ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターンat GAMEDEV
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン
- 暇つぶし2ch7:名前は開発中のものです。
06/08/10 23:29:52 GhkTPLBd
パックマンごときに大げさなパターンはいらねべ。
敵キャラの個別化をしたければテンプレートメソッドパターンぐらいで十分。
好きにすればよい。
次ページ続きを表示1を表示最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch