>吉里吉里について
多分大丈夫だと思いますので、やってみます^^
といっても、自分も今から、ですが^^;

>>線画
OKを頂けてよかったです^^
ただ太ももから下は実言うと紙の大きさが足りなくて描いてません^^;

必要でしたらPC上の作業で足元まで描いてみますね^^

とそれと、来週から年末にかけてですが、少し長めに旅行(?)に行って来ますので
ここの閲覧は可能なのですが、絵作業とかはちょっとできなくなるかもですが
その間に、吉里吉里のシステム等は多少勉強しようと思ってます。


177:P【かりん・音楽】 ◆CW6LlqZOVU
06/12/16 05:39:21 coEvetuB
URLリンク(www7.tok2.com)

705さんの勧めもあって、ピアノでポロロンと弾いてみました。
ぼんやりインプロビゼイションですが、いかがなもんでしょうか。

特にどのシーンでどうとかそういった事はあまり考えず、
『かりん』の資料を見て、最初に持ったイメージ・・・
“若者の、まだ幼さの残る、ある種爽やかさや清清しさを持った恋愛模様”
そんな雰囲気を出してみました。

178:705【かりん・原画】 ◆wctRWQLhdI
06/12/16 17:38:09 +D48odqj
>>P氏
スゲ━━(゚∀゚)━━ッ!!!イイッ!!!
益々Pさんの曲に惚れた。
これ、mp3プレーヤーに落としてもよかですかッ!!???

179:P【かりん・音楽】 ◆CW6LlqZOVU
06/12/17 01:19:37 hxnW1ho+
>>705さん

どうぞ~

180:モフモフ係【かりん・画】 ◆Z3RYt2z8NY
06/12/17 23:59:38 FtTJ3NIZ
こんばんは、日曜報告です。
今週は特に進展はありません。
今までの表情やポーズでOKサインの出た物をまとめてみました。
URLリンク(gamdev.org)

「驚き」案については、まだ寺尾さんのコメントを頂いていないので
とりあえず2つとも載せています。
それ以外でも、何かイメージとの相違などあれば言って下さい。


>>162 JP4A氏
そう言って頂けると助かりますorz
どうも暮はバタバタとしてしまいますよね(´・ω・`)

>>P氏
はじめまして、「かりん」で705氏と共に絵を担当している
モフモフ係といいます。
これからよろしくお願いします!

>>705
ノロウィルス…大変でしたね。
先日友人が掛かったのですが、とても辛そうでした(つД`)
寒い日が続きますが、どうぞご自愛下さい。

181:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY
06/12/18 01:00:06 N9s3ntax
日曜報告です。
例のごとく日曜日おわってますが…

>>166
え!?それは
『そんな絵ではダメだ!出直して来い!!』っていう意味!?
純粋に心配して下さったのならスミマセン。
自分は特に苦しいとは思ってませんよー。
心配してくださってありがとうございます。

>>167
自分もプログラム勉強してたよー。
VC++とDirectX8でゲーム作ってたー。ここ知ったのもプログラム勉強ためだったし。
そんな自分は吉里吉里2 SDK / KAG3 のプログラム書き換えようとして挫折しました。
他の人のソースって何書いてるかわかんにゃい…。

>>Pさん
ピアノの音っていいよねー
安らぎを感じられる。あたたかい感じ?
自分バカなのでこれ以上表現できません。
いい曲です。

手と足の太さを543氏寄りにする予定。
とりあえず宣言道理の色とサイズ合わせただけです。
URLリンク(gamdev.org)
それにしても師走って本当に急がしいんですね。
全然これなかった…これからちょっと時間出来るのでまた毎日来るかも…w

182:名前は開発中のものです。
06/12/18 09:00:26 On6GWx4P
胸当てない → すごく…得ろ意です。

183:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6
06/12/18 10:08:05 WAyhxYzk
10時間遅れの日曜報告です

進行
あれからほとんど進行していません。
申し訳ない。

>>ろか氏
了解です。


……しかし、進行してないのに日曜報告というのも変な気がする。

184:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
06/12/18 10:23:05 oJ/aFZym
日付が過ぎてしまいましたが日曜報告。
・・・今週は収穫がありませんでした。申し訳ない。
とは言え来週クリスマスを過ぎれば、休暇が来て集中して作業できるはずです。

>>177
すげええええええ!!とても「ピアノでポロロンと」作ったとは思えない。
手が込んでて凄いです。左手のラインの動きとか。

>>181
色塗りスゴーク(・∀・)イイ!
いよいよ実際のゲームキャラっぽくなってきましたね。
これが実際に動くように・・・僕も自分の作業を頑張ります。
>>182
同意(*´Д`)ハァハァ

185:P【かりん・音楽】 ◆CW6LlqZOVU
06/12/18 15:05:25 tEnezi+o
月曜日ですが日曜報告。

土曜日に曲うpしたのですが(>>177
こういうのを日曜日にすればいいんですかねぇ?笑

>>180 モフモフ係さん
こちらこそ若輩者ですがよろしくお願いします

>>181
『あったかい感じ』は女房にも言われたましたw
ほめていただいてうれしいです

>>184
いや、本当に割と適当に作ったんですけど・・・w
もちろんインプロとは言っても一発じゃなくて3テイク目ぐらいですけど。
ベースラインは手癖みたいなもんですけど、こういうラインは気持ちいいですよね。

186:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
06/12/18 22:37:15 Ac7ayKbx
お疲れ様です。
アク禁くらってだいぶ遅れて日曜報告。
やばいです、何も無い(汗

>181
いいですねー。色塗るとますますゲーム作ってる感が出ます。
でもちょっと制服の色が濃い気もします。あと眉が浮いてる気も。
色は30氏のご意見待ちですかね。

えーと、スミマセンが自分も冬の大巡礼祭(爆)に向けて追い込みがありますので
しばらく進みそうにありません。勝手をして申し訳ありませんが、よろしくお願いします。

187:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
06/12/19 04:00:27 SNn9fa0T
というか女の子たち+主人公の関係を全て丸く治めようとしているから
どのシナリオ終盤もまとまらないのね(´・ω・`)
現実じゃないんだから選んだ子とハッピーエンド、で強引にまとめても
良さそうな気がしてきた。

188:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
06/12/19 04:05:42 SNn9fa0T
>>186
>>181の制服の色ですが、僕はこれで良いと思いますよ。
色の濃さは一人ひとりのディスプレイごとに違うでしょうし。
僕も手持ちのWindows機とMac機では違って見えますからね。
前回の白地に水色の「いかにも夏服!」という色よりは、この方が秋らしくてずっと良いです。
眉が浮いてるかどうかは・・・まずは何パターンか表情差分を作っていただいて、
それによっておかしいところを微調整していけばよいのでは。
冬コミに参加する方もいらっしゃるでしょうし、僕としては急ぐつもりはないので
これから年末にかけては収穫物がなくても日曜報告だけでも構わないと思います。

189:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw
06/12/19 13:02:12 sKNSZUDR
日曜報告(+48時間遅れ……orz)
URLリンク(gamdev.org)

八重の立ち絵をイメージして2枚(正確には3枚描いたのですが、一枚目はボツorz)
左側の構図は好きなのですが、ちょと身長が高いイメージになってしまいました。
右側は...頭のひねりが足り無さ気味です。多分首がえぐいことになってるはず!

日曜日は旅行準備でばたばた>夜はバイト>明けてすぐに出発>月曜日はさすがにグロッキーで布団からでられず。
>今に至る…です。・゚・(ノД`)・゚・。
多分絵アップはしばらく無理そうですので、年内はこれで最後になるかと思います。

柊さんへ
これからしばし吉里吉里勉強にはいります。
形になるものができましたら、またアップしますね^^

こちらもこちらでゆっくり作業していますので、
柊さんもあまり気負わないでくださいな♪




190:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY
06/12/19 17:49:56 dax6FOl5
はー皆さんも、年末は忙しいみたいで…。
特に予定の無い自分はまったり描いてます。

>>186
眉毛色塗るの忘れてた…。
色は>>188を受けてまだ変えて無いけどもう少し薄くしようかなー。
写真屋なら色彩変えるの楽だし…。

表情差分は後で作っておきます。
夜遅くか、明日ごろには出来てると思います。

別ポーズと足ちょっと太め。
URLリンク(gamdev.org)

191:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY
06/12/20 22:17:38 M2URkYc3
表情差分
URLリンク(gamdev.org)
今日は誰も来てないみたい…

>>187
たしかに、丸く収まるというのは都合のいい話なのかもしれませんね。
だれかが涙を飲むのもいいのかもしれません。
ドラマとか見ないので自分がずれているのかもしれませんが…。

なにはともあれ頑張ってください。

192:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
06/12/22 03:41:18 CqQzvdLJ
弥生編へ書くうちにどろどろになってしまったテキストを瑠音編に転用。
URLリンク(gamdev.org)
結局先に瑠音編の終止線を引くことに。
前後のつながりを整形しなければいけないのと、表情などの細かい指示を書き足すので
これで『完成』ではありませんが、一応区切りはついたということで。
弥生編はもうちょっと明るくするべきでしょうね。あと最も理想的な結末は美篶編へ。

193:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
06/12/22 03:46:54 CqQzvdLJ
>>191
おお、ほぼ指定どおりのポーズ!お疲れ様です。
手の表情に関しての個人的意見ですが、今の状態だとかなり太目の髪の束を
握っているような感じがして、髪の毛に重量感が多すぎるような気がします。
もっと人差しと中指と二本で今よりも少な目の髪に指がかかっているだけ、の方が
より髪をたくし上げているのが自然に現れるのではないかと。
つまり薬指の辺りから髪が出てくるようになると思いますが。いかがでしょう?

194:名前は開発中のものです。
06/12/22 23:29:06 YucmdUIN
皆さん順調に進んでますね。
息抜きもお忘れなく( ・∀・)ノ=且~

195:名前は開発中のものです。
06/12/23 00:09:29 1xm2b3TN
まとめ見たんだが、いなくなった奴ばっさり切ってるのな。
アイデアやらなんやら、全部、自分の手柄にしようとしてるとしか見れんぞ。本職で物作ってる奴なら、最低限そこらには気を使っとけ。

辞めた奴が、アイデア出したんだから完成したらスタッフロールに入れろ。
とか言い出したら、それはそれで面白いがw

196:名前は開発中のものです。
06/12/23 00:54:22 ZRS3bA5V
名無しが何そんなにムキになってるのだろう…
ばっさり切られている人物って1人しか居ないんだけど。
あの人だろ…なんだっけ、名前が思い出せん。

197:名前は開発中のものです。
06/12/23 01:15:00 h3SMjm3B
実際、考えたのは全部音屋だけどな。
つーかいなくなる奴が悪い。

198:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY
06/12/23 01:52:12 bWAluLCO
なんとか寝る前に描けた…。
手抜きですが…髪少なめつまみです。

まとめってwikiなので誰でも編集できますので、もしかしたら…。
まあ、あんまり疑いたくないものですね…。
今見たらペタさんたちは残ってるみたいですね。
その前の人は前スレ見た限り、実績を残してないっぽいのでなんとも言えませんが…。

まあ、新参者がとやかく言う立場ではありませんね。

199:P【かりん・音楽】 ◆CW6LlqZOVU
06/12/23 09:39:15 FtWWb1Mg
URLリンク(www7.tok2.com)
とりあえずまたポロっと曲が出来たのでうp。

今のところ、前回と同じくピアノだけですが、
この曲は一応オケつける予定です。
ま、絵で言うところの下書きみたいなもんですかね。
ご意見ご感想ありましたらお願いします。参考にしたいので。


200:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
06/12/23 10:07:20 K593zNbS
>>198
とりあえずリンクフォロー。
URLリンク(gamdev.org)

>>199
あいかわらずの高クォリティ、すごいです。
オーケストレーションが出来上がるのも楽しみにしています。

201:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
06/12/24 02:04:37 QBKADoyA
お疲れ様でございます。
ちょと早いけど日曜報告、という名の生存報告。
何とか生きてますが、成果ブツは無し。トホホ…。

あと一週間ほど待っていただきたく候。

202:名前は開発中のものです。
06/12/24 10:04:53 sI0mCexb
じっくりやればイイとおも。

203:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY
06/12/25 00:50:40 WU+Gr3rN
日曜報告
cglist008の立ち絵描いてみた。
まあ、前回のと変わって無いですけど、表情を描いて色塗っただけ。
URLリンク(gamdev.org)
サイズ失敗したので使えませんが、これ見て雰囲気とダメだしをいただければと思います。
良ければ、サイズ統一したのうpしてイベント絵描いていこうと思います。

>>200
失礼しました!ありがとうございますー!!

>>199
いい感じですねー。
雨の日って感じがしました。
音楽の力は偉大ですねー。

>>201
色々大変そうですねー
がんばってくださいー


204:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
06/12/25 08:49:36 JcLlG9bo
深夜ミサ帰り(・∀・)グローリア~♪
日付が変わってしまいましたが生存報告。
試稿版ですが>>192で瑠音編の終わりの部分が一応上がっています。
弥生編の終わりも、できれば年内に仕上げられればと思っています。
とにかく皆が動く基本となるシナリオを早いところ大まかな形だけでも仕上げて、
来年からは僕もPさんを見習って音楽に再びとりかかれるようにしたいと思います。

205:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
06/12/25 09:37:24 JcLlG9bo
>>203
パースずれとか詳しいことは判りませんが、全体的な雰囲気としてはいい感じだと思います。
ところで「髪を掻きあげて」と注文したのはそもそも僕ですが、
私服に着替えた場合、やはり同じポーズをとることになるのでしょうか?
一般的な市販ゲームではそうですよね・・・
あまり手間をとる作業であれば、もうちょっと簡略化してくださっても構いませんが。

206:名前は開発中のものです。
06/12/25 13:40:53 tY/N6LSF
イベントCGの作業分担とかも決めておけば?

207:ろか【懐中時計絵師】 ◆k/8sWbExSw
06/12/25 14:52:21 EQ7+SkUv
遅くなりましたが生存報告です。
まだ旅先です。
思った以上に一人の時間がとれなくて、吉里吉里の勉強も進んでいません;;
成果物はありません。

申し訳ないです;;



208:モフモフ係【かりん・画】 ◆Z3RYt2z8NY
06/12/25 23:05:30 HaFjMMFT
こんばんは、報告に遅れて申し訳ありませんでした…。
今週はざっとしたイメージを描くくらいしかできなかったので、
きちんとした形で提出することが出来るものはありませんorz
指示待ち族で申し訳ないのですが、しばらくは>>168で教えて頂いたサイトを参考に
ポーズ練習を続けていようと思います。

>>199
すごくしっとりとしてきれいな曲ですね!
音楽にあまり詳しくないので的確に表す事ができない自分が歯痒いですが
オーケストラが付くのを楽しみにしています。

209:P【かりん・音楽】 ◆CW6LlqZOVU
06/12/26 04:39:58 6SOeTgiL
どーも皆様ご苦労様です。
年末年始は今年はワリとヒマなので作曲に精を出そうと思います。
ピアノ曲しか上げてないのでそれ以外も作ろうと思います。

>>200 >>208
『オケ』はいわゆるオーケストラのオケではなく、
バック演奏の『オケ』、いわゆるカラオケのオケの方です。
リズム隊足したり、メロをピアノじゃない楽器でとってみたりしようかと。

さすがにオケモノは時間と手間がかかりすぎるので、
ちょっとパスさせてもらおうと思ってます
(演出上どうしても、ならもちろん作りますが・・・)
誤解を招くような書き込みすいませんでした。

一昨年オケのアレンジの仕事をしたのですが、
余りに割りに合わない仕事だったのでトラウマ気味です・・・
って、完全に余談失礼しました。

210:名前は開発中のものです。
06/12/26 10:43:18 Aw4VVRkZ
傷を癒しなはれ。

211:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6
06/12/27 00:57:21 BnIkkGJG
水曜報告(遅れてごめんなさい)

とりあえずのんびりペースで進行中。
1日目が終わるくらいですね。
佐々が時計になると言い出したくらいです。

音楽すごいですね。
ピアノ音が好きな自分は脳みそに沁みてきます。
皆さんも徐々に進んでいい感じですね。

私も早く成果物をあげられるよう頑張ります。

212:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
06/12/27 00:58:37 2wDYKgUg
>>209
>『オケ』はいわゆるオーケストラのオケではなく、
>バック演奏の『オケ』、いわゆるカラオケのオケの方です。

もちろんそのつもりで書きました(; ^ω^)
MIDIならではの楽器の重ね方とか、色々勉強させていただきたいと思ってます。
出来上がるのを楽しみに待ってます。

213:名前は開発中のものです。
06/12/27 15:09:04 bPVStFSU
( ^ω^)おっおっ

214:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY
06/12/28 16:22:21 eOcV85B3
よく考えたら、JP4Aさんの意見を全然聞いて無いので小休憩。
JP4Aさんが帰ってきてから改めて完成させた方がよさそう。
等身やパーツもそのとき統一するべきものを決める方が良いと思った。

>>206さん
イベントCGはキャラクターごとに決まっているので、その通りに描いていいと思ってた。
背景は写真を加工するみたいだしねー。

>>205
私服の事すっかり忘れてたー!!
ポーズ等させたい格好があったらどんどんおっしゃってくださって大丈夫です。
時間はたくさんあります。きっと。cglist008.txtを見て描いただけなので。
手間かどうか自分が決めるので、とりあえずバンバン言っちゃってくださいw
出来るだけ期待には答えたいと思います。

215:名前は開発中のものです。
06/12/28 18:30:47 a9UNaeba
メリー( ・∀・)ノ

216:名前は開発中のものです。
06/12/28 21:40:10 5nfqWv0s
新たに新規企画を立てるのは問題ありますかー?<スレの人達

217:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY
06/12/28 21:56:44 eOcV85B3
問題ないと思う。

218:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
06/12/29 03:48:50 28HxXFFh
久しぶりに新曲を上げておきました。
URLリンク(www.geocities.jp)
と言っても途中までのものを何度も公開しているので、耳慣れている方も多いと思いますが。

>>214
了解です。では差分は首だけすげ替えてw、私服は別ポーズでも宜しいということでしょうか。
その際に「髪を持ったポーズ」は、そこだけ手の部分を消して髪の毛に上書きになるかとおもいますが。

>>216
ぜひどうぞ。
すでに3つの企画がありますし、どれも現役で進行中です。
まとめwikiにもそれぞれの企画や各ファイルがありますので、企画立ち上げの参考にしてください。

219:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
06/12/29 09:57:43 JlV4JCwk
wikiをまとめておきました。と言っても各リンクを書き写しただけですが。
そろそろプロジェクトとしてのページ体裁も整えていった方がいいのかな。

改めて前のイラストも見直してみましたが、>>160の中央の表情いいですね。
この華奢な肩と控えめな(ry たまらないですな(;´Д`)ハァハァ
あと脇役も。色々なキャラ立てが上手いと思います。
響子と美都子先生はこの方向で良いのではないでしょうか。
JP4A氏の描く脇役像も見てみたいかも。彼が戻ってきたら相談しましょう。

899氏のタッチはこういうリアル系の顔の方が好みなのかも知れませんが、
守はもうちょっと童顔ぽい方がいいかも・・・と個人的には思っています。
その意味で、JP4Aさん版の守を一度見てみたいのですが、
お二人のご意見はいかがでしょう?

年明けにひょっこり543氏とペタペタ氏が帰ってきたりしないものかな・・・(´・ω・`)

220:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
06/12/29 10:12:16 JlV4JCwk
現在までの担当分に加えて、もし追加で担当して頂くとすると

899氏:美篶+響子・美都子先生
JP4A氏:瑠音+守(+弥生?)

と考えていますが、お二人はいかがでしょう。
もちろんこれは強い意志ではなく、あくまで今まで899氏が上げてくださった脇役イラストを
参考に分配したものです。
全シナリオが仮決定するまでに543氏とペタペタ氏が戻らなかった場合は
弥生も作り直しになってしまいますが、その場合は既に瑠音を担当していただいてる
JP4A氏に弥生と守を担当していただくことで、3人とも桜草高校生となり、制服の統一が出来ます。
また899氏が響子担当になればサンテティエンヌ女学院の制服の統一にもなりますし、
美都子先生は桜草高校の人物ですが教師という役職上、服装は自由がきくでしょう。
なお初期登場人物予定表中「伊予」は削りました。

221:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
06/12/29 10:20:43 JlV4JCwk
あ、それと重要なことですが、学校ごとにイラスト担当を分けたとしても、
イベントCGに主人公が含まれることはあるわけですよね。
シナリオ担当として、文章で具体的なCG指示は細かく行うよう心がけますが、
まずはお二人での受け渡しがうまく行けばよいのですが・・・
例えば主人公担当はラフで書いておいて、JP4A氏が桜草高校担当になれば
制服の色塗りも含めてそちらに渡してしまうのか、あるいは色指定を決めておいて
お互いでやってしまうのがいいのか。あと髪の毛とか。
無責任な言い方で済みませんが、僕はイラスト作業については全くの素人で
その辺のさじ加減がわかりませんので、御両者間での充分な話し合いが
進むことを願っております。

222:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY
06/12/29 17:39:41 8zANg++/
>>30さん
色々了解しました。
自分もJP4Aさんが帰ってきてから色々決めたいと思います。

主人公に関しては、JP4Aさんが何で色を塗るか解りませんが、フォトショップならその形式で
渡していただければ、簡単には塗れます。JP4Aさんの塗り方は見たこと無いので、仕上げはJP4Aさん
になるかもしれませんが…まあ、そうなったとき色の塗り方が違いすぎるとまた違和感が生じますので、
出来れば色を塗る人は一人に絞った方が良い気がします。
ちなみに自分は苦手なので、JP4Aさんがよければ塗っていただきたいです。

あと、どうでもいいことですが160の守はオチみたいにわざとタッチを変えて笑い的なものをとろうと…
前の空気おっさんと同じ気分で描きました。
無かったことにしてください。
すべったみたいだし…

223:216
06/12/29 23:36:08 JpRpslY/
>>217>>218
ありがとうございます。
未熟でな者ですが、これからよろしくお願いします。

URLリンク(gamdev.org)
まだちょっとしたものですが、サンプルを作ってみました。
企画の簡単な説明と募集等も書いてありますので、よろしければお願いします。
私は作品のシナリオとスクリプトを担当します。

224:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
06/12/30 08:08:43 gtXdpCCl
>>222
ギャグでしたか_| ̄|○ 理解できずスマソ。

>>223
さっそく乙です。wikiに書き足しておきました。
このスレには「日曜報告」というルールがありますので、
毎週日曜ごとのご出席をおねがいしますね。
と言っても次の日曜は大晦日で、コミケとも重なってお忙しいかと思いますが・・・
一応現在いる各スタッフさんたちは、月曜以降に遅れても名乗り出てくださっています。

募集要項が表明されているのでそれも追記しましたが、
【かりん】【懐中時計】の各スタッフさんからは何かありますでしょうか。
かりんの募集も8月に書いたものがそのまま出ていますが。
もちろんwikiで誰でも編集できますので、各スタッフさんが直接編集してくださっても構いません。

225:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
06/12/30 08:20:03 gtXdpCCl
「古都の秋」からは現在の募集はありません。
ということでいいですよね?>古都の秋スタッフの皆さん

以前に京都在住で写真を取っても良いよとおっしゃってくださった方、
まだいらっしゃいますでしょうか?
せっかくご親切に名乗り出てくださったのに、そのままになってしまって済みませんでした。
もしまだいらっしゃいましたら、近日中に案をまとめてお願いしたいと思います。
(秋口のうちに頼んで置けばよかったですね・・・とほほ。
 私用でバタバタしているうちに延ばし延ばしになってしまいました・・・すみません。)

226:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
06/12/30 10:26:22 gtXdpCCl
背景写真へのリンクを追加しておきました。
スペースの都合上、音楽一覧と同じgeocitiesのフリースペース内にhtml形式でうpしましたので、
まとめwikiおよび音楽一覧のページからもリンクを置いてあります。
今のところサムネイルだけですが、同じソフトで単純な縮小も可能のようですので、
近日中に縮小版画像も置いておきます。

227:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY
06/12/30 15:39:14 rHWuhpJ1
>>216さん
新企画がんばってー!
とにかく根気が必要だと思いますが、最後までめげずにがんばってください。
何もしてあげられる事は無いと思いますが、見守っていますー
はやく絵描きさんそろうといいですねー。

これからサンプル見させていただきますー

>>30さん
募集はおkだと思いますー

228:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw
06/12/31 15:06:57 eCgNmNMl
日曜報告です。
本日やっと自宅に帰ってきました。
成果物はありません。本日バイトですので、またその時に色々と描こうと思っております。

>>柊様へ
漠然としたものでもいいので、こういうシチュエーション、みたいな物や
こんなのが見てみたいなーっていう物ありますでしょうか?
(本編で使用する如何にこだわらず)イメージの補完を目的に描いてみようかなと思います。

それでは皆様良いお年を^^

229:【はつゆめ。シナリオ】 ◆ev5fSMdyi2
06/12/31 18:34:40 QtZ0BqOy
>>224
WIKI追加ありがとうございました。
日曜報告なども了解しました。
それと名前欄にも同様にトリップ等をつけさせていただきました。

>>227
ありがとうございます。
最後まで完成できるように、頑張ります。

日曜報告は、現在シナリオを書いてる途中です。
一月の前半にはシナリオを完成まで、持っていければと思っています。

230:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY
06/12/31 23:34:38 DS5Vd6Yw
日曜報告
正月早々仕事で朝早いので早めにきたー。
自分としては珍しい。
URLリンク(gamdev.org)

コミケおわったようですね。
参加された皆様お疲れ様でした。
これで少しは活気、進展しそうな予感。

来年はいい年になりますようにー。


231:P【かりん・音楽】
07/01/01 05:03:08 cGS+tnqo
あけましておめでたいところで日曜報告。

◆30rKs56MaE氏の真似して曲置き場を作ってみました。
とはいえ、すでにアップしてある2曲しか置いてませんが・・・。
とりあえず月に3曲位ずつ増やしていく予定です。
あくまで予定ですが、宣言しておかないとサボってしまいそうなので。

曲置き場↓
URLリンク(music.geocities.jp)

新年早々パス忘却のため鳥無・・・。

232: 【大吉】 【367円】 ◆30rKs56MaE
07/01/01 08:31:25 dOhauMAA
謹賀新年日曜報告。もう月曜ですが。
URLリンク(gamdev.org)
弥生編の最後を書き進めていますが、『最後の最後』はこういう場面にしようと
書きあがっているものの、途中いくつも「後で書き足す」部分が多いのでまだ完成とはいえません。
wiki微修正しておきました。

233:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw
07/01/01 09:41:40 xCNI+OVJ
あけましておめでとうございます^^
バイト明けですー!

うぅ。。バイト先でトラブルに巻き込まれて、絵を描く時間がまともにとれませんでした;;

>>224
募集・・・あとは音、、、でしょうか?
そういえば今まで話題に上がったことがなかったですね。

私個人の意見としましては、
このまま特に何もなければ、音はフリーの音楽かなー?と漠然と思っておりました。
もちろんオリジナル曲がつくに越した事はありませんので、参加希望の方がいらっしゃるのでしたら大歓迎!
という感じなのですが、絵師参加の私には決定権はありませんし、最終的な判断は柊さんによるものと思っております。
一応参考までに自分の意見を述べさせて頂きました。


234:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
07/01/01 12:52:50 LdaKE+dA
切磋琢磨スレよ、私は帰ってきたっ!

あけましておめでとうございます。ご無沙汰していました。
毎度コミケはいろんなことを考えさせられて、刺激になります。

まずは>>223
見させていただきました。新企画期待しております。そこであえてひとつ。
ここは製作スレですから、シナリオが完成していなくても、何をどのように
表現したいのか、文字で表していおいたほうがいいでしょう。いわゆるテーマ?
でしょうかね。製作がブレにくくなると同時にスタッフが集まりやすくなると思います。

235:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
07/01/01 13:31:10 LdaKE+dA
続いて。

>>古都スタッフ
募集は特に無いでおkですね。
キャラ絵に関してですが、自分も基本は紙に描いたのをスキャナで取り込んで
ホトショで塗ってます。最近LEから5.5(古っ)にしたばかりだけどw 多分やり取り
に関しては大丈夫でしょう。問題は担当ですが…漏れも塗りには苦手意識が。
主人公に関してはおそらく顔がでるわけではないでしょうから、ある程度外観が
決まっていればいいんじゃないかと楽観視しています。
確かに543氏とペタ氏が帰ってきてくれれば解決できるんですが。

とりあえずリハビリ(w)に脇役を描いてみましょうか。

236:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww
07/01/01 15:59:02 LdaKE+dA
レンチャン。
URLリンク(gamdev.org)
超楽描き。左列真中が漏れ的には一番近いんじゃないかと。
弥生は立場上描きづらいですが…。

237:名前は開発中のものです。
07/01/01 16:33:32 cr85kDQK
もしも今後の展開次第で塗り師募集するようならやってみたい・・・かも
ギャルゲ塗りをやってみたいんで

238:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw
07/01/01 18:56:47 xCNI+OVJ
URLリンク(gamdev.org)
先日のバイト中に描いたまさしく落書き;;
普段着を書こうとして、母親コーディネイトで微妙なオバハンくささを!!
とか思ってやってたんですが、スカートが物足りなくてチェック柄にしてみたら・・・
なにやらありえない方向に。。。orz

URLリンク(gamdev.org)
佐々っち色案。ついでに制服の色も。と思いまして。
一応頂いたキャラクター詳細の指定で茶色とありましたので、
明るめ、中間、濃いくらいの3種類ほどをそろえてみました。
ふとももから下はもう少々おまちください^^;

>>冬コミみなさまお疲れ様です^^
僻地にすむ私には夢のイベントですわw

wikiにてまとめて下さってる方、いつも本当に感謝しております^^

改めまして、皆様今年度もよろしくお願い致します(ぺこり

>>237
素晴らしい。塗り専門の方登場ですねー。。。ジュルリ。ス、スカウトしちゃおうかしら。。。(マテ
音募集にも書きました通り、私に決定権はありませんが、
もし参加していただけるなら、懐中時計のイベント絵の枚数をぐっと増やせていいなーとは思います^^
色塗りは私も勉強不足でして、是非色々とお話してみたい部分でもありますし。

239:【はつゆめ。シナリオ】 ◆ev5fSMdyi2
07/01/01 22:59:10 xaU+3xcb
あけましておめでとうございます。
新参者ではありますが、改めてよろしくお願いします。

>>234
近いうちに改めてまとめたものをアップさせて、いただこうと思います。
ご意見、ありがとうございました!

240:名前は開発中のものです。
07/01/01 23:05:37 L8GXBCOj
昨年は過酷な場に身を置きながらも製作に取り組み続ける皆さんの
姿勢に感化されると同時に力を貰いました。このスレは旧スタッフ
の方達が居た頃のような劣悪環境から脱したといえますが、いつまた
名無し達の洗礼をうけるやもしれません。境遇に負けず、頑張って
作品を完成させてください。今年もヲチさせて頂きます。

241:モフモフ係【かりん・画】 ◆Z3RYt2z8NY
07/01/01 23:49:59 A6D06SJ1
遅ればせながら明けましておめでとうございます。

現在スキャンが不可能な状態にありますので、まだしばらく何も
提出できそうにありませんが…生存報告だけでもさせて頂こうと思います。
申し訳ありません。

>>239
新企画発足おめでとうございます!
これからお互いに頑張っていきましょう。

242:名前は開発中のものです。
07/01/02 00:59:13 byPqGcbI
新企画か…さて、あとは988か34の降臨を待つばかり。

243:名前は開発中のものです。
07/01/02 16:10:13 byPqGcbI
初夢見たけど、誰に告白されたか覚えていなくて…という展開は
ありきたり?

244:名前は開発中のものです。
07/01/03 11:29:54 hcYamPbd
>>はつゆめ
キャラクターに関する詳細もっと書いたほうがよさげ。


245:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw
07/01/04 00:57:36 dQNwQ/yP
八重その4.。。というか、ちょっと手が動いた落書き絵です。
URLリンク(gamdev.org)

通学途中のつもりだったんですが、微妙にわかりにくくなっちゃいましたねーー;
最近描く絵の目がだんだんと大きくなってきてて、まずいかも。。。
今度はもちっと目の大きさ抑えて描いてみますーー;


246:柊
07/01/04 12:56:17 z2Q6mAJX
あけましておめでとうございます。携帯から失礼します。生存の報告を改行なしでさせていただきます。もう数日したらPC書き込みが出来るようになるので細かい報告は其のときに。微々たる進行ですが。

247:ツルピカハゲマル
07/01/04 19:00:57 OWPIHG0E
三が日も過ぎてしまいましたがあけましておめでとうゴザイマス。
帰還致しました。よ。

>寺尾さん
うおっ、お誘いきてるー。
ええもう、私なんかでよろしければ何なりと。謹んでお受けさせていただく所存で。
ただ塗りがあんまりアレなのでアレですが。

自己紹介用に参考用のラクガキおいていきますよ。塗りないけどな。キャラ絵じゃないし。
URLリンク(gamdev.org)
URLリンク(gamdev.org)
……もともとギャルゲ絵は得意じゃないというか何と言うか。

寺尾さんの承認レスを確認次第、トリップ付けて正式参加したいと思いますー。

248:【はつゆめ。シナリオ】 ◆ev5fSMdyi2
07/01/04 23:08:59 ZESEB4ra
>>241
ありがとうございます。
完成させられるように、頑張ります。

>>244
まとめたものをアップさせていただきました。
URLリンク(gamdev.org)

よろしければ参考にしてくださいませ。

249:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY
07/01/04 23:10:52 zETMZx6L
あけましておめでとうございます。
URLリンク(gamdev.org)
三が日仕事だったので正月気分全然ありませんが…

響子のイメージがまだつかめてませんのでまだまだ変わるかも。

250:34
07/01/05 15:21:23 2H+BAzwq
やっと正月休み =□○_ 明けましておめでとうございます。
ついに988さん参入ですか。ヲチ冥利に尽きます。

塗りがアレすぎるので線画で失礼します。コトヨロです(´・∀・`)ノ
URLリンク(gamdev.org)


251:JP4A ◆XaHGt49pww
07/01/05 17:45:56 2NReidFW
うはー、新年早々新規さん&うp祭りだw

やはりこう見ると、みんな絵のスタイルがぜんぜん違って面白いですねぇ。
という自分は、数日PC自作ではまって何も描いてないorz
いい加減◆pBwYa?/I7TY氏に合わせて瑠音描いてみます…。

252:名前は開発中のものです。
07/01/06 01:59:24 kYkSfXC7
なにやら活気のあるスレですね。

253:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6
07/01/06 02:13:57 S9zSjq1E
1日目です。
ところどころの表情の指定をまだしていません。

URLリンク(gamdev.org)

ちょっと話の方針を悩み中。
微妙にメンヘル、鬱要素を入れたくなってしまう……。

・その他募集について
まだシナリオ(オオ…ワガタントウヨ…)が確固とした歩みを見せていないので、募集は無しで良いかなと思っています。
仮に募集して応募していただいたとしても、宙ぶらりんの状態にしてしまいそうです。
というか、プロットをしっかり作っていないと募集もしづらくなることをただいま認識中です。
またまとめ直します。

・色
私としては一番右(こげ茶髪に灰制服?)が好みです。
しかし私は髪に関して無条件に濃い色を好む傾向があるので、何とも言いがたいところです。
佐々の赤っぽい瞳にはかなりドキリとしました。
赤目でいきましょう。赤目。

・八重
おめめの大きさは今くらいでもかわいい気がします。
これもまったくの私的好みですが。

ああ……絵師の方々は絵で年始の挨拶ができて羨ましい……。
ともかく今年もよろしくお願いします。

254:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6
07/01/06 02:24:02 S9zSjq1E
>216氏

遅くなりましたが、
新企画おめでとうございます。
共に頑張っていきましょう。

255:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw
07/01/06 03:21:35 HOy8/pTv
>>253
一番右の黒に近い茶色と赤目で了解しましたw

>>八重
このおめめの大きさだと、佐々と二人並べたときに違和感がでそうかなーと心配でして^^;
でも、かわいいと言って頂けたのは嬉しかったデスw
一応、今後は意識して調整していこうと思います。

と、それと今後の作業形態なのですが、多少変えていこうかと思っております。
具体的には、今まではラフだけであげていたものを、線画、ベース色までつけた状態でアップしていこうかなと考えております。
理由としましては、このままでは最終的に、柊さんがシナリオを書き上げた後、
私の作業待ちで大分長くお待たせしてしまいそうですので^^;

この場合、今までの物より多少時間をかけ、完成度は高い物をだしていく事になるのですが
勿論、それらには厳しくチェックして頂き、遠慮なくボツを言い渡して頂いてかまいません。
それを覚悟の上で、こういった作業形態にして行きたいと考えたのですが、いかがでしょうか?
(ボツが続くようでしたら、勿論作業形態は今の状態に戻しますので)

>>シナリオ
拝見させていただきました。
一応これを元に文章だけでも一度吉里吉里で動く物を作成してみようかと思います。
(間に合うようなら佐々だけでも立ち絵として動かしてみようかな、とも思っております。)
ちなみにメンヘル、鬱要素は個人的に大歓迎デス!!

>>募集はとくに無しで・・・
了解いたしました。

>>237
私の勝手な言動で、半ばキープ状態のような形にしてしまい、大変ご迷惑をおかけしたかと思います。
誠に申し訳ございませんでした。

256:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
07/01/06 08:25:56 WIb+HZgL
みなさん今年もよろしく!
こちらでは、今日は楽しいエピファニー(顕現節=新年会)です・・・(´・ω・`)
一人で、パーッと盛り上がろう!_| ̄|○
URLリンク(bebe.sakura.ne.jp)

>>234-236
おかえりなさい。>>236は、右中段が一番お似合いではないかと。
左中段も良い感じですが、女性陣と絡めたときにちょっと軽め過ぎるかな?

>>253
オールバックでこ出しがいい感じかも。
こちらの理想としては、小公女セーラのラビニアたんみたいな感じかな。ただしそばかすは抜きで。

257:【はつゆめ。シナリオ】 ◆ev5fSMdyi2
07/01/06 20:01:57 usb7Az96
進捗ですー。
ある程度部分ごとに完成したら、アップしていこうと思います!(*´▽`)
URLリンク(gamdev.org)
現時点でシナリオは、約30KBとなっております。

>>256
よろしくお願いします~。
まだまだ未熟ですが、頑張ります(`・ω・´)

258:名前は開発中のものです。
07/01/06 23:29:28 H84+Mm3w
>>256

ワロタ。
ゴージャスな食事じゃないですか。

259:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY
07/01/07 01:15:06 cymzdWo/
まだ気分は日曜報告ではない。
URLリンク(gamdev.org)
って事で日曜報告もまたします。

>>251
こちらからも歩みよりたいですねー。
一度ちゃんと話して決めたいものです。

>>256
すばらしい新年会!w
小公女セーラ解りませんでした。
調べたら自分3歳児でした。
とりあえず描いてみた。古臭い絵になってしまった…。
もうちょっと研究します。

260:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
07/01/07 01:51:17 k7DyyRix
>>259
おおラビニアたんだww
でもこれだと髪型が「でこ垂らしロング」で美篶と被ってしまいますね。
ラビニアの例えは「性格・表情が・・・」という意味を意図したので(言葉足らずですみません)、
やはりautomne_personage.txtの初期設定どおりデコ出しオールバックで行きましょう。
もちろん顔もラビニアに似せる必要はありませんので、以前の振袖姿がベースで結構です。

さっさと弥生編の欠落部分を埋めて、美篶編に取り掛からなければ・・・
で、シナリオ分岐の重要な鍵になる2日目夕方をどうやってまとめるかが問題。

ちなみに写真はありあわせの食材をテーブルに並べただけだから原価はあんまりかかってません。
ローストチキン半身4EUR、カマンベール1.81EUR、
ワインはちょっとおごって約7EUR程度。でも1日じゃ飲みきれないし。

261:JP4A ◆XaHGt49pww
07/01/07 22:32:38 R95loI1m
お疲れ様です。

>>256
…そういえば今年のカレンダー買ってないなw
若草物語や小公子セディくらいからなら何とか記憶に(爆

最近のをまとめて。
>>230
カトキ立ちw いつの間にかバンダイ御用達だwww
>>249
りりしいですね。若干のタカビー(古っ)感もあってなかなか。
>>259
きょぬーGJ!
自分の絵があんまりないんで、他人に影響されやすいんです、私。
今瑠音の立ち絵描いてますんで、しばしお待ちを。



262:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY
07/01/07 23:31:13 CfotWgho
日曜報告~
描こうと思ったけどかけなかった…。

>>260
あらら、そうだったのか…ハズカシ!
259の絵はスキャナで取り込んでから、ここ見て書き直した。
元はゴミ箱に捨てたのでそこから拾って元絵トレスした。
URLリンク(gamdev.org)
オールバックでいいみたいだけど、せっかく描いたので…。

>>261
まってますー。
統一するべき所それから決めたいですねー。
URLリンク(gamdev.org)
うpし忘れ?

263:モフモフ係【かりん・画】 ◆Z3RYt2z8NY
07/01/07 23:45:35 RaIg8TDw
日曜報告です。

寺尾さんがお忙しいみたいなので、今週から試作的なものですが
とりあえず立ち絵の制作に入ってみようと思います。
もちろんリテイクおkですので~。

264:モフモフ係【かりん・画】 ◆Z3RYt2z8NY
07/01/07 23:53:01 RaIg8TDw
>>247のツル氏
お帰りなさいませ~!
氏が来てくれてすごく頼もしいです。
いい作品にできるといいですね。よろしくお願いします!

265:JP4A ◆XaHGt49pww
07/01/08 00:54:58 HFFRZYIR
>>262
Yes、うpしたまま忘れてたw 落描きです。

URLリンク(gamdev.org)
とりあえず描いてみた。色塗りは要相談。スカートは初期デザインより折を大きくしてる。
だいぶ899氏を意識したけど、ここで止めるか更に似せるか。
似せるならどこが違うのか。自分でもわかるのは、目の大きさ・口の位置・首の太さ・
腕の長さあたり。デコ剃り込みすぎたかもw
ちなみにこれは紙に0.3mmシャーペンで描いたのを取り込んで、各部修正・調整したもの。
いわゆるペン入れはしてない。

ご意見いただければ。

266:名前は開発中のものです。
07/01/08 02:06:11 TKN3hhK0
       ('(゚∀゚∩_ おいらをどこかのスレに送って!
      /ヽ   〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね!
     /| ̄ ̄ ̄|.\/
       | .モツ煮..|/
        ̄ ̄ ̄
現在の所持品:たばこ・ライター・コーヒー・PlayStation3(60GB)・枕・PlayStation3(60GB)
聖教新聞 ・PlayStation3(60GB)・外付けRIGEL340MHDD・PlayStation3(60GB)・寄生虫キムチ
虫食い付きウールセーター・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)・クターの生首・PlayStation3(60GB)
LANケーブル・PlayStation3(60GB)・リラックマ・マリモ・六法全書・単三電池・キンタマ
ファブリーズ・PlayStation3(60GB)・水・PlayStation3(60GB)・クタウイルス ・PlayStation3(20GB)
PlayStation3(20GB)・PlayStation3(20GB・)PlayStation3(20GB)・PlayStation3(20GB)・PlayStation3(20GB)
FateZero・とり天・

267:【はつゆめ。シナリオ】 ◆ev5fSMdyi2
07/01/08 13:52:04 WjUs3aNu
一日遅れましたが、日曜進捗ですー。
URLリンク(gamdev.org)
進んだ箇所はシナリオで、現在約47KB。

皆さんがよくアップされるので、見てて楽しいですね!
もっと目に見えるのものを出せるように頑張ります~。

268:JP4A ◆XaHGt49pww
07/01/09 22:42:29 0KZdvDnN
乙。
やっとアクキン解除。
ちょっと自身のことを考えて、いい人ぶって>>267の「感想」を書いてみる。

