ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターンat GAMEDEV
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン
- 暇つぶし2ch61:名前は開発中のものです。
06/08/24 20:19:35 ioVHmuR2
>>59
キャラの座標やアニメーションインデックス自体は、
やっぱり>>9でいうCEnemyにあるんだよねぇ?
それを総まとめクラスが集約してるみたいな構造かなぁ。
その設計だと、ダーティ領域を消すための前回のスプライト位置は
画像クラスに持ってるんだろうか?
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