06/09/20 01:19:19 z9BnFn6P
>>1
とりあえず、簡単なタイムラインだけ示してやる。
まず、いきなりMMOを作ろうとしないで、ベクターで配布されてる「BraveGear」のようなローカル上で動くDirectXの3DRPGを作るといい。
仮にネットワーク化が無理でも、これだけで製品になる。
それができたら、PCをサーバーとして使えるようにプラグラムを組んで、5~10人程度が遊べるようなMOにするんだ。
一応動かせるようになったら、後はサーバーを買って100人規模でも遊べるようにプログラムを調整していく。
βが好評なようなら、銀行から金を借りてグラフィックとサーバーを整え、コンビニやwebmoneyなんかと決済契約をして一般課金を開始すればいい。