【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレ【高速描画】at GAMEDEV【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレ【高速描画】 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト422:名前は開発中のものです。 08/01/28 17:58:37 XOEvg/3a どうせ「英語読めない」でしょ 423:名前は開発中のものです。 08/01/28 23:58:25 G7mZ8jO6 自分はOGRE知らないのですが、ライセンスに惹かれてIrrlichtを選択しました。 ところで、drop()を忘れそうな自分はboost::intrusive_ptrを愛用していますが、 使ってる人はいるでしょうか? 424:名前は開発中のものです。 08/01/30 11:06:43 +OYkniIM >>423 俺も昔は使ってたけど、サイズがでかくなるし、ポインタコピーするたびに 内部でごにょごにょやってるしで精神衛生上よろしくない だから、解放処理が必要なオブジェクトはシングルトンなマネージャクラスに任せてる マネージャのコンストラクタで生成&初期化して、デストラクタで開放させれば 管理する必要が無くなる やろうと思えば手動開放もできる 使うときは IrrlichtDevice *dev = IrrManager::getSingleton().getIrrDevice(); みたいな感じで、初期化さえしとけばいつでもどこでもアクセスできる OGRE使ってこの方法を見てから、俺の中ではこれが主流になってる 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch