ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターンat GAMEDEVゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン - 暇つぶし2ch37:名前は開発中のものです。 06/08/12 02:41:00 Xdt1RmGF>>29 >Template Methodパターンだと、実行時に移動アルゴリズムを >変更したくなったときに面倒じゃないか? フラグのOF/OFFの分岐でいいべ。パックマン程度だったらその方がずっとコード が分かりやすい。移動パターンが何種類もあると言うんだったら別だが。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch