ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターンat GAMEDEVゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン - 暇つぶし2ch324:317 07/04/23 17:44:03 jyQ0IgwD>>318とほぼ同じと思うけど シーンに関してスタックは使ってないので、並列処理しているとき それぞれのシーンが自分用の裏画面などを持ってないと都合が悪い 表示(演出)は別クラスにして任意シーンの裏画面を複数使って料理する ぶっちゃけ、カメラを切り替えている感じ 次ページ続きを表示1を表示最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch