サウンドノベル・ビジュアルノベルのシナリオ3at GAMEDEV
サウンドノベル・ビジュアルノベルのシナリオ3 - 暇つぶし2ch459:名前は開発中のものです。
08/01/12 22:29:03 uyAWC9vO
>>457
>基本的に2ちゃんの話は主観の意見でソース等無い。
というのはおまえの主観だ

>お前の話だって主観の意見でソースなど無いぞ。
主観にソースなどあるわけがないだろう。
ソースとは情報源のことだ。まさか「証拠」だなどと思ってるんじゃなかろうな、プ。
で、ソースは? 「後述している」ことをさっさと証明しなさい。二度目。

>ゲーム制作上スレの反応を見るより楽しい事はたくさんある。
>製作を始めたらスレの事等忘れる、盛り上がりなんて二の次だわな。
誰もお前の気持ちなんて聞いてねぇよ。
アホか。

だいたい「たくさんある」のなら、「見つける」ことも「見つかる」こともないだろ。

>始めにスレありきの考え方にはついていけんな。
ついてこなくていい。スレ違いの輩など不要なのでさようなら。

>上記引用に対して。一般的に話が通じるレベルだと思うが?
誰もお前の気持ちなんて聞いてねぇよ。
アホか。

>それで分からないのなら読解力が無いだけだな。
「おれのノベルゲームがつまらないのはおまえに読解力がないからどわ~」とかほざくタイプかよ、プ。
おまえに文章表現力がないんだよ。それを相手のせいにするな。

>お前の文章より数倍親切だからな。
どの辺が?

で、なにに対しての「むしろ」なの? 主語を言いなさい、主語を。二度目。

460:名前は開発中のものです。
08/01/12 22:29:39 uyAWC9vO
>俺はゲームを作っている
どこの引用だ? スレを検索してもおまえの書き込みにしかないぞ。捏造するなボケ。

>と同等の仕事(ゲーム製作)してるつもりその考え方が失礼。
「失礼な頼み方」が「考えかたが失礼」に歪曲されているぞ。

で、どこが失礼なの? 二度目。

>どう見てもお前の仕事の方が下だろ。
ソースは?

>お前がゲーム作っているのと。他人にゲーム製作を頼む事については無関係。
>お前がいくら忙しいからといって他人には関係無い。ましてや玄人に大してはむしろ失礼。
>相手の方が良い仕事していて忙しいだろ。玄人なんだから。
要点を言え。スレとは無関係のスレ違いのことだろうがな。

>玄人に誰かは無いだろ? ちゃんと玄人様と呼べよ。
素人にはおすすめできない。二度目。

>そこらの七誌の誰かと一緒にしたら失礼に当たるだろ。
玄人にはおすすめできる。二度目。

>>458
>誰に向けて言ったか分からないような紹介文で玄人様を誘うのは失礼だろ。
素人にはおすすめできない。三度目。

>しかも実力=作品を見せていないお前の紹介だぞ。
バンプレが見せている

>つまり素人が紹介した作品で玄人に無償でゲーム作成のお願いはおこがましいだろ。
おれに言うのは的外れだろ

461:名前は開発中のものです。
08/01/12 22:30:10 uyAWC9vO
>敬語で。
理由は?

>スレの盛り上がりなんて動機にはならんな。
目的だからな

>そんな二次的な理由で他人に物を頼むこと自体が失礼。
謝った前提で話を進めるおまえ自体が失礼

>それと全体的に人に物を頼む態度ではない。
確かにおまえはそうだな、プ

>自己中心的過ぎるな。もう一度問われた事を良く考えろ。
おまえ「他人の気持ちになって考えろ」
おれ「おまえはおれにそんな失礼な頼みかたをするのか。何様だ?」

>お前の事なんて聞いてないしどうでもいい。
ならROMってろ

>俺が切れたのはお前があまりにも自己中心的で物が考えられなく愚かだからだ。
誰もお前の気持ちなんて聞いてねぇよ。
アホか。

>お前が哀れだから怒ったんだ。
誰もお前の気持ちなんて聞いてねぇよ。
アホか。

論破完了!

462:名前は開発中のものです。
08/01/12 22:37:07 VsN0Cxn4
>君は何様なの?

>答えられないだろうとたかをくくってネタを振ったりするからそうなるんだよw

>「自然」とじゃ「見つける」じゃなくて「見つかる」だろう

>無茶かどうかの話はどこにいった。

>他人の気持ちになって考えろと言う意味で言った」などといいわけするくらいなら、
>初めから「他人の気持ちになって考えろ」って言えよ。
>「他人の」なんて曖昧な対象を意識しているようだから、おまえはおれの気持ちになって考えられないわけだがな。

>反論されたら論点をそらす、なんてよくある言動パターンじゃ話にならないな。
>ただ暴れてるだけでスレとなんの関係もないし。

ここらに反論がないな。しかし、切れたことは認めるんだなw
ここを出会い系サイトかなにかだと勘違いしているのだろうか。
態度なんてどうでもいいんだよ。素人はMIXIで仲良く話してろ。
壺は素人にはおすすめできない。悪影響だ!

463:名前は開発中のものです。
08/01/12 22:37:52 VsN0Cxn4
またID変わってるし

464:名前は開発中のものです。
08/01/12 22:55:17 VsN0Cxn4
まとめ二度目

1:
おまえ「後述している」

おれ「ソースは?」

おまえ「壺もおまえにもソースはない」

いや後述のソースを出せと言ってるんだよ。壺だのおれだのは関係がない。

2:
おまえ「実際ゲーム製作してたらゲーム製作上自然と何か別の楽しみ見つけるさ」

おれ「意味がわからない」

おまえ「このスレより面白いことがあると言ってる。おまえにはついていけない」

ついてこなくていいよ。金魚のフンかおまえは。

3:
おまえ「玄人のほうが作品を書くための条件は厳しいと思うが?」

おれ「突然なんの話だよ」

おまえ「おれの親切な話を理解できないのはおまえに読解力がないからどわ~!」

自爆かよ

465:名前は開発中のものです。
08/01/12 22:56:31 VsN0Cxn4
4:
おまえ「お前は失礼な頼み方するのか」

おれ「どこが失礼なの?」

おまえ「考えかたが失礼」

頼みかたじゃねーのかよ!w

5:
おまえ「俺は他人の気持ちになって考えろと言う意味で言ったのだが」

おれ「おれはどんな言われかたであろうとあれを超えるネタなら書く気になると答えたのだが」

おまえ「お前の事なんて聞いてないしどうでもいい」

自己中心的過ぎるなw

6:
おまえ「お前の気持ちなんて聞いてねぇよ。アホか」

おれ「答えられたら逆ギレかよ。ヴァカか」

おまえ「俺が切れたのはお前があまりにも自己中心的で物が考えられなく愚かだからだ」

お前の気持ちなんて聞いてねぇよ。アホかw

スレ違いが多くなってきたなあ。

466:名前は開発中のものです。
08/01/13 00:14:55 qAjRuvS9
このスレの他の住民はお前らのやり取りに興味がないってことに、
いい加減気付いても良いと思う

467:名前は開発中のものです。
08/01/13 00:31:02 RbSpzJkt
独り言板にでもスレ立ててやるからそっち行け

468:名前は開発中のものです。
08/01/13 01:40:35 ckOHLe3u
伸びてると思ったら、別にシナリオの話じゃなかったんだね。(´・ω・)(・ω・`)
どさくさに紛れて相談を聞いてくれないか

全年齢向けファンタジーホラーをだらだら作っているんだが、
恋愛描写、残酷描写をどこまでしたものか悩んでいる。
具体的に言うと、舌入れるキスってアウアウ?セフセフ?

469:名前は開発中のものです。
08/01/13 02:08:11 vsAeNzLT
え?
俺はカニバリズム描写あるのを全年齢でだそうと思ってたけど、もしかしたらマズいの?

470:名前は開発中のものです。
08/01/13 03:28:46 1BOtNN2i
>>466
おれも興味ないぞ。
相手をしておけば、「ランダムゲーの完成がおまえのせいで延びた」といいわけできるからレスをしてるのだ。
ギャハハハ(^∀^)

>>467
自作自演みたいに言うな!

>>468
その程度ならなんでもないと思うが、気になるなら

 この作品には一部にグロテスクな表現が含まれています。
 そういった表現が苦手なかたは、プレイの際にはご注意ください。

とか書いておけばいいだろう。
ちなみにこれはおれのランダムゲーのリードミーファイルからのコピペ。

>>469
よほど有名になったときにマスゴミに槍玉に挙げられるだけで、普通は気にしなくていいことだ。
同人ゲーならなおのこと無問題。
商業ソフトは発売前に審査機関を通して、問題があれば修正する。
しかしアマチュアゲームは商業のように規模は大きくないんだから、いちいちそんな機関は通さない。
最近は同人も売れて商業化したりするけどさあ。

おれのシナリオは会話シーンにエスニックジョークとか下ネタとか普通に出るからよほど問題だ。
「なんか臭くね?」「ちょっと抜いてきた」「メンスか?」「話聞けよつんぼ」とか。あれ、エスニックがない。
ランダムゲーはシナリオ短いからあんま汚くならないだろうけど。
……とか言いつつプロットさえまだ終わってないので、そこそこの長さになりそうな気がしてきた。
絵とかつけるの面倒くせえなあ。

471:名前は開発中のものです。
08/01/13 03:33:37 1BOtNN2i
商業でも小説とか漫画とかはアニメやゲームより規制がゆるめだな。映画もか。
差別表現にはどこも厳しいけどさ。

「キチガイ」

さえ使えないし。

472:名前は開発中のものです。
08/01/13 04:57:26 BpsgFA6v
こういう連中がゲーム作るからゲームは害悪だなんて言われちゃうわけだ

473:名前は開発中のものです。
08/01/13 09:29:37 ps0T6DRf
ヲチスレからきますた
全部読んでないけど、要するにDQN2人が罵り合ってたわけか

474:名前は開発中のものです。
08/01/13 17:51:39 UVxUqaVV
>>472
こんな話をした直後でふいた



<青森家族殺害>猟奇的ストーリーの漫画本を押収
URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)
>青森県八戸市根城(ねじょう)のアパートで母子3人が殺害され放火された事件で、県警八戸署捜査本部は12日、
>殺害と放火を認めている長男(18)=銃刀法違反容疑で逮捕・送検=のものとみられる漫画本を焼け跡から押収した。
>登場人物が次々に人を殺す猟奇的なストーリーが含まれ、県警は動機解明につながる可能性があるとみて調べている。 

>漫画本は数種類で、人気パソコンゲームを漫画化したミステリー作品は殺人場面が多く、
>登場人物が刃物で首を切ったり、モデルガンで背中を撃つシーンもあった。
>作品はテレビアニメ化もされているが、昨年9月に京都府の16歳少女が父を手おので殺害した事件の直後、
>一部民放局が「事件を連想させる」と放送を自粛していた。

普通は小学校時代から引きこもりがちだった理由と事件の繋がりを調べるものだが。
ここ最近に発売された作品との関連性ってww
さすが税泥クオリティだな。
殺人場面が多いなどと言いつつ、殺人に繋がりそうな例は、首切りの部分ひとつしか挙げられていない。
「モデルガンで背中を撃つ」というのはまったく持って意味がわからない。モデルガンじゃ撃てませんがw
エアーガン、という意味であっても、背中から撃とうが正面から撃とうが、おもちゃじゃ人は殺せませんよw
そもそもあれはパソコン「ゲーム」でさえない。CS版ならともかく原作ソフトはただのデジノベだ。

こういうふうに、人気作品は槍玉に挙げられるだけさ。それが嫌ならそういう表現は避ければいい。
……が、そんな理由で表現をぬるくする作家はいないし、だいたい同人ゲーなんて滅多にヒットしねーよw

>>473
全部読んでないのに要するなよ。
っていうか「きますた」だの「DQN」だの、壺初心者かっての。
そんな死語使わねーよ、プ。

475:名前は開発中のものです。
08/01/13 18:28:23 f/VfNLXM
 〇∧〃 でもそんなの関係ねぇ!
 / >   でもそんなの関係ねぇ!
 < \  でもそんなの関係ねぇ!


476:名前は開発中のものです。
08/01/13 18:35:08 ps0T6DRf
それにしても
執筆中の腹減り速度が異常なのは俺だけか
何かしら食ってないと病気かってくらい体重が減る

477:名前は開発中のものです。
08/01/13 19:33:07 OQBPK8IA
>>476
おいおいそりゃ病気だろ。執筆中にそんなにエネルギー消耗するってどんなだよ。
だけどキャラとしてはいいな。あんたみたいな体質のヤツを主人公にして一本書けそうだ。

478:名前は開発中のものです。
08/01/13 19:53:47 ps0T6DRf
もてあそばれる

479:名前は開発中のものです。
08/01/13 19:59:35 cFR9CXtY
脳を使うと腹が減るってのは普通だが、
食わないとダメってのは異常だな。

480:名前は開発中のものです。
08/01/13 20:11:20 Lnttupgc
書き始めると浮かばないが、歩いたりガム噛んだり飯食ったりすると
話がスルスル出てくる俺は普通だよな?な?

