ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターンat GAMEDEV
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン - 暇つぶし2ch531:名前は開発中のものです。
07/09/04 17:20:53 /fq60VcD
独立して使えるように体裁は整えてあるし確かにそうなんだけど
#regionとかpartialとかIDE向けの機能があるのは確か

URLリンク(www.atmarkit.co.jp)
>Q.C# 3.0では、型推論によって読むのが難しいコードになってしまうのではないか?
>A.Visual StudioのIDEを強化すればおk

さすがにスレ違いだなすまん


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