【アリス】system4.0【御用達】at GAMEDEV
【アリス】system4.0【御用達】
- 暇つぶし2ch61:名前は開発中のものです。
07/01/31 00:04:47 GZgjYUa1
>>55
1ループ毎にnドットずつ動かすんでなくて、
最初のフレーム描画時からの経過時間を元に
スプライトの移動先を決定してやれば
高速PCではぬるぬるに、低速PCではかくかくに
でも移動スピードは同じになって良いと思うお
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