481:名前は開発中のものです。
08/01/13 20:17:11 ps0T6DRf
今もビーフジャーキー噛みながら叩いてるわけだが
正直『あるある』ってレスがつくと思ってた。やっぱ俺が変なのか……?
まぁ太らないだけマシか……

>>480
座ると頭ん中真っ白になるのに、気分転換してると脳内メモリがすぐ満杯になったりする

482:名前は開発中のものです。
08/01/13 20:47:32 huzBh3sP
あるある

483:名前は開発中のものです。
08/01/13 22:31:24 rOZ/QK+P
>>475
それはもうええっちゅうねん! オッパッピー!

>>476
頭使えば腹減るさ。頭が悪いとさらに減りやすい。
ギャンブラーは頭使うためにすぐ栄養になりやすい甘いもの携帯してる。

>>477
脇でカレー食ってるポジションで充分だろ

>>480
やる気を出すために煎餅食ったり指先動かしたりはお約束の方法

ってなにこの雑談スレ

484:名前は開発中のものです。
08/01/14 04:06:05 8hjs+FQC
俺はチャリや電車の中で音楽聴いているとき一番ネタが湧いてくるな

485:名前は開発中のものです。
08/01/14 09:26:54 QZgKc17I
俺は職場で現実逃避してるときだな。

486:名前は開発中のものです。
08/01/14 21:29:18 u8zS4Zk9
シナリオ量を増やしたいんだけどCG枚数は増やせない時、みんなどうしてる?

487:名前は開発中のものです。
08/01/14 23:45:35 EKYi/jsL
何をどう増やすのかで違うけど
背景とキャラ立ち絵を使いまわして1シーンをでっちあげる

そもそも、イベント絵が欲しくなるような大きな追加は基本しないなー


488:名前は開発中のものです。
08/01/15 03:57:48 VtGcO0bP
なんか頭悪そうなのが湧いてるなw
3行以上レスしてるのはバカかアホか?
3行でまとめろよwチンカスがwww

489:名前は開発中のものです。
08/01/15 11:11:53 iZEeMpSN
 〇∧〃 でもそんなの関係ねぇ!  3行で
 / >   でもそんなの関係ねぇ!  まとめてみたよ
 < \  でもそんなの関係ねぇ!  これでいい?

490:名前は開発中のものです。
08/01/15 23:18:18 IooDYSEf
>>487
うーん、やっぱりそんな感じかぁ。
それだと俺の場合は余分なシーンが増えて、何かシナリオが冗長になってしまう。
シナリオの技量が足りないせいなんだろうけど、シナリオの本筋自体に手を入れるのは
避けたいし、難しいなあ。

491:名前は開発中のものです。
08/01/16 23:10:32 VOHPX5Qy
シナリオってどのくらいの分量があればいいんですか?
文章でうだうだ悩んでないで、サウンドノベルツールで試しに習作を
作ってみたほうがいいんでしょうか?

492:名前は開発中のものです。
08/01/17 01:01:57 98H+zRBP
作品のボリュームにもよる

493:名前は開発中のものです。
08/01/17 03:15:40 8OCY65Vf
作品ジャンルや内容、分岐が多くあり周回プレイ推奨かどうかにもよると思うし、
自分で必要かつ冗長ではないと思う量、つまり好きにしていいんじゃね
個人的には1プレイの分量や時間はラノベ1冊分ぐらいにするのがとりあえずの目標


494:名前は開発中のものです。
08/01/18 00:44:47 hZ8P2H0J
なにもわからない素人がかまいたちの夜みたいなサウンドノベル作ろうと思ってるけど無謀かな
今年からゲームの専門校通おうと思ってるんだけど

495:名前は開発中のものです。
08/01/18 02:56:12 J+Nf1J/y
>>491
一時間ごとに十五分ほど休憩を取ったほうが、目や集中にいいと言われているので、
おれは一シナリオ一時間程度か、一時間程度で話の展開に区切りを入れようと思っている。

プロットを細かくしすぎなければ、増やすも減らすも融通利くのでは。
あんまり細かいところまで決めてると、それを拾ってるうちに長くなりそうだからね。

>>494
このような過疎スレで、将来に関する相談をするのはおすすめできない。
インターネットで調べるだけでも、かまいたちの夜のようなサウンドノベルを作ろうとした人たちが、
たくさんいることはわかるから、とりあえず検索だな。テクニックもいろいろ見つかるはず。

おれが目指すのはLeafの痕だけど。目指すというかもう設定とプロットがほぼ完成のままで放置中www

さて。
ランダムゲーは、こだわりすぎて規模が広がってしまったので、ネタ倉庫に格納しておくことにした(;´д`)
初心に戻って(はえーよ)ランダム分岐のサンプルゲームを作ることにした。
というか、プロットはもう全部書いた。小学生がでっかい蔵に入って困る話。分岐四つ。
絵や音楽までつける予定はないので、あとはシナリオ本文を書くだけ。
そこにちょっとスクリプトつけてね。
なのでできたら公開するのでよろ。そういえばあぷろだってどこがいいんだろうな。

496:名前は開発中のものです。
08/01/18 02:58:21 J+Nf1J/y
しまったまた三行以上書いてしまった! 怒らりる!

 〇∧〃 でもそんなの関係ねぇ!
 / >   そんなの関係ねぇ!
 < \  そんなの関係ねぇ!

はい\(^ワ^)/ゲリピー

497:名前は開発中のものです。
08/01/18 03:01:20 O+vaHLPk
顔文字使う人って気持ち悪いなーと思いました。

498:名前は開発中のものです。
08/01/18 03:03:10 J+Nf1J/y
そんなの関係ねえよ!(AAなし)

499:名前は開発中のものです。
08/01/20 00:02:31 B2VEiAn5
なんか日記帳と勘違いしてる厨二が沸いてるな

500:名前は開発中のものです。
08/01/20 01:11:36 R4wjchQo
確かに
顔文字を使う人のことをどう思うのかなんて、チラ裏だ

501:名前は開発中のものです。
08/01/20 14:09:44 eXD6/YuY
ランダムゲーのサンプルなんかいらないから早くいなくなって欲しいわ
そうだな、長期入院とかいいな。精神病院とか。

お、なんかこれで一本書けそうじゃね?

502:名前は開発中のものです。
08/01/20 16:51:09 v+VCapqx
無駄無駄。もうずっと長いことここに執着してるから。

503:名前は開発中のものです。
08/01/20 18:58:42 ld3IMz68
>>501
では具体的な病名と、入院すべき精神病院の名前を挙げてくれ。
精神病院、なんていまだに古い呼びかたをしている程度の知識では、
一本どころかこの問いにさえ答えられないだろうけどな。

ちなみに知り合いの精神科医にスレを見てもらったら、
おまえは状況判断、認知能力が低く、特に言語力が劣っていて、
幼い頃から引きこもり、他人とのコミュニケーション不足によって、
脳の発育が不十分な典型的な知能障害である、って言ってた。
早くいなくなってほしいわ。

>>502
執着てw
この板のスレはなかなか落ちないからなあ。

なんか日記帳と勘違いしてる小二が沸いてるな。

504:名前は開発中のものです。
08/01/20 19:04:07 0SURtyjC
このスレは常に上げておくべき。おもしろすぎ。

505:名前は開発中のものです。
08/01/20 19:11:33 G6ttoWTs
>>504は真っ暗な闇の中に落ちて行った。一寸先も見えない。手を伸ばしても、足をばたつかせても
何にも触れない。どこまで行っても落下は止まらない。こんなことがありうるのか。だが下から
吹いてくる風は本物で、落下しているという感覚だけは確かなものに思われた。>>504は底なし穴に
落ちてしまったのだ。

数十分が経ち、>>504はこれが魔法のトラップではないかと思い始めた。つまり落下している
のではなく、自分はこの真っ暗な場所に浮いていて、下から風が出ているだけではないかと
思ったのだ。だがもしそうだとしても、状況は何も変わらなかった。次第に肌と唇が乾いてきた
ということを除いて。

そしてさらに、さらに長い時間が経った。14へ行け。

506:名前は開発中のものです。
08/01/20 19:13:29 0SURtyjC
14から戻ってきますた

507:名前は開発中のものです。
08/01/20 22:29:54 395I+ih/
>>505
13じゃなかったっけ?w


508:えいいち ◆GRGSIBERIA
08/01/20 23:41:19 pqo1mdCp
>>503
あなたは2ちゃんねるでありもしない権威を盾に取る癖がありますね?

>>505
つまらない―3点

509:名前は開発中のものです。
08/01/21 00:42:35 A9Pd4xLh
>>504
おれのランダムゲーもちょっと面白いからちょっと期待してろよ!
シナリオ本文まだ一文字も書いてないけどな!

>>508
誰だおまえっ

510:名前は開発中のものです。
08/01/21 02:17:18 Bk1M3fJC
 〇∧〃 でもそんなの関係ねぇ!
 / >   でもそんなの関係ねぇ!
 < \  でもそんなの関係ねぇ!


511:名前は開発中のものです。
08/01/21 08:46:56 iGq+YaE8
>>503
俺は無関係だけど突っ込ませてもらうが、心理学と関係ないじゃないかそれ。
臨床系じゃない奴でもそんな子供みたいな診断はしねーよw
あとその書き込み内容、全部ブーメランじゃないか。無理して難しいこと言ってるよな?
俺にもブーメランなんだがw
>>501はどっちかと言うと、自己承認欲求がねじれてる系だろ。
現実で親の愛情が欠けてる、または人に認められないような環境にいて、意味もなくにちゃんねるで認められることに必死。
それじゃなかったらパーソナリティ障害系かな。
ストーカーの愛を押し付けられる女性がいなくて、ねじれた形で出力するひきこもりオタクの典型。

512:名前は開発中のものです。
08/01/21 09:57:41 HKfaZoh9
なんで書き終えてないシナリオを自慢できるんだろう

513:名前は開発中のものです。
08/01/21 19:18:52 vPZY+nLG
長文はどいつもウザさは同じだな

 〇∧〃 でもそんなの関係ねぇ!
 / >   でもそんなの関係ねぇ!
 < \  でもそんなの関係ねぇ!



514:えいいち ◆GRGSIBERIA
08/01/21 21:37:13 0W0DWnXX
>>509
名乗るほどのものではありません。

everybody say "でもそんなの関係ねぇ!" (でもそんなの関係ねぇ!)

515:名前は開発中のものです。
08/01/24 00:22:51 ZY7n5G8A
>>511
まえにふたばで拾ったカキコのコピペ改変だから気にするな↓

>知り合いの精神科医にスレを見てもらったら
>
>スレ主は状況の判断、認識の能力が低く、特に言語力が劣っている
>幼い頃から引きこもり、他人とのコミュニケーション不足によって
>脳の発育が不十分な典型的な知能障害である
>
>って言ってた

>>512
そんな奴は、ここにはいないだろ。製作中で威張る場合は、自慢じゃなくて自信だしさ。

>>514
「えいいち」って名乗ってるじゃんw

げ、いつのまにやらもう下旬じゃん。そろそろサンプルゲーのうp予定のころじゃないか。
相変わらずまだ一文字も書いてないよ。プレステ2やってて忙しいんだよ!
しかし寒いな最近。こうやって書き込むのも楽ではないな。指冷たい。
って日記じゃんこれ。

516:名前は開発中のものです。
08/01/24 11:26:43 ScL34MLs
構ってクンは相手にされないのが普通


517:名前は開発中のものです。
08/01/24 19:45:51 wxprV9qK
いまさらだがあとでプロットの書きかたについて話し合おう

518:名前は開発中のものです。
08/01/24 19:49:28 dBjvrjU9
途中で送信しちゃった。おまけに回線切れたしクソ。

ランダムゲーのプロットがどうこうと言ったが、
みんなはどういうふうにプロット書いてるんだよっていう話。
ノベゲーシナリオ用のプロットの書きかたとかそういう。

519:名前は開発中のものです。
08/01/24 22:32:11 3H7I7KXr
自分の好きなように。適当に。他人の真似して。
工程も大事だが、出来上がらなきゃ意味がない。

520:名前は開発中のものです。
08/01/25 00:05:14 XkYS/H+b
真似するから教えてくれよ、他人

521:名前は開発中のものです。
08/01/25 01:05:21 7iqNZ+0m
メインキャラを考える。
環境を考える。
環境とキャラから派生する設定、サブキャラを考える。
サブキャラとの関係性からクライマックスを考える。
伏線を考える。
伏線から必要となるシーンを考える。
いくつかのシーン間の辻褄合わせを考える。
冒頭部分を考える。
前から順番に繋げる。


めでたく終わ……らない。

522:名前は開発中のものです。
08/01/25 09:43:34 mtvCmiR/
深く考えることでもないんじゃね
俺なんかは世界観だけ決めたらあとはアドリブだし
一人で作るのにプロットとか書いてても時間の無駄

523:名前は開発中のものです。
08/01/25 17:41:45 w24j4/Br
3行以上書いたら怒られるしな

524:名前は開発中のものです。
08/01/25 20:48:35 bCkm6qBf
その1
・映画を途中まで見る
・その続きを考える
・その続きに合う冒頭を考えて1本の話に繋げる

その2
・映画の気にくわない部分をリストアップする
・ソレを元ネタに話を作る


525:名前は開発中のものです。
08/01/25 22:27:02 ZhVqEAbs
>>524あ、自分と近いかもしれない
パターン1
映画・本のタイトルとCMだけ見て後は妄想

パターン2
歌を聴きながら、歌にまったく雰囲気の合わないジャンルを合わせられないか考える。
例・耽美ヴィジュアル系聞きながら熱血ロボ

526:名前は開発中のものです。
08/01/27 01:48:11 JXguGZGk
俺はあれだな、夜布団の中でエロ妄想だな。
そのシチュにするためにキャラと設定を構築するな。
で、エロに至るまでのカラミを妄想するな。
最終的にエロにするかは別だけど。


527:名前は開発中のものです。
08/01/31 22:25:58 vGd2593+
>>525
『シェルブールの雨傘』をタイトルだけ聞いて
占領下のフランスでレジスタンスに加わってる雑貨屋店主が
ショーウインドーに飾ってる傘の色で同志に合図を送る話だと
思っていた俺に向いてそうだな、その方法。

528:名前は開発中のものです。
08/01/31 23:53:59 VSZx4Iyh
プロットの書きかたというよりも、テーマや設定の考えかたみたいな話だな。
と思ったが、それも含めてプロットと呼ぶときもあるのか……。
おれは、プロットと言ったらシナリオプロットだが。

脚本のような感じで、ト書きで指示するように書いてる。
というか、ト書きにしないとついつい書き過ぎちゃうことに気づいた。
そのうち「シナリオ本文か!」ってくらい細かく書き出しちゃいそうな予感がするから、最近書きかたを変えた。

予定通りに進めるなら、プロットを書いておいたほうが効率的になって、時間を無駄にせずに済むはずだ。
勢いで一本書くのも面白いと思うけど、書く楽しさを感じられなかったり、体力がなかったりすると難しそうだ……。

今日で今月も終わりだが、一月中にランダムゲーを公開すると公約した記憶はないので、公約違反ではない。

529:名前は開発中のものです。
08/02/01 00:18:41 v1rH6lRF
>>528
中国産ギョーザ、まで読んだ。

530:名前は開発中のものです。
08/02/01 08:23:11 hzW9hObH
まだ日記厨いたのか。誰も興味無いんだからROMってればいいのに

531:名前は開発中のものです。
08/02/01 15:49:33 oNbcOx1J
口だけなのは最初から判ってるから言わなくていいよ
そうやって嘘と虚栄を積み重ねて、自己満足だけの中で生きればいいよ

オレモナ

532:名前は開発中のものです。
08/02/02 23:58:27 xoH9NN9e
>>530
いや、中国産ギョウザは、みんな興味津々だろ。
いま興味津々の「しんしん」を漢字でなんて書くかわからなくて、ちょっと焦ったけどな。

>>531
口だけじゃないぞ。
昨日今日でシナリオを書いたんで、あと少しで完成する。
夜中か、それか明日にうpれるはずだ。
最初に作ろうとしたのと違って、短い話だからやればすぐできるものだったのさ。

ところで最近ヤンデレを流行らせようとしているヲタがいるが、流行ってないし、流行らないよな、そんなのは。
ツンデレは、ツンツンしてる奴がデレっとしてくるギャップが売りだ。
一方ヤンデレは、病んでる奴がデレっとしてくるわけだが、
そもそも病んでる奴ってのは、デレっとしてない、などと言えるのか?
異常なほどにデレっとしていても、それを病んでると言えたりする。
病むこととデレっとすることが両立できてしまうのだから、ツンデレのようなギャップで売ることができない。
なのでツンデレほど価値を感じない。
そもそもヤンデレなどと言わずとも、病んでいるキャラクターは、それだけで売りになるのだから、
むしろデレなんてものは余計であり、ヤンデレ、などと一緒くたにして語るべきものとは思えないのだ。
プレイヤーが主人公の行動を選択し、ヒロインを攻略するエロゲーでは、
ツンツンしてる子を落とし、主人公にデレっとさせる展開が実に活かされていると言える。
しかしヤンデレをエロゲーで活かせる方法なんて、思いつかない。

533:名前は開発中のものです。
08/02/03 00:02:24 xoH9NN9e
あと「中二病」というネット用語があるが、主人公が中高生の物語が中二病だと、なにかおかしいのだろうか?
主人公が定年間近のサラリーマンで、超能力を使ってバトルアクションを始めたら頭を捻るが、
中高生の物語なら、中二病というのはキャラクターを活かせていると言えるだろう。
なのでどんどん中二病にするべきだ。
まぁ正直中学生と言うより小学生でも考えられると思える内容の作品もあるので、
そもそも中二病などという言葉を使う人間は幼いと言える。
それは「中学生のころの自分も考えていた」と言っているわけだから。
「はぁ? おれは小学生のころに考えていたぞ? 中学生は遅いだろ! もっと早く卒業しろよ!w」
って突っ込みたくなるんだよ。

どこに書き込もうか迷ってた文章だけどここでいいや。

534:名前は開発中のものです。
08/02/03 01:59:46 kgxAppHU
>どこに書き込もうか迷ってた文章だけどここでいいや。
つチラシの裏

535:名前は開発中のものです。
08/02/03 06:43:50 A06x99Es
誰か救急車呼んでやれよ

536:名前は開発中のものです。
08/02/03 08:33:08 410RmvpA
日常シーンがなんか枚数書けないなぁ。
つまらない日常シーンなら大量に書けるんだけど。

537:名前は開発中のものです。
08/02/03 21:03:19 kotn/2P2
>>534
おれしか読めねーじゃねえか!

>>536
じゃあ面白い日常シーンを書くんだ

ランダムゲーができたので、うpった。パスはkuraで。
吉里吉里の遊びかたは説明しなくてもいいだろうからリードミーなんてないよ。
URLリンク(www.fileup.org)

538:名前は開発中のものです。
08/02/03 21:27:24 kotn/2P2
(`3´)ダレモイネェ!!

539:名前は開発中のものです。
08/02/04 00:11:18 pzxylfOh
だれもいっさいかまわない
なにもじっさい

540:名前は開発中のものです。
08/02/04 02:09:23 gzqWBExb
今からやってやるよ

541:名前は開発中のものです。
08/02/04 02:11:20 gzqWBExb
ってホラーとかこの時間無理だろバカにしてんのか

542:名前は開発中のものです。
08/02/04 03:31:44 Vj/4Ru1R
>>536
日常かけないってのはキャラや舞台設定が自分の中でしっかり出来てないだけじゃねーの、とか邪推したり。
頭を整理する意味で、まずプロットや設定資料でも作ればいいかもね。

俺はこんなのつまんないだろうな、と思う日常シーンでも書くよ。
それがキャラや舞台設定資料になると思うから。勿論、そのつまんないシーンを使うかどうかは別。


543:名前は開発中のものです。
08/02/04 03:56:24 1nIr6Q0k
ひととおりプレイした。楽しめたけど、地の文が弱いな。

分岐前のところで言うと「生態観察」という単語よりも、
「虫を捕まえては、羽や足を引き千切ったり」とすると子ども独特の残酷性を強調できるし、
「知らない生き物を見かけては、双眼鏡で観察したり図鑑で調べたり」とすると学術的な好奇心を強調できるし、
「自作の罠を作って動物を捕まえたり、木の上に秘密基地を作ったり」とすると冒険好きな子どもがイメージできる。
「5メートルの土蔵」よりも、「すぐ隣にある二階建ての祖父の家よりも土蔵は高かった」とか、
「いわく」というなら「戦火」だけじゃなくて、
「洪水」「地震」のような自然災害をからませて何度も偶然が続いたような印象をもたせるとか、
土蔵で戦火から助かった人たちがおかしくなったというような、
オカルト的な現象を絡ませて呪われている印象を持たせるというように、
抽象的な表現より、具体性をもたせた表現を使うことで読み手にイメージさせられる。

あと、分岐先で祖父をいろんな形でからませると面白いかもな。
子どもの頃に神隠しにあった兄弟がいたとか。


544:名前は開発中のものです。
08/02/04 03:58:37 pzxylfOh
ランダム分岐はスルーかい

545:名前は開発中のものです。
08/02/05 00:06:02 UBgIXtB6
感想は一件ですか。プレイしてくれてどうもありがとうございましたァ!

というわけで、ホラーシナリオをランダムで分岐させると、
次になにが出てくるかわからない怖さを演出できるんじゃね? というお話でした。
おれのシナリオが怖かったかどうかはおいといてね。てへ♪(^^ゞ

546:名前は開発中のものです。
08/02/05 02:43:57 gxX1Rqoi
やってみた。なかなか面白いね。

まだ2パターンしか見てないけど、
でも2連続で同じのが来ると萎えるなぁ。

今回のはランダム分岐がネタってわかっているけど、
実際に使用する時には2回以上繰り返し
遊んでもらわないと違いがわからないんだよね。

547:名前は開発中のものです。
08/02/05 05:09:51 lX+CYL4K
「ノベルゲにおけるゲーム性にはランダム要素は不適当」という評価を変えるものではなかった
理由?
1周目のシナリオが面白くなきゃ2周目なんてやらない
そもそも、そこに例えばビックリ箱があると知ったら、もう何が出てこようと驚かない


548:名前は開発中のものです。
08/02/05 12:19:43 gRpg8+Eo
>次になにが出てくるかわからない怖さを演出できるんじゃね? というお話でした。

これは2週目前提の話だよな。1週目はランダムだろうが、決ってようが読者は何が来るか分からないから
ランダムはいらないしな。それだったら、2週目はフラグで別の分岐させた方が、同じのが来るよりいいから
ランダムはやっぱ要らないだろ。

549:名前は開発中のものです。
08/02/05 13:10:46 D/+yxKsH
プレイした。
二週目で同じシナリオだと凹む。飛ばす。時間の無駄。
今回は一話一話が短いからコンプしたけど、中編以上には向かない印象。
二周目以降、既読のシナリオに入らないようにする&既読のシナリオに任意で入れる分岐点を作る。
とか、どこか快適にならないと正直ついていけない。
ちょっとした話が沢山あるのは好きだ。

件の四八ってその辺どんなんなの?

550:名前は開発中のものです。
08/02/05 17:37:39 tHbmokdB
ユーザの思い通りにならないのは、ただでさえ強引なストーリーだけで十分だと思う。
まぁ、エンディング影響しない程度の小規模なランダムなら、まぁ演出の一つとしてやってみれば?
という感じ。少なくても、それが「売り」になる事はないと思うけど。


前スレにもランダム分岐の話があったんだよな。
その時は更に、エンディングに影響する部分でもランダム使う、という話だった。
俺はデバグも大変だしコンプさせづらいしユーザに不親切だ、といったんだが、
別にコンプさせる必要性を感じないとか、難易度高いほうがやりがいあるだとか、
とにかく結構イイ!なんて意見が多かったな。
そいつらはその四八なるゲームをどう思ってるのかねぇ。


551:名前は開発中のものです。
08/02/05 21:12:15 gxX1Rqoi
>まぁ、エンディング影響しない程度の小規模なランダムなら、まぁ演出の一つとしてやってみれば?
>という感じ。少なくても、それが「売り」になる事はないと思うけど。

例えば、A,B,Cの3つのサブストーリーがあって

A→B→C→END
B→C→A→END
C→A→B→END

みたいにランダムで入れ替わるっていうのはどう?
(順番は朝昼晩に対応してて、時間帯でストーリーが若干変化するとか)

552:名前は開発中のものです。
08/02/05 21:35:31 HBwg46FF
>>544
>次になにが出てくるかわからない怖さを演出できるんじゃね? というお話でした。

RPGみたいに、ランダムでワンダリングモンスターとエンカウントするような感じの
ノベルゲーを作りたいってことでOK?

戦闘システムがしっかりしていればアリかもねw


553:名前は開発中のものです。
08/02/05 21:43:25 cl5ZNYRb
>Q.急に感想が増えた?
A.急や

>>546
最初にランダム分岐だと告知しておくか、二回目のプレイでは必ず新しい分岐を見ることができて、
三回目からランダムにするという方法があるな。

>>547
>「ノベルゲにおけるゲーム性にはランダム要素は不適当」という評価を変えるものではなかった
「ホラーゲームにおけるゲーム性にはランダム要素は適当」という評価を変えるものではないわけか。
いや、おれが言ったんだけどさ。

>1周目のシナリオが面白くなきゃ2周目なんてやらない
二週目をプレイせずにノベルゲ~という評価を下したのか?

一周目が面白くなくても、二週目が面白くなると思ってプレイを続けるものがいる。
二週目がつまらなくても、三週目が面白くなると思ってプレイを続けるものもいる。
その調子で、面白くなくても最後までプレイするものもいるし、お金を払ってる場合、その傾向は増す。
二週目以降から面白くなる作品も、また当然ある。ループを描いたシナリオなら、二週目からが本番になるのが当然だ。

二週目を始めるまえに面白いか否かの判断ができるのなら、一週目を始めるまえにもできる。
一週目が面白いかどうか、プレイするまえに判断できなかったものならば、二週目をプレイする確率は、減るどころか増す。
一周もプレイせずに、そのゲームが面白いかどうかは判断できない、なんて言うのは普遍的なことなんかではないからな。
やるまえにわかるでしょフツー。例えば、おれは恋空っていう映画は見ない。
おれは恋愛映画に興味がないから、見るまえに判断できる。
それが、おれの興味のあるUFOだとか幽霊だとかいう作品になると、興味があるからこそ、見るまえに厳しい判断ができる。
何本オカルト映画見たんだ、面白いかどうかなんて見るまえにわかるだろ、っていう。
例えは映画だったが、ゲームは高額だったり、自分で進めなければならないので、映画よりもさらに慎重に判断することになるはずだ。

554:名前は開発中のものです。
08/02/05 21:45:02 cl5ZNYRb
>そもそも、そこに例えばビックリ箱があると知ったら、もう何が出てこようと驚かない
なにも出てこなければ驚くということか。発想の転換は大切だなw
驚きは、怖さとは別に考えたほうがいいと思うがな。
驚かせるのは簡単だから。なにかに注目させて、隙を作ればいいだけから。
あっち向かせといて、別方向から~っていう。映像的にも、シナリオ的にも、考えかたは変わらないはず。
しかし怖さってのはなー。例えるなら、トランプのババ抜きか?
ビックリ箱は必ずなにかが出るものだが、ババ抜きはなにが出るかわからんし、出るかもわからん。

>>548
>1週目はランダムだろうが、決ってようが読者は何が来るか分からないからランダムはいらないしな。
ランダムだと気づかないだけで、分岐はしてる。だから一周目は普通のシナリオとして読むことになる。

>それだったら、2週目はフラグで別の分岐させた方が、同じのが来るよりいいから
>ランダムはやっぱ要らないだろ。
ならうえで言ったように三週目から分岐だな。

>>549
>二週目で同じシナリオだと凹む。飛ばす。時間の無駄。
数秒程度ケチらないでくれw

>件の四八ってその辺どんなんなの?
狙って絞り込めるよ。まえに言った住人システムの話が絡むけど。
あるシナリオは、九つあるランダム分岐を、三つにまで絞り込める。
登場人物ひとりにつき三つに分岐するから、ひとり消えればふたつに分岐、もうひとり消えれば三つに分岐。
シナリオを読んで、人物状況を死ぬか錯乱するか失踪してもらうか、別の場所に移動させればいい。
今回の蔵のゲームを四八で例えると、「心霊写真になにが写るか」ってシナリオが近いな。
シナリオの途中で、心霊写真を見るシーンがある。
そこになにが写るかはランダムだけど、そのあとのシナリオ展開にはまったく関係ない。なので既読判定にも影響はない。
ランダムというのは攻略するときには面倒になるだから、そういうふうに画像や音声だけで表現するのが向いてる。
攻略を意識して、それでもシナリオでランダム分岐を使いたいなら、やはり住人システムのように絞り込めるようにしないとめんどいな。

555:名前は開発中のものです。
08/02/05 21:46:03 zmlcmQwj
>>553
有機リン系のメタミドホス、まで読んだ

556:名前は開発中のものです。
08/02/05 21:47:38 cl5ZNYRb
>>550
四八にも絞り込めないランダム分岐があるらしいんだが、
おれは何度もおんなじの見ないでコンプできちゃったからなー。

>>552
ワンダリングってなに

いまプレステのSIREN2やってんだけど、また新しいことにひらめいた。
SIRENの一作目は、ループする世界を描いてた。でもノベルゲームにルはープモノがたくさんあるんだよね。
KIDのインフィニティシリーズとか、クロスチャンネルとか、ひぐらしとか。
結末を見たら、プレイしなおして別の結末を見る。んでまたプレイしなおして~っていうその繰り返しが、
ループを連想させやすかったからなんだと思う。
で、SIREN2は、前作と違ってパラレルワールドを描いてるんだよ。
ノベルゲームでなら、パラレルワールドってあんまりないんじゃないの? おれは一本も思いつかん。
ただの分岐ではなく、分岐する世界観を、ひとつの視点が観測しているっていう作りのやつは。
なので暇してるときにシステムを考えてみようと思う。
……でも来月に出るインフィニティスタッフの新作が、ループモノではないんだよな。パラレルだったりしてw
というかSIREN2も途中だから最後までやらんとな。とか言ったら前作も途中だけど。
難しいんだよこのシリーズ!

557:名前は開発中のものです。
08/02/05 21:55:53 cl5ZNYRb
× ノベルゲームにルはープモノが
○ ノベルゲームにはループモノが

「ジャンニーキックプ」みたいな誤記だな。メストかよ! 自分で萎えた。

558:名前は開発中のものです。
08/02/05 22:44:34 D/+yxKsH
次のシステム考える前に蔵を改善したほうがいいんじゃあないか?
いや、蔵に思い入れないってんなら別だけどさ。
ランダムのスバラシサ主張したわりにあっさりと手放すね。

559:名前は開発中のものです。
08/02/06 03:32:24 Ee3K6Xt5
長文様のファンになった
次回作はまだですか?


560:名前は開発中のものです。
08/02/06 20:12:18 Bwbmc5wR
>今回の蔵のゲームを四八で例えると、「心霊写真になにが写るか」ってシナリオが近いな。
……なんでこんなこと書いたんだっけ。読み返したけど謎。別に近くねーよ。
蔵のシナリオが「途中で分岐するけど結末は一緒」という仕様なら、近いだろうけど。
蔵は短いから、攻略めんどいとか思わんだろ、とかそういうことかな。まーいーや。

長文になるとなに言ってんだかわからなくなるときがあるな。もう、控えよう……。
でもシナリオ書くときより掲示板に書き込むときのほうが文章が進むんだけど^^;

>>558
ランダムネタを書き込んだときの周りの反応がいまいちだったから、
実際にゲームを作って説明してみようと思っただけだから。
特に作品にこだわりはないので、これで終了。
(蔵が舞台なのは、クラナドのネットラジオで蔵のコーナーがあったから思いついただけ。ギャハハ!)

>>559
スレに合ってるようなネタで、すぐに作ることができるものはないな。
住人システム(登場人物の状態や組み合わせでシナリオが変化するっていう)
を説明するゲームを作るのは手間取りそうだし。
ノベルゲームでパラレルワールドという設定を活かす方法も、まだ考えてないからなにもできない。

それにいまホラー小説(またホラーか!)を書き始めたから忙しい。
ホラーよりギャグのほうが書くスピード早いんだけどね。ノリがいいと進むから。

561:名前は開発中のものです。
08/02/06 21:02:36 qcKfC1uy
>>556
>ワンダリングってなに

ランダムエンカウントモンスターとも。
ドラクエとか、どのモンスターと出会うかは決まってないっしょ。
あれのこと。
ランダムってのは、そーゆーことじゃないの?
それともティル・ナ・ノーグのシナリオジェネレーターみたいな奴を言ってるのかな?

>SIRENの一作目は、ループする世界を描いてた。

盛り上がってるところスマンが、SIRENは1も2もループしてないよw
アコムは最後に呪われ、永遠に怪物を倒し続ける神様みたいな存在になっただけ。
デモペの旧神エンドが近い。


562:名前は開発中のものです。
08/02/06 21:06:28 qcKfC1uy
オマケ。

>>556
>で、SIREN2は、前作と違ってパラレルワールドを描いてるんだよ。

あれ、続き物だった気がするw
クリア後のエクストラステージにアコム出てるし。

>ただの分岐ではなく、分岐する世界観を、ひとつの視点が観測しているっていう作りのやつは。

つ フレデリカ・ベルンカステル


563:名前は開発中のものです。
08/02/07 03:02:24 xn76brw1
>>562
フレデリカ・ベルンカステルを知らないのかもしれんぞ!

564:名前は開発中のものです。
08/02/07 06:53:16 1HWF9Gdg
ググレカス


565:名前は開発中のものです。
08/02/07 09:25:55 6mSX9OMP
URLリンク(www.nicovideo.jp)

スレ大絶賛の
四八(仮)が大賞!!

566:名前は開発中のものです。
08/02/07 10:46:52 6mSX9OMP
URLリンク(www.nicovideo.jp)

    ,ィィr--  ..__、j
   ル! {       `ヽ,       ∧
  N { l `    ,、   i _|\/ ∨ ∨
  ゝヽ   _,,ィjjハ、   | \
  `ニr‐tミ-rr‐tュ<≧rヘ   > このスレには飯島が居たんだよ!
     {___,リ ヽ二´ノ  }ソ ∠ 
    '、 `,-_-ュ  u /|   ∠
      ヽ`┴ ' //l\  |/\∧  /
--─‐ァ'| `ニ--‐'´ /  |`ー ..__   `´
    く__レ1;';';';>、  / __ |  ,=、 ___
   「 ∧ 7;';';'| ヽ/ _,|‐、|」 |L..! {L..l ))
   |  |::.V;';';';'| /.:.|トl`´.! l _,,,l | _,,|  , -,
    ! |:.:.:l;;';';';'|/.:.:.:||=|=; | |   | | .l / 〃 ))
    l |:.:.:.:l;';';'/.:.:.:.:| ! ヽ \!‐=:l/ `:lj  7
    | |:.:.:.:.l;'/.:.:.:.:.:.! ヽ:::\::  ::::|  ::l /

567:名前は開発中のものです。
08/02/08 00:26:35 oEl0oR1p
飯島ってまさかパンドラボックスとかブレイングレイの飯島の事じゃないだろうな?


568:名前は開発中のものです。
08/02/08 02:12:19 6B8itXMh
>>556
ひぐらしは、正体不明の超存在が数々の平行世界を神の視点から見比べて、
平行世界に共通する”ルール”を推理する話だったことがラスト前に明かされるぞw

ちなみに、うみねこも同じっぽい。
こっちは開き直ったのか、最初から平行世界にまたがる”ルール”自体が
擬人化して殺人?まで犯し、推理してみろーとキャラに迫ってくる。
今のところは、だけどw


569:名前は開発中のものです。
08/02/08 22:54:44 oqr+xeKS
>>561
>ランダムってのは、そーゆーことじゃないの?
スライムに会おうがいたずらモグラに会おうが、怖くないよ

>それともティル・ナ・ノーグのシナリオジェネレーターみたいな奴を言ってるのかな?
なにそれ? ゲーム?

>盛り上がってるところスマンが、SIRENは1も2もループしてないよw
2はパラレルだからしてないはずだけど、1はしてるよ。システム的にも、シナリオ的にも。
システム的には、三回ぐらいループしないとシナリオセレクトが出ないからむかつく。
シナリオ的には、最後に黒幕の女が昔の自分にバケモノの首を渡して、ループするようだ。
とガイドブックに書いてあった。おれはそこまで進んでない。

>アコムは最後に呪われ、永遠に怪物を倒し続ける神様みたいな存在になっただけ。
アコムってなに。貸金?

>>563
なにそれ?

>>565
見れない

>>568
>ひぐらしは、正体不明の超存在が数々の平行世界を神の視点から見比べて、
>平行世界に共通する”ルール”を推理する話だったことがラスト前に明かされるぞw
なんじゃそりゃEver17か?

SIREN1のように、プレイ自体がループしてるノベゲーは少なそうだ。
エンディングにならず、延々ループするようなものは。
(もちろんSIREN1にもエンディングはあるが)
実は自分でそれ作ろうと思って放置してんだけど。ぷげら。

570:名前は開発中のものです。
08/02/08 23:56:08 i+OBxL8V
>>569
……

571:名前は開発中のものです。
08/02/09 00:35:45 VSLvt49W
>>569
知らないものはググれ

572:名前は開発中のものです。
08/02/09 00:37:42 2KOEejEB
四八スタッフが工作員として紛れ込んでるのか?

573:名前は開発中のものです。
08/02/09 01:46:57 p2Gim6kv
とりあえず

三行以上は読まれない

これ定説。

574:名前は開発中のものです。
08/02/09 06:37:49 ho/jEk1R
>>569
>スライムに会おうがいたずらモグラに会おうが、怖くないよ

ランダム要素と、その結果起こった事との区別が付いてないのか。
まー、頑張れw

ちなみに、サイレンはプレイ順が前後することがあるだけで、
普通に時間軸に沿って進む話。
リンクナビゲーターに時刻、場所が表示されてるから、すぐ分かる。

残りの愚問はググレカスw

例)
サイレン アコム の検索結果 約 5,920 件中 1 - 10 件目 (0.04 秒)


575:名前は開発中のものです。
08/02/09 12:11:55 yigi0w9c
ワンダリングとかティルナノーグとかほざいてるのは全然関係ない、流れが判ってない馬鹿だし。
・・・つうかわざとやってるだろ。
うざいからひっかきまわすのヤメレ。


576:名前は開発中のものです。
08/02/09 20:25:16 m5jH/4rJ
>>571
理由がない

>>574
>ランダム要素と、その結果起こった事との区別が付いてないのか。
ランダム要素とランダムゲームの区別がついていないのか

>ちなみに、サイレンはプレイ順が前後することがあるだけで、
シナリオセレクト出現後にね

>普通に時間軸に沿って進む話。
前後したら沿ってないね

>リンクナビゲーターに時刻、場所が表示されてるから、すぐ分かる。
ところでなんの話をしてるのよ。ただのSIREN談義なら板違いだよ。

>残りの愚問はググレカスw
理由がない

continue to NEXT LOOP...


首が痛くて小説が進まん。でも折り返しまで書いた。
これが終わったらすぐさまゲームを一本作り始めるぞ。
というわけでレスしか書くことがない。

577:名前は開発中のものです。
08/02/09 20:34:14 p2Gim6kv
ウザいなーこいつ

578:名前は開発中のものです。
08/02/09 20:37:49 m5jH/4rJ
>SIREN1のように、プレイ自体がループしてるノベゲーは少なそうだ。
>エンディングにならず、延々ループするようなものは。
>(もちろんSIREN1にもエンディングはあるが)
>実は自分でそれ作ろうと思って放置してんだけど。ぷげら。

この話をちょっと補足。
ループに変化を与える分岐を見つけるまで、延々同じシナリオが繰り返されて、タイトル画面にさえ戻らない。
(オプションから戻ることはできる)
最後まで読んだらまた冒頭に戻る。
その分岐方法を考え中で放置中。

ループゲーと言ったらKIDのインフィニティシリーズだと思うが、
その第一作はループしているという設定を描いても、構成自体はループしてなかった。
一週間が過ぎたら、一週間前にタイムスリップして、何度も繰り返されてるんじゃないかってループに気づいて、
話が進んでループから脱出する展開になって終わる。
なのでおれはプレイヤーが分岐に気づくまで、シナリオ自体が終わりを迎えずに延々くりかえされる構成を考えてる。
普通の選択肢が表示されちゃ、わかりやすすぎるんで、隠された選択肢を見つけるようなシステムにしたい。

うむ、ちょっとシステムよりだが、スレに合った話ができた。

579:名前は開発中のものです。
08/02/09 20:38:58 m5jH/4rJ
573 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 01:46:57 ID:p2Gim6kv
とりあえず

三行以上は読まれない

これ定説。

577 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 20:34:14 ID:p2Gim6kv
ウザいなーこいつ


こんなくっだらねーカキコしてる野郎に言われたかねえよ。
三行以上読めるようになってから出なおせw

580:名前は開発中のものです。
08/02/09 21:31:33 W7NueWiA
お前の掲示板じゃないんだから、いい加減自重しろよ。

581:名前は開発中のものです。
08/02/09 23:47:00 eUDerPfO
2chってこういうところだから別にいいんじゃね勝手にやらせとけば

582:名前は開発中のものです。
08/02/10 01:23:04 kE8uZWTD
と言うか四八……。

583:名前は開発中のものです。
08/02/10 06:09:33 zcxKWsBe
長文書いてるやつ、実は二人いる??
>>562でフレデリカ・ベルンカステルを出した奴と
>>569でなにそれ?って書いてるのは別人な気が
知らない、と言うことに対して問題外で「なにそれ?」って言ってるのなら話は違うが・・・

584:名前は開発中のものです。
08/02/10 06:42:42 owNHVXn0
自分もそう思う。
ランダムゲーくんともうひとりで楽しく盛り上がっているスレ。

585:名前は開発中のものです。
08/02/10 09:14:55 2CgNLjr9
>>583
いや、同一人物だけど?
いまスレで長文書いてるのは漏れとランダムゲー君のみだろうw

前にマップやモンスター、イベントなどを自動生成してプレイ毎に
ランダム配置するローグライクなノベル作ろうとして壁ブチったことがあるので、
ランダムと言う言葉に即レスしちまった。反省してる (´・ω・`)

以後はシステム系のスレに移動するので勘弁w


586:名前は開発中のものです。
08/02/10 09:40:46 2CgNLjr9
後免、ミスったw

漏れ=562と、569は別人。
長文サマなランダムゲー君と同一人物と思われるのは嫌なので訂正しとく。

ってか、同一人物に見えるのか (´・ω・`)


587:名前は開発中のものです。
08/02/10 10:19:26 owNHVXn0
同一っつーか、同種の人間だろうな。

588:名前は開発中のものです。
08/02/10 18:15:39 SonoiWia
>>580
おまえの掲示板じゃないんだから、いい加減自重しろよ

>>582
四八がどうかしたの?

>>583
別人じゃなかったら自作自演じゃん

>>584
SIREN談義じゃ盛り上がれないぞ。板違いだ。

>>586
おまいは他人の書き込みをきちんと読め

>>587
同種の人間とやらに「だろうな」などと言ってどうする。
だいたいなんの同種なんだ。主語を言え、主語を。おれはおまえらと違って板違いもスレ違いもしない。

>>580からここまで、全部おまいらの日記帳じゃねえか。
せっかくのネタ振り(>>578)にも触れてないし。いい加減自重しろよ。

小説終了! でももう一回読みなおして推敲・修正をしないといけないな。
それが終わったらゲーム作り開始だ。
う~んさすがに今回はほかに書くことがないぞ。SIREN2もまだ途中でパラレルゲーの話もできないし。

589:名前は開発中のものです。
08/02/10 18:56:51 rR/uboma
全レスとかウザいからやめろ

ここはvipじゃない

590:名前は開発中のものです。
08/02/11 00:34:10 nXC4RJiL
いまどき全レスする男の人って…

591:名前は開発中のものです。
08/02/11 13:14:07 yTlwlA03
晒しあげ

592:名前は開発中のものです。
08/02/11 20:24:03 0vL6X7aG
>>589
おまえの掲示板じゃないんだから、いい加減自重しろよ

>>590
全レスってなに?

SIREN2終了。
平行世界に飛ばされたら、写真から彼女が消えていた、っておかしいな。
平行世界に彼女がいなくとも、写真は平行世界のものではないのだから。
とか思ったが、肉体と服や写真という「物」が飛ばされたんじゃなくて、精神だけ飛ばされたってのか?

いやだからまだパラレルシナリオは思いつかないってば。

593:名前は開発中のものです。
08/02/11 21:07:08 /fRIuz3V
変な奴が住み着いちゃったなあ。

594:名前は開発中のものです。
08/02/11 22:41:21 YEWb9b88
全レスもしらない男の人って……

よかったね。ここが過疎板の過疎スレで。

595:名前は開発中のものです。
08/02/11 22:50:06 +Udl/xJO
>>593
かなり前から居るぞ。
まあスレのログを削除するのがお勧め。
シナリオを語るスレは数多いし、創作文芸板の方が議論しやすいかも。

596:名前は開発中のものです。
08/02/11 23:39:16 fpogyCaa
>>592
ここはおまえの日記帳じゃないんだから、いい加減自重しろよ

597:名前は開発中のものです。
08/02/12 00:38:25 kz7XHQiu
>>592
SIRENは平行世界物じゃないからだよ……と、何度言われてんだよw

会話する能力ねーな、コイツ。


598:名前は開発中のものです。
08/02/12 00:38:47 KWMkDMen
>>592
おまえの掲示板じゃないんだから、いい加減自重しろよ

>>595
ゲームシナリオではなくシナリオかよ。そりゃ板違いだから、文芸板でやるべきだろうな。

>>589-591
>>593-596
全部おまいらの日記帳じゃねえか。
せっかくのネタ振り(>>592)にも触れてないし。いい加減自重しろよ。

さてどのゲームから作るかな

599:名前は開発中のものです。
08/02/12 00:42:06 KWMkDMen
>>597
>SIRENは平行世界物じゃないからだよ……と、何度言われてんだよw
SIRENはループものだ……と何度言われてんだよw

会話する能力ねーな、コイツ。

まあ、

>2はパラレルだからしてないはずだけど、1はしてるよ。システム的にも、シナリオ的にも。
>システム的には、三回ぐらいループしないとシナリオセレクトが出ないからむかつく。
>シナリオ的には、最後に黒幕の女が昔の自分にバケモノの首を渡して、ループするようだ。
>とガイドブックに書いてあった。おれはそこまで進んでない。

>シナリオセレクト出現後にね

>前後したら沿ってないね

>ところでなんの話をしてるのよ。ただのSIREN談義なら板違いだよ。

>continue to NEXT LOOP...

これ全部反論できなくて逃げちゃってるんだから会話能力ねえよな。言い逃げかよ、プ

600:名前は開発中のものです。
08/02/12 00:44:14 KWMkDMen
>>592
おまえの掲示板じゃないんだから、いい加減自重しろよ



>>596
おまえの掲示板じゃないんだから、いい加減自重しろよ

601:名前は開発中のものです。
08/02/12 00:50:13 KWMkDMen
>二作を通してシナリオ中のクリア条件が2つ用意されているのは、
>それぞれの世界(羽生蛇村・夜見島)の異常性を表したものであり、
>『SIREN』の羽生蛇村は「永遠にループする世界」の中の僅かな行動の相違、
>『SIREN2』の夜見島は「無限に連なる平行世界」の可能性として、
>それぞれシナリオが分岐・変化していくというものである。

>電撃プレイステーション(電撃オンライン スタッフインタビュー)
>今作のキーワードは「パラレルワールド」
>前作はループだったが、今回の終了条件1・2は「可能性」。
>全て条件1の世界や1つだけ条件2の世界があるが、
>最終的に全て条件2の世界に移行(一樹の言う「可能性の収束」か?)していくらしい。

>SIREN2公式パーフェクトガイド(ファミ通版攻略本)
>Q&A公式見解
>永井が辿り着いたのは、母胎が地上奪回に成功した平行世界。
>阿部EDの世界は柳子が存在せず、ブライトウィン号も消失していない。

>終了条件1・2
>今作の終了条件1・2は「平行世界」
>数ある可能性の中から、終了条件毎に未来があると考えられる。
>全て終了条件1の世界もあれば、一つだけ終了条件2の世界もある。
>そして全て終了条件2を通った世界が、母胎・堕慧児の撃破となったと思われる。
>ちなみに前作の条件1・2は「永久ループ」の世界。
>条件2のルートを通らないと未来(春海生存など)が作られずに、最初のシナリオに戻されるという構造。

>因果律の崩壊
>簡単に言うと「原因と結果の関係が崩れる事」。
>阿部ED後はこれによって阿部が飛ばされた平行世界である。
>デモタイトル「失われた世界」
>一、ブライトウィン号事件で死んだはずの中島一郎が昭和80年まで生きてる。
>二、8月1日の國報新聞の夕刊の一面が多河柳子撲殺事件が中島一郎撲殺事件にまんま入れ替わってる。
>三、阿部EDの後、アーカイブNo.69『阿部倉司と多河柳子の写真』から多河柳子が消えている。

602:名前は開発中のものです。
08/02/12 00:53:19 KWMkDMen
>阿倍とツカサ:因果律の打開によって、怪異が存在しない平行世界(=平和な世界)。
>
>今まで居た時間軸  ⇒_____~~~~☆←因果の打開
>                             ↓
>因果が元々ない世界⇒_________&犬 ←阿倍ちゃんとツカサ

鬱陶しいからおれ以外の言う、公式設定も含めたソースを貼っておこう

603:名前は開発中のものです。
08/02/12 01:03:40 XJ4kAx8C
例の人たち全無視で質問。

物語序盤の数個の選択肢で、ルート分岐がほぼ決定するような奴作り始めたんだけど、
ゲーム開始でいきなり何個も選択させるのってテンポ悪くなるかな。
感情移入し辛くなるかな。

604:名前は開発中のものです。
08/02/12 01:08:47 wqFs69s/
>>603
個人的な意見としては、序盤に選択肢が多くても別にいいと思う。
ただ、その分中盤以降が選択肢少なくなって、読むだけになってしまうのは嫌だ。

605:名前は開発中のものです。
08/02/12 01:10:14 n45q+W/C
さて反論が楽しみだな。板違いなんだけどね。いくら指摘されてもスルーすんだよねそこはw
つーかSIRENとSIREN2を一緒くたにしてるよな。ループとパラレル、それぞれテーマが別。

そういえばそいつには自重しろと言わないんだな。
まぁスレタイに絡んだ話をしなければスレ違いだが、スレに絡んだ話ならスレ違いではない、とか思ってそうだし。
自治厨のふりした荒らしってのは。

コピペしながら思いついた。
とりあえずパラレルゲーは自分の居場所のない世界に飛ばされてしまうエンディングがいるな。
どんどん違う平行世界にいってしまうシナリオ展開も面白い。
シナリオごとに違う平行世界で、それを全てひとつの視点から観測したことで話が進む最終シナリオとかを用意するのもいい。
そうするとなんか謎が解けるとかそんなシナリオ構成。

って、おれはループゲーを先に作りたいんだよ。だいたいやること決まってるし。

>>603
>例の人たち全無視で質問。
それじゃ無視してないじゃん。例の人たちって誰と誰と誰?

>物語序盤の数個の選択肢で、ルート分岐がほぼ決定するような奴作り始めたんだけど、
古くは痕だな。

>ゲーム開始でいきなり何個も選択させるのってテンポ悪くなるかな。
>感情移入し辛くなるかな。
逆に訊きたい。なんで選択肢が多いとテンポが悪くなったり、感情移入しづらくなったりするというんだ?
意味がわからんよ。

というか痕と違って初プレイから序盤で分岐できるなら、選択肢はルート数だけでいいだろ。
三つに分岐するなら、選択肢は三つでいい。心理テストでもしてその結果で分岐するのか?

606:名前は開発中のものです。
08/02/12 01:15:40 n45q+W/C
1、右へ行く(シナリオ1へ)
2、左へ行く(シナリオ2へ)
3、下がる(シナリオ3へ)

こんな感じで。
選択肢が最初のほうにしか出なかったりするならば、そもそも分岐させる必要がない。
分岐ってのは当然ひとつの視点を通して描かれるストーリーが変化するということ。
その変化に介入できるのが最初のころだけというなら、
いっそ視点を複数用意して(主人公を複数用意して)シナリオを書けばいい。もうゲームじゃないが。

607:名前は開発中のものです。
08/02/12 01:17:01 n45q+W/C
>W/C
ガーン
IDが便所

608:名前は開発中のものです。
08/02/12 02:02:33 gQcbHMEd
これからお前の呼び名は便所だ

609:便所
08/02/12 03:01:39 1It4h9q5
おっすオラ便所!
もう寝るよ!

610:名前は開発中のものです。
08/02/12 07:32:35 GCyySD0T
>>604に同感。

611:便所
08/02/12 19:49:05 5b70eV9f
後半の選択肢はマルチエンディングのために用意するものだな!

612:名前は開発中のものです。
08/02/12 20:33:55 Ys8ZiYAo
>>603
個人的には、多すぎると鬱陶しく感じるかな。
概ね>>604に同意だけど。
ひとつひとつに意味が感じられない選択肢だったら正直要らない。
無意味そうな選択肢なのに実はフラグを獲得していた、とかだと騙された気持ちになる。
フラグ云々関係なく、選択と結果のバリエーションが多くて楽しめるならいいけど。

あまり参考にならないかも。スマヌ。

613:名前は開発中のものです。
08/02/12 22:24:18 XJ4kAx8C
ありがとう。

中盤の展開を見直してみる。

>>612
>意味が感じられない選択肢
だと思われないかが心配だ。
選択肢の内容がすごく地味なんだ。

十分参考になりました。分岐条件を見直してくる。

614:名前は開発中のものです。
08/02/13 16:56:49 0LiqBLnE
素直に晒して訊けよ、ちょこざいな

615:名前は開発中のものです。
08/02/13 17:10:29 0LiqBLnE
そういやおれが晒した蔵ゲーはもう落ちてんだな

おれ「選択肢が最初のほうにしか出なかったりするならば、そもそも分岐させる必要がない」
612「ひとつひとつに意味が感じられない選択肢だったら正直要らない」
言ってることおんなじだな。
分岐に影響のない選択肢は必要ないからどんどん減らすべきだ。
分岐というのも「結末への分岐」と意識したほうがわかりやすい。
まぁ最初に結末を決めておかないで、分岐から先に作るアホはそんなにいないだろうけど。
それで作れたらアホじゃないけどね。

616:名前は開発中のものです。
08/02/13 17:40:30 m+mFWPq6
おまいら、議論する前にまず態度を改めなよ。最近の言動は常識的に考えてありえない
いちいち文末に煽り文句を足して「俺は別に煽ってませんが?」みたいな態度は見苦しい
自分の考えこそが正しいと思わせる空気作りに必死すぎて、話が悪い方向に脱線してないか

617:名前は開発中のものです。
08/02/13 18:45:15 JvgiYVS9
おれはイライラして煽りながら書いてるから、煽っているという認識で間違いない。

でもしばらくゲーム作りで忙しくなるから書き込まなくなると思うので気にするな!
さよなら! おならプー!

618:名前は開発中のものです。
08/02/13 18:59:10 D0xC+7Nn
馬鹿はスルーするのが一番だ。
掲示板ベテランはスルーの達人でもあるぜ。
お前等の実力を見せてもらおうか?


619:名前は開発中のものです。
08/02/13 19:04:22 Jo7r4Yy8
晒しあげ

620:名前は開発中のものです。
08/02/13 20:29:30 Kurmzcp+
>>616
2chはそういった書き込みしかできない連中の集まりです
内容などどーでもいいのです
自分の優越感さえ味わえれば
あなたのような健全な方は、いますぐ離脱されることをお勧めします

621:名前は開発中のものです。
08/02/14 22:51:09 X7CVKmYK
昨日ドラクエ遊んでて思った。

プレイヤをゲームに引き込む一つの手段として、
仮に(ハイ/イイエ)の選択で「ハイ」を選ぶのが正解だとわかりきっていても、
強引かつ勝手に話を進められるよりも「自分でハイを選んだ」=「物語に参加した」と思わせる
過程も時には必要なんじゃないだろうか、などと思ったり。







622:名前は開発中のものです。
08/02/14 22:53:19 lb3kWqH/
>>621
なるほど。
今日やってるノベルゲーも選択肢欲しいなーと思ったけど。
それは一つの回答だわ。

623:えいいち ◆GRGSIBERIA
08/02/14 23:34:30 f+6u5/Y7
あまり変わり映えしないのなら選択肢はいらん。
その選択肢を選ぶとバッドエンドになりますだとかほんとどうでもいい。

624:名前は開発中のものです。
08/02/15 06:46:06 iC9Asv14
絶対に通るルートがあっても、一本道と分岐があるのでは
かなり気分的には違う気はする
本道>分岐>本道・・・みたいな

625:●
08/02/15 17:29:15 09S9cMq+
テスト

626:名前は開発中のものです。
08/02/15 17:29:56 09S9cMq+
テスト

627:名前は開発中のものです。
08/02/16 02:58:15 o17xn3M2
979 名前: 名無したん(;´Д`)ハァハァ [sage] 投稿日: 2008/02/16(土) 02:27:41 ID:V/Bs3HAq
>>977
DQガールズコロシアム ドキ☆おんなだらけの武術大会~
これは殺してやろうかと思うくらい糞システムだったぜ・・煽りの足コキ、淫語に騙されて買ったらアンタ

・セーブやロードの類は一切ない、メッセージスキップができない
・野球拳なので勝つか負けるかは運次第、しかも1、2回戦で出てきた場合と3回戦で出てきた場合はCGが違う
・対戦相手は毎回ランダムなので下手をしたらずっと遭えないキャラもいる
・めでたくクリアしたところでCGなどはセーブされない
(再度CGを見たければうまくランダムでその相手に当たって勝つ必要がある)



628:名前は開発中のものです。
08/02/22 01:15:24 mkFiFV/r
>>621
ローラ姫には参加させられてる感を思う存分味わわされますた。

629:名前は開発中のものです。
08/02/22 02:48:52 QxuEVifI
いくら勇者でも権力には抗えないというやるせなさを味わえたね

630:tesuto
08/02/22 14:11:33 lX7JxVnF
\  \\                    // / /
<                                 >
<           ______             >
<         /━ゝ  ミ━ヽ           >
<        (  ( ゚ )(оо)( ゚ ) ゝ          >
<  \    /  ⌒ゞ/⌒⌒ヽ ⌒ ヾヽ         >
<      ( l 彡彡≡//⌒\ヽミミミ彡l )       >
<       l 彡彡≡ヽ二二二/ミミミ彡l         >
<       l 彡彡彡彡ミミミミミミミ= l          >
<       l 彡彡彡彡ミミミミミミミ= l          >
<   __/   彡彡彡ミミミミ=≡ル \__     >
< /          彡彡ミミ≡= ル       \    >
    / /            \\ \ \



631:名前は開発中のものです。
08/02/26 13:47:45 2qM3iewp
お、今度長文が来たら「そんなの関係ねぇ!」じゃなくそれ貼ってやろうっと

632:tesuto
08/03/01 15:17:18 rrIwIn8m
般  羯 多 呪 多 得 想 掛 所 亦 無 耳 不 是 異 蘊 観  摩
若  諦 呪 能 是 阿 究 礙 得 無 意 鼻 増 舎 色 皆 自  訶
心  羯 即 除 大 耨 竟 無 故 老 識 舌 不 利 色 空 在  般
経  諦 説 一 神 多 涅 掛 菩 死 界 身 減 子 即 度 菩  若
      呪 切 呪 羅 槃 礙 提 盡 無 意 是 是 是 一 薩  波
   波 曰 苦 是 三 三 故 薩 無 無 無 故 諸 空 切 行  羅
   羅   真 大 藐 世 無 陀 苦 明 色 空 法 空 苦 深  蜜
   羯   実 明 三 諸 有 依 集 亦 聲 中 空 即 厄 般  多
   提   不 呪 菩 佛 恐 般 滅 無 香 無 相 是 舎 若  心
        虚 是 提 依 怖 若 道 無 味 色 不 色 利 波  経
   波   故 無 故 般 遠 波 無 明 觸 無 生 受 子 羅
   羅   説 上 知 若 離 羅 智 盡 法 受 不 想 色 蜜
   僧   般 呪 般 波 一 蜜 亦 乃 無 想 滅 行 不 多
   羯   若 是 若 羅 切 多 無 至 眼 行 不 識 異 時
   諦   波 無 波 蜜 顛 故 得 無 界 識 垢 亦 空 照
        羅 等 羅 多 倒 心 以 老 乃 無 不 復 空 見
   菩   蜜 等 蜜 故 夢 無 無 死 至 眼 浄 如 不 五
   提
   薩
   婆
   訶

633:名前は開発中のものです。
08/03/01 23:47:33 jf9xsbWn
>母子家庭の母親を亡くし、母親の友人に養われているという特殊な家庭環境にいる高校生の主人公『児玉 愛(こだま まこと)』の元に、
>バレンタインデーの夜、突然アイドルの『アンナ』がやって来て主人公と婚約する事になる、というシーンから始まるドタバタなADVゲームです。
>しかし、ありがちな『単純に主人公の下に美少女が押しかけてくる』という展開ではなく、そのヒロインのアンナも実はある意味被害者です。
>と言うのも、アンナも、とある人物の『アンナと愛を結婚させよう』という陰謀に巻き込まれたに過ぎません。
>当然当事者達は反発しますが、様々な方面からの圧力により、二人は一つ屋根の下で暮らす事になります。

ものすごく
>>23 を思い出すんだが
ま、気のせいだろうな

634:名前は開発中のものです。
08/03/02 15:20:07 EEnZyY4G
もし23だとしても、ちゃんと開発してて乙って事でいいんじゃないの。

635:kalu ◆tbWymftu56
08/03/04 23:20:08 WLcGLGJ5
すみません。
いきなりですけど、ノベルゲーム作ってみたんで酷評お願いします。
URLリンク(www.geocities.jp)
ダウンロード、解凍でnscrを起動ではじまります。
「つづきから」は、まだ実装しておりません。
短時間で作ったので選択肢も無いし話も短いですが、
何がどうおかしいのかを指摘していただきたいと思います。

636:名前は開発中のものです。
08/03/04 23:33:39 WjeM5hhT
あげ

637:名前は開発中のものです。
08/03/05 12:27:42 lcMcBLLL
今携帯だから、帰ったら見てみるよ

638:名前は開発中のものです。
08/03/05 21:05:29 x5zOeucb
あげとく

639:名前は開発中のものです。
08/03/06 04:49:48 tR5jNbWF
BADEND分岐しかないのでゲーム性はないものと判断した
長い話の一部なのかな? それとも第一稿なのかな? 判らない事だらけで、消化不良な気分になる。
作者氏の頭の中では設定と映像が出来上がってるかもしれないが、読むほうはそれを伝えてくれないと全然判らない
序盤のように別に強く読ませたくないところなどは、その殆どは絵があれば描写は不要だが、
詳細な絵無しのサウンドノベル形式だし、それにしたって説明が無さすぎないだろうか
主人公のモノローグでヒロインの名を出すのは正直どうだろう 自己紹介会話ぐらいさせてやってほしい キャラが全く立たないよ

彼女との出会いが主人公に何か感銘を与えたように見えない 再会よりひき逃げ犯を探し出してやると決心してくれよって感じ
彼女は今の自分の存在と、「ヤバイ奴」の事を知っている割には暗闇であまり怖がってないし、全く生への執着を感じない
助け出すにしても、「強引に振りほどいた」だけでは恐怖の対象として弱くなかろうか
助けようと黒い奴の腕を掴んだら中の人間が一斉に睨んだとかあざ笑ったとか、いろいろ描きようはあるのでは

突然出てくる「そーゆーのに縁が深い」という設定、これは正直失笑した そんな設定無くてもこの話は成立する
まともな写真がないなら、友人全員それを知ってるんだろうから、
仲間に「キミ、変なもの呼び出さないでよねー」とか、「来たくなかったのに何故か来る羽目になった」とか
「目の前を横切ったものはまさかまた俺呼んじゃったか?」みたいになってれば少しは納得したのに

不思議の世界を描くにしても、全ての事象には理由をつけたほうが(全部理由を描写するかは別だけど)判りやすいんじゃないだろうか
「ええ話」(ちょっといい話や泣ける話)を描くなら怖いとか悪いとことか執着とか、ギャップを出さないと「ええ話」にならないと思う

?や!のあとはブランクあけたほうがいいかも


640:名前は開発中のものです。
08/03/06 08:10:37 EHaZzzSt
明らかにこれ第1稿ってやつでしょ。書きたいことをざっと書き出しただけでしょ。
これから山ほど直しを入れるんでしょ。感想を言える内容、段階じゃないでしょ。

感想が欲しいなら「短時間でつくってみました」レベルのテストバージョンなんか出してどうするの?

641:名前は開発中のものです。
08/03/06 09:32:15 WxESNpdq
全感
内容的には特に触れる所は無い。臨死体験の一幕。
怖くも無ければ面白くも無い。
読む価値は無いがかと言って批判するほどでもない。そう言う話。
さくっと読めるのは利点かもw
システムは動いて当たり前評価の対象にならない。

アドバイス
1.文章作法がちゃんとしていない。
 具体的には五人と2人など、漢数字とアラビア数字が混在してる。
「……」三点リーダではなく「・・・」中点基本は三点リーダ偶数個使用する。
疑問符、感嘆符の後には全角スペースを空ける。
文頭も全角スペース空けたほうが良いが、まあゲームなら好みかな。

2.タイトル画面にゲームタイトル位付けよう。
 名前が無いゲームなんて論外すぎる。

3.選択肢の追加。
 女性が「逃げて」と言った場面は主人公は葛藤した筈。
 そこで逃げるかどうかの選択肢を加えられる。

 主人公が気を失った後、目覚めからではなく歩き回って情報確認してから
 女性と出会って選択肢の方がベター、より自分で選択した気分になれる。
 一応選択に迷えるよう、危機感をプレイヤーに伝えた方が良い。

4.シナリオが短い。オチが弱い。
 よう鍛錬を要する。つーか内容だがらここより創作文芸板とかでシナリオ磨いた方が良い。

642:名前は開発中のものです。
08/03/06 11:25:32 mvSpmhNo
アドバイス

>よう鍛錬を要する

意味の重複

「よう!」って、挨拶してるつもりならOK

643:名前は開発中のものです。
08/03/06 11:54:05 474TWCGx
評価する以前に短すぎて…
「これからの展開次第では良い作品になると思います」
という社交辞令しか思い浮かばない

644:名前は開発中のものです。
08/03/06 19:51:15 8pkP2eCy
逆に聞きたいよ。
これを読んだ読者に、一体どう思って欲しかったの?


645:kalu ◆UTvY09zjTM
08/03/06 21:27:58 ywGNKC+m
まず、酷評ありがとうございます。
確かに完成品と言えないものですが、
生まれて初めて作ったノベルゲームにどうしても評価を頂きたかったのです。
アドバイスを頂き、これから少しずつ進歩していく所存です。

主人公のいきなり霊感少年設定は、言われて自分でもおかしいと感じました。
なので、色々考えましたが結局その設定はきっぱり切り捨てました。
暗闇の中で起こる出来事も増やし、
女性の死亡理由もひき逃げではなくいっそ殺されたという事にしようと考えてます。

646:名前は開発中のものです。
08/03/06 23:24:27 mvSpmhNo
あと、HNの「kalu」ってのもあまりセンスを感じられない。

647:名前は開発中のものです。
08/03/07 00:07:15 m8lQbvCW
ならば名無しでいいですが。
このスレだけで使う一時的な名前ですが、そこを否定しますか。
名前にセンスが無いって、普通は友人や知り合いに言ったりしません。
痛い名前、厨な名前ならまだしも、普通のHNにまで質を要求する貴方は只者ではありませんね?
きっと、ただならぬセンスの持ち主なのでしょう。
だからセンス悪い名前を持つ人がいると、我慢できないんですね、分かります。
ですが、人には皆その名前にした理由が大なり小なりあります。
それを無碍にしてまでセンス批判する事はナンセンスではないのでしょうか。


648:名前は開発中のものです。
08/03/07 00:07:21 4zxyIAiW
HNまで突っ込んでやるこたねーんじゃ。
確かにゲームはボロボロだが

649:名前は開発中のものです。
08/03/07 02:04:41 4zxyIAiW
>>647結婚しようwww

650:名前は開発中のものです。
08/03/07 07:45:03 pcyshs57
やっぱ内容だな。
あまりにも遊び心が少なすぎる。
読者を何々してやろうと言う悪戯心が無いとねー。
読んで面白い物にはならいかと。

死後の世界を作って何がしたかった訳?
怖がらせようとか、悲しい話で泣かせようとか、良い話で感動させようとか。
そう言う作者の意図がまったく無い。

ただの言葉の羅列になっている。

651:名前は開発中のものです。
08/03/07 07:46:43 pcyshs57
話を手直し入れて再利用しようとしてるようだけど。
細部に拘っても面白い話にはならないと思う。

652:名前は開発中のものです。
08/03/07 07:59:55 SRAtaKZe
>>646
某龍騎士や犬猫なんかどうすんだ
おまえは馬鹿かw

653:名前は開発中のものです。
08/03/07 09:19:50 TtOhbvK8
【物書き】小説・文章の評価をするスレ Part7【本人限定】
スレリンク(doujin板)

こういうスレもあるみたい。

654:名前は開発中のものです。
08/03/07 13:19:29 PXrQx0jR
エロゲだかラノベだかに影響された妄想厨の典型だな
脳内でストーリーを展開させてるだけ。伝える能力が全く無い
練習してこいって言われても、努力する気も無い
指摘された箇所を手直しするだけで他のスレに現れる蛆虫

655:名前は開発中のものです。
08/03/07 15:45:48 eUSCPRxh
しかしゲームベクターに公開したけど全然感想貰えないな。
面白いのか面白くないのかすら分からないってのも寂しいもんだな。

656:名前は開発中のものです。
08/03/07 16:36:46 TtOhbvK8
そんなもんだよ。
DL数に比べて100分の1ぐらい感想がもらえたらいい方。
感想をもらいやすいジャンルというのもありそう。

657:名前は開発中のものです。
08/03/07 16:58:25 04DfZb0Q
>>647
うん。最初から名無しでいいんだよ。
HNを貶されて、そこまでこだわるのなら、作品に反映させようね。
作品についてのレスはしないの?
どこか「屁理屈くん」的なとこあるね。

あとここは2ちゃんねるだから。

ちなみにこんなスレもあるよ。
スレリンク(gamedev板)

わかってると思うけど、これが老婆心ながらってやつだから、悪く思うなよ^^

658:名前は開発中のものです。
08/03/07 17:00:21 eUSCPRxh
>>656
流石に100は超えてるなー。
まあ気長に待つかな。

感想貰いやすいジャンルか、なんだろな?

659:名前は開発中のものです。
08/03/07 17:02:25 clvWj9ol
>>657=646
顔真っ赤だぞ^^

660:名前は開発中のものです。
08/03/07 17:04:02 SRAtaKZe
老婆心ていうより上から目線w

661:名前は開発中のものです。
08/03/07 17:07:07 eUSCPRxh
と言うか、大騒ぎするほどの作品ではないと思うんだけど。
この位の作品なら半日も掛からないと思うけど。
そんな何日も引っ張るような話題か?

662:名前は開発中のものです。
08/03/07 17:39:17 eUSCPRxh
VIPの話で恐縮だが。
文才スレなんて週に20~30本作品が公開されてるし。
そこのレベルに比べると短い作品一本公開されただけでこの騒ぎはレベル低くないか?

663:名前は開発中のものです。
08/03/07 21:10:33 04DfZb0Q
>>659
うん。顔真っ赤だよ。
そんな怒るな。キャラ変わってるぞ^^

664:名前は開発中のものです。
08/03/07 21:54:22 m8lQbvCW
>>663
俺が製作者です、その人は無関係。
やはりHNがないと不便です。

665:名前は開発中のものです。
08/03/07 23:43:22 4DAyZhFm
たぶん

クソみたいな作品しか描けないのに格好つけてペンネームだのHNだのつけてんじゃねぇよ何様だテメェ
テメェなんざ糞で十分だ糞で ま、どんなHNつけようが当然糞な奴はNG設定するけどな!

と言いたいんだと、俺は認識したけどな


666:名前は開発中のものです。
08/03/07 23:54:13 I28N1UfZ
馬鹿じゃねーのお前ら?

667:名前は開発中のものです。
08/03/08 00:14:13 7ecGaEZC
そろそろ作者がID変えて自演してくる頃だな

それより長文君の登場が無いのが悔やまれる
こういうとき彼に悪役を一手に引き受けて貰いたいもんだ

668:名前は開発中のものです。
08/03/08 00:24:42 jB678KEF
フルボッコでそろそろ可哀想になってきたわけだがw
まあ、2chの、それもこの板で作品を晒しちまった事が最大の過ちだな。

669:名前は開発中のものです。
08/03/08 01:19:40 tyklUArG
>>668
2ちゃんなめんな! こんな過疎板で何が分かる。

670:名前は開発中のものです。
08/03/08 12:50:07 TwtBG3hj
そもそも、こんなもん見せといて感想を求めるってのが理解不能
なんで自分の作品を客観的に評価しようとしないんだろう

671:名前は開発中のものです。
08/03/08 13:08:04 TYL6oYq4
創作文芸板かVIP小説系スレで修行しなおすべきだな。
文才スレでトップは無理でも何票か投票されるくらいの作品であるべきだな。

672:名前は開発中のものです。
08/03/08 13:19:59 TYL6oYq4
悪いが>>635はどう直しても駄目だと思うぜ。
どう弄っても面白くはならない。

誰か次のノベルゲーを晒す勇者はいないのか?
と言うか内容見るだけならやっぱ人の多い板のほうが面白いよな。
作品の投下の勢いが違うし。

このスレが10年続いてもVIPの一週間の作品投下の数を超える事が出来ない。


673:名前は開発中のものです。
08/03/09 09:41:57 NzdWw3r2
自分で評価しても主観が混ざるからここに晒したんだろ。
プロの作家が作ったわけでもあるめえし、
初めて作った作品を否定するにしても理由を話してやらんとしょうがないだろ。
文章力、構成力が無いんだからその辺を徹底しとけ、とか。


674:名前は開発中のものです。
08/03/09 09:52:22 OWJe9RG/
文章力、構成力以前の問題、一言で言うと「話が面白くない」

675:名前は開発中のものです。
08/03/09 11:39:58 NzdWw3r2
文章力と構成力がないから話が面白くならないんじゃないのか?
どんな話にするか、ちゃんと構成出来る奴なら話も面白くなるはず。
さらにそれを、続きを読みたくなるような流暢な文章で書ければ十分。
晒した奴も好きじゃないが、頭の悪い批判で得意になって騒いでる奴もどうかと思うぞ。

676:名前は開発中のものです。
08/03/09 12:05:19 OWJe9RG/
>>675
「文章力と構成力があれば面白い話しが書ける」
文章力構成力=面白い話が主張か?

プロの書いたものは文章力、構成力共に素人より技量的には格段に上だけど、
つまらないものがたくさんあるのはなんでだ?
話の面白さと文章力、構成力は別物。
技量的には拙くても大家の作品より面白いものなんて幾らでもある。

面白さ=技量ではない。

と言うか少し書き慣れた人間の作品より
文章作法が守られていないような初心者の作品の方が面白い事が多い。

後続きを読みたくなるのは引きがうまいのであって。
文章が淀みなく流れるさまのせいではないな。

677:名前は開発中のものです。
08/03/09 12:16:27 OWJe9RG/
晒された作品には驚きも、怖さも、感動も何も無い。
読者にどう言った感情を湧き起こそうと言った物が何も無い。

伝えるものが何も無いのに文章なんて書いてもしょうがない。
それはただの言葉が並べられてるだけ。

批判なんて単純で良いだろう。
「死ぬほどつまらない」

読んでやってるんだからもう少し楽しませろ。

678:名前は開発中のものです。
08/03/09 12:24:05 iCD7aOaN
素人どもがくだらないことわめいてるwww
専門かよって独学でも勉強した俺からしてみると陳腐すぎてワロスwww

679:名前は開発中のものです。
08/03/09 12:28:48 OWJe9RG/
技術的な事で言える事は一つテーマがない。

可愛い女の子とイチャイチャしたいとか。
異世界に迷い込んだ不安や恐怖を書きたい等。
出来るならもう少し具体的に。

一〇代前半の幼馴染とあらゆるプレイに挑戦、極限までエロイ事と綴った百二十日間とか。

そう言う具体的なものを初めにテーマとして決めておくのが良いかと。

680:名前は開発中のものです。
08/03/09 13:01:14 ZlsdBffI
>>676
偉そうに講釈垂れるんだったらさ、それを製作者に向けろよ。
それと気になったからつっこんどく。
「続きを読みたくなるような流暢な文章」に文句言ってるけど、
これって流暢な文章で、さらに続きを読みたくなるような文にしろって言ってんじゃない?
流暢な文章なら、続きを読みたくなるって言ってるんじゃないと思うが。
>>639
>>641
>>650
>>679
批判するっていうのは、上の書き込みのようなことを言うと思うんだ。
他のは、ほとんどただの罵言雑言。
日本人を批判する大陸の方々と同じ。


681:名前は開発中のものです。
08/03/09 13:39:49 UtSC/jAK
 
はい。もうおしまい。

晒したやつは、上記を踏まえてがんばって。

682:名前は開発中のものです。
08/03/10 06:14:49 EOXYWmiz
      ハ,,ハ ハ,,ハ
     ( ゚ω゚ )゚ω゚ )  お断りします
    /    \  \    お断りします
  ((⊂  )   ノ\つノ\つ))
     (_⌒ヽ ⌒ヽ
      ヽ ヘ } ヘ }
  ε≡Ξ ノノ `Jノ `J

おまいら全員氏ね

683:名前は開発中のものです。
08/03/10 08:23:23 SZqmeu97
      ハ,,ハ ハ,,ハ
     ( ゚ω゚ )゚ω゚ )  お断りします
    /    \  \    お断りします
  ((⊂  )   ノ\つノ\つ))
     (_⌒ヽ ⌒ヽ
      ヽ ヘ } ヘ }
  ε≡Ξ ノノ `Jノ `J
まず、>>682が氏ね

684:名前は開発中のものです。
08/03/10 19:46:33 aLKxpPj3
>>683

般  羯 多 呪 多 得 想 掛 所 亦 無 耳 不 是 異 蘊 観  摩
若  諦 呪 能 是 阿 究 礙 得 無 意 鼻 増 舎 色 皆 自  訶
心  羯 即 除 大 耨 竟 無 故 老 識 舌 不 利 色 空 在  般
経  諦 説 一 神 多 涅 掛 菩 死 界 身 減 子 即 度 菩  若
      呪 切 呪 羅 槃 礙 提 盡 無 意 是 是 是 一 薩  波
   波 曰 苦 是 三 三 故 薩 無 無 無 故 諸 空 切 行  羅
   羅   真 大 藐 世 無 陀 苦 明 色 空 法 空 苦 深  蜜
   羯   実 明 三 諸 有 依 集 亦 聲 中 空 即 厄 般  多
   提   不 呪 菩 佛 恐 般 滅 無 香 無 相 是 舎 若  心
        虚 是 提 依 怖 若 道 無 味 色 不 色 利 波  経
   波   故 無 故 般 遠 波 無 明 觸 無 生 受 子 羅
   羅   説 上 知 若 離 羅 智 盡 法 受 不 想 色 蜜
   僧   般 呪 般 波 一 蜜 亦 乃 無 想 滅 行 不 多
   羯   若 是 若 羅 切 多 無 至 眼 行 不 識 異 時
   諦   波 無 波 蜜 顛 故 得 無 界 識 垢 亦 空 照
        羅 等 羅 多 倒 心 以 老 乃 無 不 復 空 見
   菩   蜜 等 蜜 故 夢 無 無 死 至 眼 浄 如 不 五
   提
   薩
   婆
   訶


685:名前は開発中のものです。
08/03/10 22:16:04 SZqmeu97
きも

686:名前は開発中のものです。
08/03/13 23:11:54 Tf7sW66o
このスレで長文君がさんざん盛り上がってた四八が
去年のクソゲーオブザイヤーだったんか…
しかも十年に一本レベルで糞だそうで

687:名前は開発中のものです。
08/03/13 23:45:24 tcNRjKKz
ハズレをひいた事が無い、それほどの経験と審美眼wを持っている奴だからな
クソゲ掴んだ事を認めたくなかったんだろ

688:名前は開発中のものです。
08/03/14 00:06:00 SwGpZSmK
四八が商業ベースに乗るようなレベルじゃねーってことはわかった。

689:名前は開発中のものです。
08/03/15 00:59:05 2HgBxQaL
ユーザーを無視してオナニーだけで作り上げればこうなる悪しき見本として四八は秀逸

690:名前は開発中のものです。
08/03/17 12:14:29 JkcHEGPn
プロローグだけ作ったんですが、さらしてもいいのかな

691:名前は開発中のものです。
08/03/17 12:15:18 0IdZovp5
やめとけ
フルボッコされるだけ

692:名前は開発中のものです。
08/03/17 12:23:50 R0qjXqOe
>>690
どうぞ。

693:名前は開発中のものです。
08/03/17 18:14:35 JkcHEGPn
URLリンク(www6.atwiki.jp)

第三者の意見が欲しいのでばっしんぐ覚悟で晒す。ちなみに製作中なので未完成じゃねーかとかいわないでくださいです・・・

694:名前は開発中のものです。
08/03/17 19:04:41 R0qjXqOe
まあ読んで貰えるなんてありがたい事だぞ。
他人の作品を読んで感想まで添える奴なんて聖人君子だな。

んじゃ俺から。
せめてシナリオ位完成させてから晒せ。
完成もしていないもの読めるか。

695:名前は開発中のものです。
08/03/17 21:08:14 6YGQMJSW
ボコる気満々じゃねぇかw
だったら>>692の時点で書いとけよ

696:名前は開発中のものです。
08/03/17 21:10:12 0Gs/U8Wj
読んだ感想としては、ありがちとしかいいようがないな。
可も不可も無い。これだけの導入でプレイヤーを引き込むのは無理。

697:名前は開発中のものです。
08/03/17 21:25:58 JkcHEGPn
>>696
わざわざ感想ありがとう
漏れもいろいろ考えているんだがどうすればいいのかわからないんだ('A`)
オ^プニングムービーでも作ればすこし目を向けてもらえるかな

698:名前は開発中のものです。
08/03/17 21:48:39 io8SNrnV
>>697
第一話で魅せられなければ12週で打ち切られるジャンプだと思って考え直せばいい

699:名前は開発中のものです。
08/03/17 21:54:57 R0qjXqOe
ああ一話の引きな

「あててんのよ」

か……。

700:名前は開発中のものです。
08/03/17 22:24:04 BpR06NTL
別にプロローグから引き込む必要は無いが、手段としては

1、いきなり急展開(RPGでいういきなり戦闘)から始まる。
2、ゲーム序盤の盛り上がりのシーンをいきなり持ってくる。
  そこから主人公の回想と言う形でプロローグへ。
3、一話自体がプロローグ(現在に至る過去話。小話の中に急展開を入れる)
4、過去話(昔のことの夢とか町に伝わる伝説や噂の話とかから始まる)

あとは普通にぐだぐだ進めるくらいか。
そういうゲームもよくあるといえばよくある。

701:名前は開発中のものです。
08/03/17 22:50:21 R0qjXqOe
どうせだから上げておくか。

702:名前は開発中のものです。
08/03/18 00:06:04 qt/wbQmR
プレイした。
まだ評価できる段階じゃないな。

三点リーダや感嘆符、疑問符の後の全角スペース空けは
今からでも癖をつけといたほうが良い。

703:えいいち ◆GRGSIBERIA
08/03/19 23:31:54 P4DrQvLP
>>NDの人

>あの無数に蠢く亡者
なんで亡者なんてわかったんだろ? だろ?
ついでにその下りは伏線も糞もないし、キャラが立ってないからあっそとしか思えない。

>これほど全速力
真野さんは……。

>感想
もうちょっと長いほうがいいです。

704:名前は開発中のものです。
08/04/21 20:32:44 pb/Pwlzu
>>693
文章がぶつ切りになるところは段落に分けた方が読みやすいと思う。
技術的に気になったのはそのくらいだけど、内容が薄味なのはアドバイスしづらい。
個人的には、なにを書きたいのかわからなくなってるのか、書きたいものがないのかの見極めが難しいと思う。
全然モチベーションが沸かないって人でも、意外とせき止められてたりするもんだよ。
自分が好きな作品を見返したり、どうしたいのか考えるといいんじゃないか。

恋愛が書きたいなら、どんな恋愛が書きたいのか、
やたら熱い話が書きたいのか、欝で暗いものが書きたいのか、
それとも何気ない日常を書きたいなら、もっと日常の描写に力を入れるとか。
ただ明確に理由が無くて、必要だからってだけで用意したプロローグだとしたら、原因はそこにあると思う。
作品に魅力を持たせられない原因は、大体作業的に用意してしまうこと。
とにかく書きたいものをしっかりと意識した方がいい。
引き込まれる出だしは、最初っから書きたいもので始まってるもんだと思う。
俺も引き込まれる出だしが必ず必要ってこともないと思うけど、
内容を濃くしたいならやっぱり考えた方がいい。

あと長文ですまん・・・。

705:名前は開発中のものです。
08/04/21 21:23:15 rxBQ8IXl
こんな過疎板だ、上げとこうか。

706:名前は開発中のものです。
08/05/10 21:51:02 2hXGNvXh
すみません質問です。
どうして!や?のあとに空白を入れたほうがいいのでしょうか。
個人的には空白があるのがどうにも気に入らなく、いれたくありません。
台詞の「」で最後に。は置かないのと同じようなものですか?
上記の例の最後に。をいれる方に対して激怒していた方がいたのですが、
空白をいれないというのも激怒する人がいるほど変な書き方なのでしょうか?

707:名前は開発中のものです。
08/05/10 23:02:42 qUmCATNM
>>706
入れるのが普通だと思ってた。
そんなに気に入らないなら「個人的」好みでいんじゃないか?
個人的には、そっちより「気に入らなく、いれたくありません。」は気に入らないので入れたいとは思いません。

708:名前は開発中のものです。
08/05/10 23:19:46 j7H9jxSA
>>706
空白を入れた方が視覚的に文の区切りがわかりやすいから、商業作品では普通入れる。
ライターが入れなくても監督役が入れたりする。
ただそれだけだからなくてもいい。

ただ、ないとものごっつ読みにくくてよっぽど話に引き込まれないと途中で投げる人もいるよ。

709:名前は開発中のものです。
08/05/10 23:24:55 +n0oDdj1
>>706
三点リーダは偶数個が当たり前だが、そうしないライターもいる。そして売れてる
小説家や、物語かきでもない限り気にしないんじゃないか
自分は物語かこうと思って初めて気づいたからな

710:706
08/05/11 00:48:07 1aoRYMJK
>>707-709
答えて下さってありがとうございます!
やはり私が常識知らずなんですね。
空白を入れてみることにします。
本当にありがとうございました。

711:名前は開発中のものです。
08/05/11 00:52:52 YGUlfV9s
俺はむしろ文章の折り返し位置がやた
ら気になるけどな。こんなふうに折り返
しされたらやたら読みにくくて嫌いだ。

俺はむしろ文章の折り返し位置が
やたら気になるけどな。
こんなふうに折り返しされたら
やたら読みにくくて嫌いだ。

↑せめてこうしたいんだけど、
メッセージ枠の行数が足りなくなったりするんだよな。

712:名前は開発中のものです。
08/05/11 02:46:59 Yiwe5hwh
>>686
なによクソゲーオブザイヤーって

>>687
四八はクソゲーじゃないよ
住人移動ノベルゲームなんて、いまだかつてあっただろうか? いやない
四八に文句を言っている人間は、たとえば怪談新耳袋に怖さを求めちゃうタイプだと思われる
ただ、バグフィックスディスクの交換を公式で告知しないってのはサポート悪いね
めんどいから送ってないや

>>688
乗ったし、いまだに中古でも四千円くらいはするよ!
商業レベルじゃないゲームと言えば、最近ではPSPの川瀬だろー

>>689
オナニーを見るのは楽しいじゃないか
視姦AVとかももジャンルであるし

>>706
激怒するほうがおかしいよw

あれからわたしはなにもしなかった
ゲーム作りで忙しくなるとか言いつつ、まったくと言っていいほど作業をしなかった
いくたび日が昇りそして沈もうとも、なにもしようとはしなかった
ただ好きなアニメゲーム漫画小説を嗜む日々が続いていた

そんなわたしもそろそろ動き出さねばならない
このままでは関係各所に「口だけ太郎」と呼ばれるままその創作人生を終えてしまう
わたしにはたったひとりで商業より面白い無料のノベル系ゲームを作り、公開するという野望があるのだ
こんなペースではノベルゲームというメディアそのものが廃れてしまう
というかなんかもう下火の匂いが……
そんなわけでしょうもない実験ゲームなんて公開してないで本格的に腰を入れなければならないのだった

713:名前は開発中のものです。
08/05/11 02:52:41 Yiwe5hwh
ってスレタイとあんまり関係ない話だし! 日記かよΣ(゚Д゚;)

それはともかく最近になって「かまいたちの夜」をプレイしたんですよ
いやー遅れてるにもほどがあるね
宇宙人がファミコンやって感動するレベル?

まぁとにかく思ってたよりも何倍も面白かったんだが、気になる部分があった
最初に登場するミステリー編をクリアすると新しく悪霊編やスパイ編をプレイできるようになるのだが、
ミステリー編で悪役だった人間が善人になったり、善人だった人間が悪役になったりするので、
どうにもこうにも感情移入ができなかった
スターシステムの不満みたいな
なのでマルチシナリオのゲームは、なるべく設定を共通したまま、
違うジャンルの物語を描いたほうが面白くなるなと思った
よしスレっぽい話をできた

714:名前は開発中のものです。
08/05/12 00:24:19 Ms/7/XID
>>712
お前前四八コンプしたとか言ってたが、アレ嘘だろう。
四八バグがあってコンプできないそうだが。

715:名前は開発中のものです。
08/05/12 04:19:37 gbItI8AE
それは、東京の部分だけ緑色にならないって話だろうな

四八は、各県に複数のシナリオがある
それぞれのシナリオでエンディングを見るたびに、「完」のマークがついていく
そして全てのエンディングを見ると、その県の色が紫色から緑色に変わる

でも東京だけはある事情で緑色にならない
東京のシナリオには、ほかのシナリオへの分岐だけで構成されているものが一本ある
つまりそのシナリオにはエンディングがないので、「完」がつかない
だから緑色にならない
これは各種のバグを修正したディスクでも、そのままなんだそうだ
つまり仕様だ
東京はちっちゃいから、色が違ってもそんなに目立たないが

以上のように、日本列島全てが緑色にならないのを、コンプできないと言ってる輩がいるってことだな
それでコンプリート特典とかが出現しなったりするわけでもないから、大した問題ではない
スタッフのうっかりがちょっと恥ずかしいだけだ

っていうかさ、このスレの住人、俺以外は四八やってなさそうで泣ける
ああ、所詮マイナーさ! オカルトゲームなんてのはなぁ!

ってスレ違いっていうレベルじゃねえぞ!
俺はかまいたちで思いついた話をしたいんだ
性格や設定が変わっちゃうんじゃ、同じキャラで別のシナリオを描く必要はないと思うのだ
性格や設定を変えずに、違うジャンルのシナリオを描くほうが、難しいが感情移入をしやすいだろう
作品に統一感も出る
あんまそんなことやってるノベゲなんてないけどさ
ギャルゲーは設定を統一してるが落とす女の子が違うだけで話のノリはそんなに変わらんだろ


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