【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレ【高速描画】at GAMEDEV【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレ【高速描画】 - 暇つぶし2ch105:名前は開発中のものです。 07/03/14 19:31:36 OCrcjHeb板ポリ出すならビルボードってノードがあるよ。 scene::ISceneNode*gazou = 0; gazou = Scene->addBillboardSceneNode(0, core::dimension2d<f32>(50, 50)); gazou->setMaterialTexture(0, driver->getTexture("test.bmp")); 次ページ続きを表示1を表示最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch