ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターンat GAMEDEV
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン - 暇つぶし2ch37:名前は開発中のものです。
06/08/12 02:41:00 Xdt1RmGF
>>29
>Template Methodパターンだと、実行時に移動アルゴリズムを
>変更したくなったときに面倒じゃないか?
フラグのOF/OFFの分岐でいいべ。パックマン程度だったらその方がずっとコード
が分かりやすい。移動パターンが何種類もあると言うんだったら別だが。


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