07/05/24 14:14:16 MN3OTeQA
>>375
3Dのシーンならそれでいいんですけど、
2D主体で、アルファ付きテクスチャ描画が標準、
アルファブレンドを使うのが当たり前、加算合成などが多めになると、
Zバッファが使えなくないですか?
俺、もしかしたら、基本的なところで、ミスってる?('A`)
>>373
毎フレーム、オブジェクトを数千個ソートするのもそんなには重くはないですけどね。
>>374
実は、昔から(DirectDrawの時代)から使ってるんですが、
使いどころ間違ってるのあk-----マジ教えてくれ
>>376
そうです。半透明が多めなんです。
Hashとかツリーは普通に使います。OTの実装もHashと同じですし