ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターンat GAMEDEVゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト426:名前は開発中のものです。 07/07/18 20:55:21 ux1Fssbs >>425 > 値を保持するクラスと操作するクラスは分けろこのスカポンタン インターフェースと実装を分離するのは一般論としては間違いじゃないが、粒度が違う。 メンバ変数単位ではなく、意味のあるメンバ変数のセットをインターフェースにしろって 意味だと思うよ。 // 衝突判定後に、消灯判定マネージャから衝突回避のために位置をずらされる struct IMovable { // 現在位置 virtual void getPosCur(VECTOR3* p) const = 0; // 移動したい位置 virtual void getPosNext(VECTOR3* p) const = 0; // 衝突しないようにマネージャがずらした位置 virtual void setPos(VECTOR3 const& v) = 0; }; class Player : public IMovable { ... }; class CollisionManager { /* こいつは IMovable だけ使用 */ }; こういう話かと。 427:名前は開発中のものです。 07/07/18 20:55:52 ux1Fssbs >>426 s/メンバ変数のセット/メンバ関数のセット/g 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch