ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターンat GAMEDEV
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン - 暇つぶし2ch96:名前は開発中のものです。
06/08/31 21:43:04 WNbosGuA
IEnumerator<IAction> GetAction()
{
 for( float Angle = 0; Angle < 360; Angle += AngleVel; ) {
  yield return new FireAction(m_Angle);
 }
}

C#でこういうのどうだろ


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