ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターンat GAMEDEV
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン - 暇つぶし2ch422:名前は開発中のものです。
07/07/18 02:48:50 vN51PGaN
>>418
> ・動作をデータに対してではなくゲーム上のオブジェクトに対して書けること

「データ」と「ゲーム上のオブジェクト」の違いがよくわかりません。
「動作を~に対して書ける」ってのもよくわかりません。
「~を引数とする関数を書くことができる」ってことでしょうか?


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