何より次々とせりふや地文がかけるのがすばらしい。漏れなんかネタひねり出すのも
大変なのに。切磋琢磨スレだから別に大仰に構える必要は無いと思うけど、いくつか
気になる点を。専門家でも精通してるわけでもないのであくまで「感想」(バトー風)です。

・テーマ
いきなり身も蓋も無いが『想いをテーマにした』とあるけど、現時点ではその想いがほとんど
感じられない。もちろん進度がどのくらいなのかわからないのでこの後見えてくるのかもし
れないが、それとなく見えてもいいかなと思う。
・キャラ
ステレオタイプはぜんぜんいいと思うが、何かこの作品この作者ならではのいわゆる萌え?
を入れられるなら入れたほうがいい。絵の無い現時点だとガイシュツキャラがどうしても思い
出されて苦しくなる。まぁオリジナルっていうのは難しいけどナー。
・流れあるいは対比
流し読んだ当初の印象は(漏れの頭が貧相なんだが)日常では動かなかったものが、非日常
で動き始めて結果「想い」が発露しておそらくは再び日常へ戻る過程を切り取っているって感じ。
それに基づくならば、ヒナちゃんは非日常でじゃあ日常は?美風だろうか。
あと突っ込みどころとしては、なぜ警察に届けないのか?美風があまりに冷静過ぎないか?
ヒナ(設定メモは沙耶になってる?本文書き進めながら設定も随時書き換えたほうがいい)
のあの過去は何のためにだしたのか?主人公はそこまで聞いてなぜ引かない?とかとか。
非日常もある程度解釈つけないと、ご都合主義と捕らえかねないかなぁと。

エラソーですみません。マンセーは嫌なので書いてみました。さすがに絵は描けませんがw
僅かながらでも今後の執筆の足しになれば幸いです。

269:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw
07/01/09 23:38:39 MaZcponp
遅れて申し訳ありません。日曜報告です。
何枚か絵は描いたものの、すべて没にしてしまい、あげられるものがありません;;

とりあえずの生存報告デス^^;

270:名前は開発中のものです。
07/01/10 01:41:12 AXHW6MJj
切磋琢磨ってのは馴れ合いを抑止する効果もあるのな

271:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE
07/01/10 14:09:49 wwezS1h+
響子イラストに触発されて、2日目昼の番外ルートを急遽製作。
URLリンク(gamdev.org)
このルートを経由して、後半で瑠音編に繋げて響子・瑠音編とするのも良いかも。
瑠音編を「選択肢により響子・弥生の二股をかけてしまうと陥る」ルートにする現状よりも
少しはましになるかと。響子との絡みで思いっきりギャグ調で飛ばしておきつつ、
最後は瑠音の恋愛末期の泥沼で締めて鬱のどん底に_| ̄|○
それとも初期案(瑠音鬱)はそのまま残して、この響子ルートでサラに「明るい瑠音」も絡めて
ドタバタにする手もあるか。そのほうが瑠音にとってもトゥルーエンドになって良いかな。
響子単独エンドと言うのは設定上ほぼありえないので、あくまで瑠音の引き立て役として。

>>265
おお、並べられても違和感がなくなってきましたね。
でもJP4Aさんの個性が若干「記号化」されてきた感じもあるかも。
これ以上はお互い譲歩せずに、自分の個性を伸ばしたほうが、
絵の伸び伸びしたタッチが生きると思いますが。いかがでしょう。
校章案も乙です。
せっかくお二人が頑張っていることだし、こちらもやる気を出さねば・・・。

272:JP4A ◆XaHGt49pww
07/01/10 14:50:59 4112ZG7U
お疲れ様です。
記号化ですか。どうしても他人に合わせようとすると無機質になりがちではありますね。
URLリンク(gamdev.org)
塗ってみた。実はここでちゃんと塗った香具師を出すのははじめてかも。
左の899氏美篶は拡縮してるのでぼやけてます。原寸塗り。

馴れ合い…なるべく製作には関係ないことは書かないことにしてるくらいで。
いくつか製作スレ読んでるけど、少しずつでもマメに進めていかないと餅が下がって
手が止まっちゃう感じはある。だから絵描きの漏れは下手な落描きでもうpしようかと。
あそうそう今年の抱負はもちろん、ゲームを完成させることですw

273:【はつゆめ。シナリオ】 ◆ev5fSMdyi2
07/01/10 21:12:31 X1t81u9F
>>268
ご意見、ありがとうございます!
テーマが感じられないのは、おそらく私の文章力不足だと思います…orz
設定等に関しては、今後随時書き加えていこうと思います。
確かにご都合主義な展開は、多いかもです。
この辺りも、さすがに全部は無理だと思いますが、
少しずつ修正かけていければと思ってます。

絵に関しては、今後絵師様に入っていただければ……!
そんなことを期待しつつ、シナリオを書き進めようと思います。


それと新しいバージョンですー。
URLリンク(gamdev.org)
追加した箇所はシナリオで、現在約65KBです。

274:名前は開発中のものです。
07/01/10 21:41:16 QBriDbsk
18の臭いを感じる…

275:名前は開発中のものです。
07/01/10 22:32:36 24ROeeCi
ステフの?

276:JP4A ◆XaHGt49pww
07/01/10 23:05:39 K2tymQ7u
18っていじめネタのだったっけ?そんな感じは受けないけどな。

本日2度目の登場。いや水曜定休の職業なんで。
>>271
いやー、こういうノリもいいですね。キャラの性格に気をつけないといけませんがwww
本編(?)が割りとどろどろな感じを受けるのでその反動かも知れませんね。
もはや今更かも知れませんが、前にも書き込みがあったようにどのルートでも丸く
収めようとするのは無理があるかも…なら、途中から完全ルート分岐させるか、暗い
話はすっ飛ばすか、くらいしか思いつきません。まぁ絵描き側としてはまだ本製作に
入ってないですし、30氏次第なところですね。

>>273
また読ませてもらいますよ~。

277:名前は開発中のものです。
07/01/10 23:44:46 24ROeeCi
>>273
3日目は話がひと段落した時には夜も遅く、雪が降っていたので警察に行くのは翌日に。
4日目に連れて行こうとするも、男性恐怖症などで外が駄目。主人公は大丈夫というご都合設定。
可能であるなら一時一緒に居させて欲しいとせがまれる。
ってのは?


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