ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターンat GAMEDEV
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン - 暇つぶし2ch511:名前は開発中のものです。
07/08/22 21:45:27 HTZJHbeS
>>508
> 単純に現実に沿って状態を作る(これがRPG向きか?と言われると、そうではないけど)
単一システムで作るのは、結構つらいなぁ。

俺だと RPG はフィールド&シナリオ、戦闘、デモシーンでシステム完全に切り離して
作っちゃうけど。どーしてもフィールドからシームレスに戦闘に入りたいと言われたら
考えるが、工数は開発もデバッグも倍かさむよって感じ。


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