【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレ【高速描画】at GAMEDEV【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレ【高速描画】 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト405:名前は開発中のものです。 08/01/24 10:23:18 FpXK7fP/ >>403 CGUITTFontは一度でも現れた文字は必ずキャッシュされているようです。 だからビデオメモリの消費量が心配なのですが… >>402 情報ありがとうございます。ですがもうFreeTypeでレンダリングするところ まではできてしまったので、もうこのままテクスチャ転送まで進めたいと思います。 1枚絵表示するのにテクスチャ確保するのもあほみたいなので、フレームバッファに 直接書き込む手段と、2D周りがかなり弱いのでその辺補うライブラリも構築することにします。 それと動的ロードの話が出てきましたけど、IReferenceCountedの実装を見るとヘッダ ファイルのなかでdelete thisしてます。 これは、コンパイラの最適化か何かでDLL呼び出し元でdeleteされるとまずくないですかね? new/deleteの実装が異なるコンパイラで作成されたDLLを動的ロードすると、delete時に 不整合を起こすような気がします。あまり詳しくないのでひょっとしたら無駄な心配 なのかもしれませんが… 